Кризисное ядро: Final Fantasy VII -Crisis Core: Final Fantasy VII

Кризисное ядро: Final Fantasy VII
Crisis Core.png
Разработчики) Square Enix
Издатель (ы) Square Enix
Директор (ы) Хадзиме Табата
Производитель (и) Хидеки Имаидзуми
Программист (ы) Шун Мория
Художник (ы) Ёсихиро Хирота
Писатель (ы) Казусигэ Нодзима
Композитор (ы) Такехару Ишимото
Серии Последняя фантазия
Платформа (и) PlayStation портативный
Выпускать
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Crisis Core: Final Fantasy VII - ролевая игра, разработанная и изданная Square Enix для PlayStation Portable . Впервые выпущенная в 2007 году, игра является приквелом к видеоигре Final Fantasy VII 1997 годаи является частью компиляции метасерий Final Fantasy VII , которая включает другие продукты, связанные с оригинальной игрой.

Игра в первую очередь фокусируется на Заке Фэйр , молодом члене военизированной организации СОЛДАТ, которому поручено искать пропавшего СОЛДАТа Genesis Rhapsodos . В поисках Генезиса Зак обнаруживает происхождение Генезиса, Проект G, и то, как он связан с двумя другими высокопоставленными СОЛДАТАми, Сефиротом и Ангилом Хьюли . Сюжетная линия игры переносит игрока от войны между мегакорпорацией Шинра и народом Вутай к событиям в Нибельхейме, которые заканчиваются незадолго до начала Final Fantasy VII .

Режиссером игры был Хадзиме Табата , а дизайнером персонажей выступал Тецуя Номура . Перед разработкой сотрудники Square Enix изначально планировали создать порт для PlayStation Portable для игры Before Crisis: Final Fantasy VII для мобильных телефонов , но после обсуждения они решили создать новую игру. Сюжет основан на сценарии, который Казусигэ Нодзима имел в виду, когда работал над Final Fantasy VII . Crisis Core продемонстрировала высокие продажи: было продано более трех миллионов устройств по всему миру. Критический прием был в целом положительным.

Сюжет игры планируется переделать с нуля для iOS и Android в рамках Final Fantasy VII: Ever Crisis вместе с большинством игр Compilation of Final Fantasy VII .

Геймплей

Crisis Core - это ролевая игра, в которой игрок управляет Заком Фэйром. Игрок перемещает Зака ​​через открытые области и между ними, позволяя ему разговаривать с неигровыми персонажами , взаимодействовать с окружающей средой и вступать в бой с монстрами. В точках сохранения игрок может выбрать одну из доступных побочных миссий, и если это так, Зак перемещается в специальную область для завершения миссии, которая обычно включает в себя победу над одним или несколькими монстрами. Если миссия успешно завершена, игрок награждается полезными предметами, и часто становятся доступны новые миссии. Независимо от того, успешен ли игрок в побочной миссии или нет, по завершении Зак возвращается в точку сохранения в основной игре.

Зак в бою.

Crisis Core использует боевую систему в реальном времени, в которой игрок может перемещать Зака, инициировать атаки, использовать особые способности и заклинания, использовать предметы и блокировать атаки или уклоняться от них. Способности Зака ​​в бою зависят от того, какой материал он использует. Одновременно можно использовать до шести материалов, которые могут передавать специальные атаки, магические заклинания или пассивные бонусы, такие как увеличение здоровья или возможность отображать статистику текущего врага в бою. Материя добывается на протяжении всей игры путем исследования, в качестве награды за побочные миссии, в качестве трофеев в битвах или в магазинах. Материю можно объединить, чтобы создать более мощные версии с улучшенными бонусами; например, слияние материи атаки с материей элементальной магии может создать новую материю навыка атаки, которая наносит элементарный магический урон в дополнение к физическому урону. Особые предметы, собранные в игре, также могут быть использованы при слиянии материи для дальнейшего увеличения силы материи.

