Final Fantasy Tactics A2: Гримуар разлома -Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

Final Fantasy Tactics A2: Гримуар разлома
Final Fantasy Tactics A2.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики) Square Enix
Издатель (ы) Square Enix
Директор (ы) Юичи Мурасава
Производитель (и) Хироаки Като
Художник (ы)
Писатель (ы) Киоко Китахара
Композитор (ы) Хитоши Сакимото
Масахару Ивата
Ряд
Платформа (и) Nintendo DS
Релиз
Жанр (ы) Тактическая ролевая игра
Режим (ы) Один игрок

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift - тактическая ролевая игра, разработанная и изданная Square Enix для портативной игровой консоли Nintendo DS . Выпущенная в 2007 году в Японии и в 2008 году на Западе, игра является продолжением Final Fantasy Tactics Advance и является частью Ivalice Alliance , группы игр, действие которых происходит в названной вымышленной вселенной. В игре есть эпизодические появления центральных и второстепенных персонажей из Final Fantasy XII , игры, действие которой происходит в Ивалисе.

Tactics A2 следует за молодым человеком по имени Лусо Клеменс после того, как он переносится через волшебную книгу в мир Ивалис. Спасенный от монстров лидером клана по имени Сид, а затем к нему присоединилась воровка Адель, Лусо участвует в битвах между соперничающими кланами в поисках пути домой. Геймплей переносит механику из Tactics Advance, включая пошаговый бой на сетке, тематическую систему заданий и систему «Закона», устанавливающую ограничения на действия игрока во время сражений.

Первоначально планировавшийся для Game Boy Advance до всемирного коммерческого успеха DS, проект начал разработку в 2006 году с целью расширения элементов Tactics Advance . Режиссер Юичи Мурасава, художник Риома Ито и композитор Хитоши Сакимото вернулись из Tactics Advance . Английский перевод был сделан Александром О. Смитом и Джозефом Ридером, которые работали над Final Fantasy XII и Vagrant Story . Он получил в целом положительные отзывы, и было продано 670 000 единиц по всему миру. Элементы из игры позже были использованы в мобильных играх, установленных в Ivalice.

Геймплей

Вторая битва в Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift ; враг готовится атаковать главного героя Лусо.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift - тактическая ролевая игра, в которой игроки берут под свой контроль группу из клана главного героя Лусо Клеменса - Клан Галли - для пошаговых тактических сражений в трехмерных изометрических областях, просматриваемых через фиксированная камера. Игровой мир Ивалиса разделен на секции, которые открываются по мере развития сюжета; отряды персонажей, не входящие в активную группу игрока, могут быть отправлены на тренировочные миссии, чтобы стать сильнее или выполнить побочные квесты .

В дополнение к сюжетным и побочным квестам можно выполнять клановые квесты, которые требуют специальной внутриигровой валюты, получившей название «Клановые очки», и имеют дополнительные гандикапы; награда за завершение увеличивается с количеством имеющихся препятствий. Клан также контролирует области Ивалиса, при этом Клан делает ставки за контроль над областями в аукционных домах и защищает их с помощью команд, состоящих из неактивных членов партии. Когда клан сражается на своей территории, он получает усиление пассивных способностей. Между миссиями клан может покупать новое снаряжение в гильдиях, причем типы снаряжения зависят от их рейтинга клана. Снаряжение в основном зарабатывается из добычи после победы над врагом.

Пошаговые сражения в игре разворачиваются на арене, основанной на сетке; каждый отряд с обеих сторон получает свой ход в соответствии с его статистикой ловкости, причем наиболее проворные отряды идут первыми. Во время своего хода персонажи могут перемещаться и располагаться лицом к лицу в четырех направлениях, а также выполнять такие действия, как нападение, выполнение навыков и использование предметов. У каждого юнита есть очки здоровья (HP) и магические очки (MP), при этом MP начинается с нуля и восстанавливается с каждым ходом. MP используются для выполнения магических способностей, более мощные заклинания стоят больше MP. Когда здоровье юнита истощается, он нокаутирует. На некоторые битвы влияет изменение погоды, которая влияет на передвижения и способности юнитов.

