Ключ Соломона -Solomon's Key

Ключ Соломона
Solkeybox.jpg
Обложка NES
Разработчики)
Программное обеспечение Tecmo Probe (компьютеры)
Издатель (ы) Tecmo
U.S. Gold (компьютеры)
Дизайнер (ы) Мичитака Цурута
Платформа (и) Аркады , NES , Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum , Atari ST , IBM PC , Master System , PC Engine , Famicom Disk System , Game Boy
Выпускать
1986 г.
  • Аркада
    1986
    NES / Famicom
    C64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Atari ST
    IBM PC
    Мастер-система
    Двигатель ПК
    Дисковая система Famicom
    Геймбой
    Виртуальная консоль
    Wii (NES)
    Wii (Аркада)
    Nintendo 3DS (NES)
    Wii U (NES)
    PS4 (Аркада)
    Nintendo Switch Online (NES)
    Nintendo Switch (Аркада)
Жанр (ы) Головоломка
Режим (ы) Одиночная игра

Solomon's Key (ソ ロ モ ン の 鍵, Soromon no Kagi ) - игра-головоломка, разработанная Tecmo в 1986 году для аркадной версии на специализированном оборудовании на базе чипсета Z80 . Он был перенесен на несколько систем, включая Nintendo Entertainment System и Commodore 64 . Версия PC Engine была известна как Zipang, аверсия Game Boy - как Solomon's Club . Приквел Solomon's Key 2 был выпущен в 1992 году для NES.

Геймплей

Аркадный геймплей

Игрок, управляющий колдуном, известным только как Дана, должен преодолеть неограниченное количество врагов, сложный дизайн уровней, таймер обратного отсчета, мгновенную смерть от любого физического контакта с врагами и ограниченные способы уничтожения врагов.

Дана отправляется за Ключом Соломона, чтобы вернуть мир к свету от демонов, которые были случайно выпущены. Цель игры - пройти через 50 комнат «Constellation Space», получив ключ от двери, ведущей в следующую комнату, до того, как закончится таймер. Игра вобрала в себя элементы жанра платформенного шутера. Дана может бегать, прыгать, создавать или разрушать оранжевые блоки рядом с ним, а также создавать огненные шары для уничтожения демонов. Оранжевые блоки также можно уничтожить, дважды ударив по ним головой персонажа. По пути Дана может приобретать предметы для улучшения своей огневой мощи и дополнительных жизней, а также предметы, которые дают бонусные очки и открывают скрытые комнаты. С некоторыми предметами Дана должна создавать, а затем разбивать блоки (иногда определенным образом), чтобы они появились.

В версии для NES на экране окончания игры также отображается оценка «GDV» (значение игрового отклонения). Для подсчета очков используется взвешенная совокупность нескольких факторов (таких как пройденные уровни, найденные предметы, время и очки), что дает игроку хорошее представление о том, насколько хорошо была сыграна последняя игра. Чем выше ГРВ, тем лучше игра.

Ключ Соломона имеет много скрытых предметов и секретных уровней, которые трудно найти, что увеличивает награду за игру. Концовка немного меняется в зависимости от того, какие секретные уровни, если таковые имеются, игрок находит и завершает.

Уровни

Всего 64 уровня, 15 из которых секретные и один последний. Основные 48 уровней разделены на группы по 4 с одной группой для каждого из 12 зодиака созвездия (в порядке, Овен , Телец . Близнецы , Рак , Лев , Дева , Весы , Скорпион , Стрелец , Козерог , Водолей и Рыбы ). Последний уровень называется комнатой Соломона. У каждого созвездия есть секретная бонусная комната, в которую можно попасть, только найдя печать созвездия в последней комнате группы. Остальные три уровня - это страница времени, страница пространства и комната принцессы, которые происходят только в том случае, если игрок приобрел скрытые печати Соломона.

Разработка

Ключ Соломона был разработан Мичитакой Цурутой, которая черпала вдохновение из Lode Runner и добавила возможность как разрушать, так и создавать плитки. Первоначальный дизайн игры был больше похож на экшн, пока босс Цуруты в Tecmo, Кадзутоши Уэда, не предложил включить в него элементы головоломки. Цурута черпал вдохновение в греческой мифологии, а также в фильме « Ясон и аргонавты» для визуальной эстетики игры. Название самой игры пришло от менеджера по продажам Харано после того, как один из разработчиков объяснил, что звездообразный символ на всех уровнях был печатью Соломона и что существует книга под названием Ключ Соломона . «Мне это нравится», - заявил Харано, и тогда он получил свое название.

Порты

В 1988 году порт Solomon's Key был выпущен для Master System в Японии.

В 1990 году Pack-In-Video преобразовала игру для PC Engine под названием Zipang .

В апреле 1991 года была выпущена версия для Game Boy под названием Solomon's Club . Он был разработан Graphic Research.

Прием

В Японии Game Machine перечислила Solomon's Key в выпуске от 1 сентября 1986 года как восемнадцатое самое успешное игровое устройство месяца. «Ключ Соломона» продано 300 000 копий в Японии.

Наследие

Версия игры для NES была выпущена для виртуальной консоли Wii 19 ноября 2006 г. в Северной Америке и 15 декабря 2006 г. в регионах PAL. Позже он также был выпущен для Nintendo 3DS и виртуальной консоли Wii U. С тех пор он был выпущен как часть игр Nintendo Switch Online: Nintendo Entertainment System. «Обратно спроектированный» порт из версии Atari ST был выпущен для Commodore Amiga в 2013 году.

В 1992 году для NES был выпущен приквел под названием Solomon's Key 2 ( в Северной Америке он называется Fire 'n Ice ).

Monster Rancher Explorer ( Соломон в Японии), также выпущенный Tecmo, имеет тот же игровой процесс, но сперсонажами Monster Rancher в североамериканской версии.

использованная литература

внешние ссылки