Космический Халк (игра, 1993) - Space Hulk (1993 video game)

Космический Халк
SpaceHulkCover.jpg
Обложка коробки для Space Hulk
Разработчики) Electronic Arts
Издатель (ы) Electronic Arts
Дизайнер (ы) Ник Уилсон
Кевин Шрапнелл
Энди Джонс
Ряд Warhammer 40,000
Платформа (и) MS-DOS 3.3 или выше, Amiga , PC-98
Релиз Июнь 1993 г. (MS-DOS)
Осень 1993 г. (Amiga)
Жанр (ы) Тактический шутер от первого лица в реальном времени
Режим (ы) Одиночная игра

Space Hulk - тактическая видеоигра1993 года в реальном времени для MS-DOS , Amiga и PC-98 . Игра была основана на одноименной настольной игре Games Workshop 1989 года. Действие происходит в вымышленнойвселенной Warhammer 40,000. Игрок направляет отряды космодесантников ,солдат в генетически модифицированной броне, в их миссиях по защите человеческой расы от смертоносных инопланетян . Space Hulk был разработан и издан Electronic Arts при поддержке Games Workshop.

Действие игры происходит на борту огромных заброшенных кораблей, известных как космические скитальцы. Дрейфуя в Варпе и из него - альтернативное измерение, используемое для пересечения межзвездных расстояний - эти корабли заражены четырехрукими генокрадами . Используя верхние карты, игрок приказывает отрядам морской пехоты и управляет отдельными морскими пехотинцами через интерфейсы шутера от первого лица . В игре есть ограниченная по времени опция, позволяющая приостановить действие, позволяя игроку продолжать отдавать команды.

Тема Space Hulk - противопоставление медленных и хорошо вооруженных морских пехотинцев быстрым, смертоносным генокрадам - ​​породила моменты безумного игрового процесса и пугающую атмосферу для его рецензентов, заработав положительные оценки игре. Некоторые рецензенты, однако, посчитали игру слишком сложной и слишком разочаровывающей. Space Hulk последовал Space Hulk: Vengeance из Кровавых Ангелов в 1996 году.

Геймплей

В игре 51 миссия, включающая истребление, поиск предметов и арьергардные действия. Кампания, состоящая из 21 из этих последовательных миссий, сосредоточена вокруг истории о космическом десантнике, расследующем аварийный маяк в регионе космоса, которому угрожают генокрады. Остальные миссии представляют собой учебные пособия, призванные помочь игрокам изучить игру и отдельные миссии. Перед миссией игра информирует игрока о целях и показывает небольшую карту оперативной зоны. Морские пехотинцы обычно вооружены ружьем - Storm Bolter - для дальнего боя и заряженной перчаткой - Power Fist - для рукопашного боя. Для определенных миссий игрок может настраивать вооружение отрядов, выбирая из 10 других видов оружия, таких как Heavy Flamers для уничтожения целей и Chainfist для открытия запертых дверей. В кампании морпехи, пережившие миссию, получают опыт, улучшая свои боевые способности и шансы на выживание для будущих миссий.

Экран планирования разделен на две половины.  Внизу левой половины показана небольшая карта оперативной зоны.  Над этой картой расположены кнопки, отображающие различные значки.  Правая половина - это карта сверху вниз, на которой показан более близкий вид выбранной области операционной зоны.  Вражеские пришельцы представлены светящимися метками или фиолетовыми значками.  Серые значки обозначают пехотинцев игрока.
На экране планирования морпехам отдаются приказы, когда они подвергаются атакам генокрадов.

Морские пехотинцы игрока начинают каждую миссию сгруппированными в одной или двух начальных точках оперативной зоны, в то время как генокрады постоянно входят в миссию из отмеченных точек входа. Игровой процесс на этом этапе происходит между двумя отдельными интерфейсами: Экран просмотра Терминатора, где игрок принимает непосредственный контроль над отдельными морскими пехотинцами, и Экран планирования, где приказы морским пехотинцам отдаются путем нажатия на значки команд. Экран планирования содержит две карты; меньшая в левом нижнем углу показывает рабочую зону, а большая карта - крупный план области, выбранной игроком. На картах показаны постоянно обновляемые позиции морских пехотинцев и их врагов. Игра имитирует туман войны , затемняя неизведанные области на картах и ​​представляя невидимых генокрадов в виде меток, показывая их, когда в поле зрения появляются морпехи.

Переключение на экран обзора Терминатора предлагает вид от первого лица на миссию глазами морских пехотинцев. Экран содержит пять мониторов: большой основной монитор внизу и четыре меньших дополнительных экрана, расположенных выше. На основном мониторе отображается вид морского пехотинца под контролем игрока. Персонаж перемещается, нажимая клавиши курсора на клавиатуре или щелкая стрелки направления рядом с монитором. Мышь также используется для прицеливания и стрельбы по целям, хотя компьютер определяет, поражает ли цель точный выстрел. Дополнительные мониторы показывают взгляды других членов отряда. Хотя игрок не может контролировать движения этих пехотинцев через эти интерфейсы, он или она может щелкнуть по ним, чтобы стрелять из оружия пехотинцев в центре их обзора. Тем не менее, игрок может получить полный контроль над морским пехотинцем, переключив взгляд персонажа на основной монитор.

В любой момент морпехи, вооруженные Storm Bolters и не находящиеся под контролем игрока, переходят в режим «Overwatch», автоматически стреляя по препятствиям и врагам, которые встречаются на их пути. Штормовые болтеры имеют неограниченный боезапас, но могут заклинивать при продолжительной стрельбе, делая оружие бесполезным на несколько секунд, пока неисправность не будет устранена. В ближнем бою Power Fist имеет ограниченную эффективность против острых как бритва когтей Genestealer, в то время как морпехи, вооруженные Lightning Claws или Thunder Hammer & Storm Shield, являются мастерами рукопашного боя, которые отказываются от оружия дальнего боя.

Хотя действие разворачивается в реальном времени, игрок может приостановить игру, нажав кнопку «Заморозить» и введя «Время замораживания». В этом режиме каждый юнит останавливает свое движение, пока истекает таймер; игрок может свободно отдавать и изменять приказы морской пехоте. После того, как таймер истощится или кнопка «Заморозить» снова будет нажата, каждый отряд возобновит свое движение. Таймер Freeze Time медленно пополняется, пока игра идет в реальном времени.

Синопсис

Параметр

Space Hulk - видеоигра, основанная на одноименной настольной игре 1989 года . Действие игры разворачивается в вымышленной вселенной Warhammer 40,000 , где игроку предстоит взять под контроль генетически модифицированных солдат, называемых космическими десантниками. Как ветераны своего ордена космодесантников, получившие право носить экзоскелеты с электроприводом, известные как терминаторские доспехи, эти морпехи приступают к выполнению миссий на борту одноименных заброшенных звездолетов, которые дрейфуют в Варпе и покидают его - альтернативный регион космоса, через который могут проходить огромные межзвездные расстояния. пройти за короткое время. Суда кишат генокрадами , четырехрукими пришельцами , которые вторгаются в миры, встречающиеся на пути кораблей. Присягнув защищать человечество, морские пехотинцы стремятся искоренить инопланетную угрозу.

Сюжет

Экран просмотра Терминатора имеет небольшую карту сверху вниз в левом нижнем углу, а компас и датчик - в правом нижнем углу.  Большое пространство в центре внизу занимает экран морского пехотинца, которым в данный момент управляет игрок;  он показывает сцену так, как будто игрок смотрит глазами морского пехотинца.  Четыре других экрана расположены в верхней половине, показывая вид глазами других морских пехотинцев.
Чрезвычайно быстрые атаки генокрадов в узких местах заставили обозревателей объявить эту игру очень сложной и пугающей. Обращает на себя внимание сходство пришельцев с творениями Х.Р. Гигера .

Space Hulk ' кампания с главным exposited через инструктажи перед началом миссии. В прологе руководства к игре говорится, что Темные Ангелы, отряд космических десантников, отразили вторжение генокрадов в систему Толеви за много веков до текущих событий в игре. Герой Темного Ангела вел своих людей на борт вторгшегося космического скитальца Sin of Damnation , когда тот исчез в варпе. Первая миссия кампании отправляет отряд игрока исследовать систему Толеви на предмет сигнала бедствия, исходящего от Темных Ангелов. На планете Ма'Каэллия обнаружено гнездо генокрадов, и силам игрока приказано уничтожить Улей Разума пришельцев . Однако генокрадов слишком много, и морпехи вынуждены отступить. Без каких-либо других вариантов, морские пехотинцы уничтожают заражение и все другие формы жизни на планете посредством истребления вирусными бомбами - биологическим оружием массового уничтожения . Когда они это делают, Грех Проклятия снова входит в систему, и игрок получает приказ вторгнуться в Халк. На борту корабля отряды игрока уничтожают генные банки генокрадов и их Патриарха . Конец кампании ставит перед игроком задачу управлять одиноким морпехом, когда он углубляется в скитальцу, чтобы найти источник сигнала бедствия.

Разработка

Оригинальная настольная игра Space Hulk была издана Games Workshop . Это была третья настольная игра компании, адаптированная под видеоигру; двумя предыдущими настольными играми были HeroQuest и Space Crusade , чьи адаптации видеоигр были опубликованы Gremlin Graphics . В настольной игре Space Hulk участвуют два игрока, которые берут на себя роли морских пехотинцев и генокрадов. Игроки по очереди перемещают свои фигуры для достижения своих целей; однако игроку морских пехотинцев дается определенное количество времени для завершения каждого своего хода. Игра разработана таким образом, чтобы побудить двух игроков применять разные тактики в своей игре - медленные космические десантники с дальнобойными орудиями против быстро движущихся генокрадов, которые сражаются в рукопашной.

Конверсия Space Hulk в видеоигру была инициирована в 1991 году компанией Electronic Arts , которая также руководила разработкой проекта. Вместо того, чтобы следовать подходу Гремлина и создавать точные копии настольных игр в цифровой форме, Electronic Arts и Games Workshop решили разработать видеоигру, основанную на Space Hulk , с функциями, которые использовали преимущества технологических достижений персональных компьютеров. Внутренние стены космических корпусов были визуализированы с помощью трассировки лучей, что позволило передать большую часть графической работы компьютерам. Этот метод сократил время, необходимое для введения новых наборов стен в игру, с двух недель до двенадцати часов. Хотя цифровая речь была относительно новой технологией в то время, команда использовала технологии звуковых карт для создания инопланетных визгов и рычаний, пронизывающих корпуса, и предупреждающих криков морских пехотинцев, подвергшихся атаке. Начальная мелодия игры "Get Out Of My Way" была записана британской хард-рок- группой D-Rok с Брайаном Мэем из Queen в качестве приглашенного гитариста. Games Workshop помогла Electronic Arts сохранить верность игре ее корням из Warhammer 40,000 , предоставив авторам материалы и ответы на вопросы о вымышленной вселенной. Команда разработчиков создала обучающие миссии, но адаптировала другие миссии прямо из настольной игры и дополнения « Кампания Смертокрыла» .

Первоначально выпущенный в июне 1993 года на гибких диски для персональных компьютеров IBM и их клонов , которые бежали DOS , Space Hulk был опубликован позднее для других платформ и средств массовой информации. Версия Space Hulk на компакт-диске включала девять новых миссий, новую кинематографическую анимацию и новые цифровые звуковые эффекты и речь (для чего требовалась звуковая карта). В отличие от версий, работающих под DOS, версию для Amiga (опубликованную осенью 1993 г.) нельзя установить на жесткий диск; Пользователи Amiga должны поменять местами дискеты в нескольких точках игры во время игры. В Японии игра была перенесена на NEC PC-9821 местной видеоигровой компанией Starcraft. В 1996 году Electronic Arts выпустила сиквел, Space Hulk: Vengeance из Кровавых Ангелов , к космическому Халка .

Прием

Рецензенты отметили атмосферу, которую испытывали во время игры « Космический Халк» , описав ее как похожую на научно-фантастический фильм « Чужие» (1986). Помимо концепции противопоставления хорошо вооруженных солдат инопланетянам, которые выглядели как "экзоскелетные кошмары Х. Р. Гигера ", экран " Терминатор " Космического Халка напоминал сцену из фильма, в которой лейтенант морской пехоты следил за своими войсками и отдавал им приказ. они выполнили задание в темноте и сырости.

Противостояние медленным, громоздким морским пехотинцам и быстрым, смертоносным генокрадам оказалось для критиков игры интенсивными сеансами паники и страха. Они были в стрессе от наблюдения за несколькими морскими пехотинцами одновременно, в то время как генокрады исследовали фланги и отправляли приманки, чтобы заманить морских пехотинцев на смерть. Несмотря на то, что он играл в хорошо освещенном и шумном офисе, Дэвид Апчерч из The One сказал, что игра «напугала] его, а Джефф Джеймс из Computer Gaming World заявил, что из-за комбинации« отличного использования оцифрованного звука » и «Генокрады в отвратительном фиолетовом оттенке», «Не раз я выпрыгивал из своего командирского кресла». Обзор космических игр, проведенный в журнале за февраль 1994 года, дал ему оценку B, заявив, что «графика великолепна, и есть много крови», но сравнив неконтролируемых членов отряда с красными рубашками из « Звездного пути» . Опрос, проведенный в мае 1994 года в журнале стратегических космических игр за 2000 год и позже, дал игре три с лишним звезды из пяти, заявив, что она «настолько аутентична, насколько вы ее найдете, с великолепной графикой и звуком». CU Amiga ' сек Тони Диллон считал , что игра не для тех , кто „слабое сердце“, и Compute! ' Сек Скотт мая объявил игру „кошмар ошибка Blaster сбылась.“ По словам Amiga User International, игра вызвала чувство морального духа своими брифингами в монашеском стиле . Тем не менее, журналист видеоигр Алек Меер запомнил эти брифинги как «один из величайших спойлеров атмосферы в истории видеоигр» за их доставку квартир.

Кроме того , его атмосфера, Space Hulk " Механики игр сек получили пристальное внимание. Лестер Смит из Dragon сказал, что видеоигра была отличной адаптацией своей оригинальной настольной формы. Он похвалил Electronic Arts за передачу «опыта поиска ошибок на собственном опыте с использованием мощи компьютера», а не за попытку имитировать эти аспекты настольной игры. Апчерч вместе с Риком Скьюсом из Computer and Video Games согласился, указав, что электронная версия лучше подходит для концепции Freeze Time, чем реализация воссоздания бросков костей и последовательности ходов, как в настольной игре. Некоторые рецензенты не согласились. Ди и Джей из Dragon хотели «компьютерную игру, которая была бы верна элементам настольной игры», и сказали, что дизайн видеоигры оказался для них слишком сложным; они обнаружили, что управлять пятью или более морскими пехотинцами в реальном времени против генокрадов невозможно. Точно так же, Amiga Force ' s Марк Смит и Ян Осборн были взволнованный, имея командовать несколько морских пехотинцев , в то же время они попали под набегами из нескольких направлений. Еще одним разочарованием была низкая скорость морских пехотинцев. Предлагая еще одно понимание, Меер высказал мнение, что медленная реакция морских пехотинцев была неотъемлемой частью атмосферы игры: медленные и громоздкие из-за дизайна и интерфейса игры, сражения морских пехотинцев с быстрыми и смертоносными противниками становились для игрока нервными. Точно так же Мэй обнаружил, что многозадачность игры имеет решающее значение для ее интенсивности. Роб Мид в своей статье для Amiga Format высказал мнение не от игрока в настольную игру . Он оценил видеоигру «очень хорошо, но не блестяще» и предположил, что она больше понравится поклонникам настольной игры, потому что такие игроки склонны ценить внимание к деталям, планированию и тактике.

У обозревателей Amiga была общая проблема: частая замена дисков была утомительной. Тем не менее, напряженная атмосфера игры, созданная комбинацией игровой механики, использования звуков и искусственного интеллекта, оставила незабываемые моменты для многих обозревателей. Как сказал один из них, Саймон Клейс из Amiga Computing , Space Hulk был «очень сложной стратегией, в стиле 3D-подземелий, с большим количеством действий и захватывающей игрой». Мэй сказал, что игра предлагала «безумное» насилие, но была «непреодолимо воодушевляющей, когда действие разражалось непрерывной, душераздирающей бойней». Спустя десятилетие после выпуска игры несколько обозревателей упомянули Space Hulk как достойную похвалы видеоигру Warhammer 40,000 . Меер размышлял о повторном прохождении игры через пятнадцать лет после ее выпуска: «Паника и ужас от столкновения с противником на 90 градусов и осознания того, что вы ни черта не можете с этим поделать, пока ваш нижний отдел кишечника не выплеснется вам на ноги, все еще что-то особенное ".

Next Generation рассмотрела версию игры для PlayStation и заявила, что «если вам нравится большая доза атмосферы и небольшая стратегия, смешанная с действием, Space Hulk обеспечит».

В 1994 году издание PC Gamer UK назвало Space Hulk 10-й лучшей компьютерной игрой всех времен. Редакторы сочли его уникально высококачественным для адаптации настольной игры и написали, что «напряжение, возникающее, когда вы пытаетесь сохранить жизнь своей группе, несмотря на все более непреодолимые препятствия, невероятно».

использованная литература

внешние ссылки