Дракенгард -Drakengard

Drakengard
Drakengard logo.svg
Жанр (ы) Ролевые игры
Разработчики)
Издатель (ы)
Создатель (и) Йоко Таро
Платформа (и) PlayStation 2 , Mobile , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Microsoft Windows , Xbox One
Первый выпуск Drakengard
11 сентября 2003 г.
Последний релиз Nier Replicant, версия 1.22474487139 ...
22 апреля 2021 г.
Спин-оффы

Drakengard , известный в Японии как Drag-On Dragoon , представляет собой серию ролевых видеоигр, созданных Йоко Таро . Одноименным первая игра в серии была выпущена в 2003 году на PlayStation 2 , и с тех пор последовало продолжение, предыстория и несколько спин-офф. Дополнительный сериал под названием Nier , действие которого происходит в альтернативной временной шкале , был начат в 2010 году с одноименной игры . Йоко руководил каждой игрой в обеих сериях, за исключением Drakengard 2 2005 года,в которой он принимал лишь незначительное участие.

Истории как Drakengard и Нир как правило , сосредоточены на судьбе и личности небольшой группы действующих лиц, прямо или косвенно связанные с и пострадавшими от событий истории. Темные или зрелые сюжеты и темы персонажей, а также многочисленные концовки стали основой сериала. Установка из Drakengard игр является Северной Европа -кака темных фантазий мира , где люди и существа из мифов и легенд живут бок о боке, в то время как Нир игра разворачивается в далеком будущем другой концовки к первому Drakengard от одного Drakengard 2 следует, что ведет к Nier: Automata 2017 года, действие которого происходит в совершенно ином постапокалиптическом фантастическом сеттинге. Обе серии получили высокую оценку за сложные персонажи и сюжетные линии, хотя игровой процесс Drakengard подвергся критике.

И Drakengard, и оригинальный Nier долгое время считались популярными в Японии, хорошо продавались и становились культовыми, что привело к множеству адаптаций и дополнительных медиа, таких как книги (в том числе несколько новелл), манга, комиксы и театральные постановки. Они оставались малоизвестными за пределами Японии до выпуска 2017 года Nier: Automata , который стал коммерческим и критическим хитом во всем мире и привел к увеличению интереса со стороны западных контрагентов, что привело к ремейку оригинального Nier с подзаголовком Replicant ver.1.22474487139 ... , который будет выпущен в 2021 году, чтобы привлечь большее внимание и значительно улучшить продажи, чем оригинал.

Игры

График выпуска
2003 г. Drakengard
2004 г.
2005 г. Дракенгард 2
2006 г.
2007 г.
2008 г.
2009 г.
2010 г. Nier Replicant
Nier Gestalt
2011 г.
2012 г.
2013 Дракенгард 3
2014 г.
2015 г.
2016 г.
2017 г. Ниер: Автоматы
2018 г.
2019 г.
2020 г.
2021 г. Ниер реинкарнация
Nier Replicant, версия 1.22474487139 ...
  • Drakengard , первая игра во франшизе. Он был выпущен дляPlayStation 2(PS2) в сентябре 2003 года в Японии, в марте и мае 2004 года в Северной Америке и Европе соответственно. Square Enixопубликовала название в Японии и Северной Америке, аTake-Two Interactiveопубликовала его на европейских территориях. В августе 2004 года был выпущен эксклюзивный для Европы мобильный порт. Мобильная версия была разработана и опубликована совместно сMacrospace.
    • Drakengard 2 , вторая часть серии и прямое продолжение первой игры. Он был выпущен на PS2 в июне 2005 года в Японии, феврале 2006 года в Северной Америке и в марте того же года в Европе и Австралии. Для его выпуска на западных территориях Square Enix стала партнером европейского разработчика игр и издателяUbisoft. Ubisoft также занималась локализацией игры.
    • Drakengard 3 , третья основная часть серии и приквел к первой игре. Он был выпущен на PS3 в декабре 2013 года в Японии и в мае 2014 года в Северной Америке и Европе. Как иNier, он был опубликован Square Enix во всех регионах.
  • Nier , спин-офф от основного сериала. Nierбыл выпущен наPlayStation 3(PS3) иXbox 360(какNier Replicantв Японии только для PS3,Nier Gestaltв Японии для Xbox 360 иNierв Северной Америке и Европе) в апреле 2010 года во всех регионах. Он был опубликован Square Enix во всех регионах. Обновленная версия под названием Nier Replicant ver.1.22474487139… была выпущена дляPlayStation 4,Xbox OneиMicrosoft Windowsв апреле 2021 года.
    • Nier: Automata , далекое продолжениеNier, действие которого происходит в той же вселенной, но через тысячи лет в будущем. Он был выпущен для PlayStation 4 в феврале 2017 года, Microsoft Windows в марте 2017 года и Xbox One в июне 2018 года.
    • Nier Reincarnation , спин-офф для мобильных платформ, действие которого происходит вовселеннойNier,но не связано с другими играми. Он был выпущен дляAndroidиiOSв феврале 2021 года.

