Тириан (видеоигра) - Tyrian (video game)

Тириан
Трян - Box.jpg
Разработчики) Программное обеспечение Eclipse
Издатель (ы) Эпические МегаИгры
Дизайнер (ы) Джейсон Эмери
Художник (ы) Дэниел Кук
Писатель (ы) Александр Брэндон
Композитор (ы)
Платформа (и) ПК ( DOS , Windows )
Релиз 10 июня 1995 г.
Жанр (ы) Стрелок с прокруткой
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Tyrian - компьютерная игра- шутер с прокруткой, разработанная Eclipse Software и опубликованная в 1995 году Epic MegaGames . Тириан был запрограммирован Джейсоном Эмери, иллюстрирован Дэниелом Куком, а его музыка написана Александром Брэндоном и Андрасом Мольнаром. Игра была переиздана как бесплатное ПО в 2004 году. Перенос игры с открытым исходным кодом начался в апреле 2007 года.

Сюжет

Действие игры разворачивается в 20 031 году. Игрок берет на себя роль Трента Хокинса, опытного пилота космического корабля. Находясь на планете Тириан, враждебный дрон стреляет в его лучшего друга Бус Кесильяка. Перед смертью Бьюс предупреждает Трента, что дрон принадлежал милитаристской мегакорпорации MicroSol . MicroSol обнаружила Gravitium (игровой бренд Unobtainium ) на Тириане и старается сохранить это в секрете. Теперь в хит-листе MicroSol Тренту удается захватить небольшой вооруженный космический корабль и открыть свободный мир Савара.

Геймплей

Tyrian - аркадный шутер с вертикальной прокруткой . Он был разработан в основном как дань уважения работам Compile , особенно их серии Zanac .

На игрока управляет космическим кораблем , оснащенные различными оружия (спереди и сзади, связанные с одной и той же кнопки, и до двух внешних стручки с их собственными кнопками) и другого оборудования. В игре представлено множество врагов (некоторые летают, некоторые неподвижны, некоторые на рельсах) и боссов , с множеством фиксированных и / или неразрушимых препятствий. Прежде чем космический корабль игрока будет уничтожен, он должен получить достаточно урона, чтобы исчерпать несколько точек щитов (которые со временем восстанавливаются) и брони.

Тирский в полном режим игры имеет кредитную систему и оборудование-покупка, и щит / броня хитпоинтов , которые похожи на игровую механику в Raptor: Зов Теней , другая PC игры от того же периода. Аркадный режим имеет характеристики игровых шутеров, такие как внутриигровые бонусы и дополнительные жизни.

Сложность

На выбор предлагается три уровня сложности: легкий, средний и сложный, а также скрытые варианты «Невозможное», «Самоубийство» и «Властелин игры». На высоком уровне сложности и выше используются противники с большим количеством здоровья, а также они выпускают больше пуль в секунду. Некоторые скрытые уровни доступны только на высоком уровне сложности, что дает широкие возможности для уникальных усилений и улучшений. На некоторых уровнях настройка Hard также не позволяет игроку видеть врагов за пределами конической линии видимости. По завершении игры игрок получает пароль для одного из нескольких скрытых кораблей, а также варианты повторного прохождения игры с более высокой степенью сложности.

Полный сюжетный режим

Борьба с врагами в Саваре

«Полный сюжетный режим» - это однопользовательский режим, который включает сюжетную кампанию и настройку корабля. История рассказывается с помощью кубиков сообщений, которые можно собирать внутри и читать между уровнями. Некоторые из этих кубиков сообщений легко доступны, в то время как другие нужно получить, уничтожив определенных врагов на предыдущем уровне. В определенные моменты игры сюжетная линия разветвляется, и игроку необходимо выбрать одну ветку.

Крафт игрока настраивается. Он может вместить как переднее, так и заднее оружие. Для этих двух слотов магазины могут предоставить различные кинетические пушки, лучевые пушки , ракеты и бомбы. В то время как переднее оружие в основном ограничено передними дугами, «заднее» оружие часто имеет более широкий охват, включая выстрелы сбоку и сзади. Некоторое заднее оружие имеет два выбираемых режима огня, фокусируясь либо в основном вперед, либо в сторону, либо назад.

