Дариус Гайден -Darius Gaiden

Дариус Гайден
Плакат Дариуса Гайдена, на котором изображены красные и синие Серебряные Ястребы (корабли игроков), сражающиеся с Золотым Огром, первым боссом игры.  Логотип игры, отображаемый бело-бирюзовым градиентом, отображается внизу, а логотип Taito - вверху.
Рекламный флаер
Разработчики) Taito
Издатель (ы) Taito
Производитель (и) Хидехиро Фудзивара
Дизайнер (ы) Хисакадзу Като
Программист (ы) Акира Курабаяши
Художник (ы) Хирокадзу Като
Композитор (ы) Хисайоши Огура
Ряд Дариус
Платформа (и) Аркады , Sega Saturn , PlayStation , Windows
Релиз
Жанр (ы) Стрелок с горизонтальной прокруткой
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра
Аркадная система Система Taito F3

Darius Gaiden - аркадный шутер с горизонтальной прокруткой 1994 года,разработанный и изданный Taito . Пятая частьсерии « Дариус », в которой игроки управляют звездолетом «Серебряный ястреб» в его миссии по уничтожению империи Белсар, прежде чем она уничтожит население планеты Дариус. Gaiden добавляет несколько новых функций к основным концепциям своих предшественников, включая очищающие экран бомбы черных дыр и возможность захвата боссов среднего уровня. Игра была портирована на несколько консолей, включая Sega Saturn и PlayStation .

Созданный продюсером Хидехиро Фудзивара, Darius Gaiden был разработан, чтобы продемонстрировать технологические возможности тогда новой системы Taito F3 , аркадной платы, в которой использовались сменные картриджи. Хотя Фудзивара мало интересовался этой серией, он хотел разработать новую игру для Дариуса, которая улучшила бы свои устоявшиеся концепции. Команда разработчиков работала над сохранением многих основных элементов франшизы, уделяя при этом внимание созданию нового и увлекательного опыта. Первоначально называвшаяся Дариус III , ее название было изменено на Дариус Гайден, поскольку ее сюжет развивался между первыми двумя играми; гайден - японский термин, обозначающий «побочную историю».

Дариус Гайден был встречен критиками в игровых автоматах и ​​получил несколько наград. Преобразование домашней консоли также было хорошо встречено критиками, аплодировавшими ее игровому процессу, привлекательной графике и отзывчивому управлению. Некоторые считали его музыку причудливой и неподходящей, а некоторым нравилась ее диковинная природа. Ретроспективно, он был признан одним из величайших шутеров с боковой прокруткой всех времен. За ним последовал G-Darius в 1997 году.

Геймплей

Игрок запускает бомбу из черной дыры навстречу волнам врагов.

Darius Gaiden - шутер с горизонтальной прокруткой . Игрок управляет звездолетом под названием Silver Hawk в своей миссии по уничтожению империи Белсар, которая замышляет уничтожить то, что осталось от человеческой расы, и их новый дом на планете Дариус. Второй игрок может присоединиться в любое время. В игре используется нелинейная система развития уровней, где игроки могут выбрать любой уровень, который они выберут после прохождения предыдущего. Всего существует двадцать семь этапов, из которых игрок может сыграть только семь из них за раз. На этих уровнях Серебряный Ястреб должен уничтожать постоянно движущиеся формирования врагов, избегая при этом их снаряды, а также уклоняясь от препятствий. Враги сделаны в виде рыб, крабов, морских коньков и других водных существ. Уровни завершаются боссом, которого необходимо победить, уничтожив его слабое место, такое как его голова или рот.

Silver Hawk начинает игру стремительным ударом. Сбор цветных эмблем, сброшенных с врагов соответствующего цвета, позволяет игроку усилить способности Серебряного Ястреба. Зеленые эмблемы дают игроку ракеты, красные эмблемы увеличивают длину и силу выстрелов, а синие эмблемы дают игроку защитный щит. Сбор дополнительных эмблем улучшает оружие игрока, например, более сильный щит или ракеты, которые движутся вперед и назад. Silver Hawk также начинает игру с тремя бомбами из черной дыры. Их стрельба создает большой кружащийся вихрь, который всасывает всех врагов и снаряды, за которым следуют удары молнии, которые наносят огромный урон врагам. Серебряный ястреб также может захватывать мини-боссов, которые появляются в середине большинства уровней. Это достигается путем уничтожения энергетического шара на его голове и сбора его, когда он улетает. Захваченные мини-боссы объединяются с игроком и на короткое время стреляют по врагам из собственного оружия, прежде чем они самоуничтожатся.

