Блэк -Blek

Блэк
Blek app icon.png
Значок приложения
Разработчики) Кунаби Брат
Издатель (ы) Кунаби Брат
Двигатель Единство
Платформа (и) iOS , Android , Wii U
Выпускать Декабрь 2013
Жанр (ы) Головоломка
Режим (ы) Одиночная игра

Blek - это игра-головоломка 2013 годадля iOS и Android , созданная Кунаби Братом, командой братьев Дениса и Давора Микан. Игрок рисует змеевидную черную линию, повторяющуюся по узору и скорости по экрану, чтобы удалить цветные точки и избежать черных точек. Он оформлен в минималистском стиле, в нем использованы отрывки из Эрин Джи и вдохновлены Голан Левин , Баухаус и японская каллиграфия . Братья разработали игру как сенсорную адаптацию к классической игре Snake и работали над игрой более шести месяцев. Он был выпущен в декабре 2013 года для iPad , а позже был выпущен для других устройств iOS и Android.

Игра получила положительные отзывы, а критики высоко оценили степень неограниченности игры. Через несколько месяцев после выпуска игра достигла вершины чартов Apple App Store. Он получил премию Apple Design Award 2014 и было продано более миллиона копий.

Геймплей

Трейлер и примеры пазлов

Blek - это игра-головоломка, в которой игрок рисует на экране «змеевидную» черную линию, которая записывается и воспроизводится как шаблон, многократно повторяясь на экране. Цель состоит в том, чтобы нарисовать линию, которая будет удалять цветные точки, когда она повторяется по экрану, не касаясь черной точки. Линии, выходящие за пределы верхней или нижней части экрана, сбрасывают уровень, а линии, выходящие за левую или правую часть экрана, отражаются обратно к точкам. Помимо повторения рисунка, нарисованного игроком, штрих имитирует темп игрока при его рисовании. Игра начинается без подсказок или инструкций, кроме использования пальца по экрану и экспериментов. Первые головоломки находятся «на открытых белых полотнах», где игрок может решать простые головоломки «случайно». 80 уровней прогрессируют по сложности и требуют более сложных решений. Добавленные элементы включают точку " цепной реакции ", которая запускает другие точки при ударе. Его звук состоит из «свиста», сопровождающего ходовой удар, «звонка» при попадании в цветные точки и человеческого «разочарованного ворчания» при попадании в черные точки, сбрасывая уровень. Игра изображена в плоских простых цветах, без функции паузы и без меню параметров, кроме достижений Game Center . Игроки перемещаются между головоломками с помощью трех маленьких экранных значков. Внутриигровых покупок и внутриигровой рекламы нет.

Разработка

Blek был создан для iOS братьями Денисом и Давором Микан. У обоих был опыт программирования, но ни у кого из разработчиков игр не было профессии. Это была их первая совместная игра как Kunabi Brother. Денис опубликовал рассказы и роман, а Давор выпустил музыку на Crónica Electrónica . Давор ранее создавал флеш-игры и на этом опыте развил идею Блэка . Он обратился к Денису с просьбой преобразовать видеоигру Snake для сенсорных экранов, и Денис вернулся с идеей «линии, представляющей идею, которая воплощается в жизнь после того, как она была нарисована». Эта мысль, вероятно, была вдохновлена ​​каллиграфией и рисунками тушью в книге японского поэта Мацуо Башо, которую читал Денис. У них было несколько прототипов к середине 2013 года, когда Давор присоединился к парижскому художнику в программе резиденции , где он почувствовал, что к нему относятся иначе, когда он представился разработчиком игр, а не музыкантом. Этот опыт воодушевил его интерес к игровой среде и побудил братьев закончить игру в течение следующих шести месяцев.

Блек продюсер Денис Микан

Основное влияние на австрийских братьев оказали интерактивный « Желтохвост» Голана Левина 1998 года и книга Василия Кандинского « Точка и линия к плоскости» , когда он преподавал в Баухаузе . Звук конструкция использует выдержка из Erin Gee «s„Ямагути рупора I“, и их игры дизайн влияний включает Thatgamecompany и Патрик Смит из Vectorpark и Windosill , хотя они чувствовали , что другие игры не особенно влияют на Блэк » s дизайн. Они интересовались видеоиграми как игрушками и «как значимыми переживаниями». Игра написана на игровом движке Unity и протестирована друзьями разработчиков. Поскольку основная игровая механика была установлена, их отзывы относились к дизайну уровней . Поскольку их основные интересы заключались в «объединении искусства, ремесел и технологий», у игры не было связей с общественностью или маркетинговой кампании, а ее создатели не проявили особого интереса к бизнесу и маркетингу приложения, хотя они поделились игрой напрямую с СМИ. .

Blek был выпущен для iPad в декабре 2013 года, а 7 января 2014 года последовали его версии для iPhone и iPod Touch. Через четыре месяца после выпуска они реинвестировали свои доходы от игры в маркетинг. После нескольких кампаний на YouTube Blek был внесен в списки Apple App Store. Версия для Android была выпущена в июле. Kunabi Brother не планируют продолжение, хотя намерены и дальше «экспериментировать с сенсорными экранами».

Blek + был выпущен в Apple Arcade в апреле 2021 года как «Timeless Classic», набор переизданных игр, доступных через сервис.

Прием

Согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic, Блэк получил «в целом положительные отзывы» . Несмотря на то, что игра впервые была выпущена в декабре 2013 года без особой помпы, критики «широко похвалили» игру, и она стала популярной в апреле 2014 года. В апреле она вошла в десятку лучших платных игр в App Store, достигла вершины к маю и стала популярной. внесены в список в июне. Blek получил премию Apple Design Award 2014 и был представлен на их выставке Indie Game Showcase. Хотя к февралю 2014 года было продано 30 000 копий, после размещения в App Store было продано 500 000 копий к маю и более миллиона копий к июню. Edge сравнил его эстетику с игрой-головоломкой Сотни для iOS . Рецензенты хвалили игру за ту степень свободы, которую она предоставляет своим игрокам.

Эдж сравнил эстетику игры с Hundreds , еще одной головоломкой для iOS

Эдж назвал Блэк «вещью элегантной, интуитивной красоты». Они сравнили его с «модернистской, свободной формой, сенсорным экраном » Snake , хотя и намного более спокойной, и описали Blek как не столько головоломку, сколько «чистую интуицию» и «акт создания произвольной формы», в котором процесс экспериментов ставился выше цели решения. загадки. Журнал писал, что метод проб и ошибок , запутанный процесс совершенствования своего мазка привел к восхитительным открытиям, превратившим «сводящие с ума» сложные перспективы в «естественные» решения. В статье для Polygon Род Грин сравнил Блэк с Тетрисом и Тройками! как «простую предпосылку, красиво выполненную», которая склонна к подражанию, и добавил, что игру будет труднее « клонировать », чем другие, из-за ее уровней, сделанных вручную. Kotaku «s Майк Фэйхи назвал его„самым блестящим IPad игры“он играл в 2013 году.

Кристиан Донлан из Eurogamer написал, что игра носит личный характер. Он сравнил его основную механику с рукописным вводом и рисованием, отметив, что повторяющийся штрих также отражает «скорость и нерешительность» игрока. Донлан писал, что игра представляет собой «множество видов головоломок», поскольку игрок может читать отрицательные интервалы или пытаться предсказать движение отраженного удара, и сравнивать более поздние этапы с лабиринтами или минными полями. Шон Масгрейв из TouchArcade отметил, что сложность игры возрастает примерно на 20-м уровне, где требуется точность от игрока, и посчитал эту часть низкой. Он чувствовал, что небольшая погрешность на более поздних уровнях приводит к разочарованию. Джаред Нельсон с того же сайта написал, что игра однозначно подходит для сенсорного экрана.

Примечания и ссылки

Примечания
использованная литература

внешние ссылки

СМИ, связанные с Блеком, на Викискладе?