Final Fantasy VII (видеоигра для NES) - Final Fantasy VII (NES video game)

Последняя фантазия VII
Final Fantasy VII (Famicom) title screen.png
Титульный экран
Разработчики) Шэньчжэнь Нанкин Технологии
Издатель (ы) Шэньчжэнь Нанкин Технологии
Ряд Последняя фантазия
Платформа (и) РЭШ
Релиз
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Final Fantasy VII является нелицензированным « Shanzhai » demake из Squaresoft ролевой игры с тем же названием , первоначально выпущены для PlayStation в 1997 году двумерный «порт» был разработан и опубликован китайской компанией Shenzhen Nanjing Technology для Subor , в Nintendo «S Family Computer клон консоли серии (всемирно известный как NES ). Сам картридж уникален, так как конструктивно отличается от лицензионныхкартриджей Famicom с точки зрения аппаратного обеспечения и программирования.

В названии представлены многие элементы игрового процесса оригинального аналога, в том числе структура группы из трех человек и адаптации подсистем игры . Предметы, заклинания и снаряжение, доступные игроку, основаны на тех, что были в оригинальной игре, и хотя многие из них были опущены вместе с дополнительными персонажами и некоторыми побочными квестами, оригинальная история была воспроизведена с очень мельчайшими подробностями. Его приемы были неоднозначными, они были названы впечатляющим достижением, но в то же время подверглись критике за сложность и выбор целевой консоли.

Геймплей

Персонаж игрока участвует в кат-сцене

В Final Fantasy VII игрок направляет главного героя по игровому миру с группой из трех сменных членов группы, исследуя области и взаимодействуя с неигровыми персонажами . Большая часть этого происходит в городе Мидгар в первом акте, а затем распространяется на города, подземелья, пещеры и подобные области до конца игры. Игроки могут сохранить свою игру в любое время, когда не находятся в бою, в единственный слот для сохранения игры для более поздней игры.

Начиная со второго акта, игроки могут путешествовать между локациями на экране поля с помощью карты мира , уменьшенного представления мира оригинальной игры . Игроки могут свободно перемещаться по экрану карты мира, если они не ограничены географическими препятствиями, такими как вода или горы. Чтобы преодолеть это, игроки могут кататься на чокобо, похожих на эму, и на различных транспортных средствах, доступных им, хотя их использование ограничено. Как и в других играх, связанных с Final Fantasy , путешествие по экрану карты мира и враждебным территориям часто прерывается случайными встречами с врагами .

Бой

В этой битве игрок направляет партию атаковать врага.

Каждый раз, когда главный герой встречает врага, карта меняется на «экран битвы». При этом противник появляется напротив трех персонажей партии; в каждой битве используется пошаговая боевая система, аналогичная той, что была в Final Fantasy III . Все персонажи могут физически атаковать врага, использовать заклинания из экипированной материи или использовать предмет за один ход. Бой заканчивается, когда игрок либо побеждает всех врагов и игра возвращается к карте области, либо все члены группы побеждены, и в этом случае игра заканчивается и возвращается к титульному экрану. Если один из участников группы успешно убегает, битва также заканчивается.

Эффективность персонажа в бою определяется числовыми значениями таких категорий, как скорость, сила и магическая сила. Статистика персонажей определяется опытом - игрокам начисляются « очки опыта » за победу в битвах, которые накапливаются до тех пор, пока персонажи не наберут «уровни опыта». Когда персонажи «повышаются», статистика их атрибутов постоянно увеличивается, что также может быть усилено типом экипировки, которую носит персонаж. За победу в битвах игрок может получить деньги ( Гил ) и предметы.

Снаряжение и способности

Каждый персонаж приносит в группу одну материю, когда присоединяется к ней, имея одно заклинание, которое можно использовать в бою. Материю можно использовать ограниченное количество раз, прежде чем ее нужно будет перезарядить в одном из волшебных магазинов игры. Как и члены группы, Материя получает опыт при использовании и может быть повышена до девятого уровня. Персонажи могут обмениваться материей между собой, при этом необорудованная материя используется в середине битвы для таких вещей, как исцеление членов группы, компенсируя ограниченное количество исцеляющих предметов.

