Виртуальная коллекция Space Invaders -Space Invaders Virtual Collection

Виртуальная коллекция Space Invaders
Коробка виртуальной коллекции Space Invaders art.jpg
Обложка.
Разработчики) Taito
Издатель (ы) Taito
Директор (ы) Тошики Сакаи
Дизайнер (ы) Томохиро Нисикадо
Программист (ы) Тацуя Китасава
Композитор (ы) Фумито Тамаяма
Ряд Космические захватчики
Платформа (и) Виртуальный мальчик
Релиз
Жанр (ы) Фиксированный стрелок
Режим (ы) Одиночная игра

Space Invaders Virtual Collection - это компиляция видеоигры1995 года, разработанная и изданная Taito в Японии для Virtual Boy . Он включает в себя прямые порты аркадной игры Space Invaders (1978) и ее прямого продолжения, Space Invaders Part II (1979), а также трехмерные римейки, использующие аппаратные возможности Virtual Boy. Обе игры также имеют ряд альтернативных режимов игры, таких как режимы атаки по очкам и атаки на время.

Разработкой игры руководил режиссер Тошики Сакаи, музыку сочинил Фумито Тамаяма, а программировал - Тацуя Китасава. Создателю Space Invaders Томохиро Нишикадо также приписывают переделанные аркадные порты. Virtual Collection вызвала неоднозначную реакцию критиков; некоторые хвалили игру за точные версии включенных игр и 3D-эффекты, в то время как другие критиковали отсутствие контента и небольшое количество названий. Она примечательна тем, что является одной из самых редких выпущенных игр для Virtual Boy, оригинальные копии которой требуют высоких цен на сайтах онлайн-аукционов, таких как eBay .

Геймплей

Внутриигровой снимок экрана 3D-римейка Space Invaders . Как и во всех других играх Virtual Boy, графика в ней отображается красным и черным.

Виртуальная коллекция Space Invaders включает порты аркадной игры Space Invaders (1978) и ее прямого продолжения, Space Invaders Part II (1979). В обеих играх игрок управляет лазерной базой, которая должна уничтожить всех инопланетян, марширующих с верхней части экрана, которые замышляют захват Земли. Пришельцы будут медленно двигаться к краю экрана, а затем двигаться вниз и будут становиться быстрее по мере уничтожения большего количества пришельцев. Игрок может прятаться за большими щитами, защищающими его от вражеских выстрелов; однако щиты будут повреждены при попадании снаряда игрока или инопланетянина. НЛО иногда будут появляться в верхней части экрана, который может быть сбит для бонусных очков. В Space Invaders Part II внесены небольшие изменения в игровой процесс, такие как новые инопланетяне, которые при выстреле разделяются на более мелких, мигающий НЛО, в который можно попасть, только когда он становится видимым, и короткие перерывы между этапами.

Virtual Collection также включает в себя трехмерные римейки обеих игр с использованием аппаратных возможностей Virtual Boy. Игра помещает игрока в перспективу от третьего лица, где инопланетяне появляются дальше на заднем плане, а лазерная база - впереди. В остальном игровой процесс идентичен оригиналу, с предварительно отрисованным фоном, изображающим футуристический мегаполис. Все версии игр также включают режим атаки по счету, в котором цель состоит в том, чтобы набрать наивысшее количество очков за отведенное время, и режим атаки по времени, в котором игрок должен как можно быстрее уничтожить целую группировку пришельцев.

Разработка и выпуск

Виртуальная коллекция Space Invaders была выпущена Taito для Virtual Boy в Японии 1 декабря 1995 года. Разработкой игры руководил режиссер Тошики Сакаи, программирование выполнял Тацуя Китасава, а музыку - Фумито Тамаяма. Томохиро Нисикадо , создатель оригинальной игры Space Invaders , также является автором портов для аркадных игр. Как и во всех других играх для Virtual Boy, в нем используется красно-черная цветовая схема и трехмерные визуальные эффекты.

Прием и наследство

Виртуальная коллекция Space Invaders была встречена критиками неоднозначно; в то время как одни хвалили игру за точные версии включенных игр и 3D-эффекты, другие критиковали отсутствие контента и небольшое количество названий.

Журнал Famitsu особенно негативно отнесся к игре, заявив, что игра сделана для «бессмысленного» входа в библиотеку консоли из-за отсутствия контента и из-за того, что не использовались аппаратные возможности Virtual Boy. Они также написали, что другие консольные порты Space Invaders сделали для более полезного опыта, особенно Space Invaders: The Original Game для Super Nintendo Entertainment System . Джереми Пэриш сказал, что сборник был бы намного полезнее ,если бы в негобыли включеныдругиеигры Space Invaders , а именно Majestic Twelve , Space Invaders '95 и Minivaders , и что из-за небольшого количества контента его трудно продать. Журналу N64 не понравилось отсутствие в игре сохранения батареи и слишком медленная база игрока для маневрирования. Журнал Retro Gamer написал, что 3D-римейки не были такими же приятными, как оригинальные версии, что привело к разочаровывающему обновлению.

Некоторые хвалят точные изображения включенных игр и 3D-римейки за использование аппаратного обеспечения консоли. Пэриш рекомендовал игру фанатам Space Invaders за отличное качество эмуляции и за 3D-римейки, дающие уникальный и интересный взгляд на основной игровой процесс. Журналу N64 понравились детализированные фоны игры в 3D-режиме и дополнительные игровые режимы для добавления ценности воспроизведения, хотя было отмечено, что она уменьшилась из-за отсутствия экономии заряда батареи. Французское издание Revival сравнило 3D-режимы с Breakout 2000 на Atari Jaguar , написав, что это был один из главных аргументов в пользу компиляции, и пришел к выводу, что поклонникам оригинала стоит купить его.

Space Invaders Virtual Collection примечательна тем, что является одной из самых редких когда-либо выпущенных игр для Virtual Boy , что связано с ограниченным тиражом производства и крахом самой консоли. Копии игры обычно имеют высокие цены на сайтах онлайн-аукционов, таких как eBay , некоторые из которых превышают 1000 долларов США и более. Пэриш отметил, что высокая цена делала игру практически невозможной, чтобы оправдать покупку, а также сказал, что это было бы «легким выбором», если бы она была продана за 20 или 30 долларов. Retrogames UK не согласился с его утверждением, заявив, что 3D-римейки и оригинальные порты сделали игру обязательной для коллекционеров Virtual Boy.

Примечания

использованная литература