Супер бейсбол 2020 -Super Baseball 2020

Супер бейсбол 2020
Аркадный флаер Super Baseball 2020.jpg
Разработчики) Паллас, SNK
Monolith Corp. (Super NES)
NuFX (Genesis)
Издатель (ы)
  • Супер РЭШ Бытие
Композитор (ы) Тошиказу Танака
Ясуо Ямате
Ясумада Ямада
Тосио Симидзу
Платформа (и)
Выпускать
  • Аркада Neo Geo AES Супер РЭШ Бытие Neo Geo CD
Жанр (ы) Спортивный
Режим (ы)
Аркадная система Neo Geo MVS

Super Baseball 2020 - футуристическая видеоигра о бейсболе . Впервые он был выпущен в Японии для Neo Geo в 1991 году, а затем был выпущен в Северной Америке для Sega Genesis (портирован NuFX и выпущен Electronic Arts ) и Super Nintendo Entertainment System (выпущен Tradewest ) в 1993 году. Версии North American Genesis и European Mega Drive содержат иллюстрацию упаковки, сделанную художником Electronic Arts Марком Эриксеном.

Игра следует основным правилам бейсбола, но есть несколько улучшений, поскольку действие игры происходит в 2020 году. Наиболее очевидным отличием от настоящего бейсбола является то, что некоторые персонажи в этой игре - роботы . Все человеческие персонажи оснащены мощной броней, компьютерными датчиками и реактивными ранцами для улучшения навыков нападения и защиты.

Cyber ​​Egg Stadium

Скриншот игрового процесса из оригинальной версии Neo Geo.

Помимо футуристических персонажей, поле также было переработано и переработано для будущего. В этой игре есть только один стадион, известный как Cyber ​​Egg Stadium. Удар мяча через забор поля больше не считается хоумраном, если он не попадает прямо через забор в центре поля. Другие области полевых трибун покрыты защитным стеклом, которое заставит мяч отскочить от него и отскочить обратно в игру на поле. Мяч, попавший в эту зону, всегда возвращается в поле, но дает отбивающему достаточно времени, чтобы взять одну или две базы. Тем не менее, более медленные бегуны иногда могут быть выброшены на первой базе, даже если мяч попадает через забор поля.

Причина, по которой зона хоумрана была уменьшена, заключается в том, что нападающие намного мощнее и имеют возможность стрелять по мячу очень далеко. Только самые сильные нападающие могут обладать точностью и силой, чтобы ударить по мячу достаточно далеко, чтобы сделать хоум-ран. Зона фола также была уменьшена. Теперь он короче и охватывает только область непосредственно за первой базой через третью базу. Более слабые игроки, отбивающие мяч, часто могут получить удар, если ударить по мячу рано или поздно, из-за чего мяч едва попадает в справедливую зону, которая в противном случае была бы зоной фола в обычном бейсболе.

Другие особенности также присутствуют на поле. Стопорная зона присутствует только мимо поля позади первой и третьей базы. Если мяч коснется этого прямоугольного пятна, он остановится. Однако зона остановки мала, и мяч часто может подпрыгивать прямо над ней, не останавливаясь. Это может представлять проблему для более медленных бегунов, которые надеялись, что мяч отскочит от забора. Рядом с забором есть зоны для прыжков , в которых игрок получает дополнительное увеличение высоты прыжка, чтобы поймать мяч, который в противном случае может перелететь через забор. В версии Super NES зона прыжка расположена только перед зоной хоумрана, чтобы попытаться остановить мяч, который будет хоумраном. В других версиях прыжковые зоны расположены по всей ограде стадиона. Кроме того, каждые несколько иннингов на поле выводятся «сухарики». Взломщики - это наземные мины, которые, когда на них наступают, отправляют игрока в небо и заставляют его трястись на поле на несколько секунд, задерживая время игрока, чтобы сыграть. Взломщики не появляются в версии Super NES.

Геймплей

Игроки

В отличие от настоящего бейсбола и других видеоигр о бейсболе, эта игра состоит из мужских и женских персонажей, а также роботов. Все три типа игроков обладают одинаковыми базовыми способностями и различаются только личными сильными сторонами. Во многих случаях игроки-люди лучше своих собратьев-роботов. Одно из основных различий между персонажами-людьми и роботами заключается в том, что персонажи-роботы могут взорваться (или потерять всю свою силу), если над ними слишком много работать во время игры. Это может произойти, если игрок постоянно заставляет их нырять за мячом, запускать дополнительные базы или даже если они попадают в поле. При любом стрессе у некоторых роботов, особенно питчеров, по ходу игры естественным образом заканчивается энергия. Когда это произойдет, они потеряют все свои способности и станут бесполезными как в атаке, так и в защите. Когда это происходит, игрок может либо включить их, либо заменить другим человеком из списка. Игроки-люди не взрываются, но питчеры-люди могут утомить. Когда они устают, они будут тяжело дышать и очень медленно бросать мяч. Это можно исправить либо апгрейдом, либо, как в реальном бейсболе, переключением на запасного питчера.

