Краш Nitro Kart -Crash Nitro Kart

Краш Nitro Kart
CNKConsoleFree.jpg
Североамериканский бокс-арт, изображающий Крэша Бандикута, уклоняющегося от ракеты, выпущенной Доктором Нео Кортексом, с оксидом азота позади него.
Разработчики) Заместительные видения
Издатель (ы) Универсальный интерактивный
Художник (ы) Чарльз Зембиллас
Джо Пирсон
Писатель (ы) Дэн Тангуай
Композитор (ы) Ашиф Хакик
Тодд Мастен
Ряд Крэш Бандикут
Двигатель Внутренняя алхимия
Платформа (и) Game Boy Advance , GameCube , PlayStation 2 , Xbox , N-Gage , мобильный телефон
Релиз PlayStation 2, Xbox, GameCube
Game Boy Advance
N-Gage
Мобильный
Жанр (ы) Гонки
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Crash Nitro Kart - гоночная видеоигра 2003 года,разработанная Vicarious Visions и опубликованная Universal Interactive для PlayStation 2 , Xbox , GameCube и Game Boy Advance ; версии для N-Gage и мобильных телефонов были выпущены в 2004 году. Это вторая гоночная игра в серии Crash Bandicoot после Crash Team Racing и первая игра в серии, в которой представлены видеоролики с полным движением . Сюжет игры основан на похищении Крэша Бандикута и других персонажей сериала безжалостным диктатором Императором Вело XXVII. Угрожая уничтожить Землю, если они откажутся, он заставляет их участвовать в гонках в своем гигантском Колизее для развлечения своих подданных.

Crash Nitro Kart получил неоднозначные отзывы, причем отзывы менялись от версии к версии. Версия для домашней консоли была встречена в целом справедливыми отзывами, в которых игра была отвергнута как обычная гонка на картингах, но была положительно оценена ее механика "Power Slide". Версия для Game Boy Advance получила несколько лучшие отзывы, чем консольная версия, в то время как отзывы о версии N-Gage были средними, причем большая часть критики была направлена ​​на «туннельное видение» игры. Контент из игры был обновлен в рамках Crash Team Racing Nitro-Fueled 21 июня 2019 года.

Геймплей

Crash Nitro Kart - гоночная игра, в которой игрок управляет персонажами из серии Crash Bandicoot , большинство из которых участвуют в гонках на картах . Во время гонки игрок может ускоряться, рулить, двигаться задним ходом, тормозить, прыгать или использовать оружие и бонусы с помощью аналогового джойстика и кнопок игрового контроллера. Четыре разных типа ящиков разбросаны по трассам и аренам Crash Nitro Kart . «Ящики с предметами» отмечены вопросительным знаком (?) И обычно поставляются наборами по четыре штуки. Игрок может получить оружие или усиление, проехав через ящик с предметами и разбив его на части. Игрок может носить только одно оружие или усиление за раз. «Ящики множителя» отмечены знаком «X» и обычно находятся в труднодоступных местах на путях. Эти специальные ящики содержат три вида определенного оружия или бонуса. «Ящики вампа» не имеют опознавательных знаков и содержат «фрукт вампа», который усиливает оружие и бонусы игрока, если они были получены десятью из них. «Ящики активации» отмечены восклицательным знаком (!) И активируют либо площадку для ускорения, либо ловушку, которая может замедлить других гонщиков.

Прокачка - важная часть игрового процесса Crash Nitro Kart . Когда игрок ускоряется, его карт на мгновение разгоняется немного быстрее, чем его обычная максимальная скорость. Ускорение достигается за счет проезда по тормозным колодкам, разбросанным по гусеницам, закачки газа на стартовой линии и удержания кнопки газа в нужное время при сбросе на трассе. Еще одна техника, используемая для повышения, - это «слайд мощности». Чтобы выполнить силовое скольжение, игрок удерживает одну из кнопок прыжка во время рулевого управления. Во время скольжения рядом с картингом игрока появляется изогнутая «шкала ускорения». Когда индикатор переходит с зеленого на красный, игрок нажимает кнопку на противоположном плече, чтобы получить ускорение. Чем выше шкала наддува, тем мощнее будет наддув.

