Silent Hill: Book of Memories -Silent Hill: Book of Memories
Silent Hill: Book of Memories | |
---|---|
Разработчики) | WayForward Technologies |
Издатель (ы) | Konami Digital Entertainment |
Директор (ы) | Мэтт Бозон Адам Тирни |
Производитель (и) | Томм Хьюлетт Джеймс Максвелл |
Дизайнер (ы) | Казуя Такахаши Адам Тирни Джеймс Монтанья Томм Хьюлетт |
Программист (ы) | Джеймс Чан Роберт Кошак |
Художник (ы) | Дэймон Дюбуа |
Писатель (ы) | Томм Хьюлетт |
Композитор (ы) | Даниэль Лихт |
Ряд | Молчащий Холм |
Платформа (и) | PlayStation Vita |
Релиз | |
Жанр (ы) | Подземелье |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Silent Hill: Book of Memories - этовидеоигра2012 года, посвященная исследованию подземелий, разработанная WayForward Technologies и опубликованная Konami . Выпущенный для PlayStation Vita , он является побочным продуктом сериивидеоигр Silent Hill . В нем есть созданный игроком главный герой, который в день своего рождения получает титульную книгу, которая содержит всю историю его жизни, и вносит в нее изменения с непредвиденными и часто неблагоприятными последствиями. Book of Memories содержит элементы игрового процесса из ролевых игр : когда персонаж игрока пересекает подземелья и побеждает там монстров, он набирает очки опыта и, таким образом, улучшает свои способности. Персонаж продвигается с каждого тематического уровня , собирая кусочки головоломки, а затем решая головоломку. Доступно пять концовок в зависимости от мировоззрения персонажа; шестой - шутка, заканчивающаяся в традициях предыдущихигр Silent Hill .
Book of Memories вошла в разработку летом 2010 года. Konami планировала, что контент игры будет ориентирован на короткие многопользовательские сеансы на портативной консоли, что было отходом от однопользовательского игрового процесса предыдущих игр Silent Hill . Повествовательная концепция « Книги воспоминаний» была вдохновлена вымышленной « Книгой утраченных воспоминаний в истории игры Silent Hill» , в которой « Книга воспоминаний» концептуализирована как буквальная история жизни человека. Даниэль Лихт вернулся, чтобы записать саундтрек; Роб Кинг и актер озвучивания Трой Бейкер представили трек, в котором использовались вокальные партии Мэри Элизабет МакГлинн и бэк-вокал Бейкера. После выпуска " Книга воспоминаний" получила неоднозначные отзывы. Критики отметили его отход от предполагаемых атрибутов франшизы Silent Hill , и разделились по поводу его места в серии: некоторые писали, что он преуспел в качестве увлекательного подземелья, в то время как другие критиковали его как не верное название Silent Hill и не хорошее Dungeon Crawler.
Геймплей
Цель Silent Hill: Book of Memories - провести персонажа игрока с высоты птичьего полета через серию заполненных монстрами подземелий . Игрок может выбрать один из пяти классов персонажей ( книжный червь , гот , качок , преппи и рокер) для своего игрового персонажа, который можно до определенной степени настроить. Персонаж игрока получает очки опыта за победу над различными монстрами; после получения достаточного количества очков опыта уровень персонажа повышается , позволяя игроку улучшить его статистические характеристики («сила, ловкость, ловкость, интеллект, разум и жизнеспособность»). Каждый тип персонажа предпочитает определенную статистику; например, качок будет обладать большей силой и ловкостью, чем другие типы. Предметы для улучшения характеристик персонажа можно экипировать.
Цель каждой области (называемой зонами ) - собрать необходимое количество частей головоломки, чтобы решить головоломку этой области, а затем перейти к следующей зоне. Каждая зона содержит точку сохранения и магазин, которым управляет персонаж, не являющийся игроком, где персонаж может покупать предметы с остатками памяти , внутриигровой валютой. В начале каждой зоны другой персонаж, не являющийся игроком, Валтиэль, предлагает персонажу игрока дополнительное побочное задание . Кусочки головоломки можно найти в комнатах со сферами испытаний ; разрушение сферы приводит к появлению монстров, всех которых нужно победить, чтобы получить кусок пазла. В комнатах могут быть различные ловушки. В некоторых комнатах, называемых « Заброшенные комнаты», обитает призрак; Действия игрока по отношению к нему приводят к положительному, отрицательному или нейтральному исходу, который, в свою очередь, влияет на окончание игры.
