Дракенгард 3 -Drakengard 3

Дракенгард 3
Drakengard 3 boxart.png
Североамериканский бокс-арт
Разработчики) Доступ к играм
Издатель (ы) Square Enix
Директор (ы) Йоко Таро
Производитель (и) Такамаса Шиба
Программист (ы) Йошики Кашитани
Художник (ы) Кимихико Фудзисака
Писатель (ы)
Композитор (ы) Кейчи Окабе
Серии Drakengard
Двигатель Unreal Engine 3
Платформа (и) PlayStation 3
Выпускать
Жанр (ы) Ролевая игра в жанре экшн , руби и слэш
Режим (ы) Одиночная игра

Drakengard 3 , известная в Японии как Drag-On Dragoon 3 , - ролевая игра в жанре экшн, разработанная Access Games и изданная Square Enix специально для PlayStation 3 . Это третья и последняя основная игра в Drakengard серии и приквел к оригинальной игре . Игра, как и остальная часть серии, представляет собой смесь наземных боевых действий и воздушных сражений. История фокусируется на Зеро , женщине, которая может управлять магией с помощью песни. В партнерстве с драконом по имени Михаил Зеро намеревалась убить своих пяти сестер, которые правят регионами мира. Во время путешествия игрок обнаруживает истинную причину неистовства Зеро.

Игра, созданная для аудитории хардкорных ролевых игр, была разработана той же командой, которая создавала оригинальный Drakengard и спин-офф серии Nier , включая продюсера Такамаса Шибу, режиссера Йоко Таро и писателя Савако Натори. Музыка была написана Кейичи Окабе , который также написал музыку Ниер . В отличие от предыдущих игр серии, команда разработала игру в Access Games благодаря опыту компании в разработке экшн-игр и желанию команды отреагировать на критику, высказанную в отношении игрового процесса предыдущих игр Drakengard . Drakengard 3 получил смешанные отзывы и отзывы о продажах в Японии и смешанные отзывы на западе. Наземный игровой процесс и сюжет в целом получили высокую оценку, в то время как общая критика включала игровой процесс с драконом, графику и множество технических проблем.

Геймплей

Наземный и воздушный бой с участием главных героев Зеро и Михаила.

В Drakengard 3 , как и в предыдущих частях серии, есть игровой процесс с рубящим ударом и воздушный бой на драконе. Игрок управляет главным героем Зеро на протяжении всей кампании, и на большинстве уровней его сопровождают до двух товарищей, управляемых ИИ. В наземном бою Зеро выполняет несколько атак по различным врагам. Их можно комбинировать в комбо, которые заполняют шкалу натяжения Зеро. Когда шкала заполнена до какой-либо степени, Зеро может временно войти в режим интонера, гиперактивное состояние, которое позволяет ей быстро двигаться и наносить большой урон врагам, а также делает ее невосприимчивой к атакам. По мере повышения уровня Зеро оружие становится более мощным, и Зеро получает доступ к нескольким типам оружия по мере прохождения игры. Каждый тип оружия производит различный набор атакующих приемов. В отличие от предыдущих игр серии, игроку не нужно приостанавливать игру, чтобы переключить оружие, вместо этого он может сделать это в любое время без паузы.

Зеро может переключаться между четырьмя типами оружия: мечами, копьями, боевыми наручами и чакрами . У каждого оружия есть ограничение на четыре уровня, и его можно повышать либо в бою, либо за счет денег, полученных во время уровней. Каждое оружие имеет разные эффекты в зависимости от типа врага и боевой ситуации, копья полезны против сильно бронированных или защищенных врагов, а мечи являются оружием по умолчанию. Исследуя уровни, Зеро может собирать предметы из сундуков и упавших врагов, которые зарабатывают деньги на покупку зелий, а также на покупку и прокачку оружия. Zero также может выполнять побочные квесты по мере прохождения игроком игры: эти побочные квесты находятся в пределах нормальных уровней и ограничений способностей игрока. Во время игры игрок зарабатывает особые предметы, а количество зарабатываемых вами предметов увеличивается с количеством убитых врагов.

