Краш Баш -Crash Bash

Краш Баш
CrashBashCover.png
Разработчики) Евроком
Издатель (ы) Sony Компьютерные развлечения
Производитель (ы)
Дизайнер(ы)
Программист (ы)
Художник (ы)
Композитор (ы) Стив Дакворт
Серии Крэш Бандикут
Платформа(ы) Игровая приставка
Выпускать
Жанр (ы) Партия
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Crash Bash — видеоигра для вечеринок 2000разработанная Eurocom совместно с Cerny Games и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation . Это пятая игра в серии Crash Bandicoot и первая в жанре вечеринок. Игра включает в себя набор из 28 мини-игр , в которые можно играть в трех режимах игры, а также восемь игровых персонажей из серии Crash Bandicoot .

Crash Bash — первая игра в серии, разработанная не Naughty Dog , а также последняя игра Crash Bandicoot , выпущенная исключительно на консоли Sony, а последующие части будут выпущены на более широком спектре платформ. Игра получила неоднозначные отзывы критиков, которые широко отмечали ее сходство с Mario Party , но считали ее приятной многопользовательской игрой, несмотря на кажущееся отсутствие глубины и оригинальности. Мини-игры были определены как разнообразные, но повторяющиеся, а графика была оценена за то, что она повторяла внешний вид предыдущих игр Crash Bandicoot .

Геймплей

Пример мини-игры в Crash Bash , в которой (слева направо) Crash Bandicoot , Doctor Neo Cortex , Koala Kong и Rilla Roo играют в игру категории «Ballistix».

Crash Bash — это видеоигра для вечеринок, в которой участвуют восемь игровых персонажей с разными способностями и навыками: Крэш , Коко , Тайни , Дингодайл , Кортекс , Брио , Коала Конг и новичок Рилла Ру. Геймплей состоит из 28 различных мини-игр, разделенных на семь категорий с несколькими вариациями в каждой. Категории состоят из: «Баллистикс», в котором игроки управляют судами на воздушной подушке, чтобы отклонять стальные шары от своей цели; «Полярный толчок», в котором игроки верхом на детёнышах белого медведя должны сбивать противников с ледяной арены; «Pogo Pandemonium», в котором игроки перемещаются по сетке на пого-стиках , чтобы раскрашивать квадраты своим цветом; «Crate Crush», в котором игроки бросают или пинают каменные ящики в своих противников, чтобы истощить их здоровье и исключить их из игры; «Танковые войны», танковый бой с применением мин и ракет; «Crash Dash», гонка с несколькими кругами по круговой трассе; и «Средневековый беспредел» — множество испытаний на круглой арене. Crash Bash обеспечивает совместимость с многопользовательской игрой для четырех человек с использованием PlayStation Multitap .

Crash Bash предлагает три различных режима игры: «Приключение», «Битва» и «Турнир». В режиме приключений один или два человека должны выиграть все 28 мини-игр и получить трофеи, драгоценные камни и кристаллы, выполнив определенные задачи, представленные для каждой мини-игры. Доступ к мини-играм осуществляется из серии узловых областей «Warp Room», причем первая Warp Room состоит из четырех мини-игр. Трофей можно выиграть, одержав победу в трех раундах любой мини-игры. После получения трофея игрок(и) может вернуться в мини-игру и получить драгоценный камень или кристалл, выиграв один раунд на особых условиях. Когда будет выиграно минимальное количество трофеев, драгоценных камней и кристаллов, становится доступной « Арена боссов» в комнате деформации , в которой игрок (и) должен победить персонажа-босса, истощив его здоровье. Победа на арене боссов в варп-комнате откроет доступ в следующую варп-комнату. Когда три из четырех арен боссов игры выиграны, становятся доступны мини-игры, в которых игроки могут выиграть золотые или платиновые реликвии, побеждая продвинутых противников, управляемых компьютером. Режим приключений завершается, когда выиграны все трофеи, драгоценные камни, кристаллы и реликвии.

Режим битвы — это быстрый матч в любой мини-игре, которая ранее была выиграна в режиме приключений. В мини-игры в этом режиме можно играть как бесплатно для всех, так и в командах. В режиме турнира игроки соревнуются в четырех последовательных мини-играх и набирают очки; игрок с наибольшим количеством очков выигрывает турнир. В режимах «Битва» и «Турнир» количество раундов, необходимых для победы в мини-игре, можно регулировать от двух до семи, а уровень навыков управляемых компьютером противников можно регулировать между «легким», «средним» и «сложным». ".

Сюжет

В приключенческой кампании есть фреймовая история , в центре которой находятся Аку Аку и Ука Ука, которые стремятся разрешить свою вражду посредством соревнования между командами, которые сражаются вместо них, поскольку братьям запрещено сражаться друг с другом напрямую. В ходе кампании Ука Ука замышляет использовать кристаллы, полученные игроком, и Аку Аку становится мудрым. Концовка определяется выбором персонажа игроком. Если игрок выбрал персонажа из команды Аку Аку, Аку Аку запирает кристаллы и изгоняет Ука Ука в космический вакуум, но если игрок выбрал персонажа из команды Ука Ука, Ука Ука использует разрушительную силу кристаллов для себя. заканчивается. Если два игрока завершают кампанию с персонажем из каждой команды, персонажи участвуют в специальной решающей игре, чтобы решить, какая команда победит.

