Bloodstained: Проклятие Луны -Bloodstained: Curse of the Moon
Bloodstained: Проклятие Луны | |
---|---|
Разработчики) | Inti создает |
Издатель (ы) | Inti создает |
Директор (ы) | Хироки Миядзава |
Производитель (и) | |
Дизайнер (ы) | Хироки Юноки |
Программист (ы) | Рёта Накаяма |
Художник (ы) | |
Писатель (ы) | Кодзи Игараси |
Композитор (ы) |
Мичиру Ямане Иппо Ямада Аой Такеда Такуми Сато Хироаки Сано Рё Каваками Рё Ёсинага |
Серии | |
Платформа (и) | |
Выпускать | 24 мая 2018 г. |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Bloodstained: Curse of the Moon - платформер 2018 года,разработанный и изданный Inti Creates . Это сопутствующее название игры Bloodstained: Ritual of the Night от разработчика ArtPlay 2019 года, котораябыла задумана, чтобы выполнить обещание посопровождению в ретро-стиле Ritual of the Night после того, как еекампания на Kickstarter превысила цели краудфандинга. Проклятие Луны следует за Зангецу, проклятым фехтовальщиком, охотящимся на демонов ради мести, а также за тремя другими игровыми персонажами по имени Мириам, Альфредом и Гебель. Он имеет 8-битный эстетический и игровой стиль, аналогичныйиграм Castlevania на Nintendo Entertainment System (NES), особенно Castlevania III: Dracula's Curse (1989).
Игра была разработана за шесть месяцев, представлена на японском фестивале инди-игр и выпущена через две недели. Критики сочли игру достойным уважения к Castlevania III . Некоторые считали, что игра слишком близка к ее вдохновению, в то время как другие хвалили новые возможности и игровые режимы за добавление современного стиля. Игра оказалась короткой, хотя и выполняла свою задачу как прелюдия к Ritual of the Night . Сиквел , показывая Zangetsu и три новых дополнительных персонажей, был выпущен в июле 2020 года.
Геймплей
Bloodstained: Curse of the Moon - это 2D платформер с боковой прокруткой, который воспроизводится и похож на игры Castlevania для Nintendo Entertainment System (NES), в первую очередь Castlevania III: Dracula's Curse (1989). Как и в Castlevania III , в игре есть этапы с ветвящимися путями, ведущими к одному боссу и нескольким игровым персонажам. Игрок начинает как фехтовальщик Зангецу и может нанимать до трех других персонажей по мере их продвижения, включая владеющую кнутом Мириам, мага по имени Альфред и вампироподобного Гебеля. У каждого персонажа различное оружие, навыки, очки здоровья и стили атаки, которые делают их более подходящими для разных ситуаций. Игрок может мгновенно переключаться между этими персонажами в любое время. Если персонаж умирает, он становится недоступным до конца уровня, что может ограничить способность игрока исследовать оставшуюся часть уровня. В таких случаях игрок может снова перезапустить уровень со всеми персонажами. У игрока есть возможность включать и отключать неограниченное количество жизней, а персонаж игрока отбрасывается назад при ударе врага, что характерно для классического игрового процесса Castlevania . Также есть режим босса и другие возможности для повышения сложности игры.
участок
История следует за Зангецу, фехтовальщиком, ищущим мести демонам, которые волшебным образом прокляли его. Он чувствует присутствие великого демона и клянется убить всех демонов, которых сможет найти, во время квестов в областях Проклятия Луны . Во время своих поисков он встречает Мириам, Альфреда и Гебель. В зависимости от того, как главный герой обращается с другими путешественниками, финал меняется. На всех путях он сражается с архидемоном Гремори на финальной стадии. Если Зангецу объединяется со всеми тремя потенциальными членами группы, последняя атака Гремори на группу блокируется им, который поглощает темную силу и становится оскверненным. Мириам, Альфреду и Гебель удается сбежать из замка, но они не могут забыть о Зангецу, который остался позади. Если главный герой игнорирует всех трех потенциальных членов группы и путешествует в одиночку, то трое из них прибывают, чтобы заблокировать последнюю атаку Гремори, жертвуя собой и спасая главного героя. Если Зангецу смешивает вербовку, игнорирование и убийство других, то он (и любые союзники) покинет замок и будет смотреть, как он рушится с восходом солнца, но мечник не освобождается от своего проклятия. Если Зангецу решит убить остальных троих и поглотить их силу, он поглотит атаку темной энергии Гремори и станет новым темным императором.
В режиме «Кошмар» открывается, если игрок побеждает в игре и набирает всех трех потенциальных союзников. Мириам, Альфред и Гебель возвращаются в замок, чтобы победить оскверненного Зангецу, последнего врага этого режима. Трое убивают императора и освобождают его душу от проклятия луны.
Разработка
Bloodstained: Curse of the Moon является дополнением к более крупной Bloodstained: Ritual of the Night , игре Metroidvania от бывшего продюсера серии Castlevania Кодзи Игараси . Когда финансирование « Ритуала ночи» было профинансировано через Kickstarter , одна из масштабных целей обещала создать мини-игру-приквел в стиле ретро . Чтобы выполнить это обещание, проект Curse of the Moon был разработан Inti Creates , командой бывших сотрудников Capcom во главе с президентом Такуя Айдзу. У них и раньше был опыт создания игр в стиле ретро, в том числе Mega Man 9 и Blaster Master Zero . Первоначально они поддерживали разработку Ritual of the Night , но начали планировать Curse of the Moon после завершения первоначальной альфа-версии Ritual of the Night для выставки E3 2016 . Inti Creates в конечном итоге отказались от разработки Ritual of the Night и начали всерьез работать над Curse of the Moon в конце 2017 года.
Общим игровым процессом и художественным оформлением игры в первую очередь управляла Inti Creates, а Игараси лишь дал некоторый сценарий и установил надзор, чтобы обеспечить связь с Ritual of the Night . Игараси подумал, что опыт Inti Creates с 2D-играми сделал их хорошей студией для выполнения проекта, и студия тоже очень хотела попробовать. Поскольку основная игра будет в жанре Метроидвания, Curse of the Moon с самого начала планировалась как игра в классическом стиле с независимыми этапами и боссами. Команда стремилась воссоздать сущность 8-битных игр Castlevania . Они добавили элементы и функции игрового процесса, которые были бы невозможны на 8-битном оборудовании. Айзу считает, что игроки лучше запоминают 8-битные игры, поэтому реализовали продвинутые визуальные эффекты, которые были бы невозможны на 8-битном оборудовании, чтобы дать игрокам то, что они ожидают. Это включает в себя очень большие спрайты и больше параллаксной прокрутки, чем это возможно в системе. Чтобы история оставалась интересной, Зангецу был сделан главным героем вместо Мириам, которая играет главную роль в « Ритуале ночи» , а временная шкала была установлена на 10 лет назад. Игра была разработана примерно за полгода. Хотя изначально планировалось, что это приквел, Айдзу считает, что игра превратилась в побочный продукт.
Выпускать
Inti Creates представили Curse of the Moon 12 мая 2018 года на BitSummit, ежегодном фестивале инди-игр в Киото . Он был выпущен через пару недель, 24 мая 2018 года, на Nintendo Switch , Nintendo 3DS , PlayStation 4 , PlayStation Vita и Microsoft Windows . Она появилась на Xbox One 6 июня. Некоторые спонсоры Ritual of the Night на Kickstarter получили игру бесплатно. Игра была предложена бесплатно игрокам Xbox One в феврале 2019 года через Games with Gold . Limited Run Games выпустила физические версии для Switch, PlayStation 4 и Vita 15 марта 2019 года вместе с более дорогим Limited Collector's Edition .
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | NS: 82/100 ПК: 77/100 PS4: 82/100 XONE: 70/100 |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 8/10 |
Информер игры | 7,5 / 10 |
IGN | 8,2 / 10 8,0 / 10 (Япония) |
Nintendo Life | 8/10 |
Nintendo World Report | 8/10 |
PC Gamer (США) | 80/100 |
М! Игры | 85/100 |
Критики сочли Curse of the Moon привлекательным как дань уважения играм Castlevania на NES и полагали, что игрокам, которым нравятся эти игры, понравятся первые. В частности, они считали, что игра является данью уважения Castlevania III: Dracula's Curse из-за ее разветвленных путей и множества игровых персонажей. IGN пишет, что игра «проходит тонкую грань между почитанием и откровенным воровством», и полагает, что игра была успешной данью, возможно, сделанной «слишком аккуратно для ее же блага». AV Club согласился, написав, что Inti Creates успешно позаимствовал концепции и персонажей Castlevania III, но изменил их «в форме, которая кажется одновременно знакомой и современной». Они назвали это «возвратом» к «угрюмым, троллильно сложным» играм для NES.
PC Gamer и Nintendo Life написали, что игра осталась очень точной с игровым процессом 8-битныхигр Castlevania , хорошо это или плохо. PC Gamer противопоставил игру тому, как Shovel Knight строился на основе классических игр, написав, что Curse of the Moon «просто идет по стопам тех 8-битных фаворитов [...] тех, кто глубоко любит ретро. игры, скорее всего, сочтут это слишком знакомым ". Что касается графики, критики считали, что игре удалось добиться 8-битной графики, хотя другие обнаружили несоответствия. IGN и Nintendo World Report утверждали, что некоторые боссы не соответствовали эстетике. Hardcore Gamer назвал ее «одной из лучших 8-битных игр на рынке».
Журналисты считают, что Curse of the Moon успешно воспроизводит ощущения от оригинальных игр Castlevania, но в то же время демонстрирует более современный вид с более быстрым, менее жестким движением и более щадящим игровым процессом. Game Informer почувствовал, что приверженность игры старым игровым приемам, таким как медленная скорость атак и дешевые смерти, ослабляет впечатления. Разнообразие вариантов и сложностей игры было оценено как привлекательное для всех типов игроков, ищущих как старинный, так и современный игровой процесс. Некоторым журналистам понравилось, как разнообразие персонажей придавало больше глубины игровому процессу и ценности воспроизведения. Критики посчитали, что игра была короткой, но все же выполняла свое предназначение в качестве сопутствующего названия и прелюдии к Ritual of the Night .
Продажи
В течение недели после выхода Curse of the Moon было продано более 100 000 копий, причем 56% продаж приходилось на Switch. Почти две трети всех продаж платформ приходятся на Северную Америку. К 2020 году было продано более 600 000 копий игры, при этом более половины продаж приходится на Switch.
Продолжение
Продолжение Bloodstained: Curse of the Moon 2 было анонсировано в июне 2020 года в рамках выставки New Game Plus Expo и выпущено для Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch 10 июля 2020 года. Зангецу по-прежнему остается основным игроком. персонаж, но Curse of the Moon 2 представляет трех новых компаньонов, которых можно менять местами, как в первой игре: Доминик, использующий копья; Роберт, использующий оружие; и Хачи, корги, который пилотирует робота. В сиквеле сохранены несколько вариантов сложности оригинала: доступны как обычный, так и ветеранский режимы.