Для воздушного боя Зеро садится на своего дракона Михаила. Два основных типа воздушного боя - это миссии в стиле рельсового стрелка и свободный бой, который позволяет вести как воздушный, так и наземный бой. В распоряжении Михаила есть несколько типов атак: находясь на земле, после того, как Зеро оседлал, дракон может совершить широкую атаку, используя свои крылья, и щелкнуть по ним. Во время боя в воздухе Михаил может выдыхать огонь вниз по земле и по воздушным противникам. Михаил полностью управляем, находясь в воздухе, летая сквозь окружающую среду и уклоняясь от вражеского огня. Основная атака Михаила, дыхание огня, имеет функцию захвата, которая может поразить нескольких врагов. Михаил также может войти в режим Intoner, когда Зеро сидит верхом, что увеличивает количество повреждений, которые он может нанести. Во время наземных миссий Зеро также может вызвать Михаила, чтобы нанести урон вражеским юнитам.

История

Сеттинг и персонажи

Действие Drakengard 3 происходит примерно за сто лет до событий Drakengard , являясь приквелом к ​​первым двум играм серии. Несмотря на то, что это приквел, Drakengard 3 в основном следует отдельным графикам, не связанным с событиями Drakengard . Раньше земля была разорена конфликтами между полевыми командирами. В разгар кровавой бойни появились пять таинственных фигур, называемых Интонерами, которые, используя свою способность использовать магию через песню, победили военачальников и положили конец конфликту. Из-за этого им стали поклоняться как божествам и они стали правителями различных регионов страны. Неустановленное время спустя, в настоящем игре, сильнейший Интонер, Один, хочет снова объединить пятерых и принести стабильность стране. Источник силы интонеров - злой волшебный цветок. Зеро (ゼ ロ, Зеро ) , главный герой и антигерой , был спасен от смерти, чтобы использовать его как инструмент разрушения человечества. Зеро желает уничтожить всех, кого затронула его сила, себя и спавны сестер, когда Зеро пыталась покончить жизнь самоубийством, и обеспечить безопасность мира.

Игрок управляет Зеро, которую Интонеры и их последователи теперь считают предателем из-за ее миссии по их убийству. В ее поисках ей помогает дракон Михаил (ミ ハ イ ル, Михайру ) , ее верховая лошадь в воздушном бою. Остальные пять интонеров: Один (ワ ン, Ван ) , нынешний правитель интонеров; Два (ト ウ, Tou ) , более жизнерадостный член группы и правитель Страны Песка; Трое (ス リ イ, Surii ) , правитель Страны Лесов и одержимый куклами ; Четверка (フ ォ ウ, Fou ) , правитель Страны Гор и единственная дева в группе; и Пятерка (フ ァ イ ブ, Файбу ) , правитель Страны Моря и женщина, охваченная жадностью ко всему. В ее поисках вместе с Зеро путешествуют ученики, группа, которая раньше служила интонерам и сопровождает Зеро после того, как их первоначальные любовницы были убиты. В их число входят: Цент (セ ン ト, Sento ) , тупой и самоуверенный человек, а также любовник Intoner Two; Окта (オ ク タ, Окута ) , старый и хитрый человек, одержимый сексом; Декад (デ カ ー ト, Decāto ) джентльменский воин с мазохистской жилкой; и Дито (デ ィ ト, Дито ) , молодой человек- садист . Каждый из учеников помогает Интонеру вызывать ангелов и демонов в битву. Игра рассказывает игроку от Accord (ア コ ー ル, Akōru ) , андроида, созданного «старым миром» для отслеживания и документирования всех временных рамок.

участок

Зеро и ее дракон Майкл пробивают себе дорогу в Кафедральный город, центр силы интонеров. Попытка Зеро убить их напрямую заканчивается катастрофой: она и Майкл серьезно ранены драконом Первого, Габриэлем. Год спустя Зеро и ее дракон, теперь уже похожее на ребенка перевоплощение по имени Михаил, отправились снова попытаться убить Интонеров. Сначала они отправляются в Страну морей, чтобы сразиться с Пятеркой: во время битвы Пятерка убита своим учеником Дито, которого Зеро берет на службу. Затем группа отправляется в Страну Гор и сталкивается с Четверкой: после смерти Четверки Зеро нанимает Декада. Затем они отправляются в Страну лесов. Там ученица Трое Окта пытается предать свою любовницу, но она заставляет его помочь ей сразиться с Зеро. Она убита Михаилом, который затем подвергается нападению и захватывается демонами, вызванными Два и Цент. Зеро преследует их в Край Песков, освобождая Михаила из плена и сталкиваясь с ними двумя. Михаил убивает Два, а Цент присоединяется к Зеро. Затем группа пробивается в Соборный город, где Зеро превращает учеников в их настоящие голубиные формы, освобождая их от служения ей. Во время битвы с Первым Михаил умирает, ранив Габриэля, позволяя обезумевшему Зеро прикончить Габриэля и Первого. Затем Зеро убивает мужской клон Одного, который решает создать новый религиозный орден в память о своей «сестре».

