Dragon Quest VIII -Dragon Quest VIII

Dragon Quest VIII: Путешествие проклятого короля
Dragon Quest VIII Путешествие проклятого короля.jpeg
Североамериканская обложка
Разработчики) Уровень 5 (PS2)
Square Enix (3DS)
Издатель (ы) Square Enix
Директор (ы) Акихиро Хино
Производитель (и) Рютаро Ичимура
Ёсики Ватабе
Дизайнер (ы) Юджи Хори
Программист (ы) Ясухиро Акасака
Художник (ы) Акира Торияма
Такаюки Самешима
Казунари Мацуо
Писатель (ы) Юдзи Хории
Джин Фудзисава
Ацуши Нарита
Композитор (ы) Коичи Сугияма
Серии Квест дракона
Платформа (и) PlayStation 2 , Android , iOS , Nintendo 3DS
Выпускать
27 ноября 2004 г.
  • PlayStation 2 Android , iOS Nintendo 3DS
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King - ролевая видеоигра, разработанная Level-5 и опубликованная Square Enix для PlayStation 2 . Он был выпущен в Японии в 2004 году, в Северной Америке в 2005 году и в регионах PAL в 2006 году, что сделало его первым выпуском основной серии, выпущенным в регионе PAL. Это восьмая часть серии Dragon Quest и первая английская версия игры Dragon Quest, в которой отсутствует титул Dragon Warrior . Версия игры для Android и iOS была выпущена в Японии в декабре 2013 года, а во всем мире - в мае 2014 года.

Dragon Quest VIII использует затенение cel для персонажей и пейзажей и является первой игрой в серии, которая имеет полностью трехмерное окружение и модели персонажей. В игре сохранено большинство элементов ролевых игр серии, таких как пошаговые бои и система уровней опыта. Dragon Quest VIII следует за безмолвным главным героем и его отрядом союзников, которые стремятся к цели - победить злого Дхулмагуса, проклявшего королевство Тродейн и его людей. Dragon Quest VIII имел успех критиков и имел коммерческий успех, позже он был выпущен под брендом Sony Greatest Hits .

Геймплей

Dragon Quest VIII сохраняет ту же боевую систему на основе меню, что и в предыдущих частях серии.

В Dragon Quest VIII игрок управляет героем в полностью трехмерной среде. Игроки могут поворачивать камеру на 360 градусов вокруг персонажа, а также смотреть в режиме перспективы от первого лица . Визуальные элементы управления позволяют игрокам изучать людей и объекты более внимательно, чем вид сверху вниз, как в предшественниках игры. В новом полностью интегрированном мире города и подземелья больше не идентифицируются двухмерными значками на картах мира. Игроки могут провести Героя через обширные ландшафты, чтобы добраться до полноразмерных городов и зданий.

Сражения происходят случайно и пошагово . При встрече с врагом игра переключается на сцену битвы, в которой противники смотрят на группу, где персонажи с обеих сторон по очереди атакуют друг друга. Эти боевые сцены визуально сильно изменились по сравнению с более ранними играми серии, но сохранили аналогичную текстовую систему меню для сражений. В более ранних играх сражения показывались от первого лица . В этом выпуске сражения показаны от первого лица при выборе того, что делать, но затем вид переходит в вид от третьего лица, где все члены группы Героя отображаются на экране вместе с врагами. Во время битвы каждый персонаж в группе имеет возможность атаковать, использовать предметы или использовать магию и навыки. Dragon Quest VIII также представила систему натяжения, которая позволяет игроку выбирать команду «Психика вверх» для персонажа во время битвы. Эта команда позволяет игроку пропустить ход персонажа, чтобы создать «напряжение», сделав следующую атаку этого персонажа сильнее. Если использовать его несколько раз подряд, атака персонажа нанесет больше урона. Еще одна новая функция, алхимический горшок, позволяет игрокам смешивать предметы, чтобы создавать новые, более сильные предметы. Это можно делать во время прогулки по карте мира. Существует также монстр захвата функции, но это не так, как основополагающее значение для игры , как это было в Dragon Quest V . Игрок может найти врагов, видимых на карте мира, которых можно нанять в случае поражения и использовать во время мини-игры Monster Arena и во время битвы.