Гоночные режимы

Crash Nitro Kart предлагает 6 гоночных режимов: приключение, гонка на время, гонка на время, быстрая гонка, командная гонка и кубковый турнир. Некоторые режимы являются общедоступными , в то время как в другие можно играть в команде. «Режим приключений» - это однопользовательская игра, в которой игрок должен мчаться по всем трассам и аренам в игре и собрать как можно больше трофеев, реликвий, ключей боссов, жетонов CNK и драгоценных камней. Цель режима приключений - выиграть все расы пяти разных миров и получить свободу игровых персонажей от тиранического императора Вело XXVII. Центральным миром игры является Колизей Вело, из которого игрок может получить доступ к любому из пяти других миров через специальные ворота. Большинство этих ворот изначально заперты; игрок должен завершить гонки одного мира, чтобы получить доступ к следующему миру. Находясь внутри мира, игрок может получить доступ к гонке, поставив выбранного персонажа на «Warp Pad». Выиграв гонку, игрок получит трофей. Когда игрок получит все три трофея в мире, он сможет соревноваться с чемпионом мира, который выступает в роли босса . Если игроку удастся победить чемпиона мира, чемпион откажется от ключа мира. Это позволяет игроку участвовать в особых режимах этого мира и открывает доступ к следующему миру.

Крэш Бандикут проезжает на своем картинге пропасть по футуристическому ипподрому.
Пример гонки в Crash Nitro Kart

Специальные режимы каждой расы состоят из «Реликтовой гонки», «Вызова CNK», «Кристальной арены» и «Кубков драгоценных камней». В гонке Relic Race игрок должен в одиночку пройти трассу и пройти три круга за максимально возможное время. Чтобы помочь игроку, по трассе разбросаны «Ящики времени». Когда игрок ведет персонажа через ящик времени, часы останавливаются на любое количество секунд, указанное на ящике. Если все Ящики времени на треке будут уничтожены, последнее время игрока будет уменьшено на десять секунд. Игрок выигрывает Реликвию, выиграв время, указанное на экране. Вызов CNK проводится как обычная гонка, за исключением того, что игрок также должен собрать буквы C, N и K, разбросанные по трассе. Если игроку удается собрать все три буквы и занять первое место, выдается «Жетон CNK». Эти жетоны бывают четырех разных цветов. Если игрок соберет четыре жетона одного цвета, он получит доступ к Чашке с драгоценностями соответствующего цвета. Gem Cups - это гоночные турниры, проводимые против компьютерных противников, в которые можно попасть через специальные ворота в Velo's Coliseum. Если один из этих кубков выигран, вручается самоцвет. Когда игрок соберет все трофеи, ключи мира и реликвии, он сможет соревноваться с Императором Вело на своем личном гоночном треке. Если игроку удастся победить Вело в этой гонке, игра выиграна.

«Гонка на время» - это однопользовательский режим, в котором игрок пытается установить лучшее время на любой из трасс в игре. Нет других гонщиков, которые могли бы помешать игроку, но нет ящиков с предметами, чтобы помочь игроку. Когда гонка с тремя кругами закончена, игрок может спасти «призрак», повтор этой гонки. В следующий раз, когда этот трек будет доступен в этом режиме, игрок может загрузить призрака, позволяя игроку или другим участникам соревноваться с призраком в гонке. Если игрок завершит каждую из дорожек в установленное время, он сможет соревноваться с призраками персонажей-боссов игры. «Испытание на время круга» похоже на гонку на время, за исключением того, что игрок гонится, чтобы получить лучшее время для одного круга по трассе. Когда один круг закончится, появится «призрак» игрока (повтор только что завершенного круга). Когда на круге проходит лучшее время, старый призрак заменяется более быстрым. В «Быстрой гонке» игрок выбирает персонажа, трассу и расы. Игрок может регулировать уровень мастерства компьютера и количество кругов.