Разработка

История

Оригинальный логотип японской серии

Идея Drakengard возникла в 1999 году между Такамасой Шибой и Такуей Ивасаки. Геймплей задуман как смесь элементов из Ace Combat и Dynasty Warriors 2 . Команда, разрабатывающая игру, носила название «Project Dragonsphere». Игра была разработана Cavia и направлена Йоко Таро , который был главным двигателем мрачной атмосферы игры. Это был первый продюсерский проект Шибы. Как сказали Йоко, продолжения не будет, было создано несколько концовок. Когда он был локализован и выпущен на западе, ссылки на такие вещи, как сексуальные табу, были подвергнуты цензуре. Кроме того, название было изменено, так как Drag-On Dragoon считалось неправильным для западной аудитории. Дракенгард считался достаточно успешным, чтобы было заказано продолжение. Несколько сотрудников вернулись для создания второй игры, хотя Йоко в основном была связана с другими проектами и была заменена на посту директора Акирой Ясуи. У Йоко все еще была роль в разработке, и у них с Ясуи были творческие конфликты во время разработки. В итоге Ясуи сделал Drakengard 2 тематической противоположностью предыдущей игры, используя более светлые тона и более широкую цветовую палитру.

Nier возник, когда Йоко и Шиба объединились, чтобы создать третью игру Drakengard . По мере продолжения проекта он становился все более оторванным от основной преемственности и в конечном итоге превратился в совершенно новый побочный продукт. Несмотря на то , что он стал, Йоко заявил , что он считает Нир истинным Drakengard 3 . Это была последняя игра, разработанная Cavia. После выпуска Cavia закрылась и была поглощена AQ Interactive , затем Йоко Таро ушел, чтобы заняться более широким кругом проектов. Зашедшая в тупик попытка начать производство дальнейших игр этой серии в AQ Interactive была объяснена Шибой преобладающей в то время тенденцией к созданию легких игр для игрового сообщества в целом. Позже Йоко и Шиба снова объединились, чтобы создать полноценное второе продолжение Drakengard с намерением создать хардкорную ролевую игру для фанатов. В отличие от предыдущих игр серии, Drakengard 3 была разработана Access Games , разработчиком, чьи известные игры включали Deadly Premonition и привлекали членов команды, которые использовались для создания экшн-игр. Во время приработки до Drakengard 3 ' релиз s, как Йоко и Сиб выразили готовность продолжить серию на PlayStation 4 , если последняя игра была достаточно успешным. Выступая в 2014 году после выпуска игры, Йоко заявила, что выпуск сериала приостановлен из-за нехватки средств. Было обнаружено, что новая игра Nier находится в разработке в Square Enix и PlatinumGames .

Написание и дизайн персонажей

Работа художника регулярных серий Кимихико Фудзисака, в которой представлены Каим и Ангелус ( Дракенгард ), Нове и Легна ( Дракенгард 2 ), Зеро и Михаил ( Дракенгард 3 ), а также репликантская версия Ниера и Гримуара Вайса ( Ниер ).

