Bloodstained: Проклятие Луны -Bloodstained: Curse of the Moon

Bloodstained: Проклятие Луны
Проклятие Луны cover.png
Разработчики) Inti создает
Издатель (ы) Inti создает
Директор (ы) Хироки Миядзава
Производитель (и)
Дизайнер (ы) Хироки Юноки
Программист (ы) Рёта Накаяма
Художник (ы)
Писатель (ы) Кодзи Игараси
Композитор (ы) Мичиру Ямане
Иппо Ямада
Аой Такеда
Такуми Сато
Хироаки Сано
Рё Каваками
Рё Ёсинага
Серии
Платформа (и)
Выпускать 24 мая 2018 г.
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Одиночная игра

Bloodstained: Curse of the Moon - платформер 2018 года,разработанный и изданный Inti Creates . Это сопутствующее название игры Bloodstained: Ritual of the Night от разработчика ArtPlay 2019 года, котораябыла задумана, чтобы выполнить обещание посопровождению в ретро-стиле Ritual of the Night после того, как еекампания на Kickstarter превысила цели краудфандинга. Проклятие Луны следует за Зангецу, проклятым фехтовальщиком, охотящимся на демонов ради мести, а также за тремя другими игровыми персонажами по имени Мириам, Альфредом и Гебель. Он имеет 8-битный эстетический и игровой стиль, аналогичныйиграм Castlevania на Nintendo Entertainment System (NES), особенно Castlevania III: Dracula's Curse (1989).

Игра была разработана за шесть месяцев, представлена ​​на японском фестивале инди-игр и выпущена через две недели. Критики сочли игру достойным уважения к Castlevania III . Некоторые считали, что игра слишком близка к ее вдохновению, в то время как другие хвалили новые возможности и игровые режимы за добавление современного стиля. Игра оказалась короткой, хотя и выполняла свою задачу как прелюдия к Ritual of the Night . Сиквел , показывая Zangetsu и три новых дополнительных персонажей, был выпущен в июле 2020 года.

Геймплей

Зангецу приближается к врагу

Bloodstained: Curse of the Moon - это 2D платформер с боковой прокруткой, который воспроизводится и похож на игры Castlevania для Nintendo Entertainment System (NES), в первую очередь Castlevania III: Dracula's Curse (1989). Как и в Castlevania III , в игре есть этапы с ветвящимися путями, ведущими к одному боссу и нескольким игровым персонажам. Игрок начинает как фехтовальщик Зангецу и может нанимать до трех других персонажей по мере их продвижения, включая владеющую кнутом Мириам, мага по имени Альфред и вампироподобного Гебеля. У каждого персонажа различное оружие, навыки, очки здоровья и стили атаки, которые делают их более подходящими для разных ситуаций. Игрок может мгновенно переключаться между этими персонажами в любое время. Если персонаж умирает, он становится недоступным до конца уровня, что может ограничить способность игрока исследовать оставшуюся часть уровня. В таких случаях игрок может снова перезапустить уровень со всеми персонажами. У игрока есть возможность включать и отключать неограниченное количество жизней, а персонаж игрока отбрасывается назад при ударе врага, что характерно для классического игрового процесса Castlevania . Также есть режим босса и другие возможности для повышения сложности игры.

участок

История следует за Зангецу, фехтовальщиком, ищущим мести демонам, которые волшебным образом прокляли его. Он чувствует присутствие великого демона и клянется убить всех демонов, которых сможет найти, во время квестов в областях Проклятия Луны . Во время своих поисков он встречает Мириам, Альфреда и Гебель. В зависимости от того, как главный герой обращается с другими путешественниками, финал меняется. На всех путях он сражается с архидемоном Гремори на финальной стадии. Если Зангецу объединяется со всеми тремя потенциальными членами группы, последняя атака Гремори на группу блокируется им, который поглощает темную силу и становится оскверненным. Мириам, Альфреду и Гебель удается сбежать из замка, но они не могут забыть о Зангецу, который остался позади. Если главный герой игнорирует всех трех потенциальных членов группы и путешествует в одиночку, то трое из них прибывают, чтобы заблокировать последнюю атаку Гремори, жертвуя собой и спасая главного героя. Если Зангецу смешивает вербовку, игнорирование и убийство других, то он (и любые союзники) покинет замок и будет смотреть, как он рушится с восходом солнца, но мечник не освобождается от своего проклятия. Если Зангецу решит убить остальных троих и поглотить их силу, он поглотит атаку темной энергии Гремори и станет новым темным императором.

В режиме «Кошмар» открывается, если игрок побеждает в игре и набирает всех трех потенциальных союзников. Мириам, Альфред и Гебель возвращаются в замок, чтобы победить оскверненного Зангецу, последнего врага этого режима. Трое убивают императора и освобождают его душу от проклятия луны.

Разработка

Bloodstained: Curse of the Moon является дополнением к более крупной Bloodstained: Ritual of the Night , игре Metroidvania от бывшего продюсера серии Castlevania Кодзи Игараси . Когда финансирование « Ритуала ночи» было профинансировано через Kickstarter , одна из масштабных целей обещала создать мини-игру-приквел в стиле ретро . Чтобы выполнить это обещание, проект Curse of the Moon был разработан Inti Creates , командой бывших сотрудников Capcom во главе с президентом Такуя Айдзу. У них и раньше был опыт создания игр в стиле ретро, ​​в том числе Mega Man 9 и Blaster Master Zero . Первоначально они поддерживали разработку Ritual of the Night , но начали планировать Curse of the Moon после завершения первоначальной альфа-версии Ritual of the Night для выставки E3 2016 . Inti Creates в конечном итоге отказались от разработки Ritual of the Night и начали всерьез работать над Curse of the Moon в конце 2017 года.