Crisis Core использует механику игрового автомата, чтобы повлиять на боевую систему. «Digital Mind Wave» (DMW) включает два набора из трех вращающихся колес; один набор с числами от одного до семи, а другой с изображениями персонажей, с которыми Зак дружит во время игры. DMW автоматически вращается, пока у Зака ​​не менее 10 «солдатских очков», которые игрок получает за победу над противниками. Если DMW останавливается с теми же тремя картинками, выстроенными в линию, Зак затем выполнит соответствующую атаку Limit Break, которая может сильно навредить врагу или значительно вылечить Зака. Кроме того, в этом случае, если номерные слоты дают два или более одинаковых номера, материал в этом слоте будет включен. Если числа выровняются как «777», Зак получит уровень опыта , увеличив его здоровье, очки солдат и очки способностей. Повышение уровня зависит от удачи и является несколько случайным, больше не определяемым очками опыта. Если на изображениях нет совпадений, совпадающие числа на слотах предоставят временные бонусы, такие как ограниченная непобедимость или использование навыков и способностей с нулевой стоимостью. Шанс совпадения изображений привязан к текущему уровню ограничения, который повышается при получении урона в бою и снижается после успешных сражений и после определенных сюжетных событий. После сбора определенных предметов в игре изображения на DMW могут также случайным образом измениться на вызываемых существ, которые имеют более разрушительные и полезные ограничения, если изображения совпадают.

После завершения игры игрок получит опцию New Game Plus . В североамериканском и европейском выпусках Crisis Core также есть режим повышенной сложности, который увеличивает силу и здоровье врагов.

участок

Символы

Слева направо: Генезис , Ангил , Зак , Сефирот , Ценг и Клауд .

Crisis Core начинается за семь лет до событий Final Fantasy VII , и в нем появляются многие персонажи из этой игры и других связанных работ. Однако основные персонажи в игре либо из СОЛДАТ (частная армия Шинра), либо из их элитной ветви оперативников, турок .

Главный герой - Зак Фэйр, молодой и дружелюбный СОЛДАТ. Его наставником и другом является Анджил Хьюли, СОЛДАТ 1-го класса, который также дружит с другими членами СОЛДАТа Сефиротом и Генезисом, который в конечном итоге становится основным антагонистом игры . Оперативники СОЛДАТ работают под руководством директора Лазарда, незаконнорожденного сына президента Шинры . Зак также дружит с турками, особенно с их лидером Ценгом и одной из их оперативниц, Циссней . По ходу игры Зак встречает и подружится с Аэрис , молодой женщиной, ухаживающей за цветами в разрушенной церкви в трущобах Мидгара . Он также дружит с Клаудом , пехотинцем Шинра.

История

Зак Фэйр из СОЛДАТА, наивный и дружелюбный молодой человек, и его суровый, но добрый наставник Ангил Хьюли отправляются в Вутай, чтобы поддержать военные действия Шинра. Однако во время битвы Ангил исчезает, и Заку поручено найти и его, и уже пропавшего СОЛДАТА, Генезиса Рапсодоса. Зак в сопровождении Ценг узнает, что Генезис и Анджил покинули Шинру, и поэтому Зак и Сефирот получают задание убить их. С помощью доктора Холландера, ученого, ведущего вендетту против Шинры, Генезис создает армию клонов, чтобы атаковать штаб-квартиру Шинры. После того, как силы побеждены, Зак и Сефирот выслеживают секретную лабораторию Холландера и узнают, что Холландер использовал Генезиса и Анджила как часть «Проекта G», попытки создать суперсолдат, наполненных клетками внеземной формы жизни Дженовы . Сефирот противостоит Генезису, а Зак преследует Холландера. Однако Анджил намерен сохранить жизнь Холландеру, поскольку он хочет найти способ вернуться к нормальной жизни, и поэтому он не дает Заку убить доктора, сбив Зака ​​в трущобах Мидгара.

Зак приходит в себя и видит Аэрис, ухаживающую за ним. После того, как они проведут некоторое время вместе, Зак возвращается в штаб СОЛДАТ, который сейчас атакован Генезисом. По пути Зак объединяется с Ангилом, у которого возникли сомнения относительно его действий и действий Генезиса. Пока Ангил, Зак и Сефирот защищают штаб, Анджил противостоит Генезису, но оба исчезают. Позже Заку приказывают исследовать Модеохейм, где был замечен Генезис. По пути Зак встречает пехотинца Шинра Клауда, и они становятся друзьями. Около Модеохейма Зак встречает и побеждает Генезиса, который, кажется, покончил жизнь самоубийством, бросившись в глубины реактора. Зак отправляется в Модеохейм и находит Ангила и Холландера. Устав от борьбы и постепенной деградации, Анджил вызывает и сливается со своими собственными клонами (которые напоминают собак) и мутирует в монстра, заставляя Зака ​​убить его. Перед смертью Анджил дает Заку свой меч Бастера, говоря ему, чтобы он защищал свою честь.