В «Командной гонке» игрок объединяет усилия с партнером, управляемым компьютером, чтобы выиграть гонку. Когда игрок и партнер находятся в непосредственной близости друг от друга, «Счетчик команды» поднимается. Когда счетчик команды заполнен, игрок может активировать «Командное безумие», в котором игрок и партнер имеют временный доступ к неограниченному количеству оружия и бонусов. В «Турнире Кубка» игрок соревнуется с другими гонщиками на трех разных трассах. В конце трека гонщик, занявший первое место, получает девять очков, гонщик, занявший второе место, получает шесть очков, третье место получает три очка и четвертое место получает одно очко; остальные не получают баллов. Когда все три трека пройдены, побеждает гонщик с наибольшим количеством очков. Это единственный гоночный режим, в котором могут играть более одного человека.

Режимы боя

В боевых режимах, вместо гонок по трассам, игрок мчится по боевым аренам, собирая оружие и атакуя противников. В Crash Nitro Kart есть пять боевых режимов . В каждом режиме могут играть от двух до четырех игроков. В «Limit Battle» цель состоит в том, чтобы атаковать противников с помощью оружия и ловушек, избегая атак, развязанных противниками. Наступательное и защитное оружие можно собрать, разбив специальные ящики. Игрок может установить точку и время до начала игры. Тот, кто наберет достаточно очков или наберет достаточно очков, когда время истечет, побеждает. В этом режиме можно играть как для всех, так и для команд. В «Last Kart Driving» участники соревнуются до тех пор, пока у них не кончатся жизни. Участник теряет жизнь каждый раз, когда он попадает в ловушку или падает в яму. Участник, у которого закончатся жизни, будет удален. Как следует из названия, побеждает последний гонщик на картинге. В этом режиме можно играть как для всех, так и для команд.

В «Захват кристаллов» участники должны сражаться, чтобы собрать все кристаллы на арене. Когда участник атакован, он бросает все собранные кристаллы, позволяя противникам их украсть. В этом режиме можно играть бесплатно для всех или с командами. В «Захват флага» две команды пытаются захватить флаг друг друга и вернуть его к своим соответствующим флагам. Игроки должны мчаться к стороне карты соперника и проехать через свой флаг, чтобы схватить его. Затем они должны проехать через базу своего собственного флага, чтобы заработать очко с захваченного флага. Украденный флаг можно сбросить, если вора ударит любым оружием. Украденные флаги, которые были сброшены, могут быть возвращены на соответствующие базы. Из-за веса флагов любой карт с флажком будет тормозить. Игра заканчивается, когда заканчивается время или когда одна из команд набирает достаточно очков. В этом режиме можно играть только в командах. «Украсть бекон» - это вариант «Захват флага», в котором две команды сражаются за один флаг, расположенный в центре арены. Команды должны попытаться взять флаг и принести его на свою базу.

Сюжет

Персонажи

Голографическая голова злодея Императора Вело разговаривает с игровыми персонажами игры.
Crash Nitro Kart - первая игра в серии Crash Bandicoot, в которой есть полнометражные видеоролики. В этой кат-сцене главный антагонист игры, Император Вело XXVII, разговаривает слева направо с Доктором Нео Кортексом, Доктором Н. Джином, Крошечным тигром, Кранч Бандикутом, Коко Бандикутом и Крэшем Бандикутом.

В Crash Nitro Kart представлено около двадцати семи персонажей, шестнадцать из которых доступны для игры. Шестнадцать персонажей делятся на четыре команды по четыре человека, каждая из которых управляет картами соответствующего цвета.