Общим игровым процессом и художественным оформлением игры в первую очередь управляла Inti Creates, а Игараси лишь дал некоторый сценарий и установил надзор, чтобы обеспечить связь с Ritual of the Night . Игараси подумал, что опыт Inti Creates с 2D-играми сделал их хорошей студией для выполнения проекта, и студия тоже очень хотела попробовать. Поскольку основная игра будет в жанре Метроидвания, Curse of the Moon с самого начала планировалась как игра в классическом стиле с независимыми этапами и боссами. Команда стремилась воссоздать сущность 8-битных игр Castlevania . Они добавили элементы и функции игрового процесса, которые были бы невозможны на 8-битном оборудовании. Айзу считает, что игроки лучше запоминают 8-битные игры, поэтому реализовали продвинутые визуальные эффекты, которые были бы невозможны на 8-битном оборудовании, чтобы дать игрокам то, что они ожидают. Это включает в себя очень большие спрайты и больше параллаксной прокрутки, чем это возможно в системе. Чтобы история оставалась интересной, Зангецу был сделан главным героем вместо Мириам, которая играет главную роль в « Ритуале ночи» , а временная шкала была установлена ​​на 10 лет назад. Игра была разработана примерно за полгода. Хотя изначально планировалось, что это приквел, Айдзу считает, что игра превратилась в побочный продукт.

Выпускать

Inti Creates представили Curse of the Moon 12 мая 2018 года на BitSummit, ежегодном фестивале инди-игр в Киото . Он был выпущен через пару недель, 24 мая 2018 года, на Nintendo Switch , Nintendo 3DS , PlayStation 4 , PlayStation Vita и Microsoft Windows . Она появилась на Xbox One 6 июня. Некоторые спонсоры Ritual of the Night на Kickstarter получили игру бесплатно. Игра была предложена бесплатно игрокам Xbox One в феврале 2019 года через Games with Gold . Limited Run Games выпустила физические версии для Switch, PlayStation 4 и Vita 15 марта 2019 года вместе с более дорогим Limited Collector's Edition .

Прием

Критики сочли Curse of the Moon привлекательным как дань уважения играм Castlevania на NES и полагали, что игрокам, которым нравятся эти игры, понравятся первые. В частности, они считали, что игра является данью уважения Castlevania III: Dracula's Curse из-за ее разветвленных путей и множества игровых персонажей. IGN пишет, что игра «проходит тонкую грань между почитанием и откровенным воровством», и полагает, что игра была успешной данью, возможно, сделанной «слишком аккуратно для ее же блага». AV Club согласился, написав, что Inti Creates успешно позаимствовал концепции и персонажей Castlevania III, но изменил их «в форме, которая кажется одновременно знакомой и современной». Они назвали это «возвратом» к «угрюмым, троллильно сложным» играм для NES.

PC Gamer и Nintendo Life написали, что игра осталась очень точной с игровым процессом 8-битныхигр Castlevania , хорошо это или плохо. PC Gamer противопоставил игру тому, как Shovel Knight строился на основе классических игр, написав, что Curse of the Moon «просто идет по стопам тех 8-битных фаворитов [...] тех, кто глубоко любит ретро. игры, скорее всего, сочтут это слишком знакомым ". Что касается графики, критики считали, что игре удалось добиться 8-битной графики, хотя другие обнаружили несоответствия. IGN и Nintendo World Report утверждали, что некоторые боссы не соответствовали эстетике. Hardcore Gamer назвал ее «одной из лучших 8-битных игр на рынке».

Журналисты считают, что Curse of the Moon успешно воспроизводит ощущения от оригинальных игр Castlevania, но в то же время демонстрирует более современный вид с более быстрым, менее жестким движением и более щадящим игровым процессом. Game Informer почувствовал, что приверженность игры старым игровым приемам, таким как медленная скорость атак и дешевые смерти, ослабляет впечатления. Разнообразие вариантов и сложностей игры было оценено как привлекательное для всех типов игроков, ищущих как старинный, так и современный игровой процесс. Некоторым журналистам понравилось, как разнообразие персонажей придавало больше глубины игровому процессу и ценности воспроизведения. Критики посчитали, что игра была короткой, но все же выполняла свое предназначение в качестве сопутствующего названия и прелюдии к Ritual of the Night .

Продажи

В течение недели после выхода Curse of the Moon было продано более 100 000 копий, причем 56% продаж приходилось на Switch. Почти две трети всех продаж платформ приходятся на Северную Америку. К 2020 году было продано более 600 000 копий игры, при этом более половины продаж приходится на Switch.

Продолжение

Продолжение Bloodstained: Curse of the Moon 2 было анонсировано в июне 2020 года в рамках выставки New Game Plus Expo и выпущено для Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch 10 июля 2020 года. Зангецу по-прежнему остается основным игроком. персонаж, но Curse of the Moon 2 представляет трех новых компаньонов, которых можно менять местами, как в первой игре: Доминик, использующий копья; Роберт, использующий оружие; и Хачи, корги, который пилотирует робота. В сиквеле сохранены несколько вариантов сложности оригинала: доступны как обычный, так и ветеранский режимы.

использованная литература

внешние ссылки