Под поражением - Under Defeat
Под поражением | |
---|---|
Разработчики) | G.rev |
Издатель (ы) |
Игры Sega G.rev Rising Star |
Директор (ы) | Хидеюки Като |
Дизайнер (ы) | Масакадзу Такеда |
Программист (ы) | Масакадзу Такеда |
Художник (ы) | Нанасики Ямамото |
Композитор (ы) | Синдзи Хосоэ |
Платформа (и) | Аркады , Dreamcast , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Релиз | 27 октября 2005 г.
|
Жанр (ы) | Пристрели их |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Аркадная система | Sega NAOMI |
Under Defeat - это видеоигра в жанре «стрелялка», разработанная G.rev и выпущенная в японских игровых автоматах в 2005 году. Действие игры происходит в альтернативной реальности во время Второй мировой войны , где игроки управляют немецкоязычными персонажами (под флагом «the Империя »), сражаясь с врагами (« Союзом »), которые говорят по-английски и обладают оружием, похожим на оружие реальных союзников и держав оси. Порт для Dreamcast был выпущен в 2006 году и продавался как последняя игра для системы, хотя в следующем году были выпущены еще две. Игра была коммерчески успешной, но получила средние отзывы критиков из-за своего традиционного и производного игрового процесса.
Ремастер высокого разрешения Under Defeat HD был выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году и опубликован Rising Star Games . Обновленная версия содержит улучшенные визуальные эффекты, новые параметры схемы управления и новый игровой режим, позволяющий адаптировать игру к дисплеям формата 16: 9. Эта версия была переиздана в игровых автоматах под названием Under Defeat HD + .
Геймплей
В Under Defeat игрок берет на себя управление вертолетом. Геймплей напоминает ранние игры Toaplan, такие как Twin Cobra . Он использует 3D-графику и слегка наклонную перспективу, чтобы придать игре большую глубину, чем в большинстве других игр этого жанра. Вертолет игрока может двигаться в восьми направлениях, хотя его скорость движения фиксирована в зависимости от скорости прокрутки сцены.
У игрока есть 3 основных вида атаки: автомат, бомбы и варианты. Основное оружие - пулемет, который может стрелять непрерывным потоком пуль. Бомбы производят разрушительный взрыв, мгновенно уничтожая большинство врагов и защищая корабль игрока от вражеского огня. Игрок начинает каждую жизнь с трех бомб и может накопить до шести. Наконец, у вертолета есть три возможных варианта вооружения, или «опции», которые обеспечивают дополнительную огневую мощь. Варианты вооружения - пулемет, пушка и реактивная граната. Использование правильного в любой момент времени определяет, насколько сложными будут определенные сражения и этапы.
Разработка и выпуск
Под Defeat был разработан G.rev для Sega «s NAOMI аркада борту. Он был выпущен в японских игровых автоматах 27 октября 2005 года, а в декабре последовал выпуск сопутствующего саундтрека. Dreamcast порт был выпущен 23 марта 2006 года, через пять лет после того, как Sega объявила , что они тянули поддержку системы. G.rev рекламировал ее как последнюю игру Dreamcast, хотя в следующем году для системы были выпущены Triggerheart Exelica и Karous . G.rev считает, что продвижение способствует его коммерческому успеху. Она была продана через первую печать в течение одной недели, став самой продаваемой игрой в системе со времен Border Down (2003), выпущенного G.rev . Копии Dreamcast были выпущены в ограниченном количестве и по-прежнему имеют высокие цены на вторичных рынках. Также была выпущена ограниченная версия со встроенным компакт-диском с саундтреком (отличным от ранее выпущенного саундтрека).
Под поражением HD
В ответ на запросы фанатов о переиздании, G.rev анонсировал в октябре 2011 года версию Under Defeat для PlayStation 3 и Xbox 360 в высоком разрешении . Переиздание называлось Under Defeat HD, опубликованное Rising Star Games . Большинство недавних игр G.rev были эксклюзивом для Xbox 360, поэтому из опасения, что их представят исключительно разработчиками Xbox 360 в отрасли, они решили также создать порт для PlayStation 3. Помимо цифровых витрин, в знак признательности своим поклонникам G.rev изготовил и физические копии. Аркадная версия была выпущена в 2013 году под названием Under Defeat HD + .
Основываясь на оригинале, Under Defeat HD имеет новый игровой режим, режим New Order, который расширяет игровой процесс до отображения 16: 9 и дает игроку возможность стрелять на более широкие дистанции. G.rev разработал этот режим, чтобы адаптировать игру к современным дисплеям формата 16: 9. Также была добавлена новая дополнительная настройка двойного джойстика. В Under Defeat HD также улучшены тени и текстуры. Поскольку текстуры изначально создавались в высоком разрешении, команда использовала их для замены версий с потерями, использованных в оригинале, хотя некоторые пиксельные изображения требовали утомительного увеличения. Команде также необходимо было вручную воспроизвести отложенный рендеринг фонового многоугольника - процесс, выполняемый технологией PowerVR в исходной аркадной системе и оборудовании Dreamcast.
Прием
Агрегатор | Счет | |
---|---|---|
Dreamcast | PS3 | |
Metacritic | N / A | 73/100 |
Публикация | Счет | |
---|---|---|
Dreamcast | PS3 | |
Деструктоид | N / A | 6,5 / 10 |
Край | 6/10 | N / A |
Eurogamer | 7/10 | N / A |
Famitsu | 27/40 | 28/40 |
GameRevolution | N / A | |
Жесткий геймер | N / A | 4/5 |
Push Square | N / A | 7/10 |
Изучая версию Dreamcast, Edge и Eurogamer согласились, что Under Defeat был традиционным в своем игровом процессе, в котором отсутствовали более изобретательные паттерны, методы подсчета очков и элементы управления, которые можно увидеть в современных шутерах. Эдж написал, что, хотя ему не хватает азарта других шутеров, он компенсирует это награждением преданных игроков. Eurogamer описал это как «игры 80-х, одетые в визуальные эффекты 00-х, работающие на оборудовании 90-х» и рекомендовал их поклонникам шутеров. Они также утверждали, что нехватка хороших шутеров может заставить фанатов этого жанра переоценить качество Under Defeat . Они завершили свои мысли, назвав это «милым и красноречивым, но [...] также утомленным и неуклонно производным. Раздражает ли это вас или нет, зависит от того, ищете ли вы просто хорошо сделанное забавное подергивание или славное воскрешение». Обе публикации высоко оценили графику, особенно взрывы и эффекты дыма. В ретроспективном обзоре Retro Gamer высоко оценил эффекты частиц в игре и написал, что Under Defeat «показывает, как с хорошими разработчиками Dreamcast отлично справлялся с конкурентами».
Критики, рецензирующие версию в высоком разрешении, в первую очередь рекомендовали игру поклонникам жанра шутера. Push Square писал, что его долговечность в основном заключалась в том, чтобы побить рекорды, хорошо это или плохо. GameRevolution назвала ее «игрой, застрявшей во времени» из-за традиционного ощущения, но чувствовала, что уникальные элементы управления в игре дадут удовлетворяющий нюанс поклонникам шутеров. Destructoid писал, что «привыкание к элементам управления Under Defeat - это и благословение, и проклятие игры», полагая, что, возможно, игра была разработана для аркадных джойстиков и стандартный контроллер не идеален. Критики в целом положительно оценили графические улучшения.