«Команду Бандикут», которая пилотирует синих карт, возглавляет Крэш Бандикут , главный герой сериала. Его картинг - универсал с исключительным ускорением. Коко Бандикут , младшая гениальная сестра Крэша, запрограммировала колеса своего картинга, чтобы лучше сбалансировать их скорость, улучшив поворотную способность своего картинга. Crunch Bandicoot , друг Крэша, изначально созданный доктором Нео Кортексом для уничтожения Крэша, пилотирует картинг с удивительной скоростью и скоростью, но с медленным ускорением. Fake Crash, несовершенный дубликат Crash, становится доступным в качестве игрового персонажа, если игрок выполняет 50 последовательных повышений скорости на любом треке в режиме Adventure Mode в качестве члена Team Cortex.

«Команду Кортекса», которая пилотирует красные карты, возглавляет Доктор Нео Кортекс , заклятый враг Крэша и главный антагонист серии. Как и Crash, Cortex пилотирует карт, который отличается превосходным ускорением. Доктор Н. Джин , правая рука доктора Кортекса, - гений механики, который пилотирует карт, который специализируется на поворотах. Крошечный Тигр , самый верный приспешник Доктора Кортекса, - неповоротливый гигант, который управляет картингом с высокой максимальной скоростью, как Кранч. Доктор Нефариус Тропи , самопровозглашенный властелин времени, становится доступным в качестве игрового персонажа, если игрок побьет все рекорды времени в режиме гонок на время.

«Команда Oxide», который пилоты желтого картинга, возглавляется Crash Team Racing ' главного антагонист s закись азот . Его приспешники, Зам и Зем, становятся доступными в качестве игровых персонажей, если игрок выигрывает Пурпурный и Зеленый драгоценный камень в режиме приключений соответственно. «Настоящее Вело», форма Императора Вело, которую можно увидеть в конце режима приключений, является частью Желтой команды и становится доступным в качестве игрового персонажа, если игрок дважды выигрывает в режиме приключений: один раз в качестве члена команды Бандикут и один раз. как член Team Cortex.

"Team Trance", пилотирующую зеленые карты, возглавляет Н. Транс, яичный мастер гипноза . Дингодайл и Полярный , которых загипнотизировал N. Trance, становятся доступными как игровые персонажи, если игрок выигрывает Красный и Синий драгоценный камень в режиме приключений соответственно. Пура , которую Транс также загипнотизировал, становится доступным в качестве игрового персонажа, если игрок выполняет 50 последовательных повышений скорости на любом треке в режиме приключений в качестве члена команды Bandicoot.

Главный антагонист истории, Император Вело XXVII, - уверенный, властный, агрессивный и высокомерный правитель своей собственной галактики; он угрожает уничтожить Землю, если команды Крэша и Кортекса откажутся участвовать в его Галактическом Круге. Вело - последний босс в игре, он мчится вместе с двумя советниками, которые определяют наступательные меры, чтобы замедлить игрока. Перед Вело есть четыре персонажа-босса, которые обладают «Ключами мира», необходимыми для гонки против Вело. По порядку боссы состоят из следующих: Кранк, неповоротливое существо, которое чувствует, что Земля является копией его родной планеты, Терры, и расы, чтобы доказать, какая планета лучше; Нэш, генно-инженерное существо, похожее на акулу, созданное, чтобы всегда двигаться; Норм, гоблиноподобный мим, который мчится вместе с более крупной и отвратительной версией самого себя; и Гири, робот, столь же одержимый совершенством, как и уборкой.

Аку Аку и Ука Ука служат помощниками на протяжении всей игры, давая советы и подсказки относительно навыков вождения, информацию об объектах в мире хаба, советы о том, как эффективно использовать оружие, и периодические предупреждения во время гонок.