Оружие можно улучшать до 10 раз. Более высокие уровни стоят экспоненциально дороже и требуют более мощного генератора для их поддержки. Другие улучшения включают в себя увеличенные щиты, более мощные генераторы, позволяющие создавать более сильное оружие и щиты, больше брони и более высокую маневренность. Магазин различается по кораблям, генераторам и оружию, которые есть в продаже. Однако магазины могут модернизировать любой компонент, даже тот, который не продается.

Игрок также может приобрести до двух « приятелей », которые летают рядом с кораблем. Некоторые просто действуют как дополнительное оружие, которое стреляет всякий раз, когда корабль стреляет; другие представляют собой мощное оружие с ограниченным боезапасом, которое необходимо активировать вручную. Напарников нельзя обновить.

Аркадный режим

В аркадном режиме игрок начинает с умеренного корабля и по пути подбирает переднее, заднее орудие и помощников вместо того, чтобы покупать их. Переднее оружие улучшается, собирая фиолетовые пузыри с уничтоженных врагов. Количество требуемых фиолетовых сфер увеличивается экспоненциально, чтобы перейти к более высоким уровням мощности. Переднее и заднее орудия также можно улучшить до следующего уровня, подняв блоки усиления, которые можно найти, уничтожив определенного врага. Корабль, щиты и генераторы не модернизируются.

В аркадном режиме можно играть одним или двумя кораблями, одним или двумя игроками. Корабли называются «Драконья голова» и «Драконий крыло». Оба игрока могут объединить свои корабли в один, образуя «Стального дракона», при этом первый игрок управляет объединенным кораблем, а второй игрок - турелью . Tyrian позволяет двум игрокам подключаться через модем.

У Dragonhead есть усиление передней пушки (с большим разнообразием, чем у задней пушки Dragonwing), она имеет лучшую маневренность и меньший профиль, что упрощает уклонение от вражеского огня. Он также управляет «специальным» усиленным оружием, таким как Душа Зинглона или Репульсор. Драконокрыл больше и медленнее, но более бронированный. Он получает усиление сзади, хотя, в отличие от эквивалентного однопользовательского заднего оружия, Dragonwing стреляет из него в основном вперед, а не сбоку или сзади. Драконий Крыло также управляет оружием друга. Игрок также может увеличить мощность оружия Крыла Дракона, не стреляя из него в течение короткого времени, позволяя им накапливать дополнительные заряды. Для каждого оружия предусмотрено пять уровней заряда, и сбор сферических пурпурных бонусов дает Крыло Дракона возможность заряжаться быстрее.

Приуроченный бой

В этом режиме, доступном только в Tyrian 2000, игрок может выбрать один из трех уровней (Делиани, Космическая станция и Савара). Игроку дается определенное время, чтобы пройти уровень, собирая бонусы, отбиваясь от врагов и убивая босса . Когда уровень пройден, счет рассчитывается в зависимости от затраченного времени, целостности корабля, причиненных разрушений и убитых врагов.

Супер аркада

В игре также есть 7 (9 в Tyrian 2000) скрытых "супер-аркадных" режимов со специализированными кораблями, требующими от пользователя ввода определенных кодовых слов, которые отображаются после прохождения игры. (Первый код дается при прохождении обычной игры, а каждый последующий код дается после прохождения режима, который предшествует ему.)

Супер Тириан

Этот режим, который включается путем ввода слова «участвовать» на титульном экране, отключает все чит-коды и параметры команд и устанавливает сложность «Повелитель игры» (или «Самоубийство», если удерживается клавиша Scroll Lock). У игрока есть корабль Stalker 21.126, небольшой щит и только одно оружие - атомная рельсовая пушка. Другого оружия нет; однако корабль может генерировать множество различных видов оружия, когда игрок выполняет определенные последовательности движений и стрельбы из оружия. В Super Tyrian всегда включен «эффект фар», который может скрывать объекты, которые не находятся в пределах 90-градусного поля зрения перед кораблем игрока.

Мини игры

Destruct - это мини-игра, скрытая внутри Тириана , напоминающая Scorched Earth , с режимами игры человек против человека и человек против компьютера. В нее можно сыграть, набрав "destruct" на экране главного меню.

В мини-игре Zinglon's Ale игроки должны попытаться собрать как можно больше эля, уклоняясь от волны за волной прыгающих врагов и полностью очищая экран от врагов перед переходом на следующий уровень. Если не очищен, игра продолжается бесконечно, становясь все сложнее.

Zinglon's Squadrons - мини-игра, похожая на Galaxian или Galaga . Для атаки спускаются большие группы кораблей. Отдельные корабли в группах разрываются, чтобы полететь вниз по-разному. Игроки должны уничтожить весь флот, чтобы перейти к следующему флоту.

