Castlevania: Портрет руин -Castlevania: Portrait of Ruin

Castlevania: Портрет руин
Портрет руин.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики) Konami
Издатель (ы) Konami
Директор (ы) Сатоши Кусибути
Производитель (и) Кодзи Игараси
Программист (ы) Шутаро Иида
Писатель (ы) Кодзи Игараси
Хирото Ямагути
Шутаро Иида
Композитор (ы) Мичиру Ямане
Юзо Коширо
Серии Castlevania
Платформа (и) Nintendo DS
Выпускать
Жанр (ы) Платформа-приключение
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Castlevania: Portrait of Ruin - это приключенческий платформер, разработанный и изданный Konami . Игра была выпущена 16 ноября 2006 года в Японии и 5 декабря 2006 года в Северной Америке для портативной игровой консоли Nintendo DS . Portrait of Ruin - это перваяигра Castlevania с кооперативным многопользовательским режимом игры и первая портативная игра Castlevania с озвучкой на английском языке, помимо оригинальной японской версии.

Действие «Портрет руин» происходит в Европе 1944 года во время Второй мировой войны и является продолжением истории из Castlevania: Bloodlines . Игра представляет главных героев и антагонистов из серии Castlevania, а также расширяет игровой процесс с двумя персонажами из предыдущей игры Castlevania для Nintendo DS Castlevania: Dawn of Sorrow . «Портрет руин» получил в целом положительные отзывы критиков и получил высокие оценки в обзорах, а также несколько наград.

Геймплей

Портрет Руины имеет 2D скролинговый стиль игры. Одной из основных особенностей игрового процесса является то, что игроки могут свободно переключаться между двумя персонажами, Джонатаном и Шарлоттой, подобно «режиму Юлиуса» из Castlevania: Dawn of Sorrow . Джонатан и Шарлотта могут объединить свои силы для совместной мощной атаки, известной как «Двойной удар», и их совместные способности необходимы в определенных частях замка, чтобы они могли решать головоломки и продвигаться по сюжету. Например, игрок должен посадить обоих персонажей на борт двух «мотоциклов» и поочередно обходить препятствия, чтобы оба мотоцикла оставались целыми и врезались в стену.

На верхнем экране отображается игровая карта, на которой фиксируется прогресс игрока. На нижнем экране главные герои Джонатан и Шарлотта вместе совершают атаку.

Помимо замка Дракулы, Джонатан и Шарлотта исследуют другие среды, такие как египетские пустыни и лондонские города, с помощью картин, разбросанных по всему замку. Во время приключения герои встречают 155 различных врагов, за которыми ведется бестиарий . Многие враги из предыдущих игр Castlevania появляются либо как стандартные монстры, либо как боссы для частей замка и картин. По мере продвижения дуэт изучает новые навыки и приобретает снаряжение и предметы, которые позволяют исследовать игру дальше.

Как и в предыдущих играх Castlevania, в этой игре есть альтернативные концовки. У «Портрета руин» есть две разные концовки. Оба связаны с Джонатаном и Шарлоттой, предотвращающими воскрешение Дракулы, но только один включает в себя поражение Браунера , другого врага-вампира, и фактическое поражение Дракулы. В какой-то момент игры действия игрока определяют, какой финал будет получен. Первый финал обычно называют «плохим», потому что основные цели игрового сюжета не выполнены; чтобы указать на это, игра будет отображать экран « Игра окончена » вместо кредитов. Второй финал завершает эти задачи и позволяет игроку исследовать больше замка Дракулы и получить доступ к большему количеству картин. Этот финал считается каноническим финалом игры.

Альтернативные режимы

В «Портрете руин» есть альтернативные режимы игры; четыре режима одиночной игры для основного сюжета и режим «Boss Rush», в который можно играть как с одним, так и с двумя игроками. Помимо улучшений здоровья и магической силы, предметы нельзя получить или использовать ни в одном из дополнительных режимов основной игры. Изначально доступен только один сюжетный режим, в котором представлены главные герои, Джонатан и Шарлотта. Получив лучшую из двух концовок с Джонатаном и Шарлоттой, игрок откроет пролог к ​​основному сюжету «Режим сестер» и дополнительные этапы в режиме Boss Rush Mode. Завершение игры также дает игроку возможность повысить сложность, добавить ограничения уровня в новых играх и начать игру со всеми ранее полученными предметами и навыками. Если игрок соответствует определенным требованиям в игре, становятся доступны две другие версии основного сюжетного режима; «Режим Рихтера» и «Режим брони старого топора».