Включение

Одна вещь, которая отличает Super Baseball 2020 от других игр, - это возможность усилить любого персонажа. Во время игры игроки могут зарабатывать деньги, выполняя определенные действия, начиная от нанесения страйка (100 долларов США) и заканчивая попаданием в турнир Большого шлема (10 000 долларов США). Игроки могут зарабатывать деньги как в защите, так и в нападении, и заработанные деньги сохраняются для использования в любое время во время игры. Деньги не переносятся в следующую игру, поэтому разумно использовать их все до конца игры. Деньги могут быть вычтены во время игры, в случае, если команда игрока выбывает. Однако заработать деньги намного проще, чем потерять деньги. 10 долларов могут быть потеряны за каждый удар, нанесенный игроку, и до 100 долларов за нанесенный удар.

В любой момент игры, пока у игрока достаточно денег, они могут быть потрачены на улучшение игроков. Для игроков-людей игрок может улучшить три различных способности: удар, выставление на поле и подача. Повышение силы удара позволит персонажу игрока бить по мячу дальше; сила поля позволит им бежать и быстрее бросать мяч в защите; и улучшения подачи (используются только для питчеров) позволят игроку подавать мяч быстрее и точнее. Роботы могут быть улучшены только до более мощных роботов, а игроки-люди также могут быть повышены до роботов. При обновлении до робота персонаж фактически заменяется более мощным роботом, который светится мощью.

Для всех четырех категорий обновлений можно приобрести три разных уровня обновления, известных как A, B и C (C - самый мощный и дорогой). Каждая категория имеет разные цены на свои улучшения, и обновления предлагают более высокий процент увеличения мощности. Самым недорогим обновлением является установка A (12%) за 1000 долларов, а самым дорогим - робот C (80%) за 30 000 долларов. Помните, что при использовании апгрейда робота он усиливает все атрибуты персонажа на равное количество, соответствующее уровню апгрейда. Сила, полученная от апгрейда человеческого персонажа, не являющегося роботом, дополняет уже существующие способности персонажа. Следовательно, если два игрока, один с ударной силой два, а другой девять, получат улучшение попадания C, последний все равно будет значительно сильнее.

После включения игрока он сохраняет это улучшение на протяжении всей игры. Однако, если этот игрок переутомится во время игры, он может «взорваться» и потерять свое улучшение. Когда игроки-люди взрываются, они возвращаются в свое нормальное состояние до обновления. И наоборот, когда модернизированный робот взрывается, он превращается в мертвого робота. Мертвый робот становится серым и теряет все свои атрибуты, что дает ему ноль во всех четырех категориях (попадание, защита, подача и шанс). Его все еще можно использовать во время игры, но по сути это бесполезный игрок. После взрыва улучшенный игрок всегда может быть повторно улучшен, пока остается достаточно денег. Когда игрок повышается до A, игрок также может потратить деньги на его дальнейшее повышение до B или C, хотя это означает, что должна быть оплачена полная цена за обновление (для тех, кто ранее обновился, скидки не предоставляются). Игрок не может быть улучшен с помощью того же улучшения, которое у него уже есть, пока он не потеряет свою силу.