Пока Шинра продолжает преследование Холландера, выясняется, что Генезис все еще жив и производит клонов, некоторые из которых появились в Мидгаре, вынуждая Зака ​​вернуться, чтобы защитить Аэрис. Он оставляет ее с клоном Анджила, который, кажется, защищает ее, а затем отправляется с Сефиротом и Клаудом, чтобы исследовать реактор Мако возле Нибельхейма. Проверяя реактор, Сефирот узнает от Генезиса, что он был экспериментом, в который были имплантированы клетки Дженовы до его рождения. Генезис объясняет, что его тело деградирует, и ему нужны клетки Сефирота, чтобы выжить, но Сефирот отказывается. Преодолев недавние разоблачения о своем прошлом, Сефирот запирается в особняке Нибельхейм, а неделю спустя поджигает Нибельхейм и отправляется в реактор Мако, чтобы забрать тело Дженовы, ошибочно полагая, что она его мать. Когда Заку не удается его остановить, Клауд бросает Сефирота в Лайфстрим под реактором. Зак просыпается и обнаруживает, что Шинра скрыл инцидент в Нибельхейме, и он и Клауд стали частью экспериментов профессора Ходжо с клетками Дженовы и воздействием мако. Однако Зак может сбежать, забрав с собой кататоническое Облако. Они немедленно становятся первоочередными целями для Шинры. Во время бегства Зак узнает, что Генезис и Холландер все еще пытаются стабилизировать мутацию Генезиса, и теперь они планируют использовать клетки Клауда, поскольку он единственный, у кого есть гены Сефирота.

Холландер пытается добраться до Клауда, но его убивает Зак. Затем Зак находит директора Лазарда, который теперь мутировал в гуманоидного клона Анджила и восстал против Шинры. Лазард направляет Зака ​​к останкам Баноры, чтобы найти Генезиса. Зак побеждает Генезиса, но по возвращении обнаруживает, что Шинра обнаружил их и убил Лазарда. Клон Анджила, который остался охранять Аэрис, также прибывает, но он тоже убит. Зак обнаруживает записку, которую он унес от Аэрис, и узнает, что он и Клауд подвергались экспериментам Ходжо в течение четырех лет. Поскольку Клауд медленно начинает умирать от отравления Мако, на него и Зака ​​охотятся турки, но Зак убеждает их смотреть в другую сторону и несет Клауда в сторону Мидгара. Тело Генезиса собирают два солдата: Неро Соболь и Вайс Непорочный с Дипграунда.

Шинра преследует Зака ​​и Клауда и догоняет их недалеко от Мидгара. Ценг и турки пытаются бросить вызов Шинре и спасти Зака, но уже слишком поздно. Оставив все еще полубессознательное Облако спрятанным, Зак отбивается от огромного количества войск Шинра, но в конечном итоге получает смертельное ранение. Клауду удается подползти к телу Зака ​​после того, как Шинра уходит, и Зак на последнем издыхании завещает Меч Бастера Клауду, как это сделал с ним Анджил. Затем Клауд начинает спотыкаться в сторону Мидгара, в то время как Ангил приветствует Зака ​​в Лайфстриме и задается вопросом, стал ли он героем. В эпилоге воссозданы первые сцены Final Fantasy VII , где Клауд утверждает, что он бывший СОЛДАТ.

Разработка

Хадзимэ Табата был выбран директором и проконсультировался с Тэцуя Номура и Ёсинори Китасэ по поводу названия для создания.

