EarthBound фандом - EarthBound fandom

Косплееры серии Mother

1994 видеоигры Earthbound известен своим культом и фан - сообщество . Многие журналисты видеоигр писали о самоотверженности фанатов игры в создании фан-арта и лоббировании Nintendo для дальнейших релизов серии. Компания практически не реагировала на их усилия. Известные фан-сайты включают Starmen.net и EarthBound Central. Первый был запущен в 1999 году и стал окончательным веб-сайтом сообщества. Их члены организовали петицию и кампанию , чтобы принести английский локализованные игры от матери сериив Северную Америку. Одно из таких начинаний включало полноцветную 270-страничную антологию EarthBound как демонстрацию потребительского спроса на дальнейшие релизы. Спустя почти десять лет EarthBound была повторно выпущена для виртуальной консоли Wii U в 2013 году, после чего стала бестселлером.

Фандом также выдвинул другие предприятия. Когда Nintendo не выпустила локализованную версию Mother 3 , фанаты организовали собственный фанатский перевод . Компания Fangamer, занимающаяся продажей видеоигр, выросла из сообщества Starmen.net и продает в Интернете предметы, связанные с видеоиграми. Полнометражный документальный фильм на Starmen.net и фан-сообществе EarthBound, США , находится в процессе производства. В то время как создатель сериала Шигесато Итои заявил, что он закончил сериал, созданное фанатами духовное продолжение Oddity начало разработку в 2010 году.

База фанатов

EarthBound известен тем, что у него есть культ , который со временем развился после его выпуска. Колин Кэмпбелл Polygon писал , что «несколько игровых сообществ являются страстными и активными» , как Earthbound «s , и 1UP.com » s Боб Мэки написал , что ни одна игра не была так готова иметь культ. Проводные описал количество Earthbound «картинам, видео и дани на фан - сайтах , как Earthbound Центральной или Starmen.net» , как горный. IGN Лукас М. Томас писал в 2006 году , что Earthbound «s „стойкий“,„честолюбивый“, и„религиозно посвященный коллектив любителей хардкорных“будет одной из первых групп влиять Нинтендо принятия решений на основе их покупательной способность на виртуальной консоли . Грань привел два года вентилятора перевода из матери 3 , как доказательство посвящения фэнов, и Nintendo президент Сатору Ивата приписывают ответ сообщества на их онлайн Miiverse социальной платформе, что приводит к Earthbound «s возможного переиздания на своей виртуальной платформе консоли. Среди известных фанатов EarthBound - разработчик видеоигр Тоби Фокс , который в старшей школе делал различные хаки для EarthBound ROM и чья игра Undertale черпала вдохновение из серии игр Mother , и Let's Play YouTuber Эмиль Розалес , чьи видео на EarthBound охватывают различные аспекты в игре есть звук, арт-дизайн и различные глюки.

EarthBound было трудно найти до переиздания. В 2013 году цены только на картридж для игры более чем вдвое превышали розничную стоимость выпуска 1995 года. IGN написал, что игра стала «культовой классикой» благодаря своей уникальной ролевой игре и психоделическим элементам, а также отражению американской культуры, а Eurogamer похвалил EarthBound за «симпатичный и забавный современный стиль японской ролевой игры». Котаку предположил, что любимые фанатами аспекты игры будут включать «чувство невинности, ... чувство причудливого приключения», «юмор», «очарование», «чудо» и «красивые 2D-карты». Маркус Линдблом , английский локализатор игры, назвал ее «привлекательность, цвета и галлюцинаторные элементы» фаворитами фанатов. Рейд Янг из Starmen.net и Fangamer связывает популярность EarthBound с его «любовным трудом», с «двойным слоем вдумчивости и заботы» во всех аспектах игры со стороны команды разработчиков, которая, похоже, любит свою работу.