В мини-игре Zinglon's Revenge гигантский корабль проецирует горизонтальное энергетическое поле. Маленькие враги падают сверху и подпрыгивают по краям экрана против энергетического поля. Прикосновение к полю или одному из маленьких врагов может быть смертельным. Игроки должны стрелять во всех мелких врагов, чтобы перейти на следующий уровень.

Разработка

Tyrian был разработан в общей сложности 11 людьми с «тремя главными драйверами» - Александром Брэндоном (композитор и писатель), Джейсоном Эмери (программистом и дизайнером уровней) и Дэниелом Куком (художником и дизайнером интерфейсов). Для вышеупомянутых разработчиков Tyrian была их первой коммерческой видеоигрой.

Происхождение Tyrian началось как эксперимент в 1991 году, когда молодой Джейсон Эмери показал своему другу Александру Брэндону предварительную работу с прокручиваемым фоном. Они продолжили разработку и в конце концов решили, что работу можно показать игровой компании. Брэндон написал документ с предложением и отправил его двум ведущим издателям условно-бесплатных игр того времени, Epic MegaGames и Apogee . Однако в игре не было ни звука, ни музыки, а графика была «определенно непрофессиональной». Таким образом, «ни один из них не особо возбудился», но оба проявили интерес.

Два разработчика думали, что никогда не найдут издателя. Однако после долгого ожидания Роберт Аллен, глава Safari Software, счел, что Tyrian идеально подходит для их компании, которая занимается небольшими проектами. Роберт Аллен получил известие от Клиффа Блежински, что Тириан очень похож на Занака , и подумал, что за этим следует следить.

Роберт Аллен руководил звукорежиссерами и художниками, первым из которых был Брюс Хсу, создавший интерфейсную графику и лица персонажей. Художник Дэниел Кук был нанят после того, как композитор Александр Брэндон проявил интерес к его работам, которые - без ведома Кука - «разослал» друг. После того, как ему прислали короткий список уровней, Кук создал образцы иллюстраций на Amiga 1200 . Это было встречено похвалами со стороны других разработчиков, которые попросили его «сделать еще!». Работа была завершена за 4 месяца.

После того, как началась работа над графикой, популярность Тириана в Epic MegaGames выросла. Артуро Синклер из Storm Front Studios присоединился, чтобы создать визуализированные изображения планет и лиц персонажей. Разработчики хотели «простой и веселый» интерфейс и меняли его как минимум три раза, прежде чем принять окончательный вариант дизайна. К этому моменту Тириан был почти готов; со звуковой системой "Loudness", почти завершенными звуковыми эффектами и руководителем маркетингового плана Марком Рейном . В это время к команде подошел Тим Суини и сообщил, что Tyrian будет опубликован как полноценный продукт Epic MegaGames. Позже он был выпущен в 1995 году.

Кубы данных, найденные в полном режиме игры, содержат различные ссылки на ее родительских издателей, включая One Must Fall 2097 , Jazz Jackrabbit и Pretzel Pete (Tyrian 2000). Грузовик «Крендель Пит» и его оружие - это отсылка к видеоигре «Крендель Пит».

Версии и переиздания

Тириан

Версия 1.0 игры изначально была выпущена как условно-бесплатная , состоящая из первого эпизода игры. Версия 1.1 была первой опубликованной зарегистрированной версией, состоит из первых трех эпизодов и включает в себя различные исправления. Зарегистрированная версия также включает редактор кораблей, который позже был доступен для отдельной загрузки. Версия 2.0 добавила Эпизод 4 (Конец Судьбы) и несколько новых игровых режимов, таких как режим для двух игроков. Версия 2.01 / 2.1 исправила некоторые ошибки клавиатуры и включает «Рождественский режим», запускаемый при запуске игры в декабре.

Тириан 2000 (3.0)

Тириан 2000
Разработчики) Eclipse Productions
Издатель (ы) Stealth Media Group, Inc. (XSIV Games),
Symmetry Entertainment (XSIV Games)
Композитор (ы)
Платформа (и) ДОС
Релиз 1999
2004 (бесплатное ПО)
Жанр (ы) Стрелок с прокруткой
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

В 1999 году Tyrian был переиздан как Tyrian 2000 , который включает дополнительный пятый эпизод и исправления ошибок.

Дополнительные корабли включают Phoenix II, Storm, Red Dragon, Pretzel Pete Truck (из видеоигры Pretzel Pete, изданной XSIV Games). Датакуб «ИСТОЧНИК ПЕРЕДАЧИ: Epic MegaGames» был переименован в «ИСТОЧНИК ПЕРЕДАЧИ: XSIV Games» с рекламой игры Pretzel Pete (однако другие ссылки на названия Epic MegaGames остались).

Хотя в нем заявлена ​​совместимость с Windows, это достигается с помощью файла .PIF , а не путем создания собственного приложения Windows.

Релизы Game Boy

World Tree Games разработала версии для Game Boy Color и Game Boy Advance . После закрытия издательства Symmetry Entertainment право на публикацию получила европейское издательство Stealth Productions, Inc. (Stealth Media Group, Inc.), но игра была отменена.

Обе версии Game Boy были в конечном итоге выпущены в скомпилированном формате в 2007 году World Tree Games в качестве бесплатного программного обеспечения.

В версии Game Boy Color полная игра включает более короткий сюжет (из эпизодов 1-4), чем оригинальная игра DOS, но ядро ​​планеты Иксмукан всегда разрушается в конце, а уровни были переработаны. Тыловое оружие из игры DOS недоступно. Игрок может носить с собой два оружия Sidekick одновременно, но одновременно можно использовать только одно. Новые игровые режимы и предметы можно разблокировать, купив дополнительные предметы за кредиты, полученные за прохождение этапа.

Версия Game Boy Advance включает графику из игры DOS, но расположение уровней и игровой процесс основаны на игре Game Boy Color. Одновременно можно стрелять из двух оружий Sidekick. Super Arcade и аудио не включены. Новым в этой игре является режим испытаний, в котором дополнительные уровни открываются после прохождения существующих уровней испытаний.

OpenTyrian

OpenTyrian
Разработчики) Карл В. Рейнке (Бездумный), Юрий К. Шлеснер (юрикс), Кейси А. Макканн (синтаксическая ошибка)
Издатель (ы) Команда разработчиков OpenTyrian
Дизайнер (ы)
Композитор (ы)
Платформа (и) Amiga , Android , BlackBerry 10 OS , BlackBerry PlayBook OS , Dreamcast , Nintendo DS , GameCube , Gizmondo , GP2X , Linux , Mac OS X , Maemo Platform , Pandora , PSP , Symbian OS, Wii , Windows , Zune HD ( Windows CE 6.0 )
Релиз 2007 г.
Жанр (ы) Стрелок с прокруткой
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

В феврале 2007 года исходный код Pascalсборка x86 ) для Tyrian был делегирован небольшой группе разработчиков для переписывания его на C в проекте под названием OpenTyrian под лицензией GNU GPL-2.0 или более поздней версии . Джейсон Эмери выпустил Tyrian в 2007 году вместе с некоторыми версиями для Game Boy и Game Boy Advance . После этого заявления, в апреле 2007 года Даниэль Кук объявил о свободном доступе его Tyrian искусства (не включая поздние работы для Game Boy Color версии и для Tyrian 2000) в рамках общих либеральных условий открытого контента Creative Commons Attribution 3.0 . OpenTyrian изначально хранился в репозитории BitBucket, прежде чем перейти на GitHub .

Аудио

Музыка Tyrian была создана Александром Брэндоном с дополнительной музыкой Андраса Молнара и находится в формате LDS (Loudness Sound System). Tyrian 2000 Диск содержит 25 треков в Красной книге аудио формате. Треки красной книги не включены в бесплатную версию из-за размера загружаемого файла. Треки "ZANAC3" и "ZANAC5" являются воспроизведением двух песен из игры Zanac для MSX / NES .

Александр Брэндон выпустил музыку Tyrian для бесплатно в августе 2010 года.

Прием

Игра получила в основном положительные отзывы. Тириан набрал 87% в PC Gamer (на один процент меньше награды Editor's Choice). Рецензент Next Generation похвалил использование системы магазинов для получения бонусов, возможность сохранять игры в любое время и включение сюжетной линии, объясняющей причину «убийства всего, что вы видите». Он набрал игре четыре звезды из пяти. Компания Computer Gaming World номинировала Tyrian как «Экшен года». Оригинальные разработчики Джейсон Эмери и Александр Brandon считается Tyrian прием «s„гораздо больше“ , чем их ожидания.

Рекомендации

Внешние ссылки