Zany Golf - Zany Golf

Zany Golf Coverart.png
Разработчики) Sandcastle Productions
Издатель (ы) Electronic Arts
Дизайнер (ы) Уилл Харви
Иэн Гудинг
Джим Нитчалс
Дуглас Фултон
Платформа (и) Apple IIGS , Amiga , Atari ST , Genesis , MS-DOS
Жанр (ы) Спорт ( мини-гольф )
Режим (ы) 1-4 игрока попеременно

Zany Golf , также известный как Zany Golf Уилла Харви , представляет собой фантастический взгляд на миниатюрный гольф, разработанный Sandcastle Productions и опубликованный Electronic Arts 1988. Игра была изначально написана для Apple II GS, а затем портирована на Amiga , Atari ST и Машины MS-DOS . В 1990 году был выпущен порт для Sega Genesis . Игра была разработана Уиллом Харви , Яном Гудингом, Джимом Нитчалсом и Дугласом Фултоном. В то время Харви учился на ученой степени в Стэнфордском университете .

Игра ведется в трехмерном изометрическом виде и позволяет играть до 4 игроков. Zany Golf состоит из половины поля для гольфа - девять лунок - плюс бонусная лунка.

Геймплей

В начале первой лунки всем игрокам дается пять ударов. По завершении каждой лунки оставшимся игрокам дается больше ударов, равное номиналу следующей лунки. Любой игрок, у которого заканчиваются удары, выбывает, и другим игрокам разрешается продолжить. Игра заканчивается, когда все игроки выбывают или когда последняя лунка завершена, и отображается карта результатов.

Игровая карта Zany Golf

Во всех версиях, кроме версии Genesis, мышь используется, чтобы стрелять по мячу, щелкая по нему, отводя назад в направлении, обратном возможному выстрелу, и отпуская. Иногда на поле появляются феи; удары по ним дают от 1 до 5 бонусных ударов. Также возможен бонус таймера. Если лунка закончится быстро, игрок может заработать до четырех бонусных ударов. Если фея присутствует или доступен бонус таймера, об этом будет объявлено до первого выстрела.

В игру могут играть по очереди до четырех игроков: у игрока 1 красный шар, у игрока 2 синий шар, у игрока 3 черный шар и у игрока 4 белый шар. Когда ход игрока завершается, он исчезает с поля и заменяется знаком X цвета этого игрока, который не может быть нарушен шарами других игроков. Несколько игроков могут работать вместе, чтобы поразить необходимые цели на лунках для пинбола и энергии. После того, как мишени для падения или кнопки компьютера были поражены, другие игроки не должны поражать их.