Энтони Джон Агнелло из Digital Trends написал, что «ни один фанат видеоигр не пострадал так сильно, как фанаты EarthBound , и сослался на нежелание Nintendo выпускать игры серии Mother в Северной Америке. IGN описал серию как игнорируемую Nintendo в Северной Америке по тем же причинам. Аарон Линде из Shacknews почувствовал, что «историческая пассивная агрессия Nintendo по отношению к фанатам EarthBound [казалась] каким-то анахронизмом» в ответ на протесты фан-сообщества игры. Он добавил, что, хотя компания известна тем, что предоставляет «самые личные впечатления в истории игр» »Нинтендо„не хватает прикроватный образа“требуется от современных игровых компаний, и что он не мог думать о„более заслуживающих поклонниках“ , чем Earthbound «с .

Маркус Линдблом , который локализовал японскую Mother 2 на английском языке EarthBound , издалека следил за фан-сообществом и в середине 2012 года представился на стенде Penny Arcade Expo Fangamer. Когда было объявлено о переиздании игры для Wii U, пресса заинтересовалась опытом Линдблома. Линдблом планировал выпустить книгу о разработке, выпуске и фандоме игры как проект на Kickstarter, прежде чем ответ от Nintendo отговорил его от реализации этой идеи. Он планирует и дальше напрямую общаться с сообществом об истории игры. Например, Линдблом опроверг популярную («печально известную») «теорию абортов», согласно которой финальная часть игры является метафорой аборта с Гийгасом в качестве плода.

В апреле 2016 года киногруппа, известная как 54 & O Productions, объявила о проведении кампании на Kickstarter, чтобы собрать средства для создания документального фильма под названием Mother to Earth, созданного фанатами . Документальный фильм сосредотачивается на пути к Матери ' локализации s в Северной Америке, и включает в себя интервью с ключевыми людьми за процессом. Он был выпущен 31 августа 2020 года.

Starmen.net

Рид Янг основал фан-сайт EarthBound в 1997 году, когда учился в средней школе. Это был один из первых фан-сайтов EarthBound в Интернете. К 1999 году вместе с соучредителем Клайдом «Помидор» Манделином сайт превратился в Starmen.net, названный в честь «самого культового злодея игры, Звездного человека». 1UP.com описал этот сайт как «окончательное сообщество фанатов EarthBound в сети», а Shacknews назвал его «универсальным» ресурсом сообщества фанатов на десятилетие. Хотя EarthBound в то время был более неясным, популярность сайта быстро росла, и к 1999 году на нем появлялись «постоянные обновления» и растущее сообщество. 1UP.com сказал, что рост аудитории был «почти необъяснимым» с учетом непопулярности игры, но отметил Super Эмуляция NES , которая позволяет «тысячам» людей испытать игру, которой иначе не могло бы быть. Янг считает, что рост сайта вызван фан-контентом, созданным сообществом. Shacknews охарактеризовал коллекцию созданных фанатами медиа на сайте как «абсолютно огромную». Он также предоставил место для сбора информации о сериале « Мать » и координации действий фанатов.

Earthbound фан - сообщество в Starmen.net соединялись с намерением иметь Nintendo Америки признают Матери серии. 1UP.com охарактеризовал их намерения как разумные, учитывая «частое увольнение» сериала компанией наряду с «монументальными усилиями сообщества по повышению осведомленности об американском EarthBound ». Янг чувствовал, что их «статус аутсайдера» позволяет Starmen.net сохранять бдительность. Он также сказал, что рассматривает сообщество как «большую группу друзей, весело проводящих время вместе» и иногда думает, что это просто случайность, что EarthBound был тем, что их объединило, в отличие от другой франшизы, такой как Pokémon . Когда сайт был запущен в 1999 году, сообщество начало ходатайство о том, чтобы Nintendo выпустила Mother для Game Boy Color , и собрало 1850 физических подписей с этой целью и связало это в книге для Nintendo. Последнее слово от Nintendo - посылка получена. Другие петиции включают петицию 2000 г. на 10 000 человек о выпуске North American Mother 3 для Nintendo 64, петицию 2003 г. на 31 000 человек о выпуске North American Mother 1 + 2 Game Boy Advance , а также рассылку писем и телефонных кампаний. Внутренний источник Nintendo позже сказал им, что кампания 2003 года была почти успешной, но выпала из рассмотрения, поскольку телефонная кампания закончилась через неделю. Сообщество решило никогда больше не сдаваться.