Способности юнита привязаны к системе заданий на основе классов персонажей, включающей более пятидесяти различных заданий; Работа отряда влияет на его способности, а некоторые Работы относятся к семи игровым расам. Рабочие способности изучаются с помощью брони и оружия, экипированного отрядом, с типами и количеством выученных навыков, позволяющих персонажам переключаться между должностями. Рабочие места взяты из игр Tactics и более широкой серии Final Fantasy , включая бойцов ближнего боя, таких как Warrior и Soldier; истребители дальнего боя, такие как Лучник и Снайпер; а также профессии, основанные на магии, такие как Белый маг, Черный маг и Призыватель. Работа Summoner позволяет отряду призывать отпрысков, могущественных существ, которые производят кинематографическую атаку, наносящую урон всем врагам.

Особенностью Final Fantasy Tactics Advance является система Закона. За каждой битвой наблюдает судья, который налагает случайные ограничения на битву, такие как отказ от лечения членов группы или воздержание от использования определенных заклинаний. Соблюдение Закона приводит к тому, что партия получает дополнительные награды в конце битвы, в то время как нарушение Закона заставляет Судью отказаться от битвы и оставить побежденные отряды не подлежащими возрождению до тех пор, пока битва не закончится. В игре также есть зоны под названием «Джагд», куда Судьи не могут попасть, а павшие отряды подлежат бессмертной смерти .

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Действия Tactics A2 разворачиваются в вымышленном мире Ивалис . В отличие от версии мечты, представленной в Tactics Advance , действие Tactics A2 происходит в реальном мире Ивалиса, сеттинге, аналогичном Final Fantasy Tactics и Final Fantasy XII ; в дебюте используется версия города Сент-Ивалис, сеттинг Tactics Advance . Хронологически действие Tactics A2 разворачивается вскоре после событий Final Fantasy XII . Ivalice of Tactics A2 населен семью расами, пять из которых вернулись из Tactics Advance . Пять возвращающихся рас - это человекоподобные Юмы; повторяющиеся сериалы талисманов Муглы и специфические для Ивалис расы Ноу Му, Виера и Бангаа. Две новые расы - это Seeq из Final Fantasy XII и полностью новая Gria.

Главный герой - Лусо Клеменс, молодой смутьян, уроженец города Сент-Ивалис, которого волшебным образом переносят в страну Ивалис. Вскоре после прибытия он был спасен от монстров Сидом, лидером небольшого клана Овраг и повторяющимся персонажем Final Fantasy . В поисках возвращения домой Лусо помогает Адель, вор, которая в конце концов присоединяется к Клану; и Херди, мугл-менестрель. Персонажи Final Fantasy XII появляются в камео с эксклюзивными заданиями. Персонажи - это Ваан , главный герой Final Fantasy XII , другой главный герой Пенело, второстепенный персонаж Аль-Сид и мугл Монблан.

Сюжет

Накануне окончания школы на летние каникулы Лусо вынуждена оставаться в школе и отбывать наказание, помогая в школьной библиотеке. Найдя полупустую книгу и написав в ней свое имя для шутки, Лусо волшебным образом переносится с книгой в Ивалис. Приземлившись в разгар битвы между кланом Галли и могущественным монстром, он спасается и помогает в битве, когда получил задание. Встречаясь с лидером клана Галли Сидом, он объясняет свою ситуацию, и Сид клянется вернуть его в свой дом; Лусо также предлагает помощь клану во время квестов. Во время выполнения квестов Лусо встречает воровку Адель, которая сначала крадет плату, прежде чем вернуться и присоединиться к Клану, и менестреля Херди. Лусо в конце концов встречает мага Лезафорда, который показывает, что книга, которую Лусо все еще носит, - в которой записаны его действия в Ивалисе, - может вернуть его в его мир.

Отправляясь в путешествие, чтобы узнать больше о книге, Клан Галли противостоит преступной группировке Хамджа. Они также сражаются с рукой монстра, который появляется из портала. Во время сражения с одним из их агентов Иллуа видит, как книга светится, и атакует ее, но это отражает ее атаку, и Иллуа отбивается. Лезафорд затем идентифицирует книгу как «Гримуар Разлома», обладающий способностью открывать порталы между мирами и, следовательно, очень опасный; чудовищная рука, которую отбил клан Галли, принадлежит зверю по имени Нейхия, которого можно было вызвать в Ивалис с помощью Гримуара. Иллуа хочет использовать силы за пределами порталов и стремится уничтожить Гримуар.

