Плачь -Cry On

Плакать
Cry On logo.jpg
Разработчики)
Издатель (ы) AQ Interactive
Производитель (и)
Художник (ы)
Писатель (ы) Хиронобу Сакагути
Композитор (ы) Нобуо Уэмацу
Платформа (и) Xbox 360
Выпускать Отменено
Жанр (ы) Ролевые игры

Cry On была отмененной ролевой игрой, которая разрабатывалась Mistwalker и Cavia для Xbox 360 . Основатель Mistwalker Хиронобу Сакагучи выступалкачестве со-продюсера и писателя, Drakengard художник Кимиайко Фьюджисака был проектирование персонажей, и композитор Нобуо Уемацу был прикреплен к проекту. С 2007 года дизайн был переработан Манабу Кусуноки.

Сюжетная линия была основана в фантастическом мире, эквивалентном средневековью , где люди начали использовать расу под названием Боглы для войны. Сюжет развивался по сюжету главного героя Салли и ее спутника Богла, говорящего на человеческом языке. Геймплей и повествование должны были вызывать эмоции, и Сакагути экспериментировал с разными схемами управления для каждого стиля игры.

Cry On был анонсирован в 2005 году, вскоре после создания издательства AQ Interactive в качестве одной из нескольких игр следующего поколения. Его бюджет составлял 1 миллиард йен, а предполагаемый срок производства - до двух лет. После длительного молчания в СМИ AQ Interactive объявила об отмене в 2008 году, объяснив это текущими и прогнозируемыми рыночными условиями. Реакция на его отмену была в целом отрицательной. Сакагути повторно использовал дизайн в своем более позднем названии Terra Battle , а в 2014 году поделился концептуальным трейлером. Позднее Сакагути, Фудзисака и Уэмацу вместе работали над «Последней историей» .

Концепция и предпосылка

Cry On - это ролевая игра, действие которой происходит в фантастическом мире, посвященном средневековью . Повествование должно было быть сосредоточено вокруг отношений между людьми и небольшими каменными существами, называемыми Боглесами, которые действовали как защитные чары. Некоторые люди стремятся использовать Богла в качестве оружия, восстанавливая свою способность становиться гигантами. Игроки возьмут на себя роль Салли, девушки, способной восстановить Боглса до гигантских размеров, и ее будет сопровождать Богл, говорящий на человеческих языках. Геймплей можно было бы разделить на более длинные области, контролирующие Салли, и более короткие участки, использующие Bogle. Каждый раздел должен был иметь разную направленность игрового процесса, и были представлены запланированные, но неопределенные элементы головоломки.

Производство

Игра Cry On разрабатывалась совместно для Xbox 360 компаниями Mistwalker и Cavia , а ее публикация должна была быть опубликована AQ Interactive . Mistwalker - новая студия, работающая над несколькими проектами 360, включая Blue Dragon и Lost Odyssey , а Cavia была известна благодаря серии Drakengard . Основатель Mistwalker Хиронобу Сакагути , известный своей работой над сериалом Final Fantasy , был сопродюсером и сценаристом. Вторым продюсером был Такуя Ивасаки, который работал над оригинальным Drakengard в качестве линейного продюсера. Символы были разработаны Drakengard художника Кимиайко Фьюджисака, и музыка в настоящее время состоит из повторяющегося соавтора Сакагучи Нобуо Уэмацу . Уэмацу, вдохновленный темами игры, сказал, что он создаст эмоциональную и меланхоличную музыку.

Это была первая игра Сакагучи, создавшая ролевой экшен. По его оценкам, на разработку потребуется от 1,5 до двух лет. AQ Interactive выделила бюджет в 1 миллиард йен (что на тот момент эквивалентно 8,5 миллионам долларов США). Согласно более позднему заявлению художника, который работал над игрой, версия также разрабатывалась для PlayStation 3 . Разработка шла параллельно с Blue Dragon и Lost Odyssey , которые Сакагучи назвал сложными для команды из-за рабочей нагрузки, связанной с одновременным созданием нескольких крупномасштабных проектов.

Комментируя игровой процесс, Ивасаки сказал, что стремился объединить знания Сакагути о ролевых играх с предыдущим опытом Cavia в разработке экшн-игр. Во время производства Сакагучи экспериментировал с несколькими схемами управления, включая возможность использования обоих джойстиков для управления действиями Богла. Планировалось, что игровое время будет длиться от тридцати до сорока часов. Как и в случае с другими его проектами, Сакагути хотел, чтобы игра вызывала эмоции у игроков. Когда было объявлено, Сакагути сказал, что сценарий был примерно наполовину закончен. Центральной темой было вызывание слез в контексте печали и радости .

Визуальные эффекты использовали cel-shading, и Сакагучи описал его как не типичный cel-shading, используемый в видеоиграх того времени. Хотя это выглядело как 2D-анимация, вся графика была 3D и использовала специальный визуальный фильтр, получивший название «шейдер Fujisaka», который создавал эффект рисованных эскизов в движении. Комментируя работы Фудзисаки, Сакагути похвалил их за то, что они сочетают достоинство с темой печали. К 2007 году Фудзисаку сменил Манабу Кусуноки, художник из Artoon, который делал концептуальные работы для Blue Dragon . Сакагути привел Кусуноки после обсуждения с ним проекта и выслушивания его предложений по проекту. Пока Кусуноки отвечал за оформление, Cavia осталась соразработчиком. Манабу стал дизайнером персонажей и концепт-дизайнером, что привело к художественному сдвигу в игре, и Сакагути хотел, чтобы искусство было более реалистичным.

Cry On был анонсирован публике в декабре 2005 года. Он был продемонстрирован с помощью концептуального трейлера, подробно описывающего стиль анимации, игровой процесс и концепцию темы. Это была одна из нескольких игр следующего поколения, анонсированных AQ Interactive после ее создания в начале того же года, наряду с Bullet Witch от Cavia и Vampire Rain от Artoon. Это был четвертый Объявленный проект Mistwalker в течение 2005 г. после Blue Dragon , Lost Odyssey и Nintendo DS титул ASH: архаического Герметичный Тепло . Релиз игры планировался вслед за ASH: Archaic Sealed Heat и Lost Odyssey .

Отмена и наследство

В декабре 2008 года AQ Interactive объявила об отмене Cry On . Компания приняла решение после анализа текущего и прогнозируемого рынка видеоигр. Некоторые сайты отреагировали на отмену с разочарованием. Между его анонса в 2005 году и его отмена в 2008 году, было мало слышали о названии, и IGN ' s Джон Танака назвал его фантомным . Кайл Хиллиард из Game Informer сравнил сценарий игры и общую ситуацию ада разработки с The Last Guardian . В интервью 2014 года Сакагути сказал, что не планирует возрождать или повторно посещать Cry On . Также в 2014 году Сакагути выпустил оригинальный концептуальный трейлер на своем канале YouTube.

В сообщении 2009 года на сайте Mistwalker Сакагути сказал, что сожалеет о том, что не может рассказать историю игры. Фуджисака, который присоединился к Mistwalker в качестве штатного художника, разместил свой концепт-арт для Cry On на веб-сайте Mistwalker-а, извинившись за отсутствие релиза и почувствовав отсутствие полировки в художественных работах. Когда Cry On был упомянут в интервью 2009 года, Уэмацу был рад, что его отменили, так как в этот период он был перегружен работой. Сакагути, Фудзисака и Уэмацу будут сотрудничать в следующем проекте Mistwalker, The Last Story для Wii . Некоторые вражеские конструкции из Cry On были повторно использованы Сакагути в мобильной игре Terra Battle 2014 года .

Примечания

использованная литература