История

Крэш, Коко и Кранч Бандикут расслабляются, в то время как их заклятый враг, доктор Нео Кортекс, обдумывает свой следующий план действий в отношении победы над Бандикутом и достижения мирового господства. Внезапно обе группы похищаются таинственным белым светом, который переносит их в большой колизей где-то в другой галактике. Этой галактикой правит Император Вело XXVII, который планирует устроить гонку команд для развлечения своих подданных. Он обещает землянам, что победа в гонках принесет им свободу, но угрожает им уничтожением Земли, если они откажутся участвовать в гонках.

После того, как обе команды примут вызов, Вело объясняет, что гонщики будут соревноваться в четырех мирах по своему выбору, и обещает гонку против галактического чемпиона, если чемпионы этих миров будут побеждены. Когда Кранк, Нэш, Норм и Гири, чемпионы Терры, Барина, Феномены и Текни соответственно, терпят поражение, земные гонщики выступают против галактического чемпиона: самого Императора Вело. Гонщики побеждают Вело, но он отказывается отправить их обратно на Землю, если они не выиграют все временные реликвии и снова не победят его. Вело снова проигрывает земным гонщикам и буквально взрывается в приступе ярости, оказываясь в костюме робота, которым управляет маленькая гремлиноподобная версия самого себя.

Если команда Бандикут выиграет гонку, Вело, потеряв влияние на своих подданных, уныло уступает свою империю Бандикутам. Крэш рассматривает возможность стать следующим императором галактики, но решает иначе и возвращает контроль Вело в обмен на отправку Бандикутов обратно на Землю. Если команда Кортекс выиграет гонку, Вело будет бороться с Кортексом за владение его скипетром, но его остановит Крошка. Кортекс использует силу скипетра в попытке вернуться на Землю, но скипетр ломается и вместо этого отправляет Кортекса, Н. Джина и Тайни на Терру. Когда они сталкиваются с туземцами, Крошка ремонтирует скипетр и впоследствии становится королем, к большому раздражению Кортекса.

Разработка и выпуск

Игра, которая впоследствии стала Crash Nitro Kart, была изначально задумана и разработана Traveller's Tales . Первоначальная концепция включала транспортные средства, которые будут получать повреждения, пока их не превратят в одно колесо; автомобиль можно было отремонтировать, собирая специальные предметы, разбросанные по гусеницам. Персонаж Нина Кортекс , которая позже появится в Crash Twinsanity , была создана и спроектирована Герцогом Майтином на этом этапе разработки. Обязанности по разработке игры впоследствии были переданы Vicarious Visions, где на этапе подготовки к производству игра получила предварительное название Crash Team Racing 2 .

Персонажи игры были разработаны ветераном сериала Чарльзом Зембилласом, а окружение было разработано Джо Пирсоном (еще одним ветераном серии), Джоном Неваресом, Аланом Симмонсом и Ди Дэвисом. Карты были разработаны Перри Зомболисом-младшим и Энди Ломерсоном. Признавая, что видеопоследовательности с полным движением стали новой нормой в современных видеоиграх, Universal Interactive решила, что Crash Nitro Kart будет первой игрой в серии Crash Bandicoot, в которой будут присутствовать такие ролики. Катсцены Crash Nitro Kart были созданы Red Eye Studios; до начала производство из заставок было обработано Epoch Ink. Сценарий роликов написал Дэн Тангуай. Восемь художников студии дали четыре месяца на создание 32 минут предварительно обработанных роликов. Фактическая фаза анимации должна была быть завершена за 15 недель, разбиваясь на почти пять кадров в день или 15 секунд анимации в день для каждого художника. Внутриигровые версии моделей персонажей были построены с использованием 3ds Max и были оснащены полной инверсной кинематической установкой, морфинг-целями и текстурными картами UV от Vicarious Visions. Эти модели нельзя было напрямую перенести в кинематографию из-за их более низкого разрешения для оптимальной интерактивности в реальном времени. Вместо этого, художники Red Studios Eye работали от создания эскизов , предоставленных Vicarious Видения и используются алиас Systems ' Maya (с которой художники были более знакомы) для повышения детализации моделей 27 символов в игре, в том числе характера Crash Bandicoot.

