Хрупкая преданность -Fragile Allegiance

Хрупкая преданность
Хрупкая преданность
Австралийская обложка Fragile Allegiance
Разработчики) Gremlin Interactive
Издатель (ы) Gremlin Interactive
Interplay Productions
Дизайнер (ы) Программное обеспечение Cajji:
Алекс Металлис
Джон Медхерст
Крис Аллан Миллс
Джеймс Хартсхорн Гремлин Интерактивное:
Ким Блейк
Платформа (и) MS-DOS , Windows 95 , Windows 98 и Windows Me
Выпускать MS-DOS:
Windows 95:
Жанр (ы) 4X , стратегия в реальном времени
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Хрупкий Верность является открытой составом 4X стратегия в реальное время игр (РТС) от Gremlin Interactive , выпущенная в 1996 году для MS-DOS и Windows 95 . Игра начинается 25 мая 2496 года, когда игрок приступает к работе в TetraCorp (крупной межзвездной мегакорпорации ), котораяоткрылановуюфраншизу по добыче астероидов во Фрагментированных секторах. За эти ресурсы с Тетракорпом соревнуютсяшесть инопланетных рас . Начав с одного здания и одного миллиона кредитов, игроку предлагается создать успешную операцию по добыче полезных ископаемых, чтобы продать как можно больше руды Федерации. Дипломатия имеет решающее значение для успеха или неудачи этой франшизы, поскольку колонии игроков начинают посягать друг на друга.

В игре присутствует сложная дипломатия между игроками и анимация в реальном времени с синхронизацией губ для игровых актеров. Описанный как комбинация SimCity 2000 , Civilization и Risk , Fragile Allegiance использует графический интерфейс на основе значков для всех меню и игровых команд. В отличие от других RTS-игр, здесь нет определенного дерева технологий , а технология разблокируется путем покупки 36 чертежей в любой момент в течение игры. Fragile Allegiance - духовный преемник K240, и между ними есть много общего.

Fragile Allegiance в целом получила хорошие оценки от обозревателей: PC Gamer UK присудила игре награду Game of Distinction, а ее графика, интерфейс и звук получили высокую оценку. У игры проблемы с запуском в Windows XP и более поздних версиях Windows , так как она была разработана для MS-DOS и перенесена на Windows 95.

Геймплей

Игровой процесс происходит во фрагментированных секторах, области космического пространства, заполненной астероидами , богатыми полезными ископаемыми. Цель игры - колонизировать астероиды и добывать на них различные руды, а затем продавать руду Федерации. Игрок может использовать вырученные средства для расширения империи , покупки новых технологий, строительства зданий, кораблей и ракет , шпионажа , торговли, а также для оплаты штрафов, если Федерация их наложит. Строительство различных ракет и кораблей требует количества разных руд, поэтому решение продать их Федерации не так просто. В игре есть фондовый рынок, где можно покупать и продавать товары. Существует также черный рынок, предлагающий несанкционированную информацию об отдельных шпионах и начальниках колоний, а также незаконную торговлю редкими рудами и ракетами. В руководстве говорится, что любой сотрудник TetraCorp, уличенный в продаже руды на черном рынке, будет уволен.

На экране Asteroid View отображается текущая выбранная поверхность астероида. Здесь игрок может размещать здания, строить корабли и ракеты, а также является единственным экраном, на котором руда может быть загружена на федеральный транспортер для продажи Федерации.

Fragile Allegiance имеет упрощенную боевую систему, в которой игрок не имеет прямого контроля над юнитами, когда флот вступает в бой. Атаковать вражеские астероиды можно с помощью кораблей, ракет и агентов. Во время боя, лазерные лучи крест-накрест экран и здания поймать огнь , прежде чем быть разрушенными. Наземные турели ведут ответный огонь по атакующим кораблям, а противоракетные турели выпускают приближающиеся ракеты.

Маленькие корабли строятся на верфи, а большие корабли требуют для постройки космического дока . Корабли варьируются от небольшого корабля-разведчика (использовавшегося для обнаружения новых астероидов) до гигантского командного крейсера (который используется для транспортировки боевых флотов на огромные расстояния, которые в противном случае они не смогли бы преодолеть без дозаправки). У каждого корабля есть ограниченное количество узлов подвески, к которым можно прикрепить оружие и другие устройства, а корабли можно сгруппировать в флотилии.