Истории персонажей оригинальной игры были написаны Йоко, Шибой и Ивасаки, а основной сценарий игры был написан Савако Натори, который в дальнейшем будет соавтором основных сценариев будущих игр Drakengard . Йоко разработала более темные элементы, чтобы контрастировать и активно конкурировать с такими, как Dragon Quest и Final Fantasy . Йоко придумала «безумных» персонажей, исходя из предположения, что люди, убившие сотни людей ради своих целей и получившие от этого удовлетворение, естественно, безумны. Во время работы над « Ниером» его внимание сменилось на написание истории, в которой каждый был бы прав, независимо от своих действий. В сериале Йоко также пыталась ответить на вопрос, почему людей заставляют убивать. Хотя некоторые из темных повествовательных тем были сохранены для Drakengard 2 , многие другие элементы повествования были сделаны более популярными. Drakengard 3 должен был вернуться к мрачной эстетике, но также включить моменты юмора и увязать с Ниером .

Дизайнер персонажей для Drakengard игр Кимиаек Фьюджисак. Первоначально он был второстепенным сотрудником Cavia, но команда была впечатлена его навыками художника-любителя, и его рекомендовали на должность дизайнера персонажей для игры. На дизайн как персонажей, так и мира повлияли доспехи и одежда средневековой Европы . Он вернулся в том же качестве для Drakengard 2 , а затем и для Nier . Ему не нравились некоторые из его первоначальных проектов для Drakengard , он воспользовался возможностью переделать их больше по своему вкусу для аркадной игры Lord of Vermilion . В Drakengard 3 Фудзисака создал главного героя Зеро вокруг темных тем игры, хотя некоторые необычные элементы были почти вырезаны. Другие женские персонажи были вдохновлены Puella Magi Madoka Magica , в то время как мужские персонажи, считавшиеся второстепенными, были созданы на основе мужских архетипов и быстро одобрены.

Дизайн персонажей для Нир были обработаны художником под псевдонимом DK Для Нира ' международного релиза s, главный герой был переработан от подростка до взрослого характера. Это произошло потому, что издатели считали, что персонаж постарше больше понравится западным игрокам. В Nier: Automata дизайном главных персонажей занимался Акихико Йошида , художник, известный своей работой над серией Final Fantasy . Хотя изначально ожидалось, что он откажется, он согласился, поскольку несколько сотрудников его компании CyDesignation были поклонниками Nier . Йоко попросил его сосредоточиться на плавных очертаниях и черном цвете. Другие персонажи были созданы Юя Нагаи и Тошиюки Итахана.

Музыка

Саундтрек к первой игре был создан Нобуёси Сано и Такаюки Айхара. Эти двое создали партитуру с использованием сэмплов известных композиторов-классиков. Саундтрек для второй игры был написан Рёки Мацумото и Аой Йошики, которые никогда раньше не участвовали в создании саундтреков к видеоиграм. Японскую музыкальную тему игры, Hitori , исполнил Мика Накашима . Музыка для Nier была написана Кейичи Окабе, который сочинил саундтрек как нечто отличное от основного сериала и напрямую отразивший мрачный тон сеттинга и сюжета игры. Певица Эми Эванс (Эмико Ребекка Эванс) написала и спела вокальные треки, а также исполнила множество треков на изобретенном языке, получившем название «Язык Хаоса». "Chaos Language" - это не столько язык, сколько стиль написания, поскольку каждая песня написана на отдельном языке, основанном на языке реального мира. Единственным исключением из этого правила является "Song Of The Ancients", которая поется на нескольких языках, а не на одном языке. Окабе вернулся, чтобы сочинить саундтрек для Drakengard 3 : в интервью он заявил, что, сочиняя музыку, он пытался подражать произведениям более раннего композитора, не имитируя их. Он также отметил, что результат сильно отличался от традиционной игры Square Enix. В игре есть две тематические песни: «Black Song» в исполнении Эйр Аой и «This Silence is Mine», собственно музыкальная тема игры, написанная и спетая Тихиро Оницука . Окабе снова предоставляет музыку для Nier: Automata , и певица Эми Эванс также возвращается.

