Ключ Соломона -Solomon's Key
Ключ Соломона | |
---|---|
Разработчики) |
Программное обеспечение Tecmo Probe (компьютеры) |
Издатель (ы) | Tecmo U.S. Gold (компьютеры) |
Дизайнер (ы) | Мичитака Цурута |
Платформа (и) | Аркады , NES , Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum , Atari ST , IBM PC , Master System , PC Engine , Famicom Disk System , Game Boy |
Выпускать | 1986 г.
|
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Solomon's Key (ソ ロ モ ン の 鍵, Soromon no Kagi ) - игра-головоломка, разработанная Tecmo в 1986 году для аркадной версии на специализированном оборудовании на базе чипсета Z80 . Он был перенесен на несколько систем, включая Nintendo Entertainment System и Commodore 64 . Версия PC Engine была известна как Zipang, аверсия Game Boy - как Solomon's Club . Приквел Solomon's Key 2 был выпущен в 1992 году для NES.
Геймплей
Игрок, управляющий колдуном, известным только как Дана, должен преодолеть неограниченное количество врагов, сложный дизайн уровней, таймер обратного отсчета, мгновенную смерть от любого физического контакта с врагами и ограниченные способы уничтожения врагов.
Дана отправляется за Ключом Соломона, чтобы вернуть мир к свету от демонов, которые были случайно выпущены. Цель игры - пройти через 50 комнат «Constellation Space», получив ключ от двери, ведущей в следующую комнату, до того, как закончится таймер. Игра вобрала в себя элементы жанра платформенного шутера. Дана может бегать, прыгать, создавать или разрушать оранжевые блоки рядом с ним, а также создавать огненные шары для уничтожения демонов. Оранжевые блоки также можно уничтожить, дважды ударив по ним головой персонажа. По пути Дана может приобретать предметы для улучшения своей огневой мощи и дополнительных жизней, а также предметы, которые дают бонусные очки и открывают скрытые комнаты. С некоторыми предметами Дана должна создавать, а затем разбивать блоки (иногда определенным образом), чтобы они появились.
В версии для NES на экране окончания игры также отображается оценка «GDV» (значение игрового отклонения). Для подсчета очков используется взвешенная совокупность нескольких факторов (таких как пройденные уровни, найденные предметы, время и очки), что дает игроку хорошее представление о том, насколько хорошо была сыграна последняя игра. Чем выше ГРВ, тем лучше игра.
Ключ Соломона имеет много скрытых предметов и секретных уровней, которые трудно найти, что увеличивает награду за игру. Концовка немного меняется в зависимости от того, какие секретные уровни, если таковые имеются, игрок находит и завершает.
Уровни
Всего 64 уровня, 15 из которых секретные и один последний. Основные 48 уровней разделены на группы по 4 с одной группой для каждого из 12 зодиака созвездия (в порядке, Овен , Телец . Близнецы , Рак , Лев , Дева , Весы , Скорпион , Стрелец , Козерог , Водолей и Рыбы ). Последний уровень называется комнатой Соломона. У каждого созвездия есть секретная бонусная комната, в которую можно попасть, только найдя печать созвездия в последней комнате группы. Остальные три уровня - это страница времени, страница пространства и комната принцессы, которые происходят только в том случае, если игрок приобрел скрытые печати Соломона.
Разработка
Ключ Соломона был разработан Мичитакой Цурутой, которая черпала вдохновение из Lode Runner и добавила возможность как разрушать, так и создавать плитки. Первоначальный дизайн игры был больше похож на экшн, пока босс Цуруты в Tecmo, Кадзутоши Уэда, не предложил включить в него элементы головоломки. Цурута черпал вдохновение в греческой мифологии, а также в фильме « Ясон и аргонавты» для визуальной эстетики игры. Название самой игры пришло от менеджера по продажам Харано после того, как один из разработчиков объяснил, что звездообразный символ на всех уровнях был печатью Соломона и что существует книга под названием Ключ Соломона . «Мне это нравится», - заявил Харано, и тогда он получил свое название.
Порты
В 1988 году порт Solomon's Key был выпущен для Master System в Японии.
В 1990 году Pack-In-Video преобразовала игру для PC Engine под названием Zipang .
В апреле 1991 года была выпущена версия для Game Boy под названием Solomon's Club . Он был разработан Graphic Research.
Прием
В Японии Game Machine перечислила Solomon's Key в выпуске от 1 сентября 1986 года как восемнадцатое самое успешное игровое устройство месяца. «Ключ Соломона» продано 300 000 копий в Японии.
Наследие
Версия игры для NES была выпущена для виртуальной консоли Wii 19 ноября 2006 г. в Северной Америке и 15 декабря 2006 г. в регионах PAL. Позже он также был выпущен для Nintendo 3DS и виртуальной консоли Wii U. С тех пор он был выпущен как часть игр Nintendo Switch Online: Nintendo Entertainment System. «Обратно спроектированный» порт из версии Atari ST был выпущен для Commodore Amiga в 2013 году.
В 1992 году для NES был выпущен приквел под названием Solomon's Key 2 ( в Северной Америке он называется Fire 'n Ice ).
Monster Rancher Explorer ( Соломон в Японии), также выпущенный Tecmo, имеет тот же игровой процесс, но сперсонажами Monster Rancher в североамериканской версии.
использованная литература
внешние ссылки
- Ключ Соломона в списке убийц видеоигр
- Ключ Соломона в MobyGames
- Ключ Соломона на SpectrumComputing.co.uk
- Ключ Соломона настранице аркадных архивов