Огромная куча произведений искусства, видео, музыки и произведений в сообществе - свидетельство творчества его поклонников.

Рид Янг из Starmen.net, март 2010 г.

Со временем запросы фан-сообщества сместились с конкретных требований на полное отсутствие спроса, и Nintendo хотела, чтобы только их интересы были признаны. Сообщество Starmen.net запустило несколько кампаний, чтобы привлечь внимание к сериалу. В своем проекте 2007 года «The EB Siege», в рамках которого Mother 3 должна была получить официальную североамериканскую локализацию, члены сообщества отправляли письма и звонили в Nintendo. В конечном итоге они создали полноцветный 270-страничный артбук The EarthBound Anthology , который нужно отправить в Nintendo и в средства массовой информации в качестве демонстрации своего интереса. Они также надеялись, что издание мобилизует авторитетных профессионалов отрасли, чтобы они занялись своим делом в преддверии выставки Electronic Entertainment Expo 2007 года . Shacknews писал, что «народная история» была скорее предложением, чем сборником фан-арта - «величайшим из когда-либо созданных игровых любовных писем». Проводной «s Крис Колер использовал случай альманаха, чтобы объяснить , как высшее руководство Нинтендо слышал сообщество поклонников. Антология также была упомянута в Nintendo Power . После «небольшого» ответа от Nintendo они решили сами локализовать игру. Соучредитель Starmen.net Томато руководил проектом, и полный фанатский перевод был завершен в октябре 2008 года. Затем они напечатали «руководство по стратегии профессионального качества» через Fangamer, сайт, созданный на базе Starmen.net.

Другие косвенные стратегии включали попытку лицензировать Mother 3 для Северной Америки у Nintendo через небольшую студию разработки видеоигр, но Nintendo ответила, что собственность принадлежит им и никогда не будет разрабатываться извне. В 2008 году на сайте YouTube был проведен конкурс видеороликов, которые повысили популярность этой серии в качестве последней попытки вывести игру на виртуальную консоль Wii , но Янг ​​обнаружил, что дух сообщества атрофирован. Через неделю игра появилась на сайте ESRB , что стало сигналом об успехе после многих лет работы. Наконец, в 2013 году он был повторно выпущен для виртуальной консоли Wii U через объявление Nintendo Direct. Игра была «бестселлером» на платформе, и пользователи Kotaku и начинающие игроки EarthBound откликнулись на игру «исключительно положительно».

Мать 3 фанатский перевод

После десятилетнего ада разработки японская видеоигра Mother 3 была выпущена в апреле 2006 года. Когда интерес фанатов к английской локализации остался без ответа со стороны Nintendo, Starmen.net объявил о своем собственном переводе для фанатов в ноябре 2006 года. Проектом руководил фан-сайт. Клайд «Помидор» Манделин, профессиональный переводчик игр, чья предыдущая работа включала такие игры, как Kingdom Hearts II, и такие аниме, как Dragon Ball .

Дюжина фанатов, которые работали над проектом, были проверены Манделином и уже имели опыт локализации. Тысячи часов были потрачены на проект между взломом игровых данных и переводом 1000 страниц скриптовых диалогов. Они создали свои собственные инструменты для работы. Окончательная версия была выпущена в октябре 2008 года и выпущена в качестве патча для использования с эмулятором , что было нарушением законности. Патч был загружен более 100 000 раз за первую неделю. Наряду с фанатским переводом было выпущено фанатское полноцветное руководство профессионального качества на 200 страниц. 1UP.com написал, что «ни одна другая игра в истории времени не пользовалась таким бешеным спросом на перевод», и The Verge сослался на эти усилия как на доказательство преданности фанатов.