Идея Crisis Core возникла, когда Хадзиме Табата был выбран в качестве режиссера предстоящей игры Final Fantasy для PlayStation Portable. После обсуждения с Тэцуей Номура и Ёсинори Китасэ Табата решил, что игра должна стать еще одной частью компиляции Final Fantasy VII , чувствуя, что давление создания игры из популярной серии будет мотивировать как персонал, так и его самого. Первоначальная идея заключалась в том, чтобы создать порт Before Crisis: Final Fantasy VII для PlayStation Portable , поскольку он был выпущен для мобильных телефонов, и сотрудники хотели его расширить. Однако после того, как было решено, что Зак будет главным героем новой игры, идея порта Before Crisis была отменена.

Китасе хотел убедиться, что игра превзошла ожидания фанатов, поэтому он позаботился о том, чтобы она не была «данью уважения» Final Fantasy VII , а делила важные ссылки с другими играми из Compilation of Final Fantasy VII . Точно так же Табата объяснил, что он и его сотрудники очень осторожно относились к изменению «восприятия фанатами культовых персонажей Final Fantasy VII». Например, одно из основных фоновых событий Final Fantasy VII , разрушение Нибельхейма, было несколько изменено в OVA Last Order: Final Fantasy VII , и из-за негативной реакции фанатов на это изменение персонал игры решил не делать каких-либо серьезных изменений. изменения в Crisis Core . Тем не менее, они также руководствовались принципом, что эта игра имеет дело с «молодостью» этих персонажей, чтобы можно было добавлять новые элементы, не слишком сильно меняя персонажей.

Одной из основных причин, по которой Зак был выбран в качестве главного героя, было то, что его судьба была предопределена. Китасэ заявил, что история Зака ​​«готовилась 10 лет», поскольку, несмотря на то, что он был второстепенным персонажем в Final Fantasy VII , Номура уже разработал концептуальные иллюстрации, а Кадзусигэ Нодзима уже разработал сюжет. Изначально предполагалось, что в игре будет больше сцен, изображающих бегство Зака ​​и Клауда в Мидгар, чтобы расширить их дружбу и нереализованные планы, но эти сцены были удалены из-за ограничений UMD , и поэтому сотрудники больше сосредоточились на предыстории Зака ​​как на грозном воин. Добавление персонажа Генезиса в историю произошло после обсуждений между продюсером Хидеки Имаидзуми и японским актером озвучивания персонажа Гактом , поскольку Имаидзуми был впечатлен кратким появлением персонажей в секретном финале Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. , и почувствовал, что есть отличные возможности для расширения характера. Роль Сефирота была специально написана, чтобы дать ему «гораздо более человечную сторону». В логотипе игры представлены различные главные герои; голубое небо символизирует Зака; белое перо символизирует Анджила; а вода символизирует Аэрис.

Crisis Core изначально задумывался как игра в жанре экшн, но поскольку почти все сотрудники имели больше опыта в разработке ролевых игр , они решили модифицировать ее, сделав сражения более похожими на те, что можно найти в стандартных ролевых играх. Тем не менее, они также добавили больше ориентированных на действия элементов в сражения, в результате чего игра стала больше похожей на экшн-RPG, чем на традиционную. Система Materia была разработана таким образом, чтобы игроки могли выбирать между «улучшениями, ориентированными на ролевую игру» и «улучшениями, ориентированными на действия», а также помогали поддерживать баланс в игре. Кроме того, была добавлена ​​система Digital Mind Wave (DMW), чтобы придать игровому процессу элемент удачи, а также предотвратить повторяемость боя. Номура и Китасэ хотели включить это в игру из-за своего энтузиазма по поводу машинок для пачинко .

Впервые об игре было объявлено на выставке E3 2004 года , до выпуска PlayStation Portable. Его первый трейлер состоял из клипов из « Last Order» . В интервью Famitsu Номура заявил, что игровая демоверсия игры будет готова к концу 2006 года. Однако не было упоминания о том, будет ли демо-версия открыто доступна для владельцев PSP. К маю 2005 года Номура объявил, что он разработал концепт-арт для игры, в котором игровой процесс должен быть «интересным» и «ранее невидимым». В мае 2007 года и Номура, и Табата показали, что игра завершена на 90% и что завершение сюжетного режима и всех побочных квестов займет около 100 часов игрового процесса. Игровая демоверсия была доступна на Jump Festa '06 .