Во время своего путешествия Лусо вынужден действовать в качестве представителя клана Галли после того, как Сид был ранен во время миссии, а затем противостоит мошеннице Адель и освобождает ее от контроля Иллуа. Во время финального противостояния с Иллуа открывается портал, и Neukhia полностью появляется, убивая Иллуа, прежде чем атаковать партию. Отряд Лусо побеждает Нейхию и чувствует себя способным вернуться домой после прощания с кланом Галли. Вернувшись в библиотеку, Лусо встречает школьного библиотекаря - Мьют Рэнделл, главного персонажа из Tactics Advance . Поверив сказке Лусо, Рэнделл позволяет Лусо вернуться домой. Сцены после титров показывают, как Лусо наслаждается летними каникулами, Сид и Адель продолжают приключения с Кланом Галли, а Херди становится всемирно известным менестрелем.

Разработка

Tactics A2 была разработана Square Enix , владельцами и основными разработчиками франшизы Final Fantasy . Игра является частью Ivalice Alliance , серии игр, в которых действие происходит в разное время в истории страны. Режиссером был Юичи Мурасава, снявший оригинальную Tactics Advance . Акитоши Кавадзу выступил в качестве исполнительного продюсера, и эту роль он разделил с другими проектами Ivalice Alliance . Продюсером выступил Хироаки Като, а Киоко Китахара выступила в роли режиссера сценария и мероприятия. Дизайн персонажей был разработан Риомой Ито, который также работал над Tactics Advance и Final Fantasy XII . Дизайн логотипа был разработан Акихико Ёсида . Планирование Tactics A2 началось из-за положительного отклика фанатов и спроса на продолжение Tactics Advance , которое было выпущено для Game Boy Advance (GBA) в 2003 году. Команда также хотела добавить новые функции из-за короткого времени разработки оригинальной Tactics. Заранее предотвратил их включение. Изначально команда планировала разработать игру для GBA, сократив время разработки, и начала выпускать версию для системы. После того, как Nintendo DS стала коммерчески успешной во всем мире, Square Enix переместила проект с GBA на DS. Производство этой версии началось в 2006 году, но его активная разработка была отложена из-за того, что Мурасава приняла участие в других проектах. Как и его предшественник, Tactics A2 был разработан, чтобы быть доступным для обычных игроков, сохраняя при этом «серьезные повествовательные темы»; команда разработала игру с учетом большой базы казуальных игроков DS.

В отличие от зрелого тона Final Fantasy XII , Tactics A2 ' рассказ s был описан как „легкий приключения“ , подобной тактике Advance . Первый набросок сюжета был намного мрачнее: Китахара разворачивает всю историю в Ивалисе. Лусо должен был жить беззаботной жизнью в своей деревне, и история началась после того, как нападение на деревню оставило всех, кроме Лусо, мертвыми. Команда отказалась от такого подхода, выбрав более светлый тон финальной игры. Задуманное разработчиками чувство веселья было тематически представлено дебютом, происходящим в начале летних каникул, и подкрепленным отношением Лусо к его ситуации. Персонажи Final Fantasy XII были спланированы с самого начала. Като изначально хотела, чтобы Балтьер был включен, но Китахара неоднократно отказывался. В поисках персонажей, которые могли бы понравиться давним фанатам и новичкам в сериале, команда объединила Ваана и Пенело, причем отношение Ваана отражало развитие его персонажа в Final Fantasy XII и ее продолжении Revenant Wings . Изначально у Аль-Сида была второстепенная роль, но позже он превратился в персонажа, которого можно нанять.

Самым большим изменением по сравнению с разработкой Tactics Advance стали двойные экраны DS, которые позволили разложить дисплеи меню и увеличить визуальное зрелище некоторых последовательностей. Целью команды было создать «игру для построения персонажей с изюминкой», продвигающую разнообразие и глубину с настройкой персонажа. Разнообразие квестов также было расширено по сравнению с Tactics Advance , поскольку Мурасава сожалел об отсутствии разнообразия в оригинальной игре. Вызванные монстры были взяты непосредственно из Final Fantasy XII , и команда использовала оба экрана для своих атак, чтобы передать их масштаб. Изначально планировалось, что это будет чисто кинематографическая атака, команда спецэффектов успешно создала версию, в которой использовалась графика в реальном времени, но при этом передавались масштаб и сила призыва. При создании игрового процесса команда переняла несколько механик из Tactics Advance , а также скорректировала такие элементы, как система уровней и механика закона. Для оригинального японского релиза команда решила не использовать сенсорный экран DS, поскольку он не вписывался в их дизайнерские планы. В западных версиях добавлено сенсорное управление стилусом . Команда также включила большое количество обучающих программ, рассчитанных на случайную аудиторию.