Power-Up Стоимость для A Стоимость для B Стоимость для C
Удары 2 000 долл. США 5 000 долл. США 10 000 долл. США
Филдинг 1000 долларов США 3 000 долл. США 10 000 долл. США
Питчинг 10 000 долл. США 15 000 долл. США 20 000 долл. США
Робот 5 000 долл. США 10 000 долл. США 30 000 долл. США
Играть Ватин кредиты Получение кредитов
Бинбол 1000 долларов США - 1000 долларов США
Ходить 0 долл. США - 300 долларов США
Забастовка - 10 долларов США 100 долларов США
Вычеркнуть - 100 долларов США 1000 долларов США
Уличить - 50 долларов США 800 долл. США
Прыжки в ловушку - 50 долларов США 1000 долларов США
Дайвинг поймать - 50 долларов США 1500 долларов США
Tag out / base out - 100 долларов США 1000 долларов США
Украденная база 300 долларов США 0 долл. США
Одинокий 300 долларов США 0 долл. США
Двойной 500 долларов США 0 долл. США
Тройной 800 долл. США 0 долл. США
Одиночный хоум-ран (внутри парка) 3 000 долл. США 0 долл. США
Соло-хоум-ран 4 000 долл. США 0 долл. США
Два забега домой 6000 долл. США 0 долл. США
Трехходовой хоум-ран 8 000 долл. США 0 долл. США
Большой шлем 10 000 долл. США 0 долл. США
  • a В версии Super NES полученная сумма - это сумма, если была взята основная сумма кражи. Кража второй награды 300 долларов (как одиночная), кража третьей награды 500 долларов (двойная), кража домашних наград 800 долларов (тройная).

Ограничения

  • В этой игре нет правила полета на приусадебном участке , которое можно использовать в пользу защитника, если есть базовые бегуны. Из-за этого обычны двойные и даже тройные игры .
  • Бегун не может начать воровать базы, пока питчер не выпустит мяч. В большинстве видеоигр о бейсболе и в реальной жизни бегун может начать кражу следующей базы в любой момент. Однако заранее украсть базу можно только в том случае, если кнопка кражи будет постоянно нажата сразу после того, как экран отключается после того, как отбивающий ударил по фол-мячу, и питчер даже не заметит бегущего игрока.
  • Третий человек с низов, второй игрок с низов и первый игрок с низов не покидают базу, чтобы получить мяч. Вместо этого они будут стоять на базе и ждать, пока другой полевой игрок получит мяч, что иногда может означать, что они будут стоять там, пока мяч катится в нескольких дюймах от них. Единственное исключение было бы, если шорт-стоп покрывает третью или вторую базу полевого игрока; затем они остаются в неподвижном положении.
  • Поскольку в игре есть полуавтоматическое поле, игрок не может изменить, какого защитника он хочет бежать за мячом, а это означает, что иногда питчер в конечном итоге будет преследовать мяч далеко за пределами поля.
  • Если мяч попал в трибуну достаточно далеко, он иногда может застрять, позволяя отбивателю украсить хоумран внутри парка . Из-за уменьшенной зоны хоумрана более быстрые игроки могут часто округлять базы, попадая мячом в трибуны справедливой зоны.
  • Компьютерные игроки всегда будут пытаться отбить мяч прямо, как будто пытаясь выполнить хоумран, независимо от силы отбивающего. Иногда это может дать игроку несправедливое преимущество, так как он не пытается вытащить мяч просто для того, чтобы попасть под удар. В этом есть свой недостаток, так как некоторые сильные игроки легко добиваются успеха.
  • Невозможно играть против команды из другой лиги, кроме режима лиги, где, если команда игрока выигрывает вымпел, они переходят к чемпионату на одну игру против победителя вымпела другой лиги.
  • Если набрано более 100 пробежек, счет игрока возвращается к нулю, так как для ваших пробежек остается только два места. Следовательно, если игрок набирает 101 раунд, а его противник забивает два рана, игрок проигрывает партию 01–02.
  • Игроки не могут менять позиции на поле или выстраиваться в линию, не заменив их.
  • Если другой игрок находится на линии пути игрока, чтобы бросить мяч, он поймает мяч после того, как он будет брошен. Это означает, что если шорт-стоп получает наземный мяч сразу за третьей базой, то бросок будет прерван третьим игроком с низов, а затем питчером до того, как мяч достигнет первой базы. Питчер почти всегда будет мешать, и это может представлять проблему при попытке провести двойную игру между третьим и первым или вторым и домашним мячом.
  • Если базовый бегун коснулся базы, он не может вернуться на свою исходную базу, чтобы не быть вытесненным.

Прием

RePlay сообщил, что Super Baseball 2020 стала третьей по популярности аркадной игрой того времени. В Японии Game Machine перечислила Super Baseball 2020 в выпуске от 1 ноября 1991 года как девятое по популярности настольное аркадное устройство месяца.

После выпуска Famicom Tsūshin получил версию игры для Neo Geo на 24 балла из 40.

В ретроспективном обзоре редактор Allgame Кайл Найт охарактеризовал версию Super Baseball 2020 для Neo Geo AES как «очень увлекательную игру и освежающий взгляд на игру в бейсбол».

Примечания

использованная литература

внешние ссылки