Задавая задачу сформировать личности Crash Nitro Kart через полнометражные видеоролики, художники Red Eye Studio установили определенные правила того, как каждый персонаж будет вести себя по умолчанию. Как заметил аниматор Томас Хэпп: «Например, Н. Джин всегда по умолчанию бросала нервные взгляды из стороны в сторону, в то время как Малыш часто в замешательстве чесал затылок. Было много сцен, в которых персонажи просто стояли. слушая выступление Императора Вело, нам пришлось изобрести способы персонализировать их манеры и создать уникального «мыслящего персонажа» ». Чтобы добиться ярких и глубоко насыщенных цветов и текстур для персонажей и окружающей среды, художники использовали Maya, а также Adobe Photoshop и Corel Painter . Хотя художники адаптировали многие декорации и реквизит в кинематографе из игровых аналогов, они воссоздали большинство этих объектов с нуля, чтобы добавить сюрреализма в декорации. Видеоролики были закончены задолго до четырехмесячного срока. Консольная версия Crash Nitro Kart была анонсирована Vivendi Universal перед Electronic Entertainment Expo 2003 года, а версия N-Gage была анонсирована 16 февраля 2004 года. Crash Nitro Kart - одна из первых игр, разработанных с использованием внутренней алхимии. технология промежуточного программного обеспечения после покупки Vicarious Visions своих прав у несуществующей Intrinsic Graphics.

Crash Nitro Kart был выпущен для PlayStation 2 , Xbox , GameCube и Game Boy Advance в Северной Америке 11 ноября 2003 г. и в Европе 28 ноября 2003 г .; Версия игры для N-Gage была выпущена в Европе 30 июня 2004 г. и в Северной Америке 28 июля 2004 г. Мобильная версия была выпущена 20 сентября 2004 г. Версия для PlayStation 2 была переиздана в трех версиях. сборник "Crash Bandicoot Action Pack" (вместе с Crash Twinsanity и Crash Tag Team Racing ) в США 12 июня 2007 г. и в Европе 20 июля 2007 г.

Аудио

Саундтрек к игре был написан Ашифом Хакиком и Тоддом Мастеном из Womb Music, а звуковой дизайн был создан New Media Audio, дочерней компанией Technicolor Creative Services. Хакик написал тему главного меню игры, ролики и вторую половину игрового саундтрека, а Мастен написал первую половину. Тема главного меню была создана Хакиком, чтобы получить работу по совместному написанию игры, и он назвал ее одной из своих любимых композиций для видеоигр. Мастен был нанят соавтором музыки для игры после того, как покинул Vicarious Visions и вернулся в Калифорнию из Нью-Йорка. Основываясь на своем исследовании «очень узнаваемой» звуковой палитры серии Crash Bandicoot , Мастен включил множество ударных тональных инструментов в партитуру Crash Nitro Kart . Мастен широко использовал недавно выпущенную программу Reason от Propellerhead Software при написании своей партитуры для игры, что сделало Crash Nitro Kart Masten первой полностью цифровой партитурой. Сравнивая их два стиля, Hakik описал музыку Мастен как гармонически «умный , как и все Краш музыки» и его собственную музыку в качестве мотива -На и под влиянием музыки , созданной для 8 и 16-битных игровых приставок. Universal Interactive были настолько довольны музыкой, что попросили Мастена сделать ремикс на специальный диск с саундтреком в рамках специального пакетного соглашения с Walmart ; Crash Nitro Kart - вторая видеоигра, написанная Мастеном и получившая саундтрек. Игра также является одной из первых, кто поддерживает формат объемного звука 5.1 .