Благодаря традиционной системе очков опыта персонажи продвигаются по уровням опыта и развивают свои способности, как и в предыдущих играх серии. Победа над врагами дает группе очки опыта и золото, что позволяет игроку покупать предметы и оружие во внутриигровых магазинах. В дополнение к этому, Уровень 5 включал дополнительную систему развития навыков, чтобы дать игрокам возможность настроить каждого персонажа по своему вкусу. После того, как персонажи получают уровень опыта, превышающий четвертый уровень, они накапливают очки навыков, которые распределяются по выбору игрока из пяти различных навыков - трех различных навыков владения оружием (которые различаются от персонажа к персонажу), «кулачных боев» и специального атрибута для персонажа. Получение достаточного количества очков в навыке может позволить персонажу набраться сил в оружии и изучить новые способности и магические заклинания.

Синопсис

участок

Игра начинается с того, что придворный шут королевства Тродэн, Дхулмагус, крадет древний скипетр и накладывает заклинание на замок Тродэн. Заклинание превращает короля, короля Троуда, в тролля; царевна Медея в коня; а остальных жителей замка в растения. Единственный, кто не пострадал, - это неназванный главный герой, охранник Тродэна. Охранник, король Троуд и принцесса Медея отправились на поиски Дхулмагуса и разрушить чары. К ним присоединяется Янгус, бандит, жизнь которого герой спасает от обрушившегося моста; Джессика, маг, жаждущая отомстить за своего брата; и Анджело, рыцарь-тамплиер, склонный к флирту и азартным играм. Следя за убийственным путем Дхулмагуса, группа отправляется на запад, через океан. В конце концов, группа выслеживает Дхулмагуса и убивает его, но смерть Дхулмагуса не разрушает чары. Джессика забирает скипетр Дхулмагуса и вскоре исчезает.

Позже Джессика возвращается, одержимая персоналом, и сражается с оставшимися членами партии, пытаясь убить молодого человека. После того, как группа выпускает Джессику из ее владений, Джессика говорит им, что скипетр содержит дух Рапторна, Повелителя Тьмы, который был заключен в скипетр давным-давно семью мудрецами. Он пытается сбежать из своей тюрьмы, убивая потомков мудрецов. Она продолжает предполагать, что это Рапторн, а не Дхулмагус, поддерживает проклятие на Тродэне: следовательно, Рапторн должен быть побежден, чтобы проклятие было разрушено. Когда Джессика объясняет это, скипетр берет под свой контроль пса мага, сэра Леопольда, и убивает помощника фокусника, который был одним из потомков мудрецов. Партия пытается найти и защитить оставшихся потомков, но Леопольду удается убить другого потомка мудрецов. В конце концов, скипетр переходит во владение Марчелло, сводного брата Анджело, жаждущего власти. Марчелло убивает последнего оставшегося потомка мудрецов, но ему удается какое-то время сдерживать Рапторна. В конце концов, группа вступает в бой с Марчелло и истощает его до такой степени, что теряет контроль и освобождает Рапторна. Группа, которой помогает крестная птица Эмприя, сталкивается с Рапторном и побеждает его. После смерти Рапторна король Троуд, принцесса Медея и жители Тродэна возвращаются в нормальное состояние. Спустя несколько месяцев главный герой сопровождает Медею в собор Савеллы для ее бракосочетания с испорченным принцем Чарлзом Аргонии, но прежде, чем церемония может состояться, главный герой и Медея сбегают из собора Савеллы и счастливо живут вместе. В открываемой расширенной концовке обнаруживается, что главный герой - потерянный принц Аргонии, и после этого откровения король Аргонии решает позволить главному герою жениться на Медее. В версии для 3DS игрок может вместо этого начать роман с Джессикой. В традиционной концовке герой путешествует по миру с Джессикой, а в открываемой концовке герой может жениться на Джессике вместо Медеи.