После этого Аккорд рассказывает о трех чередующихся сериях событий или «ответвлений», вызванных объединением группы сингулярностей (Зеро, ее сестры и ученики). Во второй ветви, находясь в Стране лесов и уже завербовав Цента, Зеро обнаруживает, что выжившие сестры сошли с ума силой цветка: три умирают по неизвестным причинам, в результате чего ее солдаты сходят с ума. В конце концов, группа находит, что Один был убит невменяемым Двойкой. Вернувшись под ее влияние, Цент включает группу, убивая Окту и Дито. Двое и Декад убивают друг друга, а Зеро убивает Цента: перед смертью Два и Цент вызывают своего ангела Рафаэля, который отравляет Михаила перед смертью. Чтобы спасти Михаила, Зеро активирует силу цветка и заключает «договор», воскресив его. В третьей ветви, после спасения Михаила из цитадели Двойки, дракон возвращается в свою детскую форму силами Двойки. По прибытии в Кафедральный город группа сталкивается с Двое, который уничтожает четырех учеников, когда они убивают ее. Затем Зеро сталкивается с Первой, которая показывает, что она знает истинную природу Интонеров, и раскрывает причину партнерства Зеро с Михаилом: как только другие Интонеры были мертвы, Михаил должен был убить Зеро, разрушив силу цветка. Габриэль и Михаил убивают друг друга, а Ноль и Один вступают в яростную битву. Убив Первого, Зеро, все еще находясь в шоке от смерти Михаила, отправляется на поиски другого дракона, который сможет убить ее. В заключительном отчете Accord подразумевается, что она терпит неудачу.

В четвертой и последней ветви набора временных рамок Зеро, продолжая свой квест, она встречает каждую из своих сестер, одержимых силой цветка, а также непосредственно взаимодействующих с Аккордом. В каждой битве с сестрами Ученики вызывают своих ангелов и превращаются в голубей, пока не останется только Окта. В Кафедральном Городе Зеро и Окта сталкиваются с Единым, а Михаил бросает вызов Габриэлю. Окта жертвует собой, чтобы сдержать Единого. Наконец, Аккорд решает вмешаться и жертвует собой, чтобы Зеро могла убить Одного, который, в свою очередь, убивает Габриэля и спасает Михаила. Поглотив силу всех пяти интонеров, Зеро превращается в каменного монстра и вступает с Михаилом в битву в стиле ритмичной игры. После победы Михаил уничтожает монстра, и голос Аккорда объявляет, что зло цветка запечатано, хотя все еще существует вероятность его повторного появления в другое время и в другом месте. Она также подозревает, что Зеро мог выжить. В сцене после титров новая версия Accord заменяет разрушенную Zero, и многие другие присоединяются к ней, помогая записывать мировые события. Когда они расходятся, новый Accord разговаривает с игроком , надеясь снова увидеть его и благодарить за игру, прежде чем экран погаснет.

Разработка

Drakengard 3 был задуман, когда Такамаса Шиба и Таро Йоко , продюсер и режиссер оригинальной игры, встретились через несколько лет после того, как Cavia , компания, которая создавала сериал, была поглощена AQ Interactive . Эти двое возродили свои ранние планы по созданию третьей части серии. В рамках процесса мозгового штурма компания использовала анкеты фанатов, из которых команда узнала, что многим нужна мрачная история, похожая на Nier, для следующей записи в серии. Говоря о создании игры, Шиба сказал, что Drakengard 3 был создан отчасти потому, что компания выпускала меньше однопользовательских консольных ролевых игр, и он хотел передать атмосферу прежних дней. Наряду с этим, Шиба стремился показать, что фанатская база ролевых игр превратилась в основное сообщество, желающее получить более жесткий игровой опыт. Игра была разработана Access Games , известными благодаря жанру Survival Horror Deadly Premonition . Шиба отметил, что компания «просто очень хороша в создании игр в жанре экшн», что позволило бы команде отреагировать на критику, высказанную в предыдущие игры серии за их плохой бой, при этом сохранив возможность создать историю, правдивую для серии Drakengard . Производство началось в 2011 году, после того как Сиба связался с Access Games во время Tokyo Game Show того года . К тому времени, когда игра была представлена ​​в начале 2013 года, она была завершена на 60%, и Йоко прокомментировала: «Это не Drakengard или Nier . Если вы этого ожидаете, вы будете разочарованы». Вступительный ролик CGI был создан Visual Works . Сцена была основана на раскадровке, созданной Йоко, а режиссер Казуюки Икумори стремился сделать сцену красивой, несмотря на ее кровавое содержание. Visual Works также занималась внутриигровыми кат-сценами, и один из сотрудников описал это как трудный период, поскольку им нужно было создать более 100 минут кат-сцен за короткий период времени.

