Пушечное мясо 3 -Cannon Fodder 3

Пушечное мясо 3
Обложка Cannon Fodder 3 art.png
Разработчики) Бурут КТ
Издатель (ы) Game Factory Interactive
Платформа (и) Майкрософт Виндоус
Релиз
Жанр (ы) Экшен , стратегия

Cannon Fodder 3 является действие - стратегия PC игры разработаны и опубликованы - первоначально в России - на Game Factory Interactive (GFI), вместе с разработчиком Burut CT. Игра является вторым продолжением Cannon Fodder , коммерчески успешной игры, выпущенной для нескольких форматов в 1993 году. Джон Хэйр и его компания Sensible Software , разработчики Cannon Fodder и ее предыдущего продолжения, не имели отношения к Cannon Fodder 3 . Вместо этого GFI лицензировала интеллектуальную собственность у Codemasters, теперь владеющей ею .

Игра представляет собой комбинацию действия и стратегии, в которой небольшое количество солдат сражается с вражескими террористами. Протагонистов намного меньше, и их легко убить. Игрок должен полагаться на стратегию и тяжелое вторичное оружие, чтобы преодолевать врагов, их транспортные средства и сооружения.

Cannon Fodder 3 был выпущен в России в декабре 2011 года, а 9 февраля 2012 года - через службу загрузки GamersGate - в Европе и Северной Америке, получив неоднозначные отзывы. Рецензенты сочли игру приятной, но ограниченной и однообразной. Графика и юмор получили как положительную, так и отрицательную критику. Критики высмеивали плохой английский перевод, а также технические проблемы.

Обзор

Основная идея Cannon Fodder 3 - это борьба американских солдат с разрозненными террористами, объединившимися с целью мирового господства. Как и в более ранних играх серии, в ней сочетаются «олдскульный» боевик и стратегический геймплей, рассматриваемый с изометрической точки зрения. Игрок управляет небольшим отрядом солдат, в основном с помощью мыши, хотя клавиатура используется для развертывания дополнительного оружия. Система управления - согласно PC PowerPlay - «очень похожа на шутеры с двумя палками, такие как Geometry Wars , за исключением того, что здесь вы управляете только одним из четырех солдат, в то время как остальные падают в линию, стреляя, когда впереди». Каждый отряд начинается с четырех солдат. Они хрупкие (хотя, имея полоски здоровья , несколько жестче, чем главные герои оригиналов), но их статус и сила, если они выживут, возрастут; игроку предоставляется новый отряд, если весь его взвод погибнет. Игрок также может разделить отряд на более мелкие отряды, если того требует стратегия. В игре есть кооперативный онлайн- режим, в котором могут участвовать до четырех игроков, хотя Strategy Informer отметил, что этот режим непопулярен. Помимо столкновения с большим количеством столь же хрупкой вражеской пехоты, игрок должен сражаться с машинами, зданиями и башнями, которые невозможно уничтожить стандартными пулеметами. По этой причине игрок должен полагаться на взрывоопасное вторичное оружие, такое как гранаты и ракеты, которые необходимы для уничтожения вражеских построек и более мощных юнитов. Он также может использовать транспортные средства, такие как танки и вертолеты, а также различные бонусы . В игре много разрушаемой среды и несколько настроек, включая луну.

Разработка

Cannon Fodder 3 - третья часть в серии Cannon Fodder , первые две игры которой - Cannon Fodder и Cannon Fodder 2 - были успешны во многих форматах в 1990-х годах. Эти игры были созданы компанией Sensible Software во главе с Джоном Хейром ; Позже Хэйр работал над неудачными сиквелами для PlayStation 2 и PlayStation Portable , а также планировал версию для смартфонов . Однако издательство Codemasters приобрело Sensible Software и ее интеллектуальную собственность. В 2008 году Codemasters лицензировала российскую компанию Game Factory Interactive (GFI), которая ранее участвовала в таких играх, как The Precursors , Boiling Point: Road to Hell и White Gold: War in Paradise, на разработку Cannon Fodder 3 . В то время как англоязычные СМИ сообщили о разработке в январе 2011 года, GFI изначально разрешили выпустить игру только в России и Содружестве Независимых Государств , при этом возможность более широкого европейского или североамериканского выпуска изначально не была ясна в то время. GFI, которую называют «неизвестной» или «малоизвестной» компанией, издала игру в России в декабре, при этом и GFI, и Burut CT по-разному заявлены как разработчики. Затем Eurogamer сообщил, что Codemasters прояснила соглашение между собой и GFI: Codemasters зарезервировала возможность опубликовать игру в Великобритании, но в конечном итоге отказалась. Это позволило GFI распространить игру в России и развеяло уверенность в том, что GFI не уполномочен выпускать такой выпуск. Игра была выпущена через GamersGate в Европе и Северной Америке 9 февраля 2012 года.

Олег Лычаный из GFI заявил, что разработчики попытались сохранить наиболее привлекательные элементы оригинального Cannon Fodder, одновременно привлекая новых игроков. GFI также попыталась сохранить «антимилитаристский посыл» Пушечного мяса и больше всего гордилась новой разрушаемой средой. Разработчики расширили ассортимент оружия и транспортных средств и изменили структуру уровней, добавив подмиссии.

