Импульс уничтожения -Wipeout Pulse

Пульс уничтожения
Wipeout pulse cover.jpg
Европейская обложка
Разработчики) Студия Liverpool
Spiral House (PS2)
Издатель (ы) Sony Computer Entertainment
Дизайнер (ы) Студия Ливерпуль
Ряд Уничтожать
Платформа (и) PlayStation Portable , PlayStation 2
Релиз PlayStation портативный PlayStation 2
Жанр (ы) Гонки
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Wipeout Pulse (стилизованный под wipEout pulse ) - футуристическая гоночная видеоигра, разработанная Studio Liverpool и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation Portable . Он был выпущен в декабре 2007 года в Австралии и Европе и в феврале 2008 года в Северной Америке. PlayStation 2 порт был выпущен в Европе в июне 2009 года Игра является седьмым взносом Wipeout серии и служит продолжением Wipeout Pure . Он происходит в 2207 году и вращается вокруг игроков, соревнующихся в лиге антигравитационных гонок FX400.

Игра была разработана студией Liverpool. Производство было сосредоточено на том, чтобы сфокусироваться на отзывах фанатов о Wipeout Pure и улучшении тех аспектов, в которых команда разработчиков думала, что они не справились с предшественником. В игре представлены шестнадцать лицензионных музыкальных треков от техно- исполнителей, включая Kraftwerk . После выпуска Wipeout Pulse получил положительные отзывы. Критики хвалили графику и презентацию, хотя некоторые критиковали повторяемость и высокую сложность.

Геймплей

Слева направо по часовой стрелке интерфейс отображает количество кругов, команды соревнующихся игроков, спидометр , силу щита, текущую композицию и время круга.

Wipeout Pulse - это гоночная игра, действие которой происходит в 2207 году, через десять лет после событий Wipeout Pure . Как и его предшественник, игра вращается вокруг игроков, соревнующихся в лиге антигравитационных гонок FX400 . Игроки пилотируют антигравитационные корабли, принадлежащие гоночным корпорациям (в игре все вместе именуемые «командами»). В Wipeout Pulse восемь команд , для каждой доступен по одному кораблю, хотя в конечном итоге игрок получает возможность изменять внешний вид своих кораблей. Каждый корабль имеет разные характеристики; В зависимости от выбранной команды его корабль будет отличаться управляемостью, скоростью, ускорением и силой щита.

Каждый корабль оснащен энергетическим щитом, который защитит игрока от урона, полученного от огня оружия или столкновения со стенами, хотя энергия отнимается, если это происходит. Если щит полностью закончится, корабль взорвется, и игрок будет исключен из гонки. Кроме того, корабль игрока оснащен воздушными тормозами, которые можно использовать для маневрирования в сложных поворотах на высокой скорости. В игре есть несколько видов оружия, которые можно использовать для уничтожения других противников или для самообороны. Защитное оружие варьируется от щитов, которые делают корабль игрока неуязвимым для повреждений в течение короткого периода времени, до наземных мин и стационарных бомб. Наступательное вооружение варьируется от пулеметов, ракет, плазменных зарядов и «землетрясения», которое проявляется в форме разрушительного землетрясения, которое нанесет урон всем противникам.

В режиме кампании есть шестнадцать сеток, разделенных на ячейки, каждая из которых содержит отдельное событие, которое варьируется от обычных гонок до турниров. Как только игрок завершает событие в одной ячейке, он получает «очки завершения», необходимые для перехода к следующей сетке. Очистка ячейки откроет дополнительные ячейки, примыкающие к ней. Вернувшиеся из Wipeout Pure игровые режимы включают одиночные гонки, турниры, испытания на время и режим «Зона», в котором корабль игрока автоматически разгоняется до экстремальных скоростей. Вернувшийся из Wipeout 3 игровой режим - «Ликвидация», который вращается вокруг группы соперников, пытающихся уничтожить друг друга как можно быстрее за установленный промежуток времени.

Хотя в игре всего двенадцать гусениц, по ним можно двигаться как вперед, так и назад; направление гонки обозначено суффиксом «Белый» или «Черный» в названии гонки (например, «Белый Узел Когтя») и может иметь небольшие вариации в зависимости от того, каким образом они движутся.

В игре есть ряд дополнений. Игроки могут делать скриншоты текущих гонок в любое время из меню паузы в версии для PSP. Игроки получают вознаграждение за многократное использование корабля одной и той же команды через систему «Лояльность», которая открывает новые скины кораблей. Игроки могли создавать собственные скины для любых кораблей на центральном веб-сайте игры с помощью клиента на основе Adobe Shockwave, который мог быть загружен на PSP создателем и / или широкой публикой. Время прохождения круга и другие рекорды также могут быть загружены на веб-сайт игры с глобальной таблицей лидеров. Обе функции больше не доступны, так как сайт и игровые серверы были закрыты.

Демонстрационная версия игры была также выпущена в PlayStation Store 13 декабря 2007 года и включала один трек (Moa Therma) и одну команду (Feisar), а также поддержку Ad-Hoc для игры с пользователями, купившими полную игру (или владел УМД ).

Пакеты расширения

Wipeout Pulse , как и его предшественник Wipeout Pure , также имеет загружаемые пакеты контента, которые включают новые корабли и трассы, а также новые сетки кампании. Всего было выпущено четыре набора, каждый из которых включает в себя новый корабль, два варианта гусеницы (т.е. «Белый» вариант для трека и «Черный» вариант для другого трека, и для того, чтобы получить все варианты, нужно получить все четыре варианта. packs) и новую сетку кампании, названную в честь загруженного пакета. Эти пакеты можно было загрузить для версии PlayStation Portable по цене в PlayStation Store только в европейском регионе. Все загружаемые пакеты уже включены в порт PS2.

