Дигимон Рамбл Арена -Digimon Rumble Arena

Digimon Rumble Arena
Digimon Rumble Arena.jpg
Бокс-арт с Guilmon и Veemon
Разработчики)
Издатель (ы) Bandai
Директор (ы)
Производитель (и)
Дизайнер (ы)
Программист (ы)
Ряд Digimon
Платформа (и) Игровая приставка
Релиз
Жанр (ы) Боевые действия
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Digimon Rumble Arena - видеоигра в жанре файтинг, разработанная и изданная Bandai совместно с Hudson Soft для PlayStation . Он был выпущен в Японии в 2001 году, а вследующем году -в Северной Америке и Европе . Digimon Rumble Arena - часть серии видеоигр, связанных с Digimonфраншизы, и демонстрирует титульных существ в контексте боевой видеоигры. Игрок управляет одним из нескольких дигимонов и вступает в бой с другими дигимонами в различных настройках. Помимо основного игрового процесса, по завершении одиночной кампании доступны три мини-игры. Digimon Rumble Arena получил смешанные отзывы от критиков, которые подчеркнуты сходство игры в Super Smash Bros. . Продолжение игры Digimon Rumble Arena 2 было выпущено в 2004 году для PlayStation 2 , GameCube и Xbox . Духовный преемник первых двух частей, Digimon All-Star Rumble , был выпущен в 2014 году.

Геймплей

Пример игрового процесса в Digimon Rumble Arena

Digimon Rumble Arena - это видеоигра в жанре файтинг, действие которой происходит во вселенной медиа-франшизы Digimon . В игре присутствует перспектива 2.5D и стиль геймплея, аналогичный Super Smash Bros. , особенно в том, что в ней используются однокнопочные атаки. В однопользовательском режиме игры игрок управляет дигимоном и сражается с рядом управляемых компьютером противников, открывая при этом новых персонажей. Завершение однопользовательской кампании открывает три мини-игры, в которые можно играть против управляемого компьютером или человека. Мини-игры состоят из «Целевых игр», в которых персонажи бросают мяч для сбора драгоценных камней; «Digivolve Race», в которой персонажи бьют мешок скорости, чтобы заполнить шкалу; и «Баскетбольный матч», в котором персонажи бросают корзины в движущееся кольцо. Режим двух игроков позволяет двум игрокам-людям соревноваться друг с другом, а режим «Против компьютера» позволяет игроку сразиться с управляемым компьютером противником по своему выбору. На экране параметров игрок может изменить конфигурацию кнопок, установить уровень сложности игры на «легкий», «средний» или «жесткий» и ввести пароли для разблокировки новых персонажей.

Digimon Rumble Arena изначально включает девять игровых персонажей из 24. Список состоит из персонажей, представленных в аниме- сериалах Digimon Adventure , Digimon Adventure 02 и Digimon Tamers . Каждый персонаж связан с одной из трех «особенностей», состоящих из «огня», «природы» и «воды», что делает их более сильными против определенных бойцов или более уязвимыми для них. Геймплей в основном состоит из двух дигимонов, сражающихся один на один на одной из семи тематических арен. Персонажи могут прыгать, защищаться и иметь серию базовых атак, а также две специальные техники. Нанесение успешных ударов по противнику или защита от атак будет постепенно увеличивать «Digivolve Gauge» игрока, что позволяет персонажу игрока превращаться в более сильного персонажа, когда он заполнен. В этом состоянии персонаж может выполнить технику «Специальной отделки», которая опустошает шкалу и возвращает персонажа его предыдущую форму. Когда трансформация запускается, на короткое время появляется партнер дигимона, чтобы приказать трансформацию.

На семи аренах игры есть интерактивные элементы и ловушки (например, падающие камни или потоки лавы), которые игроки могут избегать или использовать в своих интересах. Матчи могут быть рассчитаны на время, при этом победитель определяется тем, у какого персонажа больше здоровья, хотя ограничение по времени можно отключить в меню параметров. Во время матча случайным образом появляются предметы и карты , которые приносят пользу или вред игроку.

Разработка и выпуск

Digimon Rumble Arena была произведена Bandai под руководством Аяно Фудзивара и Юкио Умемацу из Hudson Soft . Игра была разработана Хироюки Секи, Ясуаки Такахаши и Ютакой Сато, а программирование - Масахиро Тобита и Такаюки Ханамасу. Открытие CG фильм был создан Toei Animation отдела цифрового контента «s. Английская озвучка была записана в студии Oracle Post под руководством Мэри Элизабет МакГлинн . Игра была выпущена в Японии под названием Digimon Tamers Battle Evolution 6 декабря 2001 года.

Прием

Поскольку Digimon Rumble Arena был выпущен в конце жизненного цикла PlayStation, он получил небольшое освещение от критиков, но получил «смешанный или средний» агрегат на Metacritic , причем большинство обозревателей указывая сходство геймплея, чтобы Super Smash Bros. .

Акира Фуджита в превью для IGN похвалил отзывчивые элементы управления и счел графику удовлетворительной для игры на PlayStation, но счел, что выполнение механики «дигэволюции» было несовершенным, объясняя, что атаки неразвитых Digimon иногда были быстрее и эффективнее, чем более медленные методы специальной отделки усовершенствованного Digimon. Фенек Фокс из GamePro посетовал на отсутствие игрового процесса для четырех игроков и существенных функций по сравнению с Super Smash Bros. , и назвал музыку «типичным общим материалом аниме», хотя он был удивлен плавной анимацией персонажей и уважал усилия игры по воссозданию ощущения от аниме-сериала, и пришел к выводу, что игра была одной из лучших бюджетных игр для PlayStation. Жанна Ким из Electronic Gaming Monthly ( EGM ) признала, что упрощенная боевая механика игры обеспечила доступность, и высказала мнение, что игра выполняла единственную цель, позволяя фанатам сражаться с Дигимоном в реальном времени, резюмируя это как «неудивительно надуманный, но удивительно надежный и нормальный» веселье". Крис Джонстон, также из EGM , определил игру как лучшую игру Digimon, в которую он играл, но, тем не менее, раскритиковал неудобное управление, жесткий бой, неравномерный баланс персонажей, слишком сложный финальный босс и неспособность двух игроков-людей выбрать одного и того же персонажа в двухпользовательский геймплей. Джеймс Мильке, третий обозреватель EGM , был впечатлен «амбициозными» аренами, но чувствовал, что это влияет на графику игры, делая ее «зернистой и неопрятной», и считал боевую систему слабой.

Сиквелы

Продолжение, Digimon Rumble Arena 2 , было выпущено для консолей PlayStation 2 , GameCube и Xbox в 2004 году. В игре представлен список из 45 игровых персонажей, представляющих первые четыре сезона аниме-сериала, полностью разрушаемую среду и игровой процесс для четырех игроков. . Игра была представлена ​​на выставке Electronic Entertainment Expo 2004 года и после выпуска получила неоднозначные отзывы критиков.

Digimon All-Star Rumble , духовный преемникигр Digimon Rumble Arena , был выпущен для консолей PlayStation 3 и Xbox 360 в 2014 году. В игре есть список из 32 игровых персонажей, представляющих первые шесть сезонов аниме. Игра была плохо воспринята рецензентами из-за отсутствия многопользовательского онлайн-режима.

использованная литература