Оружие следует тому же принципу, что и материя, с точки зрения силы атаки, получения опыта и повышения уровня. В отличие от materia, их нельзя менять местами или заменять, и их можно использовать без ограничений. Помимо оружия, у каждого есть четыре типа брони, которую можно оборудовать для защиты, которую можно купить в магазинах брони или найти в сундуках, разбросанных по всей игре. Броня напрямую влияет на статистику жизнеспособности, которая, в свою очередь, влияет на количество здоровья, получаемое при повышении уровня . Также в игре доступны лечебные предметы, которые можно купить в определенных магазинах или найти в сундуках. Эти предметы можно использовать в бою или вне боя для восстановления здоровья ( HP ), использования материи ( CP ) или оживления павших членов группы.

Разработка

Официальная и уполномоченная версия была разработана Squaresoft и выпущена по всему миру в 1997 году на PlayStation . В неизвестную дату компания Shenzhen Nanjing Technology разработала несанкционированный демейк игры для NES . Она была выпущена в 2005 году, и как на коробке, так и в руководстве содержится ссылка на Final Fantasy VII: Advent Children в качестве полного названия игры, что подтверждается руководством к игре. Несмотря на название на коробке и картридже, на титульном экране просто написано «Final Fantasy VII», а сама игра не включает ни содержания, ни сюжета из фильма. Игра была выпущена на Subor , серии клонов Famicom , хотя в нее также можно играть на консолях Famicom и NES через адаптер.

Из-за ограниченных аппаратных возможностей Famicom римейк полностью двумерный . Специальная компенсация была сделана для некоторых боевых спрайтов, таких как Cloud Strife , объединив два спрайта 16x24 пикселей рядом вместо обычного одного спрайта, чтобы учесть оружие, такое как меч Клауда или пистолет Баррета . В то время как в большинстве японских игр используются только шрифты хирагана или катакана размером 8x8 пикселей , а в большинстве китайских игр используются 4-цветные плитки размером 16x16 пикселей, хранящиеся на выделенных страницах CHR ROM, в этой игре вместо этого используется собственный монохромный шрифт размером 16x16 пикселей . Сам сценарий разбросан по коду частями; в начале каждого фрагмента текста для диалоговых окон находится трехзначное число, которому предшествует символ @ , обозначающий, какой портрет персонажа отображать.

В патроне «сек печатной плата макет является уникальным по сравнению с большинством Famicom игр с использованием одного два мегабайта PRG ( программа ) ROM чипов . ОЗУ чип используется вместо ПЗУ для символов графических данных, похожих на « UNROM метод» , используемый в некоторых Нинтендо игр. В результате данные распределяются по PRG ROM в различных банках. Картридж имеет один 8-килобайтный чип RAM с батарейным питанием, используемый для единственного слота для сохранения игры. Большая часть графики игры заимствована из других игр, в основном из других игр Final Fantasy, включая графику Super NES, преобразованную в четырехцветную палитру, используемую оборудованием Famicom. Большая часть музыки заимствована из других игр, во многих случаях она значительно сокращена до нескольких повторяющихся нот .

Прием

Хотя игра получила похвалу за охват всей истории в игре, она была описана как чрезвычайно сложная, с непостоянной скоростью боя и боями, которые требуют много времени для завершения. Его ограниченные возможности исцеления и медленная скорость роста способностей и оружия усугубляют это, и один рецензент рекомендует «играть, но жульничать». Несмотря на эти проблемы, был проявлен интерес к выпуску патча для перевода игры на английский язык. Final Fantasy VII также получила упоминание на нескольких крупных игровых сайтах, в том числе Gameworld Network и японском Gpara.com.

Еще один проект, направленный на капитальный ремонт игры и улучшение игрового процесса и графики, чтобы они больше напоминали оригинальную версию для PlayStation , был выпущен в 2013 году членами сообщества Romhacking.net. Патч , который потребовалось четыре года , чтобы разработать первый начал как графический взломать, но с тех пор превратилась в обширную обновляют.

Игра получила похвалы из разных источников. Журналист Деррик Сободаш заявил, что, хотя игра не будет совершенно новым опытом для тех, кто играл в оригинальную Final Fantasy VII , он добавил, что «... это название может выдержать конкуренцию с другими играми Final Fantasy для NES», далее назвав усилие «удивительно профессиональное». Редактор Kotaku Люк Планкетт процитировал игру Famicom как «... достижение, которое я без колебаний назову геркулесовым», а затем назвал его «... триумфом человеческого духа». Автор Boing Boing Gadgets и Wired News Джоэл Джонсон описал игру как «больше, чем просто подделку - это акт истинного мастерства и приверженности неизвестной команде китайских программистов». GamePro назвала его одним из тринадцати лучших римейков видеоигр, созданных фанатами , заняв первое место в их списке и назвав его «видеоигровым эквивалентом проекта« Геном человека » », несмотря на его недостатки.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки