Стальная Империя -Steel Empire

Стальная Империя
Steel empire front.jpg
Бокс-арт Steel Empire Genesis
Разработчики) ГОРЯЧИЙ ・ B
Мебиус (3DS)
Издатель (ы)
Композитор (ы) Нориюки Ивадаре
Ёсиаки Куботера
Исао Мидзогути
Двигатель Проприетарный
Платформа (и) Sega Genesis , Game Boy Advance , Nintendo 3DS
Выпускать
Жанр (ы) Стрелок с горизонтальной прокруткой
Режим (ы) Одиночная игра

Стальная империя (первоначально выпущен как Koutetsu Teikoku (鋼鉄帝国) в Японии, а также известная в различных английских материалахкак Стальная империя или империи стали ) является скролинговой стрелялкой видео игры выпущен на Sega Genesis домашней консоли в 1992 . Позже игра была портирована на Game Boy Advance в 2004 году и на Nintendo 3DS в 2014 году .

Steel Empire выделяется среди шутеров своим уникальным эстетическим дизайном. В основном это низкотехнологичный характер, действие которого происходит в конце 19-го века в альтернативном мире, самолеты, вооружение, бонусы, окружение, враги и боссы в игре сильно стилизованы, добавляя сильные элементы стимпанка к стилю, темам и визуальным эффектам игры. игра. Паровая энергия, винтовые самолеты, бипланы, дирижабли и тяжелобронированные паровозы с гигантскими пушками играют большую роль в главных героях и противниках игры.

Оригинальная просочившаяся бета-версия японской аркады (сейчас редкая и исходный код которой считается утерянной), популярная версия Mega Drive и римейк GBA были приняты критиками. По состоянию на 2012 год , современные, «шероховатый» сиквел , Горение Steel , планируются оригинальной HOT · B свинец игры дизайнер Yoshinori Сатака для 7 - го поколения и , возможно , на консоли 8 - го поколения .

Разработка и выпуск

Япония

Koutetsu Teikoku - японская игра, разработанная HOT ・ B под руководством ведущего дизайнера игр Ёсинори Сатаке. Satake первоначально начал разработку аркадной игры в конце 1980-х годов, основанной на темах стимпанк- авиации , вдохновленных такими аниме, как Laputa: Castle in the Sky и Future Boy Conan . Объясняя, почему он хотел сделать игру в стиле стимпанк, Сатаке сказал:

«Образ, который у меня был для мира, был образцом возмутительной и бессмысленной науки. Люди [в конце 19 века] вообще не понимали ограничений паровой машины и думали, что паровая машина может делать все, что угодно. Они писали много чертежей [таких вещей]. Моя идея Steel Empire заключалась в том, чтобы воплотить эти проекты в жизнь. Люди тогда думали, что в космосе есть атмосфера, и что Северное сияние на самом деле тоже существует в космосе. Поэтому я попытался выразить Это на последнем этапе, создавая атмосферу на заднем плане, и я рассказал дизайнеру, как люди тогда рисовали изображения космоса с туманом. Используя это в качестве нашего изображения, мы разработали графику финального этапа, чтобы получить красочную Аврору. как туман, хотя он в космосе. Так что даже в космосе пропеллеры на самолетах вращаются, и, поскольку есть атмосфера, есть дым ».

Запад

Первоначально западный порт игры собирался издать Sage's Creation под названием Battlewings . Вместо этого они были опубликованы Flying Edge и Cube Corporation, которые в конечном итоге оказались на Sega Mega Drive как Steel Empire и незначительные варианты на территориях PAL в 1992 году. Внутриигровые кредиты западных версий указывают, что вдохновение для игры пришло из Роман 1819 года Imperio do Aceiro ( Империя стали ) Каара Х. Шитча, но нет никаких значимых доказательств того, что эта книга действительно существует за пределами игровой вселенной. Sega наняла известного художника с обложек Марка Эриксена для создания стиля ретро-паровой эпохи Steel Empire, внимательно следя за изобретательными творениями, сражающимися на экране (см. Вверху справа), и попросила его специально разработать и выполнить логотип на титульном блоке из стальной пластины со шрамами в битвах, которые выглядели как оба итерации «Стальной Империи» и «Стальной Империи».

