Такаши Нишияма - Takashi Nishiyama

Такаши Нишияма
Национальность Японский
Занятие Дизайнер видеоигр, режиссер, продюсер
Известен Игры драки
Beat 'em ups
Игры с боковой прокруткой

Такаши Нишияма (яп. 西山 隆 志), которого иногда называют Поршнем Такаши , Нишияма или Т. Нишияма , является японским дизайнером видеоигр , режиссером и продюсером, который работал в Irem , Capcom и SNK , прежде чем основать свою собственную компанию Dimps . Он наиболее известен своей работой над боевыми играми- боевиками, разработав в начале 1984 года beat 'em up Kung-Fu Master, прежде чем он продолжил создавать несколько франшиз файтингов, включая Street Fighter , Fatal Fury и The King of Fighters в конце 1980-х. до начала 1990-х гг.

Он начал свою карьеру в Irem, где разрабатывал аркадные игры, такие как экшен Moon Patrol 1982 года с боковой полосой прокрутки и beat 'em up Kung-Fu Master 1984 года . В Capcom он разработал троянские программы « beat 'em ups» и « Мстители» 1986 года , прежде чем в 1987 году создал оригинальный Street Fighter . Затем он работал в SNK , где участвовал в разработке системы Neo Geo , создал серию Fatal Fury и The King of Fighters. файтинги, и работал на искусстве боя и вводная и-пушка шутер серии Metal Slug . Его считают настоящим дедушкой жанров файтинг и beat 'em up.

Карьера

Такаши Нишияма начал свою карьеру в Иреме . Он работал над игровым дизайном скролл-шутера 1982 года Moon Patrol , одной из первых игр с параллаксной прокруткой . Он также был создателем книги « Мастер кунг-фу» (1984), которую в Японии называли « Спартанец Икс» . Он основан на двух гонконгских фильмах о боевых искусствах : фильме Джеки Чана и Саммо Хунга « Колеса на обед» (1984), который в Японии называют « Спартанец Х» , и особенно на фильме Брюса Ли « Игра смерти» (1972). Kung-Fu Master считается первой игрой beat 'em up , ставшей прототипом для большинства последующих игр о боевых искусствах в конце 1980-х. Порт для NES, Kung Fu , был запрограммирован командой Nintendo под руководством Сигеру Миямото , позже оказавшего влияние на его работу над Super Mario Bros. (1985).

Во время разработки Kung-Fu Master , Нишияма был приглашен в Capcom ее основателем Кензо Цудзимото после того, как он покинул Ирем. В конце концов он решил покинуть Ирем и присоединиться к Capcom до завершения игры. После его выпуска Нишияма был нанят Capcom . Он разработал аркадный преемник Capcom, Trojan (1986), который развил основные концепции игрового процесса Kung-Fu Master . Порт NES впервые в игре Capcom включал боевой режим один на один. Затем он придумал концепцию игры, полностью сосредоточенной на битвах с боссами в Kung-Fu Master . Это привело к созданию им франшизы файтинга Street Fighter . Вместе с Хироши Мацумото он снял оригинальный Street Fighter (1987). Он создал специальные движения для Рю под названием « Хадокен », которые, по его словам, были вдохновлены энергетической ракетной атакой из аниме-сериала 1970-х годов « Космический линкор Ямато» . Затем он покинул Capcom и больше не работал над продолжением Street Fighter II: The World Warrior .

Затем Нишияма присоединился к СНК после того, как они пригласили его присоединиться к компании. Его первым проектом была система Neo Geo , которую он помогал в разработке; он предложил первоначальную концепцию аркадной системы, которая использует картриджи ПЗУ как игровую консоль , а также предложил версию системы для домашней консоли . Причиной этих предложений было удешевление системы для таких рынков, как Китай , Гонконг , Тайвань , Юго-Восточная Азия , Центральная Америка и Южная Америка , где из-за пиратства было трудно продавать специализированные аркадные игры . Затем Нишияма создал франшизу файтинга Fatal Fury как духовного преемника оригинального Street Fighter . Он также работал над франшизами файтингов Art of Fighting и The King of Fighters , а также над серией шутеров Metal Slug . Затем он покинул SNK и основал собственную компанию по разработке игр Dimps . В настоящее время он президент Dimps.

Игры

использованная литература

внешние ссылки