Под поражением - Under Defeat

Под поражением
В разделе Defeat arcade flyer.jpg
Разработчики) G.rev
Издатель (ы) Игры Sega
G.rev
Rising Star
Директор (ы) Хидеюки Като
Дизайнер (ы) Масакадзу Такеда
Программист (ы) Масакадзу Такеда
Художник (ы) Нанасики Ямамото
Композитор (ы) Синдзи Хосоэ
Платформа (и) Аркады , Dreamcast , PlayStation 3 , Xbox 360
Релиз
27 октября 2005 г.
  • Аркада
    Dreamcast
    PlayStation 3 и Xbox 360
Жанр (ы) Пристрели их
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра
Аркадная система Sega NAOMI

Under Defeat - это видеоигра в жанре «стрелялка», разработанная G.rev и выпущенная в японских игровых автоматах в 2005 году. Действие игры происходит в альтернативной реальности во время Второй мировой войны , где игроки управляют немецкоязычными персонажами (под флагом «the Империя »), сражаясь с врагами (« Союзом »), которые говорят по-английски и обладают оружием, похожим на оружие реальных союзников и держав оси. Порт для Dreamcast был выпущен в 2006 году и продавался как последняя игра для системы, хотя в следующем году были выпущены еще две. Игра была коммерчески успешной, но получила средние отзывы критиков из-за своего традиционного и производного игрового процесса.

Ремастер высокого разрешения Under Defeat HD был выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году и опубликован Rising Star Games . Обновленная версия содержит улучшенные визуальные эффекты, новые параметры схемы управления и новый игровой режим, позволяющий адаптировать игру к дисплеям формата 16: 9. Эта версия была переиздана в игровых автоматах под названием Under Defeat HD + .

Геймплей

Игрок стреляет по вражеским линкорам

В Under Defeat игрок берет на себя управление вертолетом. Геймплей напоминает ранние игры Toaplan, такие как Twin Cobra . Он использует 3D-графику и слегка наклонную перспективу, чтобы придать игре большую глубину, чем в большинстве других игр этого жанра. Вертолет игрока может двигаться в восьми направлениях, хотя его скорость движения фиксирована в зависимости от скорости прокрутки сцены.

У игрока есть 3 основных вида атаки: автомат, бомбы и варианты. Основное оружие - пулемет, который может стрелять непрерывным потоком пуль. Бомбы производят разрушительный взрыв, мгновенно уничтожая большинство врагов и защищая корабль игрока от вражеского огня. Игрок начинает каждую жизнь с трех бомб и может накопить до шести. Наконец, у вертолета есть три возможных варианта вооружения, или «опции», которые обеспечивают дополнительную огневую мощь. Варианты вооружения - пулемет, пушка и реактивная граната. Использование правильного в любой момент времени определяет, насколько сложными будут определенные сражения и этапы.

Разработка и выпуск

Под Defeat был разработан G.rev для Sega «s NAOMI аркада борту. Он был выпущен в японских игровых автоматах 27 октября 2005 года, а в декабре последовал выпуск сопутствующего саундтрека. Dreamcast порт был выпущен 23 марта 2006 года, через пять лет после того, как Sega объявила , что они тянули поддержку системы. G.rev рекламировал ее как последнюю игру Dreamcast, хотя в следующем году для системы были выпущены Triggerheart Exelica и Karous . G.rev считает, что продвижение способствует его коммерческому успеху. Она была продана через первую печать в течение одной недели, став самой продаваемой игрой в системе со времен Border Down (2003), выпущенного G.rev . Копии Dreamcast были выпущены в ограниченном количестве и по-прежнему имеют высокие цены на вторичных рынках. Также была выпущена ограниченная версия со встроенным компакт-диском с саундтреком (отличным от ранее выпущенного саундтрека).

Под поражением HD

В ответ на запросы фанатов о переиздании, G.rev анонсировал в октябре 2011 года версию Under Defeat для PlayStation 3 и Xbox 360 в высоком разрешении . Переиздание называлось Under Defeat HD, опубликованное Rising Star Games . Большинство недавних игр G.rev были эксклюзивом для Xbox 360, поэтому из опасения, что их представят исключительно разработчиками Xbox 360 в отрасли, они решили также создать порт для PlayStation 3. Помимо цифровых витрин, в знак признательности своим поклонникам G.rev изготовил и физические копии. Аркадная версия была выпущена в 2013 году под названием Under Defeat HD + .

Основываясь на оригинале, Under Defeat HD имеет новый игровой режим, режим New Order, который расширяет игровой процесс до отображения 16: 9 и дает игроку возможность стрелять на более широкие дистанции. G.rev разработал этот режим, чтобы адаптировать игру к современным дисплеям формата 16: 9. Также была добавлена ​​новая дополнительная настройка двойного джойстика. В Under Defeat HD также улучшены тени и текстуры. Поскольку текстуры изначально создавались в высоком разрешении, команда использовала их для замены версий с потерями, использованных в оригинале, хотя некоторые пиксельные изображения требовали утомительного увеличения. Команде также необходимо было вручную воспроизвести отложенный рендеринг фонового многоугольника - процесс, выполняемый технологией PowerVR в исходной аркадной системе и оборудовании Dreamcast.

Прием

Изучая версию Dreamcast, Edge и Eurogamer согласились, что Under Defeat был традиционным в своем игровом процессе, в котором отсутствовали более изобретательные паттерны, методы подсчета очков и элементы управления, которые можно увидеть в современных шутерах. Эдж написал, что, хотя ему не хватает азарта других шутеров, он компенсирует это награждением преданных игроков. Eurogamer описал это как «игры 80-х, одетые в визуальные эффекты 00-х, работающие на оборудовании 90-х» и рекомендовал их поклонникам шутеров. Они также утверждали, что нехватка хороших шутеров может заставить фанатов этого жанра переоценить качество Under Defeat . Они завершили свои мысли, назвав это «милым и красноречивым, но [...] также утомленным и неуклонно производным. Раздражает ли это вас или нет, зависит от того, ищете ли вы просто хорошо сделанное забавное подергивание или славное воскрешение». Обе публикации высоко оценили графику, особенно взрывы и эффекты дыма. В ретроспективном обзоре Retro Gamer высоко оценил эффекты частиц в игре и написал, что Under Defeat «показывает, как с хорошими разработчиками Dreamcast отлично справлялся с конкурентами».

Критики, рецензирующие версию в высоком разрешении, в первую очередь рекомендовали игру поклонникам жанра шутера. Push Square писал, что его долговечность в основном заключалась в том, чтобы побить рекорды, хорошо это или плохо. GameRevolution назвала ее «игрой, застрявшей во времени» из-за традиционного ощущения, но чувствовала, что уникальные элементы управления в игре дадут удовлетворяющий нюанс поклонникам шутеров. Destructoid писал, что «привыкание к элементам управления Under Defeat - это и благословение, и проклятие игры», полагая, что, возможно, игра была разработана для аркадных джойстиков и стандартный контроллер не идеален. Критики в целом положительно оценили графические улучшения.

Заметки

Рекомендации

Внешние ссылки