участок

Параметр

В игре есть стимпанк- сеттинг, в течение 18XX года «Age of Steel», «почти знакомой эпохи». В более ранних игровых материалах это объясняется как 19 век альтернативной истории. Однако в некоторых более поздних игровых материалах это альтернативно объясняется как возможный сценарий будущего, при котором в мире истощаются ресурсы, что заставляет большую часть мира вернуться к использованию энергии пара. Большинство материалов, включая оригинальные японские версии, придерживаются альтернативного объяснения XIX века. В этом «Эпохе стали» гигантские плавучие паровые линкоры курсируют по небу, а гигантские бронированные локомотивы несут пушки размером с железнодорожный вагон. Военный переворот произошел в крупнейшем городе мира, Дама («Дама» на азиатских рынках, «Дамд» в английских версиях) и жаждущий власти диктатор, промышленник и барон-разбойник генерал Стайрон («Стайрон» в английских версиях, «Саурон») на азиатских рынках) правит грубой силой и военной мощью, его подобная Голиафу оборона несет бронебойные ракеты и смертоносные воздушные мины. Не имея достаточно сил, чтобы противостоять ему, Стайрон воплощает свое видение стали и пара на всей планете.

Республика Сильверхед и Империя Моторхед

Стальная Империя генерала Стайрона обычно называется Моторхедами как подданными, так и врагами из-за эмблемы Стальной Империи в виде сине-серой, стальной, усатой колоссальной головы , иногда испускающей пар. Хотя Motorheads завоевали и поработили большую часть мира, одна небольшая независимая республика остается свободной и непокорной. Это Республика Сильверхед, расположенная вдали от досягаемости Стальной Империи, с центром в Антарктиде , где некоторые из величайших умов мира бежали от тирании Стайрона. Однако Silverhead впечатляюще опережает свое время в технологиях; в то время как Motorheads по-прежнему полагаются на паровую энергию, динамит и сжигание угля с почти религиозным рвением, Silverhead усовершенствовал устойчивую энергетику, геотермальную энергию и даже холодный синтез. Если бы более широкий мир также использовал силу молнии и атома, это могло бы представлять угрозу для угольного и парового статус-кво Стайрона, и, таким образом, все «мерзости природы», которые увидел бы диктатор, закончились бы.

У Сильверхеда есть небольшие, но элитные военно-воздушные силы, символом которых является серебряный орел со звездой между крыльями. Несмотря на то, что их число меньше, чем у легионов Моторхеда, Сильверхеды известны как передовыми технологиями своих самолетов, так и воздушным мастерством своих пилотов. Военно-воздушные силы Сильверхеда также опасаются за «Гром Имамио», известный врагам Сильверхеда как « бомба- молния », который является более мощным, чем что-либо в арсенале Моторхеда. Сильверхед - последняя надежда на свободу, и только у них есть воля и оружие, чтобы привести к падению Моторхеда.

Линия заданий миссии

Игрок является пилотом Silverhead, запущенным с гигантского авианосца Rheinhalt и имеющим на выбор два разных класса самолетов для каждой миссии. Игра начинается с того, что Motorhead Empire атакует шахтерский город Рал, союзник Сильверхеда в южной Патагонии , и игроку предлагается вернуть его. Еще несколько миссий перенесут игрока в обширные подземные (и частично затопленные) пещеры Лиденгеля, где Motorhead собирает силы внезапной атаки против Silverhead; Sky District Zektor; и передовые оборонительные сооружения Стальной Империи - сильно укрепленные острова Гарданди, лежащие перед Дамой, столицей Моторхеда. Финальный штурм происходит в самом сердце Моторхеда, мегаполиса в стиле стимпанк Дама, и в пещерной крепости Гермбурн. Наконец, после того, как генерал Стайрон вылетел на орбиту с помощью космической пушки , игрок должен преследовать его и его флагман мимо атмосферы и в космос . Флагман Стайрона превращается в пылающий левиафан с солнечным парусом и чудовищной энергией , и последняя битва происходит над луной. Если игрок побеждает, корабль Стайрона падает на Луну; кредиты играют; и "Конец" показан на мрачной лунной поверхности под светящейся Землей. Однако корабля игрока / Сильверхеда нигде не видно, поэтому судьба главного героя остается невыясненной.

Геймплей

Общий

Steel Empire - это многонаправленный шутер с прокруткой. Геймплей линейен в том смысле, что игрок может летать только в одном направлении, и игрок будет встречать врагов в заранее определенном порядке. Однако, в отличие от многих шутеров со скроллингом, Steel Empire позволяет игроку стрелять как сзади, так и впереди. Игрокам дается определенное количество жизней и продолжается, с более высокими уровнями сложности, дающими больше продолжений, но с меньшим количеством жизней за продолжение. Если здоровье корабля игрока полностью истощено, вычитается количество жизней, и игра продолжается в обычном режиме. Если все жизни потеряны (включая «нулевую» жизнь), игрок должен использовать продолжение, которое будет перезапущено либо в начале, либо в середине этапа, в зависимости от того, как далеко был игрок, когда они продолжили; Таким образом, этапы разделены на разделы «A» и «B» для целей таблицы рекордов. Продолжение также обнуляет счет игрока. Когда все продолжения израсходованы, игра окончена.