Разработка

Darius Gaiden был опубликован Taito как третья аркадная игра в серии Darius и пятая в целом. Его разработкой руководили продюсер Хидехиро Фудзивара, дизайнер и художник Хирокадзу Като и программист Акира Курабаяши. Фудзивара мало интересовался сериалом, кроме помощи в создании оригинального Дариуса . Тем не менее, он был фанатом первой игры и был готов работать над продолжением, которое могло бы улучшить концепции, заложенные его предшественниками. Когда Fujiawara задумывала идею Gaiden , Taito выпустила свою систему F3 System , аркадную системную плату, которая позволяла операторам аркад менять игры с помощью сменных картриджей ROM , подобно Neo Geo . Taito хотел, чтобы на его новой доске появлялись известные франшизы, чтобы повысить осведомленность и привлечь внимание, поэтому Фудзивара предложил идею игры о Дариусе, поскольку серия была хорошо известна в Японии. Тайто одобрил запрос и разрешил начать разработку Дариуса Гайдена .

В оригинальном Darius и его продолжении Darius II использовались три отдельных монитора, которые выглядели бесшовно с помощью зеркальных эффектов. Като настоял на том, чтобы Гайден отказался от этой концепции и использовал одноэкранный дисплей, поскольку он чувствовал, что к этому моменту концепция устарела. Во время производства команда разработчиков сосредоточилась на том, чтобы сделать игру увлекательной и в отличие от любого другого шутера до этого, чтобы она выделялась среди других. Фудзивара и другие также хотели, чтобы игра продемонстрировала технические возможности системы F3, такие как вращение спрайтов и 3D-эффекты. Изначально игра называлась Darius III , что использовалось в зарубежных маркетинговых материалах. Из-за истории, происходящей между Дарием II и первым Дарием , Като решила назвать игру Дариусом Гайденом , причем «гайден» - это японский термин, обозначающий «побочную историю».

Хотя команда работала над тем, чтобы Gaiden выглядел свежим и новым, они также сосредоточились на реализации многих основных концепций франшизы, чтобы сделать ее полноценным продолжением. Возвращающиеся идеи включают аналогичную сценическую структуру, грозных противников, таких как King Fossil и Vermilion Coronatus, и правильную сюжетную линию. Презентация игры также была в центре внимания; программисты работали над добавлением ряда ярких эффектов, демонстрирующих технологические возможности системы F3, хотя это также усложняло процесс создания спрайтов. Некоторые персонажи, в том числе босс первого уровня Золотой Огр, были 3D-моделями, предварительно обработанными как 2D-спрайты. Механика захвата мидбосса, концепция, заимствованная из более старой игры Taito, как считалось, сделала игру более сложной или несбалансированной и была почти исключена из финальной версии.

Музыка

Саундтрек к Darius Gaiden был составлен Зантатом , в доме группа из Taito . Лидер группы, Хисайоши Огура , был музыкальным директором. Огура основал свою музыку на юнгианских архетипах , представив их в оперной манере. Он описывает музыку для первого уровня «Visionnerz» как «крах эго в данной музыкальной форме». Он использует тексты, взятые из других источников, которые основаны на идее «правда - это не то, что лежит перед вами». Огура задумал музыку, чтобы передать сказочные сцены и атмосферу игры. В интервью он заявил: «Если бы вы смотрели на что-то, и это изменилось на ваших глазах, и вы внезапно поняли, что все, что вы считали неоспоримой правдой секунду назад, вовсе не было правдой, это было бы значительным шок для вас. Люди в таких ситуациях не смогут сохранять самообладание. Они начнут ломаться морально. Это та концепция, которую я хотел передать через "Visionnerz" и музыку Дариуса Гайдена ". Звукорежиссер группы Кацухиса Исикава разработал звуковые эффекты для игры.

Весь саундтрек был закончен по порядку, а "Visionnerz" послужила источником вдохновения для большей части музыки. В отличие от других игровых саундтреков Taito, саундтрек для Gaiden синхронизирован с игровым процессом и звуковыми эффектами, что стало возможным благодаря постоянному общению между программистами и звукорежиссерами. На заключительных этапах музыка должна была менять тон при появлении босса, создавая напряженную и зловещую атмосферу. Огура заявил, что Дариус Гайден - его любимый саундтрек с точки зрения режиссуры.

Релиз

Дариус Гайден был выпущен в Японии в сентябре 1994 года и в Северной Америке в ноябре. В рекламных материалах Тайто рекламировал новую механику игры и более серьезный тон в рекламных листовках. Через несколько месяцев после его дебюта была выпущена обновленная версия под названием Darius Gaiden Extra Edition . Extra Edition немного меняет систему развития уровней, заменяя более простые уровни более сложными. Он также обеспечивает незначительные изменения в игровом процессе, такие как увеличение скорости стрельбы и снятие ограничения на количество бомб черных дыр, которые можно нести. В Extra Edition также есть игровой режим, который преобразует ветвящиеся этапы в один длинный одиночный проход через каждый уровень.