Саундтрек

Саундтрек к игре был выпущен 10 октября 2007 года и содержит пятьдесят пять песен на двух дисках. Музыка была написана Takeharu Ishimoto , а несколько треков были оркестрованы Kazuhiko Toyama . В саундтрек также вошли ремиксы на различную музыку из Final Fantasy VII, написанную Нобуо Уэмацу, и Last Order: Final Fantasy VII , которую также написал Ишимото. Финальную тему игры « Почему? » Исполнила Аяка . Добавление «Почему» была обнаружена Square Enix в мае 2007 года, с Ayaka о том , что она была очарована Crisis Core » истории с и чувствовала , что она„хотела бы поставить „Почему“ наряду с судьбой Зака в сердцах многих людей.“ Сингл "Why" был выпущен в Японии 5 сентября 2007 года.

Выпускать

13 сентября 2007 года Square Enix выпустила специальный комплект для Crisis Core ; специальный серебристый PlayStation Portable Тонкий и Lite с Final Fantasy VII " 10 - й Юбилейной знаки s на спине и на одной стороне. Как и во многих ограниченных выпусках Square Enix, связанных с Final Fantasy VII, набор был ограничен 77 777 экземплярами.

17 декабря 2007 года было объявлено, что Crisis Core будет выпущен в Северной Америке 25 марта 2008 года. При предварительном заказе у определенных розничных продавцов, таких как GameStop , покупатель может получить чехол Shinra UMD, в зависимости от того, как долго хватало поставок. ; при предварительном заказе в Best Buy покупатель может получить Crisis Core с крышкой из металлической фольги. В Европе были выпущены две версии игры: стандартное издание и ограниченное издание, которое было доступно только онлайн, и то только по предварительному заказу. Это ограниченное издание включало специальную упаковку в футляре и книгу рекламных компьютерных работ под названием The Art of Crisis Core: Final Fantasy VII . В Европе 20 июня был выпущен комплект с игрой и ограниченной серией PlayStation Portable с гравировкой Crisis Core в серебре. Как и в случае с несколькими играми компании, Square выпустила руководство Ultimania в Японии 18 октября 2007 года.

После того, как Crisis Core ' выпуска с, Китасе выразил удивление по поводу качества заставок , до точки , где он чувствовал , что это может быть почти PlayStation 2 игрой. Ему также понравился финал игры, удивленный тем, насколько трогательной стала история Зака.

Прием

Критический ответ

Crisis Core получил в целом положительные отзывы. На Metacritic оценка составляет 83 из 100. С индивидуальной оценкой 9/9/8/9 игра получила общую оценку 35 из 40 от японского игрового журнала Famitsu . GameSpot наградил его ярлыком «Выбор редакции», высоко оценив его сюжетную линию, боевую систему и ее представление, заявив, что «Crisis Core - это захватывающее и острое путешествие, которое должен пройти каждый поклонник ролевых игр». Райан Клементс из IGN похвалил ее отличия от других ролевых игр из-за того, что она сосредоточена на росте Зака ​​и его отношениях с СОЛДАТАМИ. Он заявил, что «Crisis Core - отличная игра, и, если не считать нескольких мелких проблем здесь и там, она не разочарует». Он также получил место в галерее рекомендованных игр для платформы PSP «Выбор редакции». GameSpy также дал ей хороший обзор, заявив, что она «в равной степени дань уважения и оригинальна, сочетает в себе классический выбор дизайна с освежающими новыми технологиями, гармонично соединяя что-то старое с чем-то новым». Gamespy также прокомментировал, что, хотя некоторые игроки могут не любить Зака, «вы должны быть изрядно измучены, чтобы персонаж не вырос на вас по мере прохождения приключения». VideoGamer.com дал общий балл 9, посчитав его боевую систему «затягивающей» и утверждая, что ее сцены CGI имеют такое же качество, что и сцены из Final Fantasy VII: Advent Children . Точно так же GamePro дала ему положительный отзыв, назвав его «самой красивой игрой для PSP», и похвалила за то, как в него вошли элементы из компиляции , и в то же время были созданы новые аспекты. AJ Glasser из GamesRadar заявил, что с системой DMW игровой процесс может быть простым, что заставит «редких игроков» попытаться играть в сложном режиме. Глассер также нашел игру достаточно симпатичной, так что даже геймерам, которым не нравится серия Final Fantasy VII, она может понравиться. Играть ' s Самуэль Робертс назвал ее лучшей игрой 2008 года.