Общие элементы

Параметр

Мидгард, сеттинг основных игр Drakengard , как он появляется в Drakengard 3 . Мир был описан Anime News Network как «искаженная версия средневековой Европы».

Действия Drakengard происходят в мрачной фэнтезийной версии средневековой Европы под названием Мидгард. Люди, кажется, являются преобладающим видом, хотя существуют такие расы, как драконы , феи и эльфы . Сеттинг, мифы и ландшафт во многом заимствованы из преданий Северной Европы . За миром наблюдает группа безымянных богов, которые еще не явились лично. Богам служат существа, известные как Наблюдатели, сущности, созданные для уничтожения человечества, потому что они считаются неудачниками. Наблюдатели не могут войти в мир с помощью печатей, которые поддерживают баланс в мире: если печати будут уничтожены, Наблюдатели войдут в мир и уничтожат человечество. В основе печатей лежит Богиня Печати, смертная девственница, избранная и заклейменная последней печатью: если все печати будут уничтожены, все, что стоит между Наблюдателями и миром, - это смерть самой Богини. Ключевой элемент в Drakengard вселенной является способностью для людей и животных , чтобы сформировать пакт, магическую связь , которая связывает их душу и предоставляющую человеческий партнер большую силу за счет некоторой физической способности или личных качеств (их голосов, пение способностей, так далее.). Обычно в пакты заключают звери, чтобы они могли питаться отрицательными эмоциями, но иногда они заключают договор по другим причинам. Повторяющийся элемент в серии - это представление магии с помощью небесного алфавита с общим расположением букв, представляющим человеческий ген.

Вселенная серии Drakengard разделена на несколько временных шкал. События на этих временных шкалах разделены, но могут перекрываться. Основная хронология основана на Дракенгарде и его продолжении. Drakengard 3 выступает в роли приквела к первой игре, но большинство его событий происходят в разные сроки, что приводит к разным результатам. В Drakengard 3 злобный цветок использует слуг, называемых интонерами, женщин, одаренных силой использовать магию через песни, как инструменты разрушения человечества. В Drakengard , который следует за пятой версией событий Drakengard 3 , подробно описанных в дополнительном романе, Наблюдатели используют группу, известную как Культ Наблюдателей, чтобы разжечь религиозную войну и уничтожить печати. В Drakengard 2 Наблюдатели продолжают использовать бывшую главу культа для уничтожения новых печатей, в то время как драконы готовятся узурпировать богов и править миром. Нир устанавливается в альтернативной реальности , созданной событий , вытекающих из Drakengard ' пятого окончание s: в этой реальности, наш современный мир разорена чумы , созданной магическими существами , которые пришли через портал, в результате чего человечество на грань вымирания. Действие Nier: Automata происходит после четвертого финала Nier , в котором появляются и упоминаются персонажи из игр Nier и Drakengard .

Геймплей

В играх Drakengard сочетаются боевые рубящие действия во время наземных сражений и воздушные бои, смешанные с механикой повышения уровня в ролевой игре. В оригинале игрок направляет персонажей в наземных сражениях, чтобы сразиться с небольшими группами вражеских юнитов. В воздушном бою игрок берет на себя управление партнером-драконом главного героя. В этих ситуациях дракон может либо захватить цель и выпустить шквал небольших огненных шаров, либо игрок может вручную прицелиться и выстрелить большими вспышками пламени, которые наносят больший урон, но не попадают в цель. Базовый игровой процесс немного изменился для Drakengard 2 , но есть некоторые отличия и дополнения, такие как типы оружия, привязанные к персонажу, с которым они связаны, их изменение также меняет местами персонажа. Геймплей дракона практически не изменился, за исключением способности дракона во время воздушно-наземных миссий атаковать группу врагов в специальной атаке, изображенной в коротком ролике.