Отверстия

  1. Отверстие от ветряной мельницы (Пар 2): мяч должен быть брошен в ветряную мельницу или в горку по трапу внизу, чтобы попасть во вторую зону. Стрельба прямо в мельницу дает бонус в 1 удар.
  2. Отверстие для гамбургера (Пар. 3): Отверстие закрыто подпрыгивающим гамбургером , к которому можно добраться, отскакивая мяч от брызгающей бутылки кетчупа. При нажатии кнопки мыши гамбургер подпрыгивает вверх и вниз, причем большее количество щелчков приводит к более высоким отскокам.
  3. Стены (Пар 2): четыре стены непрерывно поднимаются из земли и падают обратно. Удар по ним ведет к нижней части поля с дырой. Необходимо ударить по третьей стене, чтобы попасть в область с дырой; в случае промаха игрок должен выстрелить вверх и развернуться в третью зону.
  4. Пинбол (Пар 3): Уровень начинается как игра в пинбол , где игрок может ударить по мячу ластами после того, как выстрелил в него. Две цели должны быть поражены до активации аварийного парашюта в верхнем левом углу. Несмотря на то, что при достаточном количестве неудач для попадания в падающие цели мяч попадет в нижнюю часть трассы с отверстием, попадание по целям и аварийному желобу ведет прямо к отверстию и активирует бонус на 1 удар.
  5. Вентиляторы (Пар. 3): Вентиляторы, расположенные вдоль уровня, позволяют дуть мячу в другом направлении. Вентиляторы активируются быстрым перемещением мыши влево и вправо.
  6. Magic Carpet (Par 2): специальная «волшебная» поверхность, покрывающая большую часть уровня, позволяет напрямую управлять мячом мышью .
  7. Замок (Пар 3): Мяч должен быть брошен вверх по холму, чтобы войти в замок или туннели за его пределами, чтобы войти во вторую область с отверстием. Вход в ворота замка, которые периодически охраняются решеткой , дает дополнительный удар.
  8. Муравейник (Пар 3): Поле напоминает гигантский муравейник с восемью склонами, обращенными к восьми основным направлениям компаса, и зонами ожидания позади каждого, причем игроки начинают с южной зоны ожидания. В конце всех областей, кроме юга, есть бампер, который можно активировать с помощью мыши, чтобы отбить мяч обратно на вершину холма. Однако лунка на холме перемещается по желанию, пока мяч находится в игре.
  9. Энергия (Пар. 5): дыра, состоящая из двух частей, состоящая из гигантского компьютера на нижнем уровне и поля ложных дыр, окружающих настоящую дыру на верхнем уровне. Чтобы пройти уровень, игрок должен нажать две кнопки на гигантском компьютере, а затем выстрелить во всасывающую трубку, ведущую на верхний уровень. В качестве альтернативы, на нижнем уровне есть отверстие для мыши, которое либо пустое, с белыми глазами, либо очень редко показывает красные глаза, если были нажаты обе кнопки. Если мяч попадает в отверстие для мыши, когда отображаются красные глаза, этот игрок автоматически завершает уровень, и секретный уровень активируется (см. Следующее отверстие ниже). В любое другое время мяч выталкивается из лунки, и бросок может быть повторен. В многопользовательской игре только один игрок должен успешно войти в мышиную нору. Любые другие выжившие игроки, которые используют обычную лунку, также могут пройти к таинственной дыре.
  10. Тайна (Пар. 4): Доступ к этой бонусной лунке можно получить либо завершив оставшуюся часть курса согласно пар (26), либо поместив в секретную лунку на уровне Энергии с точным временем. Этот уровень состоит из сценария в стиле прорыва, где игрок должен уничтожать цели, управляя ракеткой с помощью мыши. После того, как все цели уничтожены, активируются угловые отверстия для выхода, которые приводят к подобию шахматной доски паттингу (если отверстие поражено до того, как цели будут уничтожены, мяч вылетит обратно, и все ранее пораженные цели снова появятся). Некоторые квадраты на зеленом мигают, которые, если их перевернуть в любой момент (а не только во время мигания), телепортируют мяч обратно в начало зеленого.

Порты

Из-за отсутствия мыши или аналогичного указывающего устройства в версии игры для Sega Genesis не было отверстия для ковра Magic Carpet. Вместо этого после «Муравейника» появляется бонусное отверстие «Тайна» из компьютерной игры, хотя оно было переименовано в «Нокаут-кошмар».

Версия MS-DOS также включала колесо кода в качестве формы защиты от копирования . Перед отверстием для гамбургера игра дает подсказку, которая требует от игрока повернуть колесо в определенное положение. Предоставление правильного результата позволяет игроку продолжить игру.

Музыкальная партитура в оригинальной версии была разработана для использования 15-голосного аудиочипа Ensoniq в компьютере Apple II GS . По этой причине другие порты, которые больше всего могли имитировать игру графически, были вынуждены значительно снизить качество музыки. Например, музыка в версии для DOS ограничена динамиком ПК, а в версии для Amiga пришлось исключить музыкальные инструменты, а также вырезать ноты из-за ограничения в 4 голоса (которое было дополнительно ограничено из-за использования внутриигровой звуковые эффекты, требующие дополнительных голосов).

Прием

Игра была рассмотрена в 1989 году в Dragon # 144 Хартли, Патрицией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 5 звезд из 5 возможных. Вычислить! описал Zany Golf как «умеренно сложную игру с первоклассной графикой и звуком».

Рекомендации

внешние ссылки