Мировой дизайн

Кимихико Фудзисака, дизайнер персонажей из предыдущих частей сериала, повторил свою роль. Создавая персонажей, Фудзисака использовала вдохновение для врагов из «Средневековой Европы» из предыдущих двух игр, в то же время склоняясь к более современному дизайну главных героев. Помимо Фудзисаки, актер Шинноске Икехата , который озвучивал ключевых персонажей в предыдущих играх серии, вернулся для озвучивания, а писатель Савако Натори, который работал над Drakengard , Drakengard 2 и Nier , вернулся, чтобы написать сценарий с Йоко. . По словам Шибы, история была написана таким образом, чтобы иметь «хороший баланс тьмы и юмора»: он сказал, что «на самом деле было много [тьмы], например, в игровом диалоге». Команда не хотела превращать это в совершенно мрачную историю, вместо этого все еще оставались сцены, над которыми люди могли бы посмеяться. Йоко не хотела, чтобы эмоции различных персонажей сводились к простым стереотипам или чтобы ситуация воспринималась упрощенно. Он также хотел создать для игроков странную «ненормальную» картину: процитированный пример был контрастом между страхом и ужасом, проявляемым вражескими солдатами, и часто вульгарным диалогом между Зеро и ее товарищами. Он также заявил, что большую часть процесса разработки игры он прошел «полусмеясь».

В процессе разработки сюжета команда выбрала главную героиню в качестве главной героини игры, в отличие от предыдущих игр, в которых главные герои были мужчинами, а также большое количество других женских персонажей: в первую очередь потому, что все другие предложения были выполнены. отклонено или списано. Многие аспекты дизайна и способностей Зеро были призваны вызвать суровую атмосферу игры, в то время как цветок, растущий из ее глаза, был почти срезан, когда Сиба подумал, что это будет слишком большим риском для сериала в сочетании с полом персонажа. Пара идей Йоко, которые были вырезаны или отвергнуты во время разработки, включали полностью современный сеттинг с главным героем-школьницей и название игры Drakengard 4 вместо Drakengard 3 , а сюжет вращается вокруг поиска недостающей части серии. Йоко, Натори и дополнительный писатель Эми Нагашима совместно несли ответственность за создание личностей учеников. Йоко хотела, чтобы Нагашима, написавшая Cent, была настолько идиоткой, насколько это возможно, в то время как она получила несколько отрицательных отзывов за свое изображение Декада, несмотря на все ее усилия. Окта был персонажем, которого лучше всего понимали Натори и Нагашима, хотя Нагашиме было трудно написать свою новеллу. Во время написания диалога с Михаилом Йоко попросила Натори воплотить в нем хорошие качества животных и детей. Вместо того, чтобы быть реалистом, Натори заимствовал элементы из других художественных произведений, чтобы создать свою личность, сочтя, что писать его было самым интересным. Диалог между Зеро и ее учениками был написан Йоко, чтобы контрастировать по содержанию с жестоким боем. В игру были включены элементы разрушения четвертой стены, такие как некоторые диалоги Зеро или действия Аккорда во время финальной концовки: это одновременно действовало как обратный вызов Дракенгарду и предполагало, что реальный мир был просто еще одной ветвью вселенной Дракенгарда. .