В Nier и Drakengard 3 игрок управляет главным героем, а два других персонажа выступают в роли поддержки, управляемой ИИ. Drakengard 3 был разработан, чтобы быть более быстрым, чем предыдущие игры, с главным героем, который получил специальный гиперрежим и возможность свободно переключаться между оружием без остановки действия. Воздушный геймплей также был изменен, теперь дракон может сражаться на земле. Несмотря на то , что Nier предлагает аналогичный бой рубящим ударом, он также включает в себя другие типы игрового процесса, такие как вид сверху вниз для областей головоломки, области в стиле 2D для зданий или подобных структур. Также были добавлены побочные квесты, которые часто включали получение квестов, рыбалку и сельское хозяйство.

Темы и влияния

Одна из основных повествовательных тем основного сериала - Безнравственность, которая также стала ключевой темой персонажей и выражалась в их личностях и действиях. Вторая игра также была посвящена теме войны и смерти. По словам композитора Кейити Окабе, тема мира Drakengard 3 - это «чувство контраста». Несколько аниме-сериалов повлияли на персонажей сериала на протяжении многих лет, в том числе Neon Genesis Evangelion , Sister Princess и Puella Magi Madoka Magica . Сценарист сериала, Савако Натори, черпала вдохновение для написания своих писем из сёнэн-манги . Оригинальный игровой мир был разработан на основе кельтских и норвежских мифов вместе с ревизионизмом в японском стиле . Команда разработчиков оригинальной игры находилась под влиянием азиатских эпических фильмов и западных приключенческих фильмов, таких как римейк 1999 года «Мумия» и « Сердце дракона» . При разработке Nier команда черпала вдохновение из серии God of War , а структура повествования была вдохновлена атаками 11 сентября и Войной с террором . Центральная тема Nier: Automata - это выход из плохой ситуации, которую сотрудники игры определили с помощью японского слова «агаку».

Связанные СМИ

Игры получили множество адаптаций и дополнительный сюжетный контент в виде новелл, манги и дополнительных материалов. Первая игра получила две новеллизации: Drag-On Dragoon: Side Story 28 ноября 2003 г. и Drag-On Dragoon: Magnitude "Negative" 23 января 2004 г. Первая книга была написана Эми Нагашима под своим псевдонимом. Дзюн Эйшима, а второй - Такаши Аидзава. Новеллизация Drakengard 2 , написанная снова Нагашимой , была выпущена 30 сентября 2005 года.

Нагашима писал истории персонажей и мангу для Drakengard 3, предшествовавшую выпуску этой игры. Манга была Drag-On Dragoon: Utahime Five , приквелом, следующим за главными антагонистами игры, и Drag-On Dragoon: Shi ni Itaru Aka , которая действует как продолжение, хотя для Branch A, как и для Branch B, C, D и E ведут к альтернативным временным рамкам. Книга подробно повествовательную связь между Drakengard 3 и Drakengard под названием Drag-On Драгун 3 Story Side , который служит в качестве пятой ветви аналогично событиям B и D, рассказанный Brother One, был выпущен 28 августа 2014 года Drag- В 2014 году компания ASCII Media Works опубликовала полное руководство по игре Dragoon 3 Complete Guide + Setting с дополнительными функциями, объясняющими хронологию игры и новеллу, действие которой разворачивается после событий Shi ni Itaru Aka .

Нир был расширен после выхода с CD драмой , который рассказывал о событиях сразу же после событий Drakengard ' пятого окончания s и дополнительная книгой под названием Гримуар Нир , содержащая дополнительные истории и концепт - арт наряду с пятым закончившимся для игры. Square Enix также объединилась с WildStorm для создания цифрового комикса, в котором подробно описаны предыстории персонажей и мира игры.

Японская женская группа Yorha исполнила саундтрек к Drakengard 3, а в 2015 году исполнила постановку по сценарию Йоко Таро , имеющую прямое отношение к сюжету Nier: Automata . Вымышленная предыстория группы помещает их как военных андроидов, похожих на игровых персонажей из « Автоматов» .