Фангамер

Fangamer - это бизнес по продаже видеоигр, созданный на базе Starmen.net. В интернет-магазине продаются предметы, включая шляпы, значки и футболки с фирменным дизайном, связанным с видеоиграми, из таких игр, как EarthBound , Chrono Trigger и Metal Gear Solid . 1UP.com охарактеризовал их цену как «гораздо менее безвкусную, чем ваша типичная одежда для видеоигр, купленная в торговых центрах». Сайт начался отчасти благодаря опыту Янга с целевыми фан-сообществами. В октябре 2008 года он пытался получить официальную лицензию на сайт. Позже в том же месяце они выпустили « Справочник Матери 3» , полноцветное руководство игрока на 200 страниц, подобное профессиональному руководству по стратегии. Wired сообщил, что его качество «на уровне ... Prima и BradyGames ». В 2014 году Fangamer краудфандингом профинансировал набор средств массовой информации, посвященных EarthBound , с привлечением 230 000 долларов, что в два раза больше запланированного . В бокс-сет входит журнал о путешествиях по вымышленным сетям игры EarthBound , музыкальный альбом и документальный фильм EarthBound, США . После превышения цели кампании компания организовала мероприятие Camp Fangamer в Тусоне, штат Аризона, для 450 фанатов.

EarthBound, США

Только что закончилось интервью с некоторыми американскими фанатами MOTHER 2, которые пришли ко мне. Некоторые из них учились в начальной школе, когда играли в нее, но теперь женаты, имеют детей и до сих пор любят эту игру. В свое время у меня было множество проектов, но эта игра определенно находится в особой лиге.

Твит Сигесато Итои, предшествующий анонсу документального фильма, март 2014 г.

В апреле 2014 года братья и сестры Джаззи и Робби Бенсон объявили о создании своего документального фильма «О том, как фанаты EarthBound боролись за популяризацию сериала« Мать »в Северной Америке с 1990-х годов», EarthBound, США . Бенсоны проводили интервью с фанатами EarthBound и участниками Starmen.net за год до объявления. Ранее они начали съемку полнометражного фильма о событиях EarthBound . Starmen.net «вдохновил» на создание документального фильма, который пытается объяснить, как участники сайта собрались через онлайн-доску сообщений и как это произошло «возрождение культовой классики» и рождение Fangamer. Создатели фильма планировали подождать дольше, прежде чем объявить об этом, но были частично восприняты интересом после твита создателя сериала Сигесато Итои, в котором упоминалось их интервью.

Fangames

После « Матери 3» Сигэсато Итои заявил, что с ним покончено. В ответ на кажущееся безразличие Nintendo к другому сиквелу Mother фанаты начали разрабатывать свою собственную игру , Mother 4 , в октябре 2010 года. По состоянию на сентябрь 2016 года команда разработчиков Mother 4 не получала письма о прекращении и воздержании от Nintendo. В превью игры Джейсон Шрайер из Kotaku сказал, что Mother 4 выглядела «потрясающе», как «все, что вы могли бы пожелать от новой игры Mother », от музыки до дизайна окружающей среды. Фанатскую игру планировали выпустить в 2014 году, но дважды откладывали. Дата выпуска в будущем не установлена. В Mother 4 можно будет играть как в отдельную игру, без эмулятора. Однако в марте 2017 года команда объявила, что в качестве превентивной меры от удаления игра будет переименована, при этом «Мать 4» больше не будет названием игры, а все прямые ссылки на серию « Мать », такие как Mr. Сатурн удален. Решение было принято после того, как многие недавние фан-игры получили уведомление DMCA . 2 января 2020 года игра была официально переименована в Oddity .

Действие игры разворачивается в пародии на современную Америку, когда мальчик по имени Трэвис покидает свой город Белринг, чтобы присоединиться к трем другим в борьбе с «загадочными» современными людьми. Ожидается, что игра будет ассоциироваться с историями предыдущих игр серии и будет похожей по длине. Его музыка и визуальные эффекты похожи по стилю на остальную часть сериала. В Oddity добавлен новый саундтрек. Его создатели сейчас работают на общественных началах без компенсации.

использованная литература

дальнейшее чтение