Прием

Ричард Коббет, пишущий для PC Gamer UK, сказал: «Возможно, это заходит слишком далеко», имея в виду изображения окровавленных трупов солдат, очищенных от интерфейса дворниками. Рецензент выразил недоумение антагонистами «террористов с роботами и плазменными пушками», но со ссылкой на Cannon Fodder 2 заметил, что «все же могло быть и хуже. Они могли снова оказаться инопланетянами, путешествующими во времени». Он сказал, что «самая большая проблема» заключается в том, что « фанатичный » подход к игре невозможен и что «точный и тактический» подход, верный более ранним играм серии », оказывается совершенно другим опытом, чем раньше. Гораздо меньше удовлетворительное ". Это связано с «ключевой проблемой», заключающейся в легкости, с которой вражеское оружие, такое как турели с ракетными установками, может уничтожать солдат игрока. Таким образом, игрок вынужден «играть с ноющей, параноидальной осторожностью, отбирая базовую оборону как можно дальше и терясь о точки сохранения, как милый кот, наконец, воссоединившийся со своим хозяином. Это не весело». Он также пожаловался на произвольную смерть, причиненную взорвавшимися бочками, «пролившимися на весь экран». Коббет резюмировал, что отход от оригинальной игры означает, что Cannon Fodder 3 не вызывает ностальгии и является «плохой заменой» другим играм в жанрах экшн или стратегии. С другой стороны, он нашел игру «по общему признанию далеко не такой разочаровывающей», как оригинал. Он подумал, что в нем «действительно есть серьезная трещина в обновлении действия для новой эпохи, и это далеко не так плохо, как ожидалось», учитывая его неясное развитие.

Солдаты игрока разрушают вражеское здание в заснеженной местности.

Лиам Мартин из Digital Spy отметил, что разнообразие локаций и погодных явлений добавляет индивидуальности отдельным уровням. Он похвалил «простой, но эффективный», «мультяшный» и красочный визуальный стиль, улучшенную детализацию по сравнению с предшественниками игры, а также «беззаботный тон» и «зрелищные и кровавые» эффекты крови. Он хвалил разрушаемую среду, но считал персонажей слишком маленькими. Он считал использование стратегии «ограниченным», но действие «огромным взрывным весельем» и получало удовольствие от уничтожения врагов и зданий с помощью винтовок и танков. Сценарист нашел игру "немного повторяющейся" с "тенденцией к раздражению", в чем он обвинял несколько утомительный дизайн уровней, отсутствие разнообразия целей, плохую камеру и долгое время загрузки. Отсутствие учебника или мини-карты иногда сбивало с толку. Он отметил «желанный», но ограниченный онлайновый кооперативный режим. Мартин считал, что в эту игру «лучше всего играть короткими очередями», и резюмировал: «Если вы не ожидаете игру с большой глубиной или в ней сочится новаторство, Cannon Fodder 3 доказывает, что виртуальная война может быть очень интересной».

Натан Кокс из PC PowerPlay пожаловался на то, что потребность во вторичном оружии разочаровывает: «Нередко кончается оружие, необходимое для работы, что вынуждает игрока участвовать в утомительной игре в прятки, пока они рыщут по карте. надежды найти еще один тайник ". Он написал: «На самом деле, скука - частый спутник в Cannon Fodder 3 » из-за отсутствия разнообразия в игровом процессе и целях миссий. Он чувствовал, что машины игрока имеют ограниченную эффективность, как и способность разделить отряд. Петухи жаловались на "дешевое производство подвала", разрушающее тон игры из-за низкого качества перевода и озвучки, а также на многочисленные ошибки, вызывающие проблемы с запуском игры, сбои, нерестом и использованием транспортных средств. Рецензент признал «чудесно мультяшную» графику, счел окровавленные дворники «забавными» и написал: «Все это чрезмерно взрывное совершенство, которое вносит большой вклад в то немногое, что присутствует». Cocks резюмировал: « Cannon Fodder 3 - идеальный наездник [...] возможно, в этом есть какое-то ностальгическое удовольствие, но по большей части мы предлагаем оставить все в покое».

Strategy Informer почувствовал, что игра обновилась и улучшилась по сравнению с оригиналом, отметив улучшенное управление, более щадящие полоски здоровья и точек сохранения, а также более увлекательные цели миссий. Рецензент раскритиковал плохие переводы и воспринимал пограничные этнические стереотипы во вражеских персонажах. В целом рецензент был впечатлен игрой, сказав, что «в итоге CF3 намного превзошел мои ожидания». Metro похвалил графику, но пожаловался на отсутствие удовольствия и плохую камеру, элементы управления и дизайн уровней. Рецензент назвал переведенный диалог хуже, чем у Zero Wing . PC Master из Греции оценил игру как приятную и, хотя и в некоторой степени повторяющуюся, успешное обновление серии Cannon Fodder . Чешский веб-сайт Games.cz раскритиковал игру как провальную, с плохой графикой, музыкой, звуковыми эффектами и незрелым, невпечатляющим юмором, заявив, что игру стоит покупать только по более низкой цене.

Рекомендации