Разработка и выпуск

После выпуска Crash Team Racing в 1999 году создатель Crash Bandicoot Naughty Dog начал разработку Jak and Daxter: The Precursor Legacy для PlayStation 2 и вскоре был приобретен Sony Computer Entertainment , а Universal Interactive сохранила контроль над интеллектуальной собственностью Crash Bandicoot . . Когда срок действия контракта Naughty Dog с Universal истек, президент Universal Марк Черни покинул студию и основал независимую консалтинговую компанию Cerny Games, чтобы продолжить свои отношения с Naughty Dog и Sony.

Первой игрой Universal Crash Bandicoot без участия Naughty Dog стала Crash Bash , разработанная Eurocom , дизайнерами которой выступили Черни и Майкл Джон из Cerny Games. Однако Naughty Dog пожертвовала всю свою базу данных произведений искусства, связанных с Crash Bandicoot , для разработки игры. Продюсерами выступили Джон Уильямс из Eurocom, Грэди Хант из Sony и Виджай Лакшман из Universal. В команду программистов входили Дэйв Придмор, Стюарт Джонсон, Джулиан Уолшоу-Вон, Стив Бак и Крис Адкок. Графика была создана Мэттом Диксоном, Стивом Бэмфордом, Клайвом Стивенсоном и Джоном Парром, а звук - Стивом Даквортом. Шон Кранкель и Риччи Рукавина из Universal предоставили дополнительный дизайн мини-игры. Персонаж Рилла Ру был создан из-за отсутствия подходящих игровых персонажей из игр Naughty Dog. Диксон приписала концепцию персонажа Черни, а дизайн - ведущему художнику по персонажам Бэмфорду. Игра была продемонстрирована на E3 2000 и отправлена ​​розничным продавцам в Северной Америке 8 ноября 2000 г., а европейский релиз состоялся 29 ноября. Это последняя игра Crash Bandicoot , выпущенная исключительно для консоли Sony, с последующим выпуском частей . на Xbox и PlayStation 2.

Демоверсия игры Spyro: Year of the Dragon доступна с помощью чит-кода , введенного на титульном экране. В то время как демоверсия игры Crash Bash , в свою очередь, доступна с титульного экрана Spyro: Year of the Dragon , альтернативный ввод, введенный на титульном экране демоверсии, открывает меню отладки , предоставляя доступ к почти полной бета - копии игры. игра. Хотя все уровни игры доступны, последняя центральная область режима приключений отсутствует, что требует использования GameShark для доступа к его уровням. В японской версии игры Фейк Крэш — странный двойник Крэша, появлявшийся в предыдущих играх Crash Bandicoot , — является разблокируемым персонажем.

Прием

Согласно агрегатору обзоров Metacritic , Crash Bash получил «смешанные или средние» отзывы . Рецензенты часто сравнивали игру с Mario Party и грядущей на тот момент Sonic Shuffle . Чувствуя недостаток глубины и оригинальности, они, тем не менее, считали многопользовательский опыт приятным.

Шон Спаркс из GameRevolution похвалил разнообразие мини-игр, но был недоволен необходимостью играть в режиме приключения, чтобы разблокировать мини-игры в многопользовательских режимах. Мэтт Хелгесон из Game Informer восхищался сложностью и новаторскими концепциями мини-игр, но считал, что режим приключений однообразен и не имеет смысла. Грег Сьюарт из Electronic Gaming Monthly интерпретировал отказ Eurocom от формулы настольной игры, установленной Mario Party , в пользу формата, более основанного на действиях, как попытку не казаться полностью производной, которую он счел неудачной. Он также жаловался на отсутствие разнообразия в режиме «Турнир», в котором сгруппированы мини-игры одного и того же базового типа, и считал, что это делает требование завершения мини-игры, когда один из игроков выигрывает не менее трех раундов, особенно утомительным. Дин Хагер, также из Electronic Gaming Monthly , считает, что некоторые из мини-игр были вынужденными и неудобными для управления, и заметил, что чрезмерное количество бонусов и «общий хаос» затрудняют концентрацию. Из мини-игр Сьюарт и Хагер сочли самые забавные игры из категории «Баллистикс». Хотя Дуг Перри из IGN оценил различные варианты мини-игр, он и Дэниел Эриксон из Next Generation сочли их в целом повторяющимися. Райан Дэвис из GameSpot назвал Crash Bash «совершенно заурядным, совершенно посредственным» и раскритиковал несбалансированный ИИ .

Графика была оценена за то, что она повторяла внешний вид игр Naughty Dog, но Хелгесона и Человека Торнадо из GamePro беспокоила удаленная камера, причем последний заметил, что персонажи часто собираются вместе в нескольких играх. В то время как Дэвис восхищался игровыми эффектами взрыва, частиц и освещения, его раздражало их обилие, отвлекающее от игрового процесса и время от времени вызывающее замедление.

Перри охарактеризовал музыку как «чудаковатую и легкую, и ее интересно слушать» и отметил ее сходство с играми Naughty Dog, уточнив, что «грохочущие вибрации и барабанные ритмы жевательной резинки Конго точно попадают в цель». Дэвис определил звук как «стандартный, с фоновой музыкой в ​​​​стиле Ханны-Барбера , подходящей для различных сред, и несколько ограниченным набором насмешек и визгов для каждого персонажа», и предупредил, что звук может быстро изнашиваться.

По данным NPD Group , Crash Bash была 16-й самой продаваемой консольной игрой в декабре 2000 года в Северной Америке, а также 7-й самой продаваемой игрой для PlayStation. В Соединенном Королевстве игра получила «Платиновую» награду от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), что означает, что было продано не менее 300 000 копий.

Заметки

использованная литература

Цитаты

Библиография

внешние ссылки