Игра портирована на несколько консолей. Впервые он был выпущен на Sega Saturn 15 декабря 1995 года в Японии. Эта версия была выпущена годом позже в Северной Америке, где она была опубликована Acclaim Entertainment в рамках своего издательского соглашения с Taito. Версия Saturn - почти идеальный порт с небольшими изменениями в саундтреке с учетом системных ограничений. PlayStation версия была выпущена только в Японии 20 декабря 1996 года, который добавляет новый открывающий ролик с 3D предварительно оказанные модели. Эта версия была разработана BEC , дочерней компанией Bandai . Darius Gaiden был выпущен для Windows в 1997 году, который впоследствии был переиздан в Северной Америке в 2004 году. Taito Legends 2, компиляция 2005 года для PlayStation 2 и Xbox, включает в себя Darius Gaiden и 43 других аркадных игры, изданных Taito. Дариус Гайден также включен в коллекцию Darius Cozmic Collection , выпущенную в 2019 году для Nintendo Switch .

Прием

После своего дебюта в игровых автоматах " Дариус Гайден" получил признание критиков и имел коммерческий успех. Японский журнал Gamest вручил игре несколько наград, в том числе 2-ю "Лучшую графику", 3-ю "Лучшую стрельбу" и 7-е "Гран-при". Читатели также назвали ее четвертой лучшей аркадной игрой года. Gamest похвалил Taito за то, что он не сосредоточился на таких уловках, как панорамный экран, а вместо этого сделал игровой процесс свежим и интересным. Персонал высоко оценил механику, звуковое сопровождение, графический стиль и общую презентацию.

Домашние релизы Darius Gaiden , в частности версия для Sega Saturn, также получили положительные отзывы. Версия Saturn была продана тиражом более 70 000 копий только в Японии. Компания Famitsu наградила ее наградой «Золотой Зал славы», второй высшей наградой журнала за игру. Публикации специально сосредоточены на игровом процессе и графическом стиле. Четыре рецензенты для Electronic Gaming Monthly были поражены визуальными для их 3D - эффект и подробно, как и Famitsu персонал и GamePro ' Air Hendrix s. Сотрудники GameFan сравнили его качество с Pulstar от SNK . Rad Automatic из журнала Sega Saturn Magazine похвалил Gaiden за его графику и динамичный геймплей, особенно за уровень сложности и использование ветвящихся уровней.

Критики были безразличны к саундтреку, некоторым понравилась его странность, а другим он не подошел. Музыка была единственной претензией Automatic к игре, описывая ее как «какую-то толстую тряпку, трепещущую, как рекламу Old Spice ». Famitsu не согласился, заявив, что музыка придала игре некоторого очарования. GameFan заявил, что композиции Zuntata на удивление хороши и соответствуют его атмосфере. Критики также неоднозначно относились к трудности. Electronic Gaming Monthly заявила, что это была их единственная претензия к Гайдену , поскольку они считали , что она слишком высока и делает игру излишне сложной. Автомат думал иначе, мол что сложность в самый раз. Сотрудники GameFan утверждали, что версия Sega Saturn была лучше, чем ее аркадный аналог, из-за отсутствия замедления и впечатляющих графических эффектов. В Famitsu отнеслись к конверсии PlayStation с меньшим энтузиазмом из-за проблем с замедлением, прерывистой прокрутки и не впечатляющих вступительных роликов. PC Gamer «s Дэниел Эриксон, который рассмотрел версию Windows , утверждал , что игра была не столь впечатляющей , как это было раньше, но геймплей и отзывчивое управление сделали его достойный пикапом для любителей жанра.

Ретроспективный отзыв

Дариус Гайден был назван одним из величайших стрелков с боковой прокруткой всех времен. В 2014 году Eurogamer ' s Руперт Higham заявил , что Gaiden является „один из самых уверенных и опытных играх спрайтов на основе когда - либо воображаемых“. Он сказал, что игра олицетворяет талант Тайто в разработке уникальных этапов, через которые было интересно проходить, и прокомментировал красочную, детализированную визуализацию игры. Хайэм считает, что Gaiden помогла франшизе Darius двигаться в другом направлении, отказавшись от акцента на уловках, таких как дизайн с тремя экранами, на инновации и презентацию. Хайэм также считает, что саундтрек Zuntata был одним из лучших и самых запоминающихся элементов игры. В 2016 году Курт Калата из Hardcore Gaming 101 сказал, что игра позволила серии «[отрастить] образную бороду» и стать одной из самых уважаемых франшиз шутеров. Он похвалил игру за визуальные эффекты и дизайн уровней; он особенно похвалил презентацию игры за то, что она была одной из лучших для шутера, и «навязчиво красивый» саундтрек за его необычность, сказав, что она «[делает] игру, которая не только отличная стрелялка, но и также одно из лучших аудиовизуальных впечатлений в любой аркадной 2D-игре ».

Примечания

использованная литература