Дизайн Фудзисаки для Zero был первым, одобренным Йоко. Остальные Intoners были разработаны после этого довольно быстро: Йоко сказала Фудзисаке, чтобы она «думала о Puella Magi Madoka Magica » при их проектировании. У каждого персонажа были разные темы дизайна: например, Пятерка была наготой и трикотажем, Четверка была женщиной-капитаном, а Двое - нижним бельем и « лолитой ». У трех должна была быть челка, закрывающая лицо, и несколько заколок для волос, но от этого отказались. Имена персонажей, основанные на числах, и разные цвета глаз должны были помочь игрокам идентифицировать их, в то время как аспекты дизайна Зеро были включены в других интонеров, чтобы подчеркнуть их связи. Апостолы были разработаны и одобрены быстро, поскольку они не были приоритетными. Они были спроектированы вокруг главных мужских архетипов: Цент, изначально садист группы, был «симпатичным мальчиком», Окта был «стариком», Декадус был «мужчиной средних лет», а Дито был «маленьким мальчиком».

Музыка

Музыка для игры была написана Кейчи Окабе, который также написал музыку к Nier . Окабе хотел соответствовать творчеству Нобуёси Сано , создавая для него новый опыт. Он также просил Йоко не следовать музыкальному маршруту либо Drakengard или Нир и был вдохновлен темой игры в «смысле контраста». Одна из тематических песен игры, «Kuroi Uta» (ク ロ イ ウ タ, Черная песня) , была спета Эйр Аой , певцом, уроженцем Хоккайдо, который сам признал себя поклонником сериала « Дракенгард ». Ее симпатия к сериалу была причиной того, что Шиба выбрал ее для исполнения заглавной песни. Тексты песен были написаны Кикучи Hana, один из Нир " сценаристов s. Вторая музыкальная тема игры, «This Silence Is Mine», использованная в трейлере Tokyo Game Show , была специально написана и исполнена Onitsuka Chihiro . Оригинальный саундтрек Drag-on Dragoon 3 был выпущен 21 января 2014 года под каталожным номером SQEX-10414 ~ 5 . Тематические песни были выпущены как в составе саундтрека, так и в виде синглов .

Выпуск и товары

Drakengard 3 получил несколько анонсов игрового процесса и был продвинут в форме новелл: это произошло потому, что Сиба хотел, чтобы история игры оставалась загадкой для игроков. Изначально игра должна была быть выпущена в октябре 2013 года в Японии, но была перенесена на декабрь из-за того, что Square Enix хотела улучшить общее качество игры и обеспечить ее соответствие ожиданиям фанатов. Хотя Drakengard 3 был выпущен в физическом и цифровом формате в Японии и Северной Америке, в цифровом формате он был выпущен только в Европе. Он также был локализован на китайский язык при содействии Sony Computer Entertainment Japan Asia в попытке активно выйти на китайскоязычный рынок. Коллекционное издание, выпущенное в Японии, также включало наряд, вдохновленный Кайне, главной героиней Nier . Ограниченное коллекционное издание также было выпущено в Северной Америке, Европе и Австралии через Square Enix. Он содержал приквел-роман о главных героях игры, сценарий с участием One и DLC для японской озвучки, а также костюм для Zero, вдохновленный главным героем первой игры.

Наряду с игрой в Японии были выпущены две манги, написанные Эми Нагашима под псевдонимом Джун Эйшима: Drag-On Dragoon: Utahime Five , приквел, посвященный другим Intoners, и Drag-On Dragoon: Shi ni Itaru Aka , который действует как продолжение игры. Обе манги были созданы и написаны под руководством Йоко. Игра была дополнена несколькими пакетами DLC : они включали в себя несколько костюмов персонажей для Зеро, вдохновленные главными героями предыдущих серий, косметические украшения для Михаила и шесть глав приквелов, подробно описывающих прошлые события из жизни Зеро и ее сестер. Этот DLC был позже выпущен на западе вместе с альтернативной музыкой для последовательностей Zero's Intoner Mode. ASCII Media Works также опубликовала полное руководство по игре, которое включало в себя руководства по истории сериала и новеллу, последовавшую за Ши Ни Итару Ака, в которой рассказывались события Дракенгарда . Роман Drag-on Dragoon 3 Side Story был выпущен 28 августа 2014 года. В романе подробно описана пятая серия событий, соединяющих повествования Drakengard 3 и Drakengard , поскольку ни одна из концовок игры этого не сделала.