  • В «Режиме сестер» игрок управляет Лореттой и Стеллой Лекард. Этот режим служит прологом к сюжетной линии в режиме Джонатана. У них другое управление по сравнению с обычным игровым процессом, в котором атаки полностью контролируются стилусом. Лоретта может использовать ледяное заклинание, которое нацелено стилусом игрока, а Стелла может наносить урон врагам и объектам, над которыми игрок проходит стилусом. Вместо того, чтобы добраться до Дракулы, игра заканчивается, когда достигается Браунер.
  • Режим Рихтера позволяет игроку управлять Рихтером Бельмонтом и Марией Ренард, причем последняя впервые выступает в качестве игрового персонажа в американском или европейском выпуске. В схеме управления есть несколько незначительных отличий, и они начинаются со всех улучшений мобильности, что позволяет игроку свободно исследовать замок с самого начала. «Richter» также неправильно написано как Richiter в диалоговых окнах основной игры.
  • В режиме Old Axe Armor игрок управляет врагом Old Axe Armor. Поскольку есть только один персонаж, игрок не может переключать персонажей, как в других режимах. У персонажа также отсутствуют какие-либо магические заклинания, и у него всего два дополнительных оружия.
  • Boss Rush Mode отделен от основной игры; по сути, это режим тайм-атаки. На выбор есть три отдельных этапа, хотя изначально доступен только один. Два других становятся доступными после получения истинного финала игры. Каждый этап представляет собой серию комнат, которые игрок проходит слева направо. В каждой комнате есть босс или коллекция монстров из игры. В зависимости от того, как быстро игрок завершит каждый этап, он будет вознагражден особыми предметами, которые можно добавить в инвентарь обычной игры. В этом режиме также есть возможность совместной работы двух игроков по беспроводной сети.

Nintendo Wi-Fi

Portrait of Ruin - первая игра во франшизе Castlevania с кооперативным мультиплеером. Однако это вторая многопользовательская игра Castlevania ; Dawn of Sorrow , также предназначенная для DS, была первой, в которой появился многопользовательский режим. Игроки могут взаимодействовать либо в кооперативном режиме, либо в режиме магазина. Оба режима могут подключаться по локальной сети или по Wi-Fi Nintendo . Сетевой кооперативный режим позволяет двум игрокам вместе проходить Боссы. Персонажа, используемого в этом режиме, можно выбрать в начале и выбрать из списка персонажей, который открывается в стандартном игровом процессе. Изначально кооперативный режим ограничен одним испытанием с участием босса, но после того, как файл побежден, становятся доступны еще два испытания. Режим онлайн-магазина позволяет игрокам продавать свои предметы другим игрокам. Когда другой игрок покупает предмет, продавец получает деньги, но не теряет предмет.

Сюжет и постановка

«Портрет руин» происходит во вселенной серии Castlevania . Предпосылка сериала - конфликт между охотниками на вампиров из клана Бельмонтов и бессмертным вампиром Дракулой . Действие происходит в замке Дракулы, действие происходит в Европе в 1944 году во время Второй мировой войны . Помимо замка, главные герои исследуют различные картины, созданные злодеем по имени Браунер. Картины служат порталами в новые области и имеют особый вид, отличный от основного замка.

Символы

«Портрет руин» знакомит с персонажами серии Castlevania : Джонатаном Моррисом и Шарлоттой Олин. Джонатан - обладатель легендарного кнута «Убийца вампиров», который передал ему его отец, Джон Моррис из Castlevania: Bloodlines . Поскольку он не является прямым потомком клана Бельмонт, он не может раскрыть всю мощь Убийцы вампиров без помощи члена семьи Лекард. Шарлотта - маг и дальний потомок клана Белнад. В игре представлены те же антагонисты, что и в предыдущих играх Castlevania, и представлены три новых. Главный злодей - Дракула , последний босс игры.

