Silent Hill: Book of Memories -Silent Hill: Book of Memories

Silent Hill: Book of Memories
SH Book of Memories.jpg
Разработчики) WayForward Technologies
Издатель (ы) Konami Digital Entertainment
Директор (ы) Мэтт Бозон
Адам Тирни
Производитель (и) Томм Хьюлетт
Джеймс Максвелл
Дизайнер (ы) Казуя Такахаши
Адам Тирни
Джеймс Монтанья
Томм Хьюлетт
Программист (ы) Джеймс Чан
Роберт Кошак
Художник (ы) Дэймон Дюбуа
Писатель (ы) Томм Хьюлетт
Композитор (ы) Даниэль Лихт
Ряд Молчащий Холм
Платформа (и) PlayStation Vita
Релиз
Жанр (ы) Подземелье
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Silent Hill: Book of Memories - этовидеоигра2012 года, посвященная исследованию подземелий, разработанная WayForward Technologies и опубликованная Konami . Выпущенный для PlayStation Vita , он является побочным продуктом сериивидеоигр Silent Hill . В нем есть созданный игроком главный герой, который в день своего рождения получает титульную книгу, которая содержит всю историю его жизни, и вносит в нее изменения с непредвиденными и часто неблагоприятными последствиями. Book of Memories содержит элементы игрового процесса из ролевых игр : когда персонаж игрока пересекает подземелья и побеждает там монстров, он набирает очки опыта и, таким образом, улучшает свои способности. Персонаж продвигается с каждого тематического уровня , собирая кусочки головоломки, а затем решая головоломку. Доступно пять концовок в зависимости от мировоззрения персонажа; шестой - шутка, заканчивающаяся в традициях предыдущихигр Silent Hill .

Book of Memories вошла в разработку летом 2010 года. Konami планировала, что контент игры будет ориентирован на короткие многопользовательские сеансы на портативной консоли, что было отходом от однопользовательского игрового процесса предыдущих игр Silent Hill . Повествовательная концепция « Книги воспоминаний» была вдохновлена ​​вымышленной « Книгой утраченных воспоминаний в истории игры Silent Hill» , в которой « Книга воспоминаний» концептуализирована как буквальная история жизни человека. Даниэль Лихт вернулся, чтобы записать саундтрек; Роб Кинг и актер озвучивания Трой Бейкер представили трек, в котором использовались вокальные партии Мэри Элизабет МакГлинн и бэк-вокал Бейкера. После выпуска " Книга воспоминаний" получила неоднозначные отзывы. Критики отметили его отход от предполагаемых атрибутов франшизы Silent Hill , и разделились по поводу его места в серии: некоторые писали, что он преуспел в качестве увлекательного подземелья, в то время как другие критиковали его как не верное название Silent Hill и не хорошее Dungeon Crawler.

Геймплей

Book of Memories содержит возможность сетевой многопользовательской игры для четырех игроков.

Цель Silent Hill: Book of Memories - провести персонажа игрока с высоты птичьего полета через серию заполненных монстрами подземелий . Игрок может выбрать один из пяти классов персонажей ( книжный червь , гот , качок , преппи и рокер) для своего игрового персонажа, который можно до определенной степени настроить. Персонаж игрока получает очки опыта за победу над различными монстрами; после получения достаточного количества очков опыта уровень персонажа повышается , позволяя игроку улучшить его статистические характеристики («сила, ловкость, ловкость, интеллект, разум и жизнеспособность»). Каждый тип персонажа предпочитает определенную статистику; например, качок будет обладать большей силой и ловкостью, чем другие типы. Предметы для улучшения характеристик персонажа можно экипировать.

Цель каждой области (называемой зонами ) - собрать необходимое количество частей головоломки, чтобы решить головоломку этой области, а затем перейти к следующей зоне. Каждая зона содержит точку сохранения и магазин, которым управляет персонаж, не являющийся игроком, где персонаж может покупать предметы с остатками памяти , внутриигровой валютой. В начале каждой зоны другой персонаж, не являющийся игроком, Валтиэль, предлагает персонажу игрока дополнительное побочное задание . Кусочки головоломки можно найти в комнатах со сферами испытаний ; разрушение сферы приводит к появлению монстров, всех которых нужно победить, чтобы получить кусок пазла. В комнатах могут быть различные ловушки. В некоторых комнатах, называемых « Заброшенные комнаты», обитает призрак; Действия игрока по отношению к нему приводят к положительному, отрицательному или нейтральному исходу, который, в свою очередь, влияет на окончание игры.

Для боя персонаж игрока может найти разнообразное оружие ближнего и дальнего боя, боеприпасы и предметы для восстановления утраченного « здоровья ». Оружие ближнего боя получает урон и в конечном итоге перестает использоваться, хотя можно найти предметы для восстановления повреждений. Вначале грузоподъемность персонажа ограничена двумя видами оружия. Кроме того, в игре есть система выравнивания : Кровь , Сталь и Свет . Сбор кармы, оставленной побежденным противником, смещает мировоззрение персонажа в сторону Света или Крови шкалы кармы, в зависимости от монстра. Каждое мировоззрение имеет разные способности и влияет на окончание игры. Существа представить в Книге Памяти появились в предыдущих Silent Hill игр, таких как Silent Hill 2 ' s Head Pyramid и привидений из Silent Hill 4: The Room .

Сюжет

В день своего рождения главный герой, созданный игроком, получает загадочную Книгу воспоминаний , в которой описывается вся его жизнь. Главный герой пытается изменить свою жизнь к лучшему с непредвиденными и часто неблагоприятными последствиями: во сне они посещают заполненное монстрами место, соответствующее конкретному персонажу, на которого повлияли изменения главного героя в книге. Через некоторое время главный герой понимает, что соответствующий монстр-хранитель каждой локации был представителем человека, на жизнь которого повлияли изменения, внесенные в книгу; Победив этого стража, главный герой побеждал его желания и, таким образом, изменил его жизнь. Главный герой решает найти своего опекуна до того, как это сможет сделать кто-либо другой, и обдумывает возможность отмены изменений, внесенных в книгу.