Боеприпасы, Бонусы

Небольшие взрывы взрывной направленной энергии используются истребителями Silverhead как форма стандартных неограниченных боеприпасов; хотя это не очень эффективно против большинства хорошо бронированных сил Стальной Империи и ее союзников, и практически неэффективно против боссов и мини-боссов. У игроков есть возможность собирать бонусы, влетая в них, хотя лучшие, как правило, находятся в труднодоступных местах, или в центре вражеских построений, или сбрасываются более крупными и сильными врагами. Эти бонусы включают в себя:

  • Различные режимы и сила огневой мощи, все более широкие разбросы огневой мощи и их комбинации;
  • Тепловая энергия, особенно полезная против природы вашего парового врага, сжигающего уголь;
  • Автономные бортовые комплекты для ремонта повреждений, оставленные союзниками Сильверхеда для «исцеления» вашего корабля;
  • Лишние корабли (жизни);
  • Разряд электричества, увеличивающий скорость корабля Сильверхед;
  • Большое количество очков опыта в центре вражеских построений;
  • Маленькие беспилотные боевые дроны, напоминающие миниатюрный самолет Silverhead, будут управлять вами. По сути, они представляют собой огневую мощь, плавающую на пропеллерах и газовых шарах; однако благодаря магнетизму они могут формировать строй вокруг вашего корабля, чтобы прикрыть вас от вражеского огня, могут понести наказание и могут стрелять туда, куда вы стреляете.
  • Имамио Гром , широко известный как бомбы-молнии, - это то, чего Моторхеды боятся больше всего, потому что они сбиты с толку его природой и имеют мало защиты от него на своих кораблях, сделанных из стали и проводящих металлов. Imamio является самым мощным оружием в арсенале Silverhead, и поэтому ваше самое эффективное оружие против сил сталелитейной империи. Большой черный шар, который запускается с корабля игрока вертикально вверх, быстро расширяется и трансформируется, обнажая символ черепа и молнии. Имамио быстро взрывается на несколько десятков футов выше. Взрыв Imamio вызывает обрушивание сотен чрезвычайно высокотемпературных и высокоэнергетических полос молний, ​​которые сильно повреждают любой самолет или наземного противника в непосредственной близости, которые состоят из проводящих металлов; Корабли Silverhead сконструированы из непроводящих материалов, чтобы выдерживать такую ​​бомбардировку. Imamio может быть использован для очистки почти все типичные врагов стали Empire с экрана, и способен уничтожить целые эскадроны Motorhead сразу. Однако он не уничтожает полностью более тяжело бронированных боссов и мини-боссов, хотя все же наносит им значительный урон. Из-за редкости молний, ​​их лучше всего использовать со стратегией и экономно.

Выравнивание

В Steel Empire есть своего рода система повышения уровня; каждые три бонуса увеличивают огневую мощь игрока на один уровень, максимум до 20. Если игрок использует продолжение, его уровень сохраняется, и враги будут продолжать сбрасывать бонусы. Дизайнер Ёсинори Сатаке объяснил, что эта система была разработана для поддержки неквалифицированных игроков, позволяя им повышать уровень, если они застряли; Изначально планировалось, что будет 40 уровней, но его начальник указал, что игрокам не обязательно быть 40 уровня, чтобы пройти игру, и большинство из них никогда этого не увидят.

Враги

Геймплей сосредоточен на сражении с вражескими самолетами, наземными юнитами и другими разнообразными врагами и препятствиями на семи все более сложных уровнях, каждый из которых содержит одного или нескольких боссов , которых необходимо победить, чтобы перейти на следующий уровень. На уровнях также есть менее мощные мини-боссы , которые появляются примерно в середине каждого уровня. Примеры типичных врагов: маленькие паровые самолеты с машущими крыльями; наземные железнодорожные танки, вооруженные пушками; камикадзе Motorheads двигались по тому, что по сути является гигантским фейерверком; и паровые ветряные мельницы, которые запускают в воздух ракеты. Боссы и мини-боссы включают в себя более крупных и более тяжело бронированных редких врагов, таких как летающие броненосцы и гигантские механические големы в стиле стимпанк.

Самолет игрока

В качестве пилота ВВС Сильверхеда, запущенного с гигантского движущегося авианосца «Рейнхальт» Сильверхеда, игрок может выбрать один из двух классов истребителей . Как Striker, так и Z-01 можно адаптировать, о чем свидетельствует игра; может стать подводной лодкой, как видно на третьем этапе; и даже способны покинуть атмосферу и некоторое время функционировать и поддерживать своих пилотов в космическом вакууме, о чем свидетельствует заключительный этап.

Нападающий

Один из двух вариантов - орлиный «Страйкер» - небольшой, легкий, стремительный и маневренный штурмовик . Помимо стандартных энергетических боеприпасов самолетов Silverhead для стрельбы вперед и назад, Striker будет запускать вторичные выстрелы по диагонали вниз по наземным целям, что не разделяет с другими доступными самолетами. Это делает Striker более ориентированным на наземную атаку . В японской версии Striker назван Etopirika в честь японского хохлатого тупика .