Всего в игре семь рас, но играть можно только за TetraCorp (представляющую человеческую расу). Обнаружив гонки чужеродных, дипломатия может быть инициирована для того , чтобы организовать такие действия, как пакты о ненападении и совместных боевых договора , а также обвинить их в шпионаже или торговлю с Мауном (торговлями с Мауном является незаконным в соответствии с законодательством РФ) . Если будет обнаружено, что фракция торгует с Мауна, Джейн Фонг (федеральный министр торговых отношений в дополнение к ее роли посланника терранов по фрагментированным секторам) может быть проинформирована, которая, в свою очередь, сообщит Федерации, что может привести к увеличению враждебность к нарушающей фракции со стороны всех остальных, или им могут угрожать шантажом и заставлять платить дань взамен за молчание игроков. Каждая раса имеет уникальный внешний вид и дипломатические стратегии, и все происходит в режиме реального времени с детализированными персонажами, которые хорошо анимированы и синхронизированы по губам. Одна из фракций - Мауна - не является членом Федерации, и с ней нельзя вести переговоры или торговать. По мере расширения империи игрока агенты и супервизоры будут доступны для работы. Агенты используются для сбора информации об инопланетных астероидах, а также могут быть размещены на собственных астероидах игроков для контрразведки . Другое использование агентов включает развертывание APV и разрушение различных зданий, таких как оборонные сооружения, системы жизнеобеспечения, производства и других различных объектов. Шансы на то, что агент успешно выполнит свою миссию и избежит обнаружения, увеличиваются, если есть спутник-шпион, вращающийся вокруг астероида, которому он назначен. Наблюдатели за колониями могут быть привлечены для помощи в строительстве и обслуживании колоний на астероидах . В игре нет исследований, так как эта популярная механика заменена системой чертежей Sci-Tek, которая позволяет игрокам покупать новые технологии по мере необходимости. Многопользовательский режим доступен по сети IPX, и TetraCorp - единственная игра, в которую можно играть.

участок

Обзор поля астероидов показывает всю игровую карту. Здесь игрок может увидеть все обнаруженные астероиды и приближающиеся вражеские флоты и ракеты. Иконки справа - это пользовательский интерфейс игры.

Игрок начинает игру в качестве последнего новобранца горнодобывающей франшизы TetraCorp и получает задание продать как можно больше руды Федерации, которая представляет собой коалицию шести из семи известных инопланетных культур: терранов, артемий, микотадж и других. ахейские собрания, Бракатия и ригеллианцы. Федерация была открыта в 2439 после переворота свергнув последнего Terran императора Dramon Саларий в 2437 и была создана для поощрения коммерческой конкуренции , а не полномасштабной войны между его учредительными сторонами. Авторитет Федерации постоянно подвергается сомнению - отчасти со стороны тех, кто помогал создавать его, и чем дальше от Федерального центра находится человек, тем меньше Федерация может влиять на его повседневную жизнь. Седьмая инопланетная культура, Мауна, не являются членами Федерации, и в игре показано, что они ненадежный и жестокий вид. Неизвестно, консультировались ли с Мауной до создания Федерации, а торговля с Мауной не одобряется Федерацией.

В Федерации существует множество мегакорпораций, и TetraCorp - одна из крупнейших и старейших. Их дочерней компанией является Sci-Tek, которая производит и поставляет большую часть технологий, к которым имеет доступ игрок. В Sci-Tek также есть чертежи передовых технологий, которые игрок может приобрести. На открытие кинематографической игры , как видео корпоративного набора и в какой -то момент заклинило самцом Terran , который говорит зрителю , что TetraCorp имеет историю эксплуатации рабочих всех рас и культур с низкой заработной платой и жалких условий труда. Во второй раз фильм заглушен артемианцем, который сообщает игроку, что развитие терранов было причиной 68% всех смертей пришельцев за последние три столетия, и что причина такого высокого процента связана с мегакорпорациями, такими как TetraCorp.