Символы

Dragon Quest VIII фокусируется на четырех главных персонажах, каждый из которых присоединяется к боевой группе в начале игры. Главный герой игры, восемнадцатилетняя королевская гвардия Тродэна и единственный человек, присутствующий в замке, который невредимым избежал гнева Дхулмагуса, - безмолвный герой, названный игроком. Он самый уравновешенный член группы, умеющий вооружаться мечами, копьями, бумерангами и использовать магию. Он невосприимчив ко всем проклятиям. Его особенное качество - смелость. Его сопровождает Янус, бывший вор и друг Героя, который задолжал ему жизнь после того, как Герой спас его со скалы. Янгус - физически сильный персонаж, говорит с акцентом кокни в английских версиях, владеет топорами, дубинками и косами. Его особый атрибут - человечность. Джессика Альберт, единственная женщина, присоединившаяся к вечеринке, - колдунья из Александрии, которая стремится отомстить за своего убитого брата Алистера. Она использует магию, но также может использовать кнуты и ножи, и она может оглушать врагов своим особым атрибутом навыков Сексуальной привлекательности. Она также единственный персонаж, который может менять свою внешность в бою с помощью различных костюмов, за исключением одного костюма для Героя. Анджело - благородный бабник, выросший в монастыре после смерти обоих родителей от чумы . Он является членом ордена тамплиеров и решает сразиться с Дхулмагусом, когда злодей поджигает его аббатство и убивает аббата. В бою он может эффективно использовать как магические, так и физические атаки и обладает наибольшим количеством исцеляющих заклинаний. Он может владеть мечами, луками или посохами. Его особенный атрибут - харизма.

Два неигровых персонажа путешествуют с главными героями: Троуд, титульный проклятый король, который правит Тродэном, но был превращен Дхулмагусом в жабоподобное существо; и Медея, дочь Троде, ровесница Героя. Медея была превращена в лошадь Дхулмагусом и испытывает романтический интерес к Герою. Манчи, домашняя мышь Героя, становится временно играемым при определенных обстоятельствах. Другие важные неигровые персонажи включают Empyrea, могущественную богоподобную птицу; Марчелло, незаконнорожденный сводный брат Анджело и капитан тамплиеров; Рэд, женщина-бандитка и бывшая коллега Янгуса, с которой она соперничает; и Морри, владелец подземной арены для борьбы с монстрами. Антагонистом Dragon Quest VIII является Дхулмагус, шут, который крадет древний скипетр из замка Троден и использует его силу, чтобы проклинать жителей замка, приводя в движение события игры. Он приступает к убийству, когда главные герои преследуют его. В конце концов, Дхулмагус оказывается пешкой Рапторна, демонического лорда и истинного антагониста игры, который манипулирует шутом, пытаясь освободиться от скипетра, внутри которого он был заключен.

Разработка и выпуск

В международной версии PlayStation 2 используется новый интерфейс меню, позволяющий игрокам получать доступ к предметам и экипировать свою группу.
Оригинальная японская PlayStation 2 (на фото) и версии для Nintendo 3DS сохраняют тот же интерфейс меню, что и в предыдущих частях серии.

Как и в других играх серии, Юдзи Хории работал сценаристом. Критики высоко оценили красочные дизайны сделанные арт дизайнер Акира Торияма из Dragon Ball славы. Коичи Сугияма написал музыку к игре. Dragon Quest VIII был выпущен в Японии утром 27 ноября 2004 года во время празднования в Starbucks в Сибуя, Токио , которое началось в 6:30 утра. Хорий и президент Square Enix Йоичи Вада присутствовали на мероприятии, и несколько первых покупателей в очереди получили игрушечную слизь .

С августа по октябрь перед выпуском игры в США в рамках тура по торговым центрам " Simon dTOUR Live " были представлены игровые демоверсии в торговых центрах по всей территории США. На этих бесплатных мероприятиях раздавалась сувенирная продукция Dragon Quest, а также проводились развлекательные мероприятия. Демо-диск Dragon Quest VIII также был выпущен осенью 2005 года через журнал Shonen Jump . Игра была выпущена в Северной Америке 15 ноября 2005 года и поставлялась с воспроизводимым демо-диском Final Fantasy XII . Дополнения и изменения в североамериканской версии Dragon Quest VIII включали озвучку, новую анимацию, улучшенную музыку и звуковые эффекты, дополнительные заклинания и атаки, а также новый интерфейс меню. На Nintendo Direct в ноябре 2015 года было показано, что игра выйдет для 3DS в 2016 году.