Новые антагонисты - три вампира, взявшие под контроль замок Дракулы. Их возглавляет Браунер, пожилой вампир, основанный на реальном художнике Викторе Браунере того же периода. Браунер воссоздал замок Дракулы, используя души умерших времен Второй мировой войны, чтобы черпать силу из замка, и планирует использовать эту силу для уничтожения человечества. Он презирает человечество, потому что две его настоящие дочери были убиты 30 лет назад во время Первой мировой войны . Браунер может создавать картины, содержащие карманные размеры, чтобы использовать силу замка в своих целях. К нему присоединяются сестры-близнецы-вампиры Стелла и Лоретта. Хотя эти двое вампиры, на самом деле они дочери Эрика Лекарда, которых Браунер превратил в вампиров, который, по их мнению, является их отцом. В плохой концовке Браунер сдается и сбегает из замка, чтобы спасти жизни двух своих приемных дочерей.

Двум главным героям помогают священник по имени Винсент Дорин, который действует как торговец, продающий оружие, зелья и магические заклинания, а также призрак, который представляется как «Ветер» и дает Джонатану и Шарлотте новые навыки и оборудование, которые когда-то принадлежали ему, если они выполняют определенные задания, называемые «квестами». В конечном итоге выясняется, что Винд - это Эрик Лекард, истинный отец Стеллы и Лоретты, который когда-то сражался вместе с отцом Джонатана, чтобы убить Дракулу в Bloodlines .

История

Перед началом игры две сестры, Стелла и Лоретта, отправляются в замок Дракулы в поисках своего отца, Эрика Лекарда. Пройдя через замок, двое прибывают в логово Браунера, где обнаруживают, что их отец побежден. Увидев двух сестер, Браунер хватает их и превращает в вампиров. В начале игры Джонатан и Шарлотта встречают Винсента у ворот замка, который служит торговцем. Войдя в замок, Джонатан и Шарлотта встречают загадочную синюю фигуру, которую сначала считают враждебной. После того, как фигура трансформируется в гуманоидного мужчину, он объясняет, что недавно был убит и создал магический барьер, чтобы оставаться в сознании, пока он еще находится в пределах замка. Он представляется как «Ветер».

Вскоре после встречи с Винд Джонатан и Шарлотта находят один из волшебных портретов Браунера. Не в силах разрушить его извне, двое путешествуют во внутренний мир. Вскоре они находят ченнелера Браунера, дуллахана . Вскоре после его поражения появляется одна из сестер-вампиров, которая презирает их усилия, говоря, что их контроль ослаблен лишь в незначительной степени. Позже, войдя во второй портрет, они обнаруживают Браунера и двух близнецов; Браунер смеется над идеей возрождения Дракулы, так как он слишком много раз терпел неудачу, чтобы контролировать человечество, но признает, что его сила слишком велика, чтобы ее игнорировать. Обе сестры желают убить двух людей, но Браунер видит в слуге Дракулы Смерть большую угрозу, поскольку он мог бы вырвать у него контроль гораздо легче, чем у них. Исследуя замок, Шарлотта и Джонатан сталкиваются со Смертью, которая действует так, как будто Дракула уже возродился. Когда ему сообщают, что Дракула все еще мертв, и что другой вампир контролирует замок, он издевается над идеей другой руки, кроме Дракулы, чтобы управлять Кастлванией. Тем не менее, он серьезно встревожен, когда видит, что утверждения верны, и немедленно уходит, чтобы найти способ уничтожить Браунера и воскресить Дракулу.

Джонатан и Шарлотта сталкиваются со Стеллой у основания Башни Смерти, и, будучи быстро побежденным, она теряет свой медальон, убегая вместе со своей сестрой. Открывая медальон, Шарлотта находит фотографию близнецов с Винд, и оба решают допросить его. Винд признается, что его настоящее имя - Эрик Лекард, и что близнецы - его дети. Позже Джонатан и Шарлотта противостоят Смерти, которая хочет отмежеваться от Браунера и не желает сражаться. Тем не менее, он вступает с ними в бой, но терпит поражение и убегает. Когда Джонатан и Шарлотта достигают высокого шпиля Крепости Мастера, они обнаруживают, что тронный зал Дракулы запечатан, и приходят к выводу, что Браунер задерживает возрождение Дракулы, чтобы выкачать его силу.