Разработка

Для рынка США в бокс-арте отсутствуют мертвый колонист на переднем плане и ядерный огненный шар; переставлены другие элементы изображения.

Fragile Allegiance - это, по сути, ремейк игры K240 для Amiga от Gremlin Interactive 1994 года , с переработанной графикой и пользовательским интерфейсом для улучшенного аппаратного обеспечения ПК, доступного в то время. Основные элементы игрового процесса K240 сохранены; Действие игры разворачивается в поясе астероидов , система чертежей Sci-Tek заменяет исследования, и перед игроком ставится задача создать успешную операцию по добыче полезных ископаемых. Многие из зданий, кораблей и ракет имеют те же названия и функции, что и в K240, и в обеих играх против игрока соревнуются шесть инопланетных рас. Саундтрек к игре был написан Патриком Феланом, который также написал саундтрек для K240 . Игра была выпущена в 1996 году и конкурировала с другими играми о строительстве империи, такими как Ascendancy и Master of Orion 2 .

Fragile Allegiance позиционировалась как интенсивная стратегия в реальном времени в глубоком космосе, дополненная сложной личной дипломатией. Это была первая игра, в которой использовалась технология захвата движений лица Gremlin Interactive, которая позволяла создавать высокодетализированных и реалистично выглядящих послов инопланетян, придавая глубину и добавляя атмосферу игровой дипломатии. Были выпущены две версии игры - европейская и североамериканская , с разными бокс-артами для каждого региона. Было две разные демо-версии, одна со звуком, а другая без звука. Для игры доступен чит-код, который в двух версиях вводится немного по-разному. Для европейской версии код - "FRAGILE /cKim.Jon.fmsti", а для североамериканской версии необходимо ввести "FRAGILE /c.Osiris.fmsti". Эти коды вознаграждают игрока сокращением времени строительства, дополнительными деньгами, возможностью видеть все астероиды в игре, возможностью изменять скорость игры в игре и дают игроку доступ ко всей информации в игре.

Исторически люди сообщали, что Fragile Allegiance не работала должным образом на Windows XP и более поздних платформах Windows, поскольку игра была разработана для MS-DOS и портирована на Windows 95. Наиболее частые проблемы, о которых сообщалось, - это отсутствие звука, игра не запускается, и игра вылетает при попытке переименовать что-либо, включая сохраненные игры. Поскольку для игры не было выпущено ни одного патча , людям приходилось использовать эмуляторы, такие как VDMSound или DOSBox , чтобы игра работала должным образом, но при попытке переименовать сохраненную игру она все равно может вылетать. Однако теперь игра доступна для покупки в Steam и поставляется со сборкой Dosbox, что делает ее совместимой с Windows 7 и более поздними версиями Windows.

Прием

"Fragile Allegiance" в целом получил хорошие отзывы, получив от рецензентов средние и хорошие оценки. Его хвалили за его графику и интерфейс с иконками, который считался гладким и хорошо интегрированным, но поначалу немного сбивал с толку. Рецензенты отметили, что после того, как выяснилось, что делают все значки, игра стала чрезвычайно увлекательной, и игроку всегда было чем заняться. Игру критиковали за ее сложность, упрощенную боевую модель, время, затрачиваемое на транспортировку руды между астероидами, и большое количество микроменеджмента, когда империя игрока стала большой - хотя рецензенты отметили, что последним двум можно противостоять с помощью "Телепорта руды". blueprint »и контролеров колонии соответственно. Были смешанные чувства относительно замены исследований системой чертежей Sci-Tek, что означало, что любой чертеж можно было купить в любом порядке, при условии, что у игрока были для этого деньги.

Игра также подверглась критике за то, что в ней есть только одна игровая раса (TetraCorp). Несмотря на эту критику, PC Gamer UK присудила ему награду Game of Distinction на Рождество 1996 года, заявив: «Требуются годы, чтобы понять, что происходит, и огромная концентрация. Но это совершенно захватывающе». и присудил ему 91%. Пользователи игрового интернет-сайта GameSpot оценили Fragile Allegiance значительно выше, чем рецензент сайта, оценив его 8,6 из 10. В обзоре Gamezilla она была оценена на 75%, а GameRankings - на 65%.

использованная литература