Арт Дизайн

Ито присоединился к проекту после завершения работы над Final Fantasy XII , будучи приглашенным Мурасавой присоединиться к проекту. Дизайн Лусо был основан на сравнении персонажа Китахарой ​​с Томом Сойером . Создавая Лусо, Ито решил дать ему красную шляпу, чтобы придать ему героический вид, и сделал желтый цвет доминирующим в своем дизайне. Изначально Лусо был весь красный, но, увидев развивающиеся фоновые сцены, Ито изменил основной цвет на желтый. Персонаж Адель был разработан на основе дизайнерских документов Китахары, с ее гибким телосложением и бантом, отражающим ее прозвище «Кошка Адель». Персонаж Сид - первая нечеловеческая версия в серии Final Fantasy - претерпел множество изменений, поскольку Ито создавал проекты, основанные на указаниях Китахары. Сначала он сделал его очень тонким, а затем основал свой следующий дизайн на американском бизоне . В его окончательном дизайне дизайн бизона сочетается с другими элементами, а его одежда выполнена в ковбойском стиле и общих южноамериканских цветах. В дизайне Лезафорда использовались посох и плащ, чтобы передать его статус мудрого мага, который по чертам лица похож на Сида из-за принадлежности к той же расе.

Многие дизайны Job были перенесены из Tactics Advance с небольшими изменениями, поэтому новые костюмы Job были разработаны, чтобы соответствовать более ранним проектам. Вместо того, чтобы начинать с полных иллюстраций, Ито сначала создал множество базовых работ в виде пиксельной графики. Спроектировать гонку Seeq оказалось непросто из-за большого количества кожи. Что касается новой расы Gria, Мурасава попросил Ито сделать их moe - термин, который Ито описал как «вроде как мило, но по-другому». В дизайне Ито Ваана он выглядел более зрелым, чем его появление в Final Fantasy XII и ее продолжении, с основным отличием от рубашки, закрывающей его грудь. Внешность Ваана, которая должна была отражать внешность Балтьера, была предложена Като. В то время как в остальной части оформления игры доминировал Ито, дизайн логотипа был разработан Йошидой, который ранее работал над Tactics и Final Fantasy XII . В дизайне Ёсиды фигура судьи сочетается с открытой книгой.

Музыка

Хитоши Сакимото сочинил и спродюсировал саундтрек для Tactics A2 .

Музыка для Tactics A2 была написана Хитоши Сакимото , ранее работавшим над Tactics Advance . Сакимото также спродюсировал саундтрек в дополнение к аранжировкам. Дополнительные аранжировки сделали Масахару Ивата , Мицухиро Канеда, Кимихиро Абэ и Нориюки Камикура из музыкальной студии Сакимото Basiscape. В саундтрек вошли темы из Tactics и Final Fantasy XII Сакимото, Канеда, Каори Окоши и Аяко Сасо. Организовал версию основной темы тактики Advance от Нобуо Уэмацу был также использован. Сакимото сказал, что, включая новые и возвращенные темы, в саундтрек входит более шестидесяти песен.

Как и в случае с Tactics Advance , Сакимото отошел от своего типичного тяжелого стиля, чтобы создать более беззаботную музыку. Хотя он знал, что делать, он чувствовал давление из-за ожиданий фанатов. Игра открылась яркой летней атмосферой, которая повлияла на выбор музыкального стиля Сакимото. Благодаря увеличенному оборудованию DS, Сакимото смог включить в игру более качественную музыку по сравнению с Tactics Advance . Хотя боевые треки были запущены первыми, они были последними, доработанными, так как Сакимото продолжал вносить коррективы, когда все остальные темы были завершены. Чтобы поддерживать высокое качество боевых треков, Сакимото использовал потоковую передачу звука, приблизив качество музыки к качеству компакт-диска. 21 ноября 2007 года был выпущен двухдисковый саундтрек.

Релиз

Tactics A2 была анонсирована в декабре 2006 года вместе с другими проектами Ivalice Alliance: Revenant Wings и The War of the Lions , римейком Final Fantasy Tactics для PlayStation Portable . В рамках межигровой акции главный герой Tactics A2 Лусо появляется в War of the Lions , решение о котором было принято, когда впервые был объявлен альянс Ivalice . Игра вышла в Японии 25 октября 2007 года.

