Краш Баш -Crash Bash
Краш Баш | |
---|---|
Разработчики) | Евроком |
Издатель (ы) | Sony Компьютерные развлечения |
Производитель (ы) | |
Дизайнер(ы) | |
Программист (ы) | |
Художник (ы) | |
Композитор (ы) | Стив Дакворт |
Серии | Крэш Бандикут |
Платформа(ы) | Игровая приставка |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Партия |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Crash Bash — видеоигра для вечеринок 2000разработанная Eurocom совместно с Cerny Games и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation . Это пятая игра в серии Crash Bandicoot и первая в жанре вечеринок. Игра включает в себя набор из 28 мини-игр , в которые можно играть в трех режимах игры, а также восемь игровых персонажей из серии Crash Bandicoot .
Crash Bash — первая игра в серии, разработанная не Naughty Dog , а также последняя игра Crash Bandicoot , выпущенная исключительно на консоли Sony, а последующие части будут выпущены на более широком спектре платформ. Игра получила неоднозначные отзывы критиков, которые широко отмечали ее сходство с Mario Party , но считали ее приятной многопользовательской игрой, несмотря на кажущееся отсутствие глубины и оригинальности. Мини-игры были определены как разнообразные, но повторяющиеся, а графика была оценена за то, что она повторяла внешний вид предыдущих игр Crash Bandicoot .
Геймплей
Crash Bash — это видеоигра для вечеринок, в которой участвуют восемь игровых персонажей с разными способностями и навыками: Крэш , Коко , Тайни , Дингодайл , Кортекс , Брио , Коала Конг и новичок Рилла Ру. Геймплей состоит из 28 различных мини-игр, разделенных на семь категорий с несколькими вариациями в каждой. Категории состоят из: «Баллистикс», в котором игроки управляют судами на воздушной подушке, чтобы отклонять стальные шары от своей цели; «Полярный толчок», в котором игроки верхом на детёнышах белого медведя должны сбивать противников с ледяной арены; «Pogo Pandemonium», в котором игроки перемещаются по сетке на пого-стиках , чтобы раскрашивать квадраты своим цветом; «Crate Crush», в котором игроки бросают или пинают каменные ящики в своих противников, чтобы истощить их здоровье и исключить их из игры; «Танковые войны», танковый бой с применением мин и ракет; «Crash Dash», гонка с несколькими кругами по круговой трассе; и «Средневековый беспредел» — множество испытаний на круглой арене. Crash Bash обеспечивает совместимость с многопользовательской игрой для четырех человек с использованием PlayStation Multitap .
Crash Bash предлагает три различных режима игры: «Приключение», «Битва» и «Турнир». В режиме приключений один или два человека должны выиграть все 28 мини-игр и получить трофеи, драгоценные камни и кристаллы, выполнив определенные задачи, представленные для каждой мини-игры. Доступ к мини-играм осуществляется из серии узловых областей «Warp Room», причем первая Warp Room состоит из четырех мини-игр. Трофей можно выиграть, одержав победу в трех раундах любой мини-игры. После получения трофея игрок(и) может вернуться в мини-игру и получить драгоценный камень или кристалл, выиграв один раунд на особых условиях. Когда будет выиграно минимальное количество трофеев, драгоценных камней и кристаллов, становится доступной « Арена боссов» в комнате деформации , в которой игрок (и) должен победить персонажа-босса, истощив его здоровье. Победа на арене боссов в варп-комнате откроет доступ в следующую варп-комнату. Когда три из четырех арен боссов игры выиграны, становятся доступны мини-игры, в которых игроки могут выиграть золотые или платиновые реликвии, побеждая продвинутых противников, управляемых компьютером. Режим приключений завершается, когда выиграны все трофеи, драгоценные камни, кристаллы и реликвии.
Режим битвы — это быстрый матч в любой мини-игре, которая ранее была выиграна в режиме приключений. В мини-игры в этом режиме можно играть как бесплатно для всех, так и в командах. В режиме турнира игроки соревнуются в четырех последовательных мини-играх и набирают очки; игрок с наибольшим количеством очков выигрывает турнир. В режимах «Битва» и «Турнир» количество раундов, необходимых для победы в мини-игре, можно регулировать от двух до семи, а уровень навыков управляемых компьютером противников можно регулировать между «легким», «средним» и «сложным». ".
Сюжет
В приключенческой кампании есть фреймовая история , в центре которой находятся Аку Аку и Ука Ука, которые стремятся разрешить свою вражду посредством соревнования между командами, которые сражаются вместо них, поскольку братьям запрещено сражаться друг с другом напрямую. В ходе кампании Ука Ука замышляет использовать кристаллы, полученные игроком, и Аку Аку становится мудрым. Концовка определяется выбором персонажа игроком. Если игрок выбрал персонажа из команды Аку Аку, Аку Аку запирает кристаллы и изгоняет Ука Ука в космический вакуум, но если игрок выбрал персонажа из команды Ука Ука, Ука Ука использует разрушительную силу кристаллов для себя. заканчивается. Если два игрока завершают кампанию с персонажем из каждой команды, персонажи участвуют в специальной решающей игре, чтобы решить, какая команда победит.
Разработка и выпуск
После выпуска Crash Team Racing в 1999 году создатель Crash Bandicoot Naughty Dog начал разработку Jak and Daxter: The Precursor Legacy для PlayStation 2 и вскоре был приобретен Sony Computer Entertainment , а Universal Interactive сохранила контроль над интеллектуальной собственностью Crash Bandicoot . . Когда срок действия контракта Naughty Dog с Universal истек, президент Universal Марк Черни покинул студию и основал независимую консалтинговую компанию Cerny Games, чтобы продолжить свои отношения с Naughty Dog и Sony.