Z-01

Другой вариант крафта, доступный игроку, - «Z-01» или «ZEP-01»; первая строка кода - « Цеппелин », отсылка к тому факту, что Z-01 является формой жесткого дирижабля . Однако, в отличие от большинства цеппелинов, Z-01 не полагается на газ или ветер для движения, а оснащен усовершенствованными энергоманеврирующими ракетами и имеет значительную броню. По сравнению с Striker, Z-01 больше и, следовательно, более крупная цель и медленнее; тем не менее, он значительно жестче и долговечнее, так как способен выдерживать большее наказание от вражеской огневой мощи. Особенностью Z-01 являются воздушные мины, запускаемые вверх, которые падают дальше широким гребнем; это делает его более подходящим для атак в небе, чем Striker, и квалифицирует его как самолет-перехватчик . Z-01 также имеет больший боезапас, способный удерживать вращающиеся бомбы и прыгающие бомбы .

Прием

Steel Empire успешно продавалась на обоих рынках и приобрела культовый статус в Японии и, в меньшей степени, в западном мире. Критические отзывы о западном выпуске игры 1992 года были неоднозначными. 126-й выпуск журнала Computer and Videogames Magazine дал Steel Empire 90%. Журнал Sega Power дал игре общую оценку 54 из 100, заявив: «Графика другая, инопланетяне разные, шаблоны атак разные, но игровой процесс точно такой же, как и в других стрелялках Mega Drive».

Более поздние версии и продолжение

Перенос на Game Boy Advance

В 2004 году порт игры для Game Boy Advance был выпущен в Японии Starfish Inc. ( Ja ), состоящий из членов оригинального разработчика HOT · B, переименованная Koutetsu Teikoku от HOT · B . В 2005 году британский производитель программного обеспечения Zushi Games - ZOO Digital Publishing представил этот римейк игры на западных рынках под названием Steel Empire для GBA . В игру внесены многочисленные изменения для работы на меньшем экране Game Boy Advance, включая изменения в некоторых схемах атаки боссов.

«Горящая сталь»

В 2012 году, в ответ на некоторые призывы к новому римейку Steel Empire , ведущий дизайнер игры HOT ・ B Йошинори Сатаке заявил, что «было бы здорово», если бы его можно было сделать доступным на современной консоли 7-го поколения через онлайн-распространение. но прямой римейк Steel Empire сегодня маловероятен. По словам Сатаке, «исходный код аркады и Mega Drive был утерян», а при портировании игры уже возникли технические трудности из-за некоторых из наиболее характерных особенностей версии Mega Drive (таких как синематика, эффекты, боссы, Музыка). Однако в том же интервью Сатаке сказал, что у него есть намерения сделать продолжение, когда в будущем для этого появятся средства. Сатаке видит в ней более «жесткую» игру, чем оригинал, который он назвал бы Burning Steel , объясняя:

«Чтобы сделать достойное продолжение, мне, вероятно, понадобится больше средств на разработку, чем у нас было для версии GBA. Но я хочу это сделать. У меня есть идея для продолжения под названием« Koutetsu Moyu »[что-то вроде« Burning Steel », хотя это немного похоже на игру слов, так как «ю» также может читаться в этом составе как «масло» или «топливо».] Steel Empire была миром стимпанка цвета сепии, но это был бы темно-серый стимпанк. . У меня есть изображение для него, как в старых фильмах о войне Нихьякусан Коучи , Сэнкан Ямато и Зеросен Мойю . Я хотел бы взять темно-серую атмосферу этих фильмов и сделать из нее мир стимпанка, используя цвет, но с ощущение монохромности из-за ненасыщенных цветов и т. д. Я думаю, что это был бы оригинальный мир стимпанка, и я составлял планы по его представлению для Starfish ».

Ремейк Nintendo 3DS

В августе 2013 года Starfish объявила о намерении выпустить еще один римейк Steel Empire , на этот раз для портативной системы Nintendo 3DS . Версия 3DS будет использовать преимущества 3D-экрана КПК и включать дополнительные улучшения графики и сложности. Выпуск игры был запланирован к выпуску в Японии в декабре 2013 года, и в то время не было объявлено о планах по переносу игры за пределы Японии. Наконец, 19 марта 2014 года он был выпущен в Японии. В июле 2014 года сама Nintendo объявила, что Steel Empire будет выпущена Teyon в Северной Америке для Nintendo 3DS для загрузки из Nintendo eShop 31 июля 2014 года. В декабре 2015 года, было объявлено, что тот же издатель опубликует название в Европе в канун Рождества.

использованная литература

внешние ссылки