Разработка

Wipeout Pulse был разработан Studio Liverpool . Колин Берри, ведущий дизайнер игры, заявил в интервью, что команда получила много положительных отзывов от Wipeout Pure и была готова использовать их части, чтобы «помочь сформировать некоторые элементы Pulse ». По словам Берри, некоторые люди считали предыдущую игру слишком сложной; корабли считались слишком быстрыми, а искусственный интеллект (ИИ) - слишком продвинутым, в то время как другие считали игру слишком простой и хотели «чего-то более сложного, чтобы они возвращались». Команда разработчиков также предприняла шаги, чтобы уменьшить ощущение повторения, которое часто упоминалось как одна из основных жалоб Wipeout Pure . Кроме того, команда изменила настройки сложности игры, чтобы игроки могли в любой момент изменить скорость игры, если они «застряли». Размышляя над этим, Берри сказал: «Мы хотим, чтобы люди, которые покупают это, видели всю игру, мы не хотим их блокировать».

На раннем этапе разработки команда решила сосредоточиться на создании нового контента, а не на возвращении старых гоночных трасс, которые использовались в предыдущих играх Wipeout . Берри, однако, признал, что классические треки «прошли хорошо», и искал возможность представить их в будущем загружаемом контенте (DLC). Берри заявил, что к концу Wipeout Pure студия Liverpool разработала почти 100 треков для включения в последующие игры, хотя команду удовлетворили только 32 из них. Остальные треки были либо проигнорированы, либо включены в другие игры. Берри заметил, что треки с использованием того же программного обеспечения для трехмерной компьютерной графики, что и его предшественник, означают, что появляются определенные повторы и заставляют команду «иссякнуть на идеях». Разработчики признали, что дизайн трека был важным аспектом игры, а также признали сложность создания трека, который был бы одновременно запоминающимся и приятным. Берри был обеспокоен тем, что команда начала повторять конструктивные особенности, и поэтому решила создать новые переменные в конструкции трассы: в результате команда концептуализировала «магнитную полосу» - часть трассы, на которой будет присутствовать искусственная гравитация. чтобы игрок мог безопасно обходить петли, крутые склоны и перевернутые участки.

После выхода Wipeout Pure на PlayStation Portable ходили слухи, что порт находится в разработке для PlayStation 2 . В январе 2009 года Sony опубликовала заявление, в котором говорилось: «В Великобритании более 9,5 миллионов PS2, и мы продолжим поддерживать эту большую базу пользователей программным обеспечением на постоянной основе». Версия для PlayStation 2 была выпущена исключительно в Европе в июне 2009 года с улучшенной графикой, режимом разделения экрана для двух игроков и всем DLC.

В игре также есть шестнадцать лицензионных музыкальных треков в дополнение к настраиваемым саундтрекам от техно- исполнителей, включая Aphex Twin , Kraftwerk , DJ Fresh и Skream .

Прием

После выхода игра получила положительные отзывы. Средний балл на Metacritic составляет 82% по результатам 40 обзоров.

Критики единодушно высоко оценили визуализацию и презентацию игры. Джефф Хейнс из IGN заявил, что игра была « Wipeout в чистом виде», высоко оценив визуальное представление полей, городов и других мест. Гейб Грациани из GameSpy счел графику красивой, а также похвалил дизайн треков. Эдуардо Закариас из GameZone заявил, что Wipeout Pulse была «очень визуально приятной игрой с некоторыми хорошими визуальными эффектами», а также похвалил детализированные трассы и корабли. Рецензент из Game Revolution считает уровень детализации треков и плавную частоту кадров в игре «ошеломляющим» для КПК. Рецензент также похвалил «тщательно сконструированные» фоны и «невероятно стилизованную» презентацию. Гай Кокер из GameSpot сказал, что визуальные эффекты были «превосходными», хотя он думал, что многие аспекты были похожи на его предшественника, Wipeout Pure . Рецензент из Edge описал визуальные эффекты как «даже более гладкие, яркие и резкие, чем у Pure».

В основном хвалили различные аспекты игрового процесса, хотя некоторые обозреватели критиковали повторяемость и сложность игры. Том Брэдвелл из Eurogamer похвалил новый режим «Ликвидация», заявив, что он изначально был «тревожным» и разочаровывающим, но признал, что он «становится довольно хорошим». Кокеру понравились новые треки, уровни сложности и обещание загружаемого контента , хотя он отметил, что он не был доступен в Соединенных Штатах на момент его обзора. Рецензент Game Revolution предположил, что Wipeout Pulse была более усовершенствованной версией Wipeout Pure , заявив, что, несмотря на солидный и надежный игровой процесс, игра не произвела революцию в серии. Что касается общего игрового процесса, Закариас выразил мнение, что Wipeout Pulse «не работает», несмотря на разнообразие игровых режимов и «гоночную трассу». Хейнс также отрицательно оценил игровой процесс, заявив, что повторение треков и баланс оружия для ИИ разочаровывают. Грациани раскритиковал сложность игры, заявив, что она «чрезвычайно сложна до такой степени, что непонятна для непосвященных». Эджа " рецензент сек описал игру как просто еще один взнос из Wipeout .

использованная литература

Цитаты

Список используемой литературы

  • Студия Ливерпуль (2007). Руководство по эксплуатации Wipeout Pulse. Sony Computer Entertainment . С. 2–22.