Плачь -Cry On
Плакать | |
---|---|
Разработчики) | |
Издатель (ы) | AQ Interactive |
Производитель (и) | |
Художник (ы) | |
Писатель (ы) | Хиронобу Сакагути |
Композитор (ы) | Нобуо Уэмацу |
Платформа (и) | Xbox 360 |
Выпускать | Отменено |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Cry On была отмененной ролевой игрой, которая разрабатывалась Mistwalker и Cavia для Xbox 360 . Основатель Mistwalker Хиронобу Сакагучи выступалкачестве со-продюсера и писателя, Drakengard художник Кимиайко Фьюджисака был проектирование персонажей, и композитор Нобуо Уемацу был прикреплен к проекту. С 2007 года дизайн был переработан Манабу Кусуноки.
Сюжетная линия была основана в фантастическом мире, эквивалентном средневековью , где люди начали использовать расу под названием Боглы для войны. Сюжет развивался по сюжету главного героя Салли и ее спутника Богла, говорящего на человеческом языке. Геймплей и повествование должны были вызывать эмоции, и Сакагути экспериментировал с разными схемами управления для каждого стиля игры.
Cry On был анонсирован в 2005 году, вскоре после создания издательства AQ Interactive в качестве одной из нескольких игр следующего поколения. Его бюджет составлял 1 миллиард йен, а предполагаемый срок производства - до двух лет. После длительного молчания в СМИ AQ Interactive объявила об отмене в 2008 году, объяснив это текущими и прогнозируемыми рыночными условиями. Реакция на его отмену была в целом отрицательной. Сакагути повторно использовал дизайн в своем более позднем названии Terra Battle , а в 2014 году поделился концептуальным трейлером. Позднее Сакагути, Фудзисака и Уэмацу вместе работали над «Последней историей» .
Концепция и предпосылка
Cry On - это ролевая игра, действие которой происходит в фантастическом мире, посвященном средневековью . Повествование должно было быть сосредоточено вокруг отношений между людьми и небольшими каменными существами, называемыми Боглесами, которые действовали как защитные чары. Некоторые люди стремятся использовать Богла в качестве оружия, восстанавливая свою способность становиться гигантами. Игроки возьмут на себя роль Салли, девушки, способной восстановить Боглса до гигантских размеров, и ее будет сопровождать Богл, говорящий на человеческих языках. Геймплей можно было бы разделить на более длинные области, контролирующие Салли, и более короткие участки, использующие Bogle. Каждый раздел должен был иметь разную направленность игрового процесса, и были представлены запланированные, но неопределенные элементы головоломки.
Производство
Игра Cry On разрабатывалась совместно для Xbox 360 компаниями Mistwalker и Cavia , а ее публикация должна была быть опубликована AQ Interactive . Mistwalker - новая студия, работающая над несколькими проектами 360, включая Blue Dragon и Lost Odyssey , а Cavia была известна благодаря серии Drakengard . Основатель Mistwalker Хиронобу Сакагути , известный своей работой над сериалом Final Fantasy , был сопродюсером и сценаристом. Вторым продюсером был Такуя Ивасаки, который работал над оригинальным Drakengard в качестве линейного продюсера. Символы были разработаны Drakengard художника Кимиайко Фьюджисака, и музыка в настоящее время состоит из повторяющегося соавтора Сакагучи Нобуо Уэмацу . Уэмацу, вдохновленный темами игры, сказал, что он создаст эмоциональную и меланхоличную музыку.
Это была первая игра Сакагучи, создавшая ролевой экшен. По его оценкам, на разработку потребуется от 1,5 до двух лет. AQ Interactive выделила бюджет в 1 миллиард йен (что на тот момент эквивалентно 8,5 миллионам долларов США). Согласно более позднему заявлению художника, который работал над игрой, версия также разрабатывалась для PlayStation 3 . Разработка шла параллельно с Blue Dragon и Lost Odyssey , которые Сакагучи назвал сложными для команды из-за рабочей нагрузки, связанной с одновременным созданием нескольких крупномасштабных проектов.
Комментируя игровой процесс, Ивасаки сказал, что стремился объединить знания Сакагути о ролевых играх с предыдущим опытом Cavia в разработке экшн-игр. Во время производства Сакагучи экспериментировал с несколькими схемами управления, включая возможность использования обоих джойстиков для управления действиями Богла. Планировалось, что игровое время будет длиться от тридцати до сорока часов. Как и в случае с другими его проектами, Сакагути хотел, чтобы игра вызывала эмоции у игроков. Когда было объявлено, Сакагути сказал, что сценарий был примерно наполовину закончен. Центральной темой было вызывание слез в контексте печали и радости .
Визуальные эффекты использовали cel-shading, и Сакагучи описал его как не типичный cel-shading, используемый в видеоиграх того времени. Хотя это выглядело как 2D-анимация, вся графика была 3D и использовала специальный визуальный фильтр, получивший название «шейдер Fujisaka», который создавал эффект рисованных эскизов в движении. Комментируя работы Фудзисаки, Сакагути похвалил их за то, что они сочетают достоинство с темой печали. К 2007 году Фудзисаку сменил Манабу Кусуноки, художник из Artoon, который делал концептуальные работы для Blue Dragon . Сакагути привел Кусуноки после обсуждения с ним проекта и выслушивания его предложений по проекту. Пока Кусуноки отвечал за оформление, Cavia осталась соразработчиком. Манабу стал дизайнером персонажей и концепт-дизайнером, что привело к художественному сдвигу в игре, и Сакагути хотел, чтобы искусство было более реалистичным.
Cry On был анонсирован публике в декабре 2005 года. Он был продемонстрирован с помощью концептуального трейлера, подробно описывающего стиль анимации, игровой процесс и концепцию темы. Это была одна из нескольких игр следующего поколения, анонсированных AQ Interactive после ее создания в начале того же года, наряду с Bullet Witch от Cavia и Vampire Rain от Artoon. Это был четвертый Объявленный проект Mistwalker в течение 2005 г. после Blue Dragon , Lost Odyssey и Nintendo DS титул ASH: архаического Герметичный Тепло . Релиз игры планировался вслед за ASH: Archaic Sealed Heat и Lost Odyssey .
Отмена и наследство
В декабре 2008 года AQ Interactive объявила об отмене Cry On . Компания приняла решение после анализа текущего и прогнозируемого рынка видеоигр. Некоторые сайты отреагировали на отмену с разочарованием. Между его анонса в 2005 году и его отмена в 2008 году, было мало слышали о названии, и IGN ' s Джон Танака назвал его фантомным . Кайл Хиллиард из Game Informer сравнил сценарий игры и общую ситуацию ада разработки с The Last Guardian . В интервью 2014 года Сакагути сказал, что не планирует возрождать или повторно посещать Cry On . Также в 2014 году Сакагути выпустил оригинальный концептуальный трейлер на своем канале YouTube.
В сообщении 2009 года на сайте Mistwalker Сакагути сказал, что сожалеет о том, что не может рассказать историю игры. Фуджисака, который присоединился к Mistwalker в качестве штатного художника, разместил свой концепт-арт для Cry On на веб-сайте Mistwalker-а, извинившись за отсутствие релиза и почувствовав отсутствие полировки в художественных работах. Когда Cry On был упомянут в интервью 2009 года, Уэмацу был рад, что его отменили, так как в этот период он был перегружен работой. Сакагути, Фудзисака и Уэмацу будут сотрудничать в следующем проекте Mistwalker, The Last Story для Wii . Некоторые вражеские конструкции из Cry On были повторно использованы Сакагути в мобильной игре Terra Battle 2014 года .