Обыскав замок, Джонатан и Шарлотта получают заклинание Святилище, магическую атаку, которая снимает проклятия и позволяет мертвым покоиться с миром. Во время битвы с близнецами сестры излечиваются от вампиризма заклинанием Шарлотты. Это позволяет им восстановить рассудок, и впоследствии они предлагают провести ритуал, который позволяет Джонатану использовать всю силу кнута Убийцы вампиров . После того, как Джонатан проходит испытание и побеждает Память Хлыста, сущность, имеющую сходство с Рихтером Бельмонтом, его предостерегают от злоупотребления им, поскольку Убийца вампиров истощает жизненную силу не-Бельмонта, обладающего полной силой, в конечном итоге убивая пользователя. как это сделал отец Джонатана. После того, как близнецы побеждены, они открывают проход, ведущий к огромному складу с портретом, ведущим в студию Браунера. Эти двое противостоят Браунеру и побеждают его. Когда ему говорят о его действиях, он признает, что справедливость была не на его стороне, но отказывается признать, что это было на стороне героев. Смерть внезапно парит сверху и убивает Браунера одним взмахом своей косы. Этот акт разрушает картину, запечатывающую Тронный зал, и Джонатан и Шарлотта затем идут на битву с Дракулой.

Прежде чем они успевают вступить в бой с Дракулой, Смерть входит в комнату и встает на сторону своего хозяина, и вместе они атакуют героев. В ходе битвы Смерть и Дракула сливаются в более могущественную форму, но в конечном итоге их побеждают Джонатан и Шарлотта. При разрушении все бегут из замка и на расстоянии видят, как рушатся стены. Позже близнецов, Джонатана и Шарлотту посещает на полях за пределами замка призрак Эрика, который дает несколько советов близнецам и благодарит Шарлотту и Джонатана за то, что они разрушили проклятие, прежде чем его дух окончательно исчезнет. Когда четверо из них уходят, они в конечном итоге забывают о Винсенте, который комично пытается привлечь их внимание, преследуя их.

Разработка

NCL анонсировала новую Castlevania для DS 5 октября 2005 года. Подробности игры не были опубликованы до 21 апреля 2006 года, когда Konami раскрыла название игры и ее сеттинг во время Второй мировой войны. 9 мая 2006 года официальный трейлер был показан на официальной пресс-конференции Konami. Трейлер продемонстрировал плавное переключение игроков и комбинации способностей Джонатана и Шарлотты. В интервью с продюсером Кодзи Игараси в июне 2006 года выяснилось, что игра попытается использовать сенсорный экран лучше, чем Dawn of Sorrow . Он также упомянул, что думает о включении совместной игры в разблокируемую стадию через Wi-Fi. Больше информации об онлайн-игре было опубликовано месяцем позже на Comic-Con 2006, но подробности о том, как это будет реализовано, все еще не подтверждены. На Tokyo Game Show 2006 года Игараси подтвердил подробности о режимах Wi-Fi и заявил, что « Портрет руин» будет иметь совместную временную атаку и режим онлайн-магазина.

Из-за прочной инфраструктуры Nintendo для DS Игараши хотел опробовать онлайн-компоненты и протестировать возможную онлайн-игру в будущих играх Castlevania . Игараси прокомментировал, что игра для двух игроков была данью уважения Castlevania III: Dracula's Curse , его любимой игре Castlevania . Стиль аниме был сохранен из « Рассвета печали» , на который Игараси переключился в предыдущем названии, чтобы больше обращать внимание на более молодую аудиторию портативных систем Nintendo. Портрет Ruin " цикл разработки s взял примерно такое же количество времени , как заря Печаль сделала. Кодзи Игараси заявил, что график стал плотным из-за трудностей Nintendo Wi-Fi, учитывая, что это их первая онлайн-игра.

Аудио

В «Портрете руин» были озвучены некоторые части игры на английском языке. Оригинальный японский диалог был также включен как пасхальное яйцо . Michiru Yamane вернулась, чтобы сочинить музыку с дополнительными песнями Yuzo Koshiro . IGN отметили, что стиль музыкальных треков варьируется от «навязчиво угрюмого до почти веселого быстрого темпа». Звуковые дорожки также доступны через «Звуковой режим», который открывается после победы над Дракулой. Игрок также может собирать записи определенных треков, которые можно использовать для замены фоновой музыки по умолчанию в игре. Песни «Sandfall» и «In Search of the Secret Spell», которые звучат на уровне «Забытый город», взяты из собственной King's Valley 2 от Konami, выпущенной на компьютере MSX2.