В озвучке игры участвуют Клэнси Браун в роли доктора Нео Кортекса и Ука Ука, Мел Винклер в роли Аку Аку, Кевин Майкл Ричардсон в роли Кранч Бандикут и советник Вело, Деби Деррибери в роли Коко Бандикут и Полярный, Стивен Блюм в роли императора Вело XXVII. и Крэш Бандикут , Билли Уэст в роли Нэша и Зама, Дуайт Шульц в роли Дингодайла и Фальшивого Крэша, Маршалл Р. Тиг в роли Кранка, Джон Ди Маджио в роли Крошечного тигра, Майкл Энсин в роли доктора Нефариуса Тропи, Куинтон Флинн в роли доктора Н. Джина и закиси азота , Андре Соглюццо в роли Норма и Зема , Пол Гринберг в роли Гири и Пуры и Том Бурдон в роли Н. Транс и советник Velo.

Прием

Консольные версии Crash Nitro Kart получили "смешанные или средние" отзывы согласно Metacritic . Мэнни Ламанча из GamePro пришел к выводу, что игровой процесс Crash Nitro Kart вызывает привыкание, но не новаторский. PlayStation: The Official Magazine сказал, что Crash Nitro Kart был «одновременно интересным и сложным» и «отличным способом восполнить эту потребность в скорости». Nintendo Power оценила карты как «быстрые», а бонусы как «креативные». Официальный журнал PlayStation Magazine заключил, что «Vicarious Visions сделали все возможное, чтобы подражать классике Naughty Dog ( Crash Team Racing ), и просто добавили слой краски для PS2». Журнал Play сказал, что игра была «немного общей и сильно переработанной, но система Powerslide от CTR объединяет ее воедино». Мэтт Хелгесон из Game Informer назвал игру «вероятно, одной из наименее захватывающих гонок, в которые я играл за последнее время». Демиан Линн из Electronic Gaming Monthly отметил, что игровой процесс «почти идентичен игровому процессу Crash Team Racing , вплоть до ускоряющих скорость фруктов вампа, поэтому, если вам он нравился раньше, он вам все равно понравится, а если нет ... нет». . "

Управление в игре было хорошо принято. Мэнни Ламанча из GamePro пришел к выводу, что управление было легко освоить, но сложно освоить. Официальный журнал Xbox Magazine похвалил игру за «твердый контроль» и «инновационную систему ускорения». Майкл Лаффери из GameZone сказал, что интерфейс «прост в использовании» и игра не требует обучения. Тони Гуиди из TeamXbox отметил, что «упрощенное» управление позволяет играть в игру любому, и что из-за различных техник ускорения и скольжения «овладение управлением отделит великих гонщиков от новичков». Райан Дэвис из GameSpot заявил, что хотя система Powerslide «может дать вам серьезное преимущество в гонке ... [это] также очень сложно осуществить, требуя безупречного расчета времени». Стивен Родрикес из Nintendo World Report сказал, что карты «управляются довольно хорошо, но с ними сложно работать на максимальной скорости», и добавил, что силовое скольжение «легко сделать».

Графика игры была встречена положительно. Мэнни Ламанча из GamePro сказал, что визуальные эффекты были ярко окрашены и плавно анимированы, и отметил, что графика в версии для Xbox была немного чище, чем в версии для PlayStation 2. Майкл Лафферти из GameZone похвалил окружающую среду как «пышную и богато текстурированную», а кат-сцены - как «очень хорошо сделанную». Тони Гуиди из TeamXbox оценил графику как «чистую и четкую» и добавил, что кат-сцены были «прекрасно отполированы». Райан Дэвис из GameSpot отметил, что « Crash Nitro Kart сохраняет ярко окрашенный, мультяшный вид, который был отличительной чертой прошлых игр Crash Bandicoot , хотя и с немного улучшенной графикой. Эд Льюис из IGN сказал, что графика для однопользовательских режимов была прежней». яркий, жизнерадостный и плавный », но качество ухудшалось в многопользовательских режимах. Кристан Рид из Eurogamer пришел к выводу, что« CNK остается на том же милом уровне, которого вы ожидаете от серии Day-Glo , ни в чем не отклоняясь от обычного мультфильма. миры старины, и не предоставляет никаких графических уловок, которые удивляют закаленных геймеров, ищущих всплеск глазных конфет с их мультяшными шалостями ». Стивен Родрикес из Nintendo World Report отметил, что« если вы играли в любую из других игр Crash Bandicoot , то у вас есть довольно хорошее представление о том, как это выглядит ». Расс Фишер из GameSpy сказал, что в игре« хорошая графика, в которой используется стабильная частота кадров и множество цветов, чтобы запечатлеть старую магию Crash ».