Dragon Quest VIII была первой игрой в серии, носившей название Dragon Quest (а не Dragon Warrior ) в Северной Америке. Североамериканское название Dragon Quest было изменено из-за конфликта товарных знаков с бумажной ролевой игрой DragonQuest , изданной издательством Simulation Publications в 1980-х годах, до банкротства компании в 1982 году и покупки TSR, Inc. . , которая затем публиковала его как альтернативу Dungeons & Dragons до 1987 года. В 2003 году Square Enix зарегистрировала торговую марку Dragon Quest в США, в результате чего название Dragon Warrior стало устаревшим. Поскольку эта часть серии была первой после 2003 года, выпущенной за пределами Японии, она была первой, получившей в своем названии Quest .

В отличие от оригинальной японской версии, североамериканская и европейская локализации игры знаменуют собой отход от предыдущих названий Dragon Quest из-за включения озвучки в определенные части приключения, относящиеся к продвижению сюжетной линии. В игре сохраняется традиция серии, позволяющая игроку давать имя главному персонажу, согласовывая их друг с другом, позволяя сценарию озвучивания пропускать случаи имени Героя (например, строка «Хорошо, Герой, мой мальчик ...» появляется на -screen, в то время как озвучка говорит: «Хорошо, мой мальчик ...») и иногда заменяет его прозвищем Янгуса, «guv» (как в «губернаторе», произносится с акцентом кокни). В отличие от некоторых более ранних игр серии, которые подвергались цензуре во время локализации для Северной Америки, в Dragon Quest VIII такой цензуры не было. Английский перевод предоставлен Plus Alpha Translations и AltJapan Co., Ltd. Ричард Ханивуд из офиса локализации Square Enix, известный своей работой с Final Fantasy VIII и Chocobo Racing , был главной силой, стоящей за английской локализацией игры. В версиях для iOS и Android удалена озвучка, как в оригинальной японской версии PS2 из-за аппаратных ограничений в то время.

Dragon Quest VIII был выпущен в регионах PAL в апреле 2006 года под названием Dragon Quest: The Journey of the Cursed King , без римской цифры. Это был первый раз, когда основная игра серии была выпущена в регионе PAL. В интервью Хории он упомянул, что слияние Squaresoft и Enix в 2003 году (создание Square Enix) позволило компании выпускать больше игр в большем количестве населенных пунктов, при этом продюсер Рютаро Ичимура добавил, что «европейские вкусы изменились из-за влияния аниме и аниме. мультфильмы, поэтому европейцы более охотно получают такие произведения искусства ».

Музыка

Как и в большинстве игр Dragon Quest , Коити Сугияма написал оригинальную партитуру игры. Официальный саундтрек к Dragon Quest VIII был выпущен в декабре 2005 года и опубликован Aniplex . В японской версии игры присутствует секвенсированная музыка, тогда как версии для Северной Америки и PAL содержали оркестровые записи симфонической сюиты в исполнении Токийского столичного симфонического оркестра с Сугиямой в качестве дирижера. В версиях 3DS саундтреки заменяются на японскую с использованием оркестровых записей симфонической сюиты, в то время как в версиях для Северной Америки, PAL, iOS, Android используется секвенсированная музыка.