Прием

За первую неделю продаж в Японии Drakengard 3 было продано 114 024 экземпляра, заняв четвертое место в японских чартах продаж и достигнув 125 500 экземпляров к концу года. Общие физические продажи в Японии по состоянию на май 2014 года достигли 150 866 единиц. Он достиг 79th место на Famitsu « список s 100 самых продаваемых игр года, в то время как он достиг шестьдесят второго места Dengeki Online » список s. Drakengard 3 получил 34/40 от Famitsu , а четыре рецензента дали ему оценки 9, 9, 8 и 8. Согласно западному агрегатору обзоров видеоигр Metacritic, игра получила «средние» отзывы . Тодд Сиолек из Anime News Network назвал Drakengard 3 Игрой года в 2014 году.

История получила неоднозначные отзывы. Dengeki PlayStation назвала его лучшей историей из серии Drakengard , в то время как Famitsu в целом положительно отзывалась о мире и персонажах, высоко оценивая диалоги персонажей. Крис Картер из Destructoid заявил, что история вынудила его «поехать вперед и во всем разобраться для [себя]», в то время как он нашел диалог между персонажами забавным, а их отношения - интересными. Game Informer ' s Кимберли Уоллес был меньше энтузиазма, заявив , что в то время там было несколько интересных сцен, „повествование и персонажи делают много оплошностей.“ Меган Салливан из IGN раскритиковала историю за то, что она слишком медленная и слишком полагается на предвидение предыдущих игр, в то же время называя главных героев «плохо написанными». Хайди Кемпс из GameSpot в целом хвалила историю, особенно то, как она высмеивала жанр и фокусировалась на многих путях, по которым игра уводила игроков, в то время как Бекки Каннингем из GamesRadar назвала историю «главной причиной играть в [игру]». , тем более что он приближается к средневековому фэнтези с темной комедией вместо прямых троп ». Крис Шиллинг из Eurogamer сказал, что игра разыгрывалась «как угольно-черная комедия», назвав ее повествование намного холоднее, чем у Ниера , и при этом похвалил характер Зеро.

В отличие от предыдущих игр серии, геймплей получил высокую оценку. Денгеки похвалил переработанную боевую систему, назвав ее лучшей особенностью возможность мгновенного переключения оружия. Famitsu также была положительной, несмотря на то, что у нее не было многих отличительных черт, которые отличали бы ее от других видеоигр в этом жанре. Салливан похвалил наземный аспект игрового процесса, особенно режим Intoner Mode Zero, но раскритиковал игровой процесс с драконом как неудобный и усугубленный плохой компоновкой управления. Каннингем сказал, что бой будет «держать [игроков] в напряжении», высоко оценив баланс между силой персонажа и врага, а также способность переключения оружия, но более смешанный в отношении игрового процесса дракона. Картер назвал игровой процесс своей «любимой частью», назвав его более быстрой и плавной версией боя из серии Dynasty Warriors , в то время как Кемпс нашел его в целом удовлетворительным, несмотря на его простоту, цитируя разделы о драконах как «приветствие, если не всегда особенно хорошо продуман, чтобы не наносить удары напрямую по войскам ». Уоллес положительно относился ко многим аспектам системы, но заявил, что она увязла в дизайне уровней и предсказуемых передвижениях врагов. Шиллингу понравился наземный игровой процесс, несмотря на его простоту, сравнив его с «помесью [ DmC: Devil May Cry ] и Dynasty Warriors », но назвал игровой процесс дракона гораздо менее приятным. Плохой AI для спутников Зеро и дракона вызывал критику.

В целом критиковались графика и дизайн уровней. Каннингем назвал окружение «очень мягким» по сравнению с повествованием, в то время как Уоллес в целом раскритиковал игровой уровень и дизайн персонажей, хотя и назвал кинематографические ролики улучшением. Картер, напротив, похвалил дизайн персонажей и назвал другие визуальные эффекты «абсолютно красивыми». Салливан была в целом отрицательной, ссылаясь на дизайн уровней и узкую цветовую палитру как часть своей критики и сравнивая графику с игрой эпохи PlayStation 2 . Шиллинг вообще обвинял игру в ее текстурах, графике и дизайне персонажей, несмотря на то, что он отмечал попытки разработчиков высмеивать игровые соглашения. Технические проблемы, такие как частое падение частоты кадров , неустойчивая камера и разрыв экрана, были названы общими недостатками игры.