Звук получил смешанный прием. Мэнни Ламанча из GamePro сказал, что озвучка в игре (предоставленная такими звездами, как Деби Деррибери и Билли Уэст) была «ясной и интересной». Тони Гуиди из TeamXbox также отметил, что голоса персонажей «хорошо сделаны», а музыка «не раздражает». Однако Майкл Лафферти из GameZone заявил, что через некоторое время музыка может стать «немного утомительной» и «надоедливой». Райан Дэвис из GameSpot пришел к выводу, что звук был «респектабельным», но добавил, что «отношение» к звукам персонажей кажется «вынужденным». Эд Льюис из IGN сказал, что «спасительное изящество» « репетиции и звуковых эффектов в стиле Looney Tunes » состоит в том, что «это было сделано профессионально, и, хотя это довольно глупо, если вы его слушаете, это не раздражает и не попадает под удар». скин, как в других играх ". Он добавил, что музыка была «бодрой, бодрой и, опять же, мультяшной». Стивен Родригес из Nintendo World Report описал музыку и звуковые эффекты как «общие» и «простые» соответственно, и отметил, что лучшая часть звука в игре была «та сексуальная говорящая маска, которая дает вам советы между гонками, но даже он раздражающий."

Версия для Game Boy Advance получила положительные отзывы. Фрэнк Прово из GameSpot заявил, что «персонажи не так популярны, как в игре Mario Kart от Nintendo , но более глубокий игровой процесс в какой-то мере компенсирует это». Крэйг Харрис из IGN раскритиковал некоторые замедления в игре, но подумал, что в противном случае она «будет близким конкурентом на звание лучшего гонщика на картинге на портативных устройствах». Nintendo Power пришла к выводу, что «хотя Crash Nitro Kart не привносит ничего нового в жанр картинговых гонок, это быстрая и забавная игра, которая понравится поклонникам Crash Bandicoot».

Версия N-Gage получила средние отзывы. Леви Бьюкенен из IGN в положительном обзоре высоко оценил большой выбор персонажей, трасс и игровых режимов в игре. Райан Дэвис из GameSpot похвалил игру за ее фундаментально солидный геймплей, плавную и четкую графику и количество «вещей, которые нужно сделать», но заявил, что «узкое поле зрения оказывает резко негативное влияние на весь опыт, сводя на нет многие положительных черт игры ". Луи Бедиджиан из GameZone считал, что «разнообразия курсов, бонусов и приличного ощущения скорости недостаточно, чтобы компенсировать камеру, от которой буквально тошнит». Джастин Липер из GameSpy раскритиковал невысокую частоту кадров и туннельное зрение на экране и выступил с заключительным сообщением: «Если бы библиотека N-Gage была классной комнатой, то Crash Nitro Kart был бы косоглазым ребенком, который ест пасту и думает о ответе на каждая математическая задача - это « кошка » ».

использованная литература

Список используемой литературы

  • Буклет с инструкциями по Crash Nitro Kart . Фресно, Калифорния, Соединенные Штаты Америки: Universal Interactive . 2003 г.
  • Манзо, Марк (2003). Официальное руководство по стратегии Prima: Crash Nitro Kart . Розвилл, Калифорния, Соединенные Штаты Америки: Prima Games . ISBN 0-7615-4408-9.

внешние ссылки