Прорыв 2000 - Breakout 2000

Прорыв 2000
Обложка Breakout 2000.jpg
Разработчики) MP игры
Издатель (ы) Телеграммы
Производитель (и) Джон Скруч ( Atari Corp. )
Программист (ы) Марио Пердью
Ричард Деглер
Художник (ы) Гэри Т. Деглер
Композитор (ы) Дуг Пердью
Серии Прорыв
Платформа (и) Атари Ягуар
Релиз
Жанр (ы) Действие
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Breakout 2000 - это видеоигра в жанре боевик, разработанная MP Games и опубликованная Telegames специально для Atari Jaguar 9 декабря 1996 года. Являясь частью серии игр Atari Corp. 2000 года , она является ремейком аркадной игры Breakout 1976 года , породившей целый жанр клонов Breakout с их концепцией, например, аркадная игра Taito 1986 года Arkanoid . Это также один из последних лицензионных выпусков для Jaguar после того, как в 1996 году он был прекращен корпорацией Atari , которая объединилась с JT Storage в результате обратного поглощения перед запуском игры.

С той же предпосылкой игрового процесса, что и в оригинальном Breakout , слой кирпичей выстилает верхнюю треть экрана, в то время как мяч, порожденный ракеткой игрока, перемещается по экрану, отскакивая от верхней и боковых стенок экрана. При ударе по кирпичу мяч отскакивает и кирпич разрушается, но игрок теряет ход, когда мяч касается нижней части экрана. Чтобы этого не произошло, игроки должны перемещать ракетку влево и вправо, чтобы подбросить мяч вверх, удерживая его в игре.

Breakout 2000 получил умеренно положительный отклик от нескольких журналов по видеоиграм и специализированных изданий, которые рассматривали игру при ее запуске, при этом критики хвалили графику, управление, игровой процесс и режим для двух игроков, но другие были разделены в отделе звука.

Геймплей

Скриншот игрового процесса, демонстрирующий первую фазу игры.

Как и в случае с другими аркадными ремейками и обновлениями на Jaguar, такими как Tempest 2000 , Missile Command 3D и Defender 2000 , Breakout 2000 изменяет и развивает игровой процесс своего аналога 1976 года, вводя бонусы, бонусные уровни, врагов, различные дизайны уровней и многое другое. . Он имеет десять фаз для прохождения, каждая из которых разделена на пять раундов и бонусный раунд, из которых также есть два типа в зависимости от фазы, всего 60 уровней, и завершение основного режима приводит к перезапуску с первой фазы. опять таки. Кроме того, воссоздание оригинальной аркадной игры под названием Breakout Classic также включено в качестве дополнительного режима для игры. Игрок также может включить вторую ракетку для двух игроков или поддержки процессора, выбрать один из трех уровней сложности и установить скорость ракетки на экране параметров. Результаты и другие настройки, сделанные игроком, сохраняются во внутренней EEPROM картриджа .

Основная цель в Breakout 2000 - разбить как можно больше кирпичей с игрового поля одним мячом, используя стены и / или ракетку, чтобы отрикошетить мяч обратно к кирпичам, чтобы уничтожить их. Неудача в отскоке мяча от ракетки приводит к потере хода, и когда все шары потеряны, игра заканчивается. Теперь у игроков есть пять ходов, чтобы попытаться очистить экран от кирпичей, и каждый из них имеет фиксированное значение точки в зависимости от их цвета, в то время как мяч может увеличивать свою скорость с определенными интервалами ударов, а весло сжимается до половины своего размера, если мяч касается верхняя стена в одиночной игре. На игровом поле теперь используется перспектива за ракеткой , при этом ракетка игрока располагается внизу и вверху для второго игрока соответственно, а верхняя стена заменяется деформированной стеной в режиме для двух игроков, что позволяет мячам перемещаться. перемещаться между верхом и / или низом игрового поля. Бонусы сбрасываются дронами, которые случайным образом появляются на игровом поле, и делятся на три категории. Стингеры - это враги, которые стреляют в ракетку игрока, и, получив несколько ударов, ракетка ломается, и мяч проходит через нее. На более поздних уровнях некоторые кирпичи накладываются друг на друга, и их разрушение вызовет цепную реакцию, когда верхние кирпичи упадут на игровое поле.

Разработка и выпуск

Breakout 2000 был первым проектом, разработанным Марио Пердью из MP Games / L4 Software для Atari Jaguar. Марио первоначально разработал игру для Windows 3.1x под названием Вальц , который взял вдохновение как Breakout и арканоида , но он никогда не был освобожден из - за его сходства с бывшим и боятся иска от Atari Corporation. Он работал в Atari Corp. в различных проектах для микрокомпьютеров Atari ST и Atari TT030, но после решения проблем со здоровьем он обратился к сотруднику Atari Дж. Паттону после выздоровления. Паттон порекомендовал Марио поработать с оборудованием Jaguar и дал ему комплект для разработки системы. Марио портировал неизданный WalZ на Jaguar для демонстрации, что понравилось Atari, и проект дал зеленый свет . Во время разработки Марио получил полную свободу и возможные идеи для реализации в игре, которые были внесены в окончательную версию от других сотрудников Atari, таких как сторонник разработчиков Майк Фултон и сторонний вице-президент Билл Ребок. Марио сосредоточился на том, чтобы в Breakout 2000 можно было легко играть с помощью контроллера, но он столкнулся с трудностями из-за отсутствия контроллеров весла для Jaguar. Планировалось включить поддержку поворотных регуляторов, но она была отменена из-за их отсутствия в системе.

Breakout 2000 находился в разработке еще в августе 1995 года и был объявлен в журналах в следующем месяце, в дополнение к тому, что в него можно было играть в торговых точках британского подразделения Atari Corp., и изначально планировалось выпустить его в сентябре, с ранними превью, демонстрирующими различные визуальные эффекты по сравнению с к финальной версии. Игра все еще находилась в разработке, и позже ее релиз был запланирован на ноябрь. Игра также была продемонстрирована во время мероприятий Fun 'n' Games Day, организованных Atari в период с 1995 по 1996 год. В 1996 году Jaguar и игры, которые находились в разработке для него, были прекращены Atari Corp., которая объединилась с JTS и подала 10 заявок. -K405 Подача документов в SEC, апрель. Это привело к тому, что игра не была опубликована Atari, несмотря на то, что она уже завершена и запланирована к июльскому выпуску. Позже Telegames подключились к игре и лицензировали ее для выпуска у Atari вместе с другими играми для Jaguar. Игра была выпущена 9 декабря, через несколько месяцев после прекращения поддержки системы. К этому времени Telegames был последним издателем программного обеспечения для Jaguar. Как и другие игры, выпущенные Telegames после прекращения производства Jaguar, Breakout 2000 была доступна только через прямой заказ и через несколько избранных розничных продавцов. Обложку создал художник-график Гэри Т. Деглер.

Прием и наследство

После выпуска Breakout 2000 получил умеренно положительный отклик.

После завершения разработки Breakout 2000 , Марио Пердью начал работу над тремя другими играми, которые предназначались для использования на детских аттракционах, произведенных Carousel International Corporation, с использованием консолей Atari Jaguar, которые были приобретены у Atari, в качестве блоков управления в таких заведениях, как K-Mart. и Chuck E. Cheese : стрелялка с вертолета под названием Skycopter II , гоночная игра под названием Speedster II и игра про космический корабль под названием SpaceGuy . Speedster II был завершен 5 декабря 1995 года, за несколько дней до публикации Breakout 2000 , а Skycopter II был завершен вскоре после этого, но SpaceGuy так и не был выпущен. В Интернете есть противоречивые отчеты о статусе двух завершенных игр, причем один источник утверждает, что две детские аттракционы были выпущены для всеобщего ознакомления, в то время как другой источник утверждает, что они никогда не выпускались из-за проблем с надежностью системы в определенных средах. . В 2011 году независимое издание под названием Beta Phase Games вместе с The GOAT Store приобрело права на Skycopter II и Speedster II у Carousel Entertainment, в дополнение к покупке всего их оставшегося инвентаря, связанного с Jaguar.

Рекомендации

внешняя ссылка