Прием

Выпущенная для PlayStation 2 27 ноября 2004 года в Японии, Dragon Quest VIII разошлась тиражом более трех миллионов копий в течение первой недели, что сделало ее самой быстро продаваемой игрой для японской PlayStation 2 после выпуска. К сентябрю 2008 года общие мировые поставки Dragon Quest VIII превысили 4,9 миллиона копий, из которых более 430 000 были выпущены в Северной Америке. Dragon Quest VIII - самая продаваемая игра для PlayStation 2 в Японии. Это была первая игра Dragon Quest, получившая от Famitsu 39 баллов из 40 . Он выиграл как 1UP.com « s и GameSpy » S „Лучшая RPG на E3 2005“ награду, опережая занявший второе место Kingdom Hearts II . Версия для iOS стала вторым бестселлером в японском AppStore за первую половину дня, подчеркнув влияние серии. В 2017 году версия для 3DS была номинирована на « Лучшую портативную / мобильную игру года» на Golden Joystick Awards и на «Лучшую портативную игру» на церемонии вручения награды Destructoid « Игра года 2017». Она также была номинирована на «портативную игру». года »на 21-й ежегодной премии DICE Awards .

Выпуск Dragon Quest VIII в США получил в основном положительные отзывы, получив 89 баллов из 100 на Metacritic . Критики поспешили похвалить визуальные эффекты 3D cel, отметив, что это первая игра в серии, которая была полностью трехмерной. Главной особенностью серии Dragon Quest является простота игрового процесса, фактор, который подвергался критике в прошлом. Однако несколько критиков отметили, что простой игровой процесс подходит для Dragon Quest VIII . Бетани Массимилла из GameSpot написала, что отсутствие «десятков персонажей всех типов» позволяет игре оставаться простой, позволяя игроку хорошо познакомиться с главными героями. Журнал Edge , однако, заметил, что суть игры казалась неуместной для 2005 года.

Большинство рецензентов назвали английскую локализацию игры одним из лучших ее качеств. Ник Марагос из 1UP.com похвалил британскую локализацию игры, отметив, что юмор часто бывает успешным, за исключением «нескольких каламбуров, от которых иногда хочется умереть». Паркин описал озвучку как «смесь Монти Пайтона и Принцессы-невесты : фантастический фарс, управляющий милым повествованием в идеальном звуковом средстве». Карта мира в игре также была предметом похвалы критиков. 1UP.com персонал предположил , что игрок остановки игры « чтобы просто посмотреть вокруг и впитывать декорации» и сказал , что конкуренты Grand Theft Auto: San Andreas ' карта Сан - Андреас в размерах и деталях. Писатель IGN Джереми Данхэм написал, что «единственным исключением в массовом списке развития игры является сюжетная линия», объяснив, что в ней есть одна из самых основных историй Dragon Quest ; но он также упоминает, что игре все же удается взять простой сюжет и сделать его интересным.

Наследие

Персонажи из игры появлялись и в других помещениях Square Enix. Джессика и Янгус - игровые персонажи в Dragon Quest Heroes . Dragon Quest Yangus , roguelike Mysterious Dungeons, разработанная Cavia для PlayStation 2, следует сюжетной линии молодого Янгуса. Он был выпущен в Японии в 2006 году. Джессика, Анджело и Янгус также появляются напротив других персонажей Dragon Quest , а также персонажей Final Fantasy и Марио в названиях франшизы Itadaki Street , кросс-платформенной настольной игры, охватывающей несколько платформ. Появления включают Dragon Quest и Final Fantasy в Itadaki Street Portable для PlayStation Portable , Itadaki Street DS для Nintendo DS и Itadaki Street Wii / Fortune Street , улучшенный римейк Itadaki Street DS для Wii . Персонажи Dragon Quest VIII также появляются в Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies : Джессика, Анджело и Король Троуд появляются как особые гости WI FI в таверне Quester's Rest в Сторнуэе, Дхулмагус и Рапторн появляются как дополнительные старые боссы, а игрок может приобрести костюм "Королевской гвардии Тродэна", чтобы одеться как Герой VIII .

Главный герой также появляется в качестве игрового персонажа в кроссоверной файтинг-игре Super Smash Bros.Ultimate 2018 года . Он - один из четырех главных героев Dragon Quest , у которых все общие приемы и прозвище «Герой». Чтобы еще больше отличить его от других главных героев, он упоминается по имени «Восьмерка». Он был специально включен из-за того, что Dragon Quest VIII был самой популярной игрой за пределами Японии. В нем его озвучил Юки Кадзи .

Примечания

использованная литература

внешние ссылки