Прием

Сводные оценки по отзывам
Игра Metacritic
Drakengard 63/100 (PS2)
Дракенгард 2 58/100 (PS2)
Nier 68/100 (PS3)
67/100 (X360)
79/100 (ПК / версия 1.22)
84/100 (PS4 / версия 1.22)
81/100 (XONE / версия 1.22)
Дракенгард 3 61/100 (PS3)
Ниер: Автоматы 88/100 (PS4)
84/100 (ПК)
90/100 (XOne)

На протяжении многих лет серия Drakengard получала смешанные и положительные отзывы. Пока что оригинальный Drakengard получил самые положительные отзывы среди игр основной серии. Drakengard 2 и Drakengard 3 получили более низкие оценки. Каждая игра в серии получила положительные отзывы от японского игрового журнала Famitsu .

Общей точкой похвалы сериалу на протяжении большей части его жизни была история. В то время как отдельные аспекты подвергались критике, мрачная атмосфера, нетрадиционные персонажи и общие сценарии были названы одной из сильных сторон каждой игры. Несмотря на некоторые смешанные чувства со стороны рецензентов по поводу истории в целом или отдельных ее аспектов, персонажи и сюжет Drakengard 3 также получили высокую оценку. Основным исключением является Drakengard 2 : более светлый тон истории и более традиционное повествование были отмечены и иногда критиковались за то, что они слишком упрощены или слишком похожи на другие игры в этом жанре. В Drakengard персонажи остаются популярными в Японии, Dengeki проводит конкурс популярности этих персонажей , чтобы отпраздновать десятую годовщину серии и объявление Drakengard 3 . Среди самых популярных персонажей были главные герои первой игры, Каим и Ангелус (первый получил среди фанатов прозвище Принц (王子, ouji ) ). Персонажи Drakengard 3 также оказались очень популярными.

Геймплей до сих пор подвергался серьезной критике, при этом воздушный и наземный игровой процесс оригинальной игры воспринимался как повторяющийся и скучный, хотя некоторые обозреватели сочли его интересным. Drakengard 2 также подвергся такой критике, хотя были отмечены незначительные улучшения. Напротив, игровой процесс Drakengard 3 в целом хвалили или рассматривали как улучшение по сравнению с предыдущими двумя записями, хотя сегменты с ездой на драконе подверглись критике за сложное управление. Мнения разделились на Нир " нетрадиционный микс с стилями геймплея из нескольких игровых жанров, с некоторыми хваля многообразие и другие , видя это , как плохо выполняется. Сериал в целом стал культовым в Японии.

Каждая игра относительно хорошо продавалась на своем внутреннем рынке. Оригинальная игра имела коммерческий успех: за первую неделю после выпуска было продано более 120 000 копий, а в конечном итоге было продано более 240 000 копий в Японии. Продажи Drakengard 2 за первую неделю были столь же впечатляющими: было продано 100 000 единиц. К концу 2005 года было продано более 203 000 копий. Drakengard 3 было продано чуть менее 115 000 единиц за первую неделю и более 150 000 единиц к маю 2014 года. Две версии Nier - Gestalt и Replicant - были проданы примерно 12 500 и 60 000 копий за первую неделю. неделю соответственно. К концу мая 2010 года Replicant было продано в Японии более 121 000 единиц. По состоянию на май 2014 года в Японии было продано более 770 000 единиц. Данные о продажах по западным регионам недоступны. Первые две игры в основной серии оба были включены в Square Enix «s Окончательный Hits серии, перевыпуски популярных названий , созданных или опубликованных ими. По состоянию на 2018 год по всему миру было продано около 700000 копий двух версий Nier .

Nier: Automata приобрела всемирный успех, отгрузив к июню 2019 года более 4 миллионов копий, став самой продаваемой игрой во франшизе. По состоянию на февраль 2021 года Automata продала более 5,5 миллионов единиц по всему миру.

Менее чем через два месяца после выпуска Nier Replicant ver.1.22474487139 ... разошелся миллион копий по всему миру, что в два раза превышает общий объем продаж оригинальной игры.

Смотрите также

Примечания

использованная литература