Первой игрой Universal Crash Bandicoot без участия Naughty Dog стала Crash Bash , разработанная Eurocom , дизайнерами которой выступили Черни и Майкл Джон из Cerny Games. Однако Naughty Dog пожертвовала всю свою базу данных произведений искусства, связанных с Crash Bandicoot , для разработки игры. Продюсерами выступили Джон Уильямс из Eurocom, Грэди Хант из Sony и Виджай Лакшман из Universal. В команду программистов входили Дэйв Придмор, Стюарт Джонсон, Джулиан Уолшоу-Вон, Стив Бак и Крис Адкок. Графика была создана Мэттом Диксоном, Стивом Бэмфордом, Клайвом Стивенсоном и Джоном Парром, а звук - Стивом Даквортом. Шон Кранкель и Риччи Рукавина из Universal предоставили дополнительный дизайн мини-игры. Персонаж Рилла Ру был создан из-за отсутствия подходящих игровых персонажей из игр Naughty Dog. Диксон приписала концепцию персонажа Черни, а дизайн - ведущему художнику по персонажам Бэмфорду. Игра была продемонстрирована на E3 2000 и отправлена розничным продавцам в Северной Америке 8 ноября 2000 г., а европейский релиз состоялся 29 ноября. Это последняя игра Crash Bandicoot , выпущенная исключительно для консоли Sony, с последующим выпуском частей . на Xbox и PlayStation 2.
Демоверсия игры Spyro: Year of the Dragon доступна с помощью чит-кода , введенного на титульном экране. В то время как демоверсия игры Crash Bash , в свою очередь, доступна с титульного экрана Spyro: Year of the Dragon , альтернативный ввод, введенный на титульном экране демоверсии, открывает меню отладки , предоставляя доступ к почти полной бета - копии игры. игра. Хотя все уровни игры доступны, последняя центральная область режима приключений отсутствует, что требует использования GameShark для доступа к его уровням. В японской версии игры Фейк Крэш — странный двойник Крэша, появлявшийся в предыдущих играх Crash Bandicoot , — является разблокируемым персонажем.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 68/100 |
Публикация | Счет |
---|---|
внеочередное общее собрание акционеров | 18/30 |
Информатор игр | 6,5/10 |
GamePro | 15/20 |
GameRevolution | Б |
GameSpot | 6/10 |
IGN | 7,5/10 |
Следующее поколение |
Согласно агрегатору обзоров Metacritic , Crash Bash получил «смешанные или средние» отзывы . Рецензенты часто сравнивали игру с Mario Party и грядущей на тот момент Sonic Shuffle . Чувствуя недостаток глубины и оригинальности, они, тем не менее, считали многопользовательский опыт приятным.
Шон Спаркс из GameRevolution похвалил разнообразие мини-игр, но был недоволен необходимостью играть в режиме приключения, чтобы разблокировать мини-игры в многопользовательских режимах. Мэтт Хелгесон из Game Informer восхищался сложностью и новаторскими концепциями мини-игр, но считал, что режим приключений однообразен и не имеет смысла. Грег Сьюарт из Electronic Gaming Monthly интерпретировал отказ Eurocom от формулы настольной игры, установленной Mario Party , в пользу формата, более основанного на действиях, как попытку не казаться полностью производной, которую он счел неудачной. Он также жаловался на отсутствие разнообразия в режиме «Турнир», в котором сгруппированы мини-игры одного и того же базового типа, и считал, что это делает требование завершения мини-игры, когда один из игроков выигрывает не менее трех раундов, особенно утомительным. Дин Хагер, также из Electronic Gaming Monthly , считает, что некоторые из мини-игр были вынужденными и неудобными для управления, и заметил, что чрезмерное количество бонусов и «общий хаос» затрудняют концентрацию. Из мини-игр Сьюарт и Хагер сочли самые забавные игры из категории «Баллистикс». Хотя Дуг Перри из IGN оценил различные варианты мини-игр, он и Дэниел Эриксон из Next Generation сочли их в целом повторяющимися. Райан Дэвис из GameSpot назвал Crash Bash «совершенно заурядным, совершенно посредственным» и раскритиковал несбалансированный ИИ .
Графика была оценена за то, что она повторяла внешний вид игр Naughty Dog, но Хелгесона и Человека Торнадо из GamePro беспокоила удаленная камера, причем последний заметил, что персонажи часто собираются вместе в нескольких играх. В то время как Дэвис восхищался игровыми эффектами взрыва, частиц и освещения, его раздражало их обилие, отвлекающее от игрового процесса и время от времени вызывающее замедление.
Перри охарактеризовал музыку как «чудаковатую и легкую, и ее интересно слушать» и отметил ее сходство с играми Naughty Dog, уточнив, что «грохочущие вибрации и барабанные ритмы жевательной резинки Конго точно попадают в цель». Дэвис определил звук как «стандартный, с фоновой музыкой в стиле Ханны-Барбера , подходящей для различных сред, и несколько ограниченным набором насмешек и визгов для каждого персонажа», и предупредил, что звук может быстро изнашиваться.
По данным NPD Group , Crash Bash была 16-й самой продаваемой консольной игрой в декабре 2000 года в Северной Америке, а также 7-й самой продаваемой игрой для PlayStation. В Соединенном Королевстве игра получила «Платиновую» награду от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), что означает, что было продано не менее 300 000 копий.
Заметки
использованная литература
Цитаты
Библиография
- Универсальный интерактивный персонал (2000). Буклет с инструкциями по Crash Bash . Сони компьютерные развлечения . СКУС-94570.