Во многих обзорах также комментировалось отношение игры к Final Fantasy VII . 1UP.com назвал его одним из лучших приквелов всех времен, утверждая, что он «лучше помещает игроков в мир FFVII, чем даже оригинальная игра». Хотя GameTrailers заявили, что Crisis Core «не выберет легкий путь и не сделает фотокопию источника», они сочли его, в отличие от Dirge of Cerberus , привлекательным. Компьютерные и видеоигры упомянули, что, несмотря на то, что основной сюжет игры длится всего 12 часов, побочные квесты помогли увеличить продолжительность игры. Они также похвалили боевую систему, заявив, что «[она] никогда не становится утомительной», и тот факт, что некоторые из слабых мест Final Fantasy VII («длительные блуждания и слишком длинный центр») не были проблемой в этой игре.

Однако игра получила несколько отрицательных отзывов. Несмотря на то , что Eurogamer назвал ее лучшим побочным продуктом Final Fantasy VII , «игра для двадцати шести, двадцати восьми и тридцати лет, на которых она нацелена, мало что может предложить, кроме безупречной сентиментальности». Хотя PALGN назвал систему DMW «удобным инструментом», они также считали ее самым слабым местом игры. X-Play поставила игре 2/5, жалуясь на непропускаемые ролики, плохие диалоги, повторяющийся игровой процесс и слабый сюжет. В День дурака , в ответ на критику за свой первоначальный обзор, они «решили еще раз взглянуть на игру и пересмотреть ее, на этот раз с четкой непредвзятой точкой зрения», саркастически дублируя оригинал и давая ему невероятно высокий 6/5.

Crisis Core также получил ряд наград от различных изданий. Он был номинирован GameSpot на премию «Лучшее из 2008» в категориях «Лучшая история», «Лучшая ролевая игра» и «Лучшая игра для PSP» и выиграл «Лучшую игру для PSP». IGN также назвал ее десятой лучшей игрой для PSP всех времен. Четыре статьи IGN, касающиеся игры, вошли в «10 лучших историй для PSP 2008 года», а обзорная статья заняла первое место. В рейтинге IGN Best of 2008 Crisis Core победил в категориях «Лучшая ролевая игра» и «Лучшая история для PSP». Videogamer.com поместил его пятнадцатым и четвертым в своих статьях "Лучшие игры 2008 года" и "10 лучших эксклюзивов для PlayStation 2008 года" соответственно. GamePro представила ее как одну из пяти игр, в которые должны играть игроки PSP, одну из 31 лучших игр для PSP в 2009 году и седьмое место среди приквелов к видеоиграм. Он также занял третье место в опросе Dengeki среди самых слезливых игр всех времен. В 2011 году он занял второе место в опросе читателей Famitsu по той же теме.

Продажи

Crisis Core было продано 350 000 копий в Японии на дату выпуска, включая 77 777 комплектов PSP / Crisis Core Limited Edition . В ноябре 2007 года Square Enix объявила, что Crisis Core была ее самой продаваемой игрой во всех регионах с апреля по сентябрь, было продано 710 000 копий в Японии. Было продано 790 705 единиц по состоянию на август 2008 года, и она стала третьей самой продаваемой игрой для PSP в Японии. В марте 2008 года Crisis Core было продано 301600 копий в первый месяц выпуска в Соединенных Штатах, вслед за продажами God of War: Chains of Olympus , которые были проданы 340 500 копий, что сделало Crisis Core второй самой продаваемой игрой для PSP за все время. Март месяц и шестая самая продаваемая игра в целом. По состоянию на 31 марта 2009 года Square Enix объявила, что Crisis Core было продано 3,1 миллиона устройств по всему миру, из которых 830 000 были проданы из Японии. В течение 2009 финансового года Square Enix было продано около 840 000 единиц игры, в том числе 550 000 в Европе. В ответ на продажи игры Square Enix назвала Crisis Core своей лучшей игрой года для PSP, назвав ее «невероятным успехом». Дуг Боун, директор по продажам Square Enix в Великобритании, назвал ее «обязательной игрой для PSP 2008 года».

Примечания

использованная литература

внешние ссылки