Товары

Castlevania 20 - летие Предзаказ Bundle

Вместе с игрой было выпущено несколько товаров из Castlevania: Portrait of Ruin . Руководства по стратегии были выпущены как в Японии, так и в Северной Америке. В Японии Konami выпустила официальное руководство по стратегии. В Северной Америке BradyGames выпустила официальное руководство по стратегии, в котором были представлены полное пошаговое руководство, карты и списки предметов. Самым заметным товаром был «Набор предзаказа к 20-летию ». В честь 20-летия выпуска серии любой, кто предварительно заказал Portrait of Ruin в любом популярном игровом магазине, получил бесплатный набор вместе с игрой. В комплект входит множество продуктов Castlevania в картонном конверте с пластиковой печатью логотипа Castlevania. Продукция включает в себя: компакт-диск с саундтреками, содержащий песни из серии Castlevania, плакат временной шкалы, охватывающий многие из значимых персонажей и событий истории Castlevania, 48-страничный артбук, содержащий иллюстрации из всей серии, прозрачный / белый футляр для игры, предназначенный для держите в руках Castlevania: Dawn of Sorrow и Castlevania: Portrait of Ruin , а также выдвижной стилус .

Прием

Portrait of Ruin получил в целом положительные отзывы и получил различные награды. Game Informer наградил ее «портативной игрой месяца» в январе 2007 года и включил ее в список «50 лучших игр 2006 года». Portrait of Ruin также получил премию «Лучший оригинальный результат» и занял второе место в номинации «Лучшая приключенческая игра» в рейтинге IGN Best of 2006. Дракула был назван третьим главным злодеем 2006 года по версии Game Informer, ссылаясь на финальную битву с боссом в « Портрете». Разорения как причины. 1UP.com назвал ее «Лучшей игрой DS» в своей статье «Лучшее на E3 2006». Аудио было хорошо принято. GameSpot назвал музыку "отличной" и оценил звук на 9 из 10. Yahoo! Games оценили звук на 4,5 из 5. Game Informer назвал звук кульминационным моментом игры, хотя и пожаловался на то, что Шарлотта всегда выкрикивает название своей атаки. Game Informer также высоко оценил кооперативный элемент и посчитал, что больше игр должно быть разработано таким же образом. IGN заявили, что «драматической музыки достаточно, чтобы у вас пробежал мурашек по спине», хотя упомянул, что вокала мало. GameZone поставила ее на девятое место среди лучших игр Castlevania . Роберт Уоркман (редактор GameZone) похвалил его за внесенные в серию изменения без ущерба для качества.

Игра получила смешанные отзывы, хотя большинство из них были в целом положительными. GamePro похвалил многопользовательские компоненты и отметил, что игра «не только подтверждает величие серии, но и является одной из лучших портативных игр, выпущенных в этом году». Они также оценили игру на 4,5 из 5 во всех категориях. Eurogamer отметил, что игра с двумя персонажами была сложной, а иногда и неудобной. Они также сравнили его с предшественником, заявив, что Portrait of Ruin отличается от Dawn of Sorrow с точки зрения игрового процесса. Game Informer назвал это «одним из лучших впечатлений в играх» и похвалил сюжет, сеттинг и игровой процесс. Yahoo! Игры назвали игровой процесс «захватывающим» и похвалили игру с двумя персонажами. Они также похвалили сетевой многопользовательский режим, настройку и свободу играть в игру со специальными функциями DS или без них, но раскритиковали некоторые диалоги. IGN заявил, что игра не была «сногсшибательным откровением, каким была Dawn of Sorrow », но все же дополнила «солидный» игровой процесс и назвал это приятным опытом. GameSpot назвал ее отличной игрой, потому что она «остается верной знакомому дизайну Castlevania и предлагает увлекательное и продолжительное приключение». Game Informer упомянул, что игра двух персонажей «была сделана раньше, но система Portrait of Ruin работает особенно гладко».

Шутаро Иида, который работал над игрой как программист, называет Portrait of Ruin своей любимой игрой Castlevania из тех, над которыми он работал.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки