Морф сражения - Battlemorph

Battlemorph
Battlemorph cover.jpg
Обложки во всех регионах
Разработчики) Внимание к деталям
Издатель (ы) Корпорация Atari
Производитель (и) Шон Паттен
Дизайнер (ы) Джим Макфэйл
Стюарт Тилли
Программист (ы) Эндрю Холтом
Фред Гилл
Питер Лонг
Художник (ы) Дэйв Уэст,
Ян Харлинг,
Джоанн Сурман
Писатель (ы) Sadge
Композитор (ы) Уилл Дэвис
Платформа (и) Компакт-диск Atari Jaguar
Релиз
Жанр (ы) Стрелок
Режим (ы) Один игрок

Battlemorph - это видеоигра- шутер, разработанная Attention to Detail и опубликованная Atari Corporation специально для компакт-диска Atari Jaguar в Северной Америке и Европе в декабре 1995 года. Это продолжение Cybermorph , пакетной игры для Atari Jaguar, которая изначально была выпущен 23 ноября 1993 г.

Действие происходит через 30 лет после событий в Cybermorph , игрок берет под свой контроль трансформирующийся истребитель-истребитель под названием War Griffon в миссии по уничтожению возвращающейся Империи Пернития, которая планирует захватить галактику и истребить человечество после того, как его отбросили обратно на свою родную планету. создав для этого флот вторжения и освободив несколько скоплений галактик от их контроля. Первоначально объявленный в начале 1994 года как одно из первых названий для компакт-диска Jaguar, Battlemorph был задуман и передан Atari Corp. после выпуска Cybermorph , при этом команда использовала идеи контента, которые не были включены в оригинальную игру, и стала последней. проект, разработанный ATD для Jaguar, до того, как Atari прекратила выпуск обеих платформ и объединилась с JT Storage в апреле 1996 года.

Battlemorph получил в основном положительные отзывы, когда он был выпущен, с критиками, хвалящими графику, саундтрек, способность перемещаться по любой местности и общие улучшения, сделанные в Cybermorph , в то время как некоторые чувствовали себя разделенными в отношении управления и критиковали за короткое расстояние прорисовки . Интернет-издания, такие как AllGame , назвали ее одной из лучших игр, выпущенных для дополнения Atari Jaguar CD .

Геймплей

Скриншот геймплея.

Battlemorph - это полуоткрытый трехмерный шутер, в который в основном играют от третьего лица, как и в его предшественнике Cybermorph . Игрок пилотирует War Griffon, новую вариацию истребителя T-Griffon из оригинальной игры, способную перемещаться по подводным и туннельным областям, помимо основной поверхности планеты, для выполнения различных типов задач миссии, таких как поиск блоков данных. , активация детонаторов на военных аванпостах и уничтожение вражеских штабов в восьми кластерах галактик, где доминируют генералы из Империи Пернития, каждая из которых состоит из шести планет, на которых можно играть в любом порядке, с боссом на шестой планете перед переходом на следующую. кластер. Три уровня сложности доступны на выбор перед запуском любого файла, и если присутствует картридж Memory Track , прогресс будет автоматически сохранен, в противном случае игроки могут играть в игру без сохранения и, нажав Option на экране главного меню, игроки могут получить доступ на экран параметров и измените другие настройки. Он также поддерживает ProController .

Перед началом любой области игрок может загрузить в боевого грифона до четырех специальных видов оружия, которые можно использовать против врагов и вражеских построек, хотя в начале игры на выбор доступны только два специальных оружия, и необходимо подобрать боеприпасы. при игре на уровне, чтобы пополнить их, так как они не пополняются после завершения уровня, и их емкость может быть расширена путем поиска расширений, скрытых на их соответствующих уровнях, в дополнение к сбору нового оружия путем нахождения четырех фрагментов, а также для расширения арсенал корабля, среди прочих улучшений корабля, которые можно найти на уровнях. Новым дополнением к сиквелу являются капсулы с энергетическими капсулами, которые позволяют игроку восстановить небольшое количество энергии для корабля, в то время как полное восстановление достигается только путем нахождения энергетического кольца в этой области. Как и в случае с Cybermorph , игроки могут врезаться в горные ландшафты и здания, однако их корабль не разрушается мгновенно, когда они летят на высокой скорости в последние. Как и в предыдущей игре, у игрока есть определенное количество жизней в начале, и если все они потеряны, игра окончена , хотя дополнительные жизни могут быть спрятаны на уровне.

При полете через секции туннеля перспектива меняется с третьего лица на вид от первого лица, и игрок может вращаться только влево и вправо, в то время как заблокированные двери можно открыть, нажав переключатели внутри этих секций. Некоторые водоемы также могут принести пользу или вред игроку, и, как и в оригинальном названии, на более поздних уровнях появляется больше врагов и препятствий. Возвращающийся элемент из первой игры - бортовой искусственный интеллект Скайлар, теперь окрашенный в синий цвет, и на этот раз она более полезна для игрока, передавая важную информацию во время игрового процесса, такую ​​как близлежащие цели.

участок

Действие Battlemorph происходит через 30 лет после событий, произошедших в Cybermorph . После поражения от Сопротивления Империя Пернития была отброшена обратно в их собственный галактический кластер, но ценой человеческих колоний и решив не рисковать новым вторжением , Совет Защиты Земли построил флот межзвездных боевых крейсеров для патрулирования колоний. Сначала не было никаких признаков нерегулярной активности, но линейные крейсеры возле звездного скопления Персей начали исчезать, в то время как другие крейсеры сообщали о признаках пернитской активности в восьми скоплениях галактик до их исчезновения, и в результате Совет обороны развернул свой последний линейный крейсер. Сазерленд в звездное скопление Персей для разведки и истребления, опасаясь худшего. Несущий истребитель-истребитель Боевой грифон, модернизированный вариант оригинального Cybermorph TransmoGriffon или T-Griffon для краткости, Сазерленду удается достичь звездного скопления Персей, но у него заканчивается плазменная энергия после использования систем варп-двигателя корабля и единственного способа Достижение галактического кластера Перниция, родного мира Империи Пернития, осуществляется путем восстановления большего количества энергии плазмы от пернитских генералов через восемь планетных кластеров, поручив игроку пилотировать Боевого грифона до того, как империя начнет полномасштабное вторжение против человечества, поскольку ну как и галактика. После очистки каждого скопления галактик и восстановления достаточного количества энергии плазмы, Сазерленд наконец достигает скопления галактик Перниша, и игроку удается полностью победить Империю Пернития после разрушения их родной планеты.

Разработка и выпуск

Battlemorph, одна из первых игр, анонсированных для компакт-диска Atari Jaguar, использовала методы, изученные на поздних этапах разработки Cybermorph, для улучшения игрового процесса.

После того, как первая игра была выпущена на рынок в 1993 году, после того, как первая игра была выпущена на рынок в 1993 году, компания Attention to Detail представила продолжение Cybermorph, заявив, что команда хотела сделать продолжение и реализовать идеи, которые не были реализованы. включить в оригинальную игру. Battlemorph впервые был объявлен в начале 1994 года в качестве одного из первых предстоящих игр для Atari Jaguar CD надстройка вместе с римейком из Синей Молнии , другой проекта в области развития по АТДУ и был представлена на СКЭСЕ 1994 , и первоначально был намечен на декабрь 1994 года выпуска. Позже игра была продемонстрирована в неиграбельном состоянии на WCES 1995 , где она была объявлена ​​как пакет с компакт-диском Jaguar, а также была продемонстрирована на E3 1995 в раннем игровом состоянии. Позже он был намечен к выпуску в августе 1995 года, а также освещался в журналах, которые были приглашены в подразделения Atari Corp. в США и Великобритании . Игра также была продемонстрирована на мероприятии Fun 'n' Games Day, организованном Atari.

Разработчики использовали методы, которым они научились в конце разработки Cybermorph, чтобы более эффективно использовать оборудование Jaguar, что позволило им достичь более впечатляющих технических достижений в Battlemorph . Бывший продюсер Atari Леонард Трамиэль потребовал, чтобы в игре использовалась графика с отображением текстур , но в финальном выпуске вместо этого используется комбинация полигональных моделей с затенением по Гуро и среды с минимальным наложением текстур. Повествование, меню и озвучивание брифинга и разбора полетов выполнял комедийный актер Роб Брайдон , а озвучивание Скайлара выполняла жена Дэвида Лоу Виктория «Вики» Лоу, которая также озвучивала ее в оригинальной игре. Внутренние документы Atari Corp. показали, что разработка игры была завершена 11 декабря 1995 года. Игра была выпущена Atari в Северной Америке и Европе в декабре 1995 года, став последним проектом, разработанным ATD для Jaguar до того, как Atari прекратила выпуск обеих платформ. и слилась с JT Storage в апреле 1996 года. В 2020 году независимый издатель Songbird Productions, который приобрел права на Battlemorph , объявил об ограниченном повторном запуске игры вместе с альбомом саундтреков, который планируется выпустить в 2021 году.

Прием

В январском выпуске 1996 года Дэйв Халверсон из GameFan похвалил улучшения, внесенные в Cybermorph , назвав Battlemorph «одним из самых ярких огней Jag».

Обозреватель Next Generation назвал Battlemorph «действительно инновационной игрой в жанре экшн, которая просто необходима владельцам Jaguar». Он прокомментировал в основном графику, утверждая, что, хотя в них мало деталей и небольшая дальность прорисовки, они несут в себе сильное чувство стиля и напряжения, особенно в эффективном использовании подводных участков. Он также признал, что полнометражные видеоролики имеют определенную ценность. Он признал, что средства управления несовершенны, но сказал, что с практикой их становится легче.

Кейси Ло из GameFan , признавая, что «он никого не поразит своими трехмерными возможностями», похвалил музыку, миры, миссии и разнообразие оружия, заявив, что «этот будет держать вас занятым столько, сколько потребуется. еще одно хорошее название для компакт-диска Jag ".

GamePro ' s краткий обзор, однако, утверждал что " Battlemorph обеспечивает ниже среднего местности, скользя съемки в типичной среде полигона и особенности действительно плохой контроль. то время как туннель и подводной области обновите эту утомительную игру, унылые одноцветные ландшафты являются такие же, как в половине игр Jaguar ».

В ретроспективном обзоре Allgame прокомментировал: «Если бы вам пришлось выбрать одну игру, чтобы продемонстрировать, насколько замечательным могло бы быть дополнение Jaguar CD, вероятным кандидатом был бы Battlemorph ». В обзоре была отмечена графика (особенно в подводных частях), музыка и то, как игра предлагает игроку различные варианты ответа на атаки, достижения целей и исследования окружающей среды.

Рекомендации

внешняя ссылка