Для боя персонаж игрока может найти разнообразное оружие ближнего и дальнего боя, боеприпасы и предметы для восстановления утраченного « здоровья ». Оружие ближнего боя получает урон и в конечном итоге перестает использоваться, хотя можно найти предметы для восстановления повреждений. Вначале грузоподъемность персонажа ограничена двумя видами оружия. Кроме того, в игре есть система выравнивания : Кровь , Сталь и Свет . Сбор кармы, оставленной побежденным противником, смещает мировоззрение персонажа в сторону Света или Крови шкалы кармы, в зависимости от монстра. Каждое мировоззрение имеет разные способности и влияет на окончание игры. Существа представить в Книге Памяти появились в предыдущих Silent Hill игр, таких как Silent Hill 2 ' s Head Pyramid и привидений из Silent Hill 4: The Room .
Сюжет
В день своего рождения главный герой, созданный игроком, получает загадочную Книгу воспоминаний , в которой описывается вся его жизнь. Главный герой пытается изменить свою жизнь к лучшему с непредвиденными и часто неблагоприятными последствиями: во сне они посещают заполненное монстрами место, соответствующее конкретному персонажу, на которого повлияли изменения главного героя в книге. Через некоторое время главный герой понимает, что соответствующий монстр-хранитель каждой локации был представителем человека, на жизнь которого повлияли изменения, внесенные в книгу; Победив этого стража, главный герой побеждал его желания и, таким образом, изменил его жизнь. Главный герой решает найти своего опекуна до того, как это сможет сделать кто-либо другой, и обдумывает возможность отмены изменений, внесенных в книгу.
После нахождения и убийства монстра-хранителя главного героя становятся доступны пять концовок на основе собранных в игре заметок. В финале «Чистой крови» главный герой использует книгу, чтобы жить излишней жизнью, пока однажды не обнаружит, что их супруг пишет в книге. Затем главный герой вычеркивает их из своей жизни и погружается в спираль недоверия и страданий, пока книга не гаснет. В концовке «Крови» главный герой безуспешно пытается уничтожить книгу. Нейтральный финал находит главного героя в психиатрическом учреждении, пытаясь использовать силу книги, чтобы уравновесить мир. В финале «Света» решимость главного героя больше не писать в книге проверяется шквалом трагедий, транслируемых по телевидению, в то время как в финале «Чистого света» тяжело больной главный герой отдает свою жизнь, чтобы спасти ребенка. . Шестая концовка - это шутливая концовка в традициях серии Silent Hill . В нем представлены персонажи Книги воспоминаний, которые отправляются в Сайлент Хилл во время весенних каникул и встречаются с персонажами из предыдущих частей серии.
Разработка
- Продюсер видеоигр Томм Хьюлетт
Разработка Silent Hill: Book of Memories началась летом 2010 года; основными принципами были «Сайлент Хилл, ориентированный на жизнь», «Нетрадиционный» и «Каждый раз по-разному». По замыслу издателя видеоигр, Konami , ее контент был ориентирован на относительно короткие многопользовательские сеансы на портативной консоли. Это ознаменовало отход от игрового процесса предыдущих игр Sillent Hill , в которых использовалась однопользовательская игра; Ранее возможность включения многопользовательского игрового процесса обсуждалась в Silent Hill: Downpour на начальных этапах разработки, но в конечном итоге была отклонена из-за опасений, что она будет казаться неуместной, и добавлена. Разработчик игры WayForward начал работу над игрой в сентябре 2010 года с Томмом Хьюлеттом в качестве продюсера и Адамом Тирни в качестве директора. Доказательство концепции для PC было произведено через два месяца: он использовал мнение третьего лица найденное в предыдущей Silent Hill рассрочки и признаки характера носить толстовку. Прототип был начат в середине декабря 2010 года, в котором использовался игровой движок Infernal Engine. Первоначально игра была задумана как головоломка, в которой камера переключалась между изометрическим видом для головоломок и видом из- за плеча для боя. WayForward решила, что такой подход неосуществим, потому что активы нужно было создавать с двух разных точек зрения.
