Судьба Императора -Destiny of an Emperor

Судьба Императора Cover.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики) Capcom
Издатель (ы) Capcom
Производитель (и) Токуро Фудзивара
Дизайнер (ы) Ёсинори Такэнака
Ёсики Окамото
Художник (ы) Мики Кидзима
Сусуму Уэда
Композитор (ы) Хиросигэ Тономура
Серии Тенчи о Курау (в Японии)
Платформа (и) Система развлечений Nintendo
Выпускать
Жанр (ы) Стратегическая ролевая игра
Режим (ы) Одиночная игра

Судьба императора , известная в Японии как Tenchi wo Kurau (天地 を 喰 ら う, «Пожирание неба и земли» ) , представляет собой стратегическую ролевую игру от Capcom для Nintendo Entertainment System, основанную на манге Хироши Tenchi wo Kurau . Мотомия. Первоначально он был выпущен в Японии в 1989 году , алокализацияна английский язык была выпущена длярынка Северной Америки в 1990 году .

История

Лю Бэй, Чжан Фэй и Гуань Юй составляют небольшое ополчение, чтобы защитить свою деревню от мятежников из Желтых тюрбанов , последователей колдуна Чжан Цзяо . Лю Бэй собирает крестьян и фермеров из близлежащих деревень и лагерей, в конечном итоге победив Чжан Цзяо и его людей. Тао Цянь , губернатор провинции Сюй , заболевает и просит Лю Бэя занять его место. Лю Бэй нерешительно соглашается, тем самым начиная события, описанные в романе, хотя и со значительными изменениями. После успешного прохождения игры игрок успешно объединяет Китай под знаменем Шу Хань .

Хотя игра в общих чертах следует за событиями, изображенными в « Романсах о трех королевствах» , во многих случаях результат меняется в пользу Лю Бэя против других военачальников того периода. Большинство отклонений происходит позже в игре, особенно в том, что касается вторжений других правящих сил, Королевства Сунь У и Королевства Цао Вэй .

Разветвляющаяся сюжетная линия позволяет игроку выбирать альтернативные пути, которые, как правило, не влияют на сюжет каким-либо существенным образом.

Геймплей

Судьба императора game.png

В отличие от практически любой другой RPG, выпущенной в то время или после, битвы без боссов в Destiny of an Emperor не состоят исключительно из столкновений с обычными юнитами. В то время как обычные вражеские юниты действительно появляются в игре, большинство случайных сражений ведется против одного или нескольких генералов, случайно выбранных из тех, кто бродит по землям, по которым в это время путешествует отряд игрока. Кроме того, можно нанять большинство этих уникальных юнитов. После поражения в битве есть случайный шанс, что генерал предложит присоединиться к группе, обычно при условии, что персонаж игрока заплатит ему взятку в виде денег или лошадей (которые можно купить в магазинах предметов). После набора генерал больше не будет встречаться в случайных боях.

Благодаря этой системе в игре исключительно большое количество игровых персонажей, всего 150. Однако сила многих из этих персонажей не увеличивается, даже когда они накапливают очки опыта, что делает их полезными только в течение ограниченного времени. Также в отряде игрока может быть до 70 персонажей. По достижении этого лимита игрок может набирать новых персонажей только в том случае, если он изгоняет персонажей из своей группы, чтобы освободить слоты. После удаления из группы генералы снова становятся врагами игрока и снова могут встречаться в случайных боях.

Активный отряд игрока состоит из семи членов, пятеро из которых могут активно участвовать в бою в любой момент, один служит заменой убитым в бою персонажам, а третий служит и членом подкрепления, и тактиком группы . Тактик обеспечивает магические эффекты, которые могут использовать все участники, участвующие в бою.

В дополнение к стандартным опциям атаки и тактики, доступным в большинстве игр этого типа, есть опция под названием «All-Out». При выборе компьютерный ИИ берет на себя управление битвой, которая идет чрезвычайно быстро. Это единственный способ ускорить более легкие сражения и не имеет тактического преимущества, поскольку игрок не может координировать атаки или применять тактику, в то время как противник, управляемый ИИ, может.

Выпускать

Судьба императора основывается на Хироси Motomiya в манге , Tenchi Wo Kurau , который следует за историю китайской исторической фигуры Лю Бэй и его побратимов , Чжан Фэй и Гуань Юй . Эта история частично основана на событиях из исторического романа XIV века Ло Гуаньчжуна « Роман о трех королевствах » , который сам был основан на исторических событиях и битвах, которые произошли до и во время периода Троецарствия в древнем Китае . Судьба императора была включена в «Nintendo Classic Mini: семейный компьютерный еженедельник Shonen Jump, посвященный 50-летию, посвященный 50-летию», консоль, созданную в ознаменование 50-летия еженедельного японского журнала манги Shōnen Jump .

Продолжение игры « Судьба императора» , Tenchi wo Kurau II , было выпущено исключительно для японского семейного компьютера.

Прием

Джереми Пэриш похвалил его как «интересный» и «восхитительный», посоветовав людям ознакомиться с ним, отметив при этом, что это не «часто упоминаемая классика». 9dragons of RPGamer обсуждали, насколько игра увлекательна, но история их не интересовала, когда они были моложе. Когда они попробовали игру в более позднем возрасте, они почувствовали себя более заинтересованными в игре, теперь зная, что она основана на исторических событиях, которые заставили их почувствовать, что они «живут историей». Итан Гач из Kotaku выразил надежду, что Destiny of an Emperor будет выпущена для библиотеки NES Nintendo Switch . Джошуа Янкевич из Hardcore Gaming 101 счел странным, что игра была выпущена в Соединенных Штатах из-за нежелания издателей выпускать в Соединенных Штатах ролевые игры, особенно с «восточной» тематикой. Они сетовали на недостаточное освещение игры в то время в прессе, хваля ее за то, что игра была сложной, но не была несправедливой, как это часто бывает в других играх. Они также похвалили функцию автобоя, посчитав ее хорошим способом уберечь от утомления сражения с более слабыми врагами. Тем не менее, они сочли исследование ограниченным и однообразным, и почувствовали, что проблемы с игрой, такие как слишком много денег и еды, а также бесполезность большого количества персонажей из-за умения пяти главных героев, возникают во второй части. Это. Несмотря на это, они посчитали эти недостатки незначительными, поскольку это была первая попытка Capcom создать ролевую игру. Автор Энди Славен чувствовал, что его «слишком часто упускают из виду», называя его игровой процесс уникальным, сложным и увлекательным.

В 2007 году был создан инструмент для взлома под названием « Судьба редактора» . Этот инструмент изначально предназначался для изменения статистики, но со временем приобрел дополнительные функции, включая возможность редактировать карты, текст, встречи с врагами и графику. Хакерское сообщество создало награды Huan Ho, отмечая лучшие хаки Destiny of an Emperor .

Также см

использованная литература

внешние ссылки