Примечания

использованная литература

Цитаты из игр

Access Games (20 мая 2014 г.). Drakengard 3 ( PlayStation 3 ). Square Enix .

  1. Рассказчик : Давным-давно, в эпоху, омраченную бесконечными конфликтами, пять прекрасных богинь спустились на землю. Богини пели мистические песни, которые вернули мир и гармонию нашему разрушенному миру. Люди начали поклоняться этим святым певицам и стали называть их интонерами. (Открытие)
  2. Zero : В первый раз я увидел этот цветок ... в день моей смерти. Теперь я просто труп, живущий благодаря магии цветка. [...] Этот цветок - бедствие, которое угрожает всему миру. Он растет, питаясь мной. В конце концов, это полностью меня поглотит, а когда это произойдет? Когда он полностью вырастет? Это все разрушит. [...] Когда я понял, что я заражен цветком, который собирался положить конец миру, я попытался убить себя. Ну, технически я уже был мертв, но да. Как бы то ни было, я пытался вырвать эту чертову штуку. Но, в конце концов, я только усугубил ситуацию. Цветок взбесился. Начали прорастать этих ... детей. Пять маленьких девочек, одна за другой. Они вырвались из меня и убежали прежде, чем я успел моргнуть. [...] Так или иначе, я сделал свой выбор. Я решил убить своих сестер, а затем уничтожить цветок. (Ветвь D, стих 7)
  3. Zero : Да ты что, черт возьми? / Accord : Мы - рекордеры. [...] Наша работа - записывать мировые события от древнего прошлого до далекого будущего. Вы знаете, о Старом Свете постоянно творитесь? Ну, оттуда меня прислали люди. (Ветвь B, Глава 2, Утраченный стих 2)
  4. ^ Zero : Это неизбежно. Ученики не могут оставаться в человеческом обличье без силы Интонера. Рано или поздно ты исчезнешь. Итак, прежде чем это произойдет ... Я возвращаю вам ваши старые формы. (Ветвь A, Глава 5, стих 3)
  5. One : Понятно ... Если не останется интонеров, защищающих мир ... Тогда я просто буду защищать его сам! Мы сформируем новую религию. Религия, которая поклоняется моей сестре Один. (Ветвь A, Глава 5, Концовка A)
  6. Согласие : в ходе истории после Катаклизма, если уникальный набор условий, известных как «сингулярности», объединяется, происходит разделение во времени, что приводит к феномену множественной дивергенции мира. (Ветвь B, стих 1)
  7. ^ Согласие : Используя функцию перепрограммирования цветка, сингулярность, известная как Ноль, создала новую концепцию, известную как пакт. Я не знаю, как это повлияет на будущее. Однако я буду продолжать наблюдать за развитием событий. (Ветвь B, конец B)
  8. Один : интонеры приносят этому миру только чуму. Когда-нибудь они станут болезнью, которая разрушит всю человеческую жизнь. Вот почему вы пытаетесь убить нас: чтобы спасти мир. И как только вам удастся убить своих сестер ... вы закончите работу ... и убьете себя. И ты используешь этого дракона для этого. (Ветвь C, стих 5)
  9. ^ Accord : Intoner Нулевой завершил ее цель. Однако дракон Михаил умер, и психическое здоровье Зеро находится в довольно тревожном состоянии. Боюсь, что в этот срок мало шансов найти решение. Поэтому я рекомендую закрыть эту ветвь. (Ветвь C, конец C)
  10. ^ Соглашение : Запись. Интонеры были запечатаны в другом мире. Угроза цветка исчезла с этой ветки. Однако существует вероятность того, что эта печать может распутаться в какое-то время или в каком-то месте в будущем. А пока мы продолжим запись. Ой. И личное добавление относительно моей цели наблюдения, Зеро. Возможно, это выходит за рамки моих функциональных требований как рекордера, но я не могу избавиться от ощущения, что каким-то образом где-то Zero все еще жив. И это, когда-нибудь ... Когда-нибудь мы с ней снова увидимся. Безумно, я знаю. Назовите это догадкой. (Ветвь D, Последняя песня)
  11. ^ Accord : Надеюсь когда-нибудь увидеть вас снова. Но до тех пор ... Я хотел бы сказать ... Спасибо за игру. (Ветвь D, Последняя песня)

внешние ссылки