С января по февраль 2011 года были определены основные системы игрового процесса, а классы персонажей и дизайн концепций окружения были окончательно доработаны. В игру была включена процедурная генерация уровней, а игровая сборка ПК продемонстрировала новую боевую систему с синхронизированными комбо . В марте и апреле были созданы и одобрены Konami концепции концовки шуток и системы рассказов; прослушивания для актеров захвата движения начались 22 марта, а процесс захвата движения начался 4 апреля. С мая по июль работал над сценарием игровых роликов, и к 8 августа игровые системы были доработаны. В это время Konami также анонсировала Book of Memories на Electronic Entertainment Expo в июне. Локализация проходила с сентября по декабрь, в течение которых также были закончены сценарии сюжета и оформление концовки шутки. 24 октября Book of Memories вышла на альфа- стадию разработки, а тестирование качества проходило с ноября 2011 года по весну 2012 года. 15 января Book of Memories вошла в стадию бета- разработки, и к весне издание для Северной Америки было завершено. . Книга воспоминаний была опубликована 16 октября 2012 года в Северной Америке, 2 ноября в Европе, 8 ноября в Австралии и 14 февраля 2013 года в Японии.
Аудио
Даниэль Лихт , ранее написавший саундтрек для Silent Hill: Downpour , вернулся к работе над Book of Memories . Переговоры по созданию саундтрека к игре начались в марте, а в сентябре 2011 года он прислал черновой вариант музыки к названию игры «Теперь мы свободны». «Water World» была первой из созданных сценических музыкальных произведений, которую Хьюлетт назвал «потрясающей», а последняя песня «Rust World» последовала в декабре. Роб Кинг и голос актер Трой Бейкер также сочинили песню для саундтрека, «Love псалма», который черпал вдохновение из одноименной песни на Silent Hill 2 ' s саундтрек; он включал вокал Мэри Элизабет МакГлинн и бэк-вокал Бейкера, и был исполнен Eyeshine с Акирой Ямаока . Саундтрек к " Книге воспоминаний" вышел 17 апреля 2012 года.
Запись голоса производилась на PCB Productions в Лос-Анджелесе, Калифорния, в августе и сентябре 2011 года. Диалог каждого главного героя записывался несколько раз, включая вариации для каждого потенциального изменения в повествовании игры. Диалоги игры были записаны на восьми языках.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 58/100 |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 6,5 / 10 |
GameRevolution | 4/5 |
GameSpot | 6/10 |
GamesRadar + | |
IGN | 6.0 / 10 |
Многоугольник | 4/10 |
Хардкор геймер | 4/5 |
В июле 2013 года Silent Hill: Book of Memories была четвертой по популярности игрой для PlayStation Vita после Mortal Kombat , Lego Batman 2: DC Super Heroes и Hotline Miami .
Согласно агрегатору рецензий Metacritic, Book of Memories получила "смешанные или средние" отзывы . Рецензенты в целом считали, что название значительно отличается от предыдущих частей серии, и писали, что это радикальное изменение может оказаться непривлекательным для некоторых фанатов: некоторые действительно обнаружили некую преемственность в темах игры и переработанные элементы ужаса выживания и основные элементы игры. серии, такие как разлагаемое оружие и управление предметами. Графика получила высокую оценку как высокое качество для портативной игры, хотя один рецензент написал, что экран был слишком уменьшен, чтобы полностью это подчеркнуть. Критики в целом разделились по поводу сюжета: одни высмеивали его как бессмысленный, менее сложный, чем в предыдущих частях, и оторванный от игрового процесса, в то время как другие оценили концепцию главного героя, психологически работающего над своими проблемами. Геймплей был принят лучше, с его возможностью играть через короткие промежутки времени, а его элементы ролевой игры были выделены как сильные стороны. Рецензентам в целом не нравилась относительная нехватка контрольных точек, предполагаемая неразвитость игровой механики, выходящей за рамки основ, и повышенная сложность в последующих разделах.
Критики не пришли к единому мнению о том, преуспела ли Book of Memories как самостоятельное средство передвижения по подземельям. Некоторые писали, что игра была забавным развлечением, хорошо работала как игра, независимая от серии Silent Hill , была многообещающей, несмотря на недостатки, или была приятной, несмотря на кажущееся отсутствие верности атрибутам серии, в то время как другие писали, что она не оправдала себя. к ужасным корням серии, или пострадали от «кризиса идентичности», поскольку не являлись ни верной игрой Silent Hill, ни новаторской игрой по подземельям.