Впервые о выпуске в Северной Америке было объявлено в марте 2007 года, а на следующей неделе появилось подтверждение о выпуске для региона PAL. Локализацией занималась компания Kajiya Productions, возглавляемая переводчиками Александром О. Смитом и Джозефом Ридером; Смит и Ридер были ветеранами предыдущих игр Square Enix и работали над известными локализациями Final Fantasy XII и Vagrant Story . Игра вышла в Северной Америке 24 июня и в Европе 27 июня.

Прием

За первую неделю продаж Tactics A2 заняла первое место в игровых чартах, продав более 142 000 единиц; эти продажи уравняли его с дебютными продажами War of the Lions , и это единственная игра на той неделе, в которой было продано более 100 000 единиц. На следующей неделе игра опустилась на третье место с дальнейшими продажами 51 000, в результате чего общий объем продаж составил 193 000 единиц. По состоянию на 2009 год по всему миру было продано 670 000 единиц игры; 310 000 были проданы в Японии, 240 000 - в Северной Америке и 120 000 - в Европе.

Геймплей похвалили Famitsu для расслабленного сложности по сравнению с Tactics Advance и большое количеством контента, в то время как 1UP.com ' s Джеймсом Miekle оценил глубину геймплея как сильнейшая особенность игры. Саймон Паркин, писавший для Eurogamer , назвал игру «прямой интерпретацией жанра [тактических ролевых игр]», наслаждаясь несколькими элементами игрового процесса и назвав ее одним из лучших примеров жанра на DS. Game Informer ' s Джо Джуба положительно отметила ряд более стратегических вариантов по сравнению с более ранним Tactics названий. Уилл Херринг из GamePro похвалил количество контента и широту свободы игрового процесса. GameSpot ' s Шива Stella наслаждалась количество контента , несмотря на общие вопросы , ЭКС, в то время как IGN писатель Daemon Hatfield оценил общую глубину отметив отсутствие инноваций. Фред Даттон из Official Nintendo Magazine в целом похвалил игровой процесс, хотя и отметил, что масштаб и глубина игры могут быть довольно пугающими. Критики по-разному смотрели на систему права; одни хвалили его задачу, другие сочли ее излишне ограничивающей или нежелательной для Tactics Advance . Часто критиковали медленный темп боя, дизайн меню и отсутствие вращающейся камеры.

Микле считала, что графика уступает тактической ролевой игре DS Advance Wars: Days of Ruin . Паркин назвал графику одной из лучших на DS того времени, а Джуба похвалил общий графический дизайн. в то время как Хэтфилд сказал: «Превосходный перевод, привлекательные персонажи, запоминающиеся мелодии и великолепный художественный стиль - все вместе составляют отличную упаковку». Даттон назвал презентацию «на высшем уровне» и похвалил музыкальную партитуру; эти настроения повторила Стелла в своем обзоре.

В Famitsu посчитали, что повествование в игре было «неудовлетворительным». Микле отрицательно отметил отсутствие зрелых элементов истории по сравнению с оригинальной Tactics или Tactics Advance , в то время как Паркин обнаружил клише исходной предпосылки и отметил отсутствие существенного сюжета после вводного сегмента. Джуба сказал, что эта история «определенно не увлечет [игрока]», и Херринг счел ее подходящим фоном для игрового процесса, несмотря на ее низкое качество. Стелла назвала сюжет «универсальным», в то время как Даттон чувствовал, что легкий тон повествования противоречит игровому процессу.

Наследие

Tactics A2 была удостоена награды IGN за лучшую стратегическую игру для Nintendo DS в 2008 году. На вручении награды Национальной академии экспертов по торговле видеоиграми в 2008 году Tactics A2 была среди номинантов в категории «Стратегия игры». RPGFan назвал игру «Стратегическая ролевая игра года: портативная игра» в рамках своей функции «Игры 2008 года», опередив Yggdra Union .

Обложки и персонажи Tactics A2 были повторно использованы Square Enix для Crystal Defenders , серии игр, выпущенных в основном для мобильных устройств и охватывающих пошаговую стратегию для первых двух игр и Tower Defense для третьей. Как и Tactics A2 , в серии Crystal Defenders в качестве декораций используется настоящий Ivalice. Игры Crystal Defenders были выпущены в период с 2008 по 2009 год, а вторая и третья записи были выпущены на международном уровне. Музыка из Tactics A2 была использована для серии Crystal Defenders . В Tactics A2 рабочие места были позже использованы в мобильном названии 2015 Final Fantasy Tactics S .

Заметки

Рекомендации

Внешние ссылки