После нахождения и убийства монстра-хранителя главного героя становятся доступны пять концовок на основе собранных в игре заметок. В финале «Чистой крови» главный герой использует книгу, чтобы жить излишней жизнью, пока однажды не обнаружит, что их супруг пишет в книге. Затем главный герой вычеркивает их из своей жизни и погружается в спираль недоверия и страданий, пока книга не гаснет. В концовке «Крови» главный герой безуспешно пытается уничтожить книгу. Нейтральный финал находит главного героя в психиатрическом учреждении, пытаясь использовать силу книги, чтобы уравновесить мир. В финале «Света» решимость главного героя больше не писать в книге проверяется шквалом трагедий, транслируемых по телевидению, в то время как в финале «Чистого света» тяжело больной главный герой отдает свою жизнь, чтобы спасти ребенка. . Шестая концовка - это шутливая концовка в традициях серии Silent Hill . В нем представлены персонажи Книги воспоминаний, которые отправляются в Сайлент Хилл во время весенних каникул и встречаются с персонажами из предыдущих частей серии.

Разработка

Книга потерянных воспоминаний - большая часть лора Silent Hill , поэтому я решил, что должна быть сама Книга воспоминаний, которая стала нашим предварительным названием, но прижилась и в конечном итоге стала официальной. Многие из наших первоначальных сюжетных идей возникли из этой концепции. В конце концов, мы остановились на том, что показалось наиболее убедительным: что, если это была буквальная книга воспоминаний; история жизни человека. Написание в [книге] действительно может изменить историю и в ней настоящее. Как это повлияет на жизнь? Реальность?

- Продюсер видеоигр Томм Хьюлетт

Разработка Silent Hill: Book of Memories началась летом 2010 года; основными принципами были «Сайлент Хилл, ориентированный на жизнь», «Нетрадиционный» и «Каждый раз по-разному». По замыслу издателя видеоигр, Konami , ее контент был ориентирован на относительно короткие многопользовательские сеансы на портативной консоли. Это ознаменовало отход от игрового процесса предыдущих игр Sillent Hill , в которых использовалась однопользовательская игра; Ранее возможность включения многопользовательского игрового процесса обсуждалась в Silent Hill: Downpour на начальных этапах разработки, но в конечном итоге была отклонена из-за опасений, что она будет казаться неуместной, и добавлена. Разработчик игры WayForward начал работу над игрой в сентябре 2010 года с Томмом Хьюлеттом в качестве продюсера и Адамом Тирни в качестве директора. Доказательство концепции для PC было произведено через два месяца: он использовал мнение третьего лица найденное в предыдущей Silent Hill рассрочки и признаки характера носить толстовку. Прототип был начат в середине декабря 2010 года, в котором использовался игровой движок Infernal Engine. Первоначально игра была задумана как головоломка, в которой камера переключалась между изометрическим видом для головоломок и видом из- за плеча для боя. WayForward решила, что такой подход неосуществим, потому что активы нужно было создавать с двух разных точек зрения.

С января по февраль 2011 года были определены основные системы игрового процесса, а классы персонажей и дизайн концепций окружения были окончательно доработаны. В игру была включена процедурная генерация уровней, а игровая сборка ПК продемонстрировала новую боевую систему с синхронизированными комбо . В марте и апреле были созданы и одобрены Konami концепции концовки шуток и системы рассказов; прослушивания для актеров захвата движения начались 22 марта, а процесс захвата движения начался 4 апреля. С мая по июль работал над сценарием игровых роликов, и к 8 августа игровые системы были доработаны. В это время Konami также анонсировала Book of Memories на Electronic Entertainment Expo в июне. Локализация проходила с сентября по декабрь, в течение которых также были закончены сценарии сюжета и оформление концовки шутки. 24 октября Book of Memories вышла на альфа- стадию разработки, а тестирование качества проходило с ноября 2011 года по весну 2012 года. 15 января Book of Memories вошла в стадию бета- разработки, и к весне издание для Северной Америки было завершено. . Книга воспоминаний была опубликована 16 октября 2012 года в Северной Америке, 2 ноября в Европе, 8 ноября в Австралии и 14 февраля 2013 года в Японии.

Аудио

Даниэль Лихт , ранее написавший саундтрек для Silent Hill: Downpour , вернулся к работе над Book of Memories . Переговоры по созданию саундтрека к игре начались в марте, а в сентябре 2011 года он прислал черновой вариант музыки к названию игры «Теперь мы свободны». «Water World» была первой из созданных сценических музыкальных произведений, которую Хьюлетт назвал «потрясающей», а последняя песня «Rust World» последовала в декабре. Роб Кинг и голос актер Трой Бейкер также сочинили песню для саундтрека, «Love псалма», который черпал вдохновение из одноименной песни на Silent Hill 2 ' s саундтрек; он включал вокал Мэри Элизабет МакГлинн и бэк-вокал Бейкера, и был исполнен Eyeshine с Акирой Ямаока . Саундтрек к " Книге воспоминаний" вышел 17 апреля 2012 года.

Запись голоса производилась на PCB Productions в Лос-Анджелесе, Калифорния, в августе и сентябре 2011 года. Диалог каждого главного героя записывался несколько раз, включая вариации для каждого потенциального изменения в повествовании игры. Диалоги игры были записаны на восьми языках.

Прием

В июле 2013 года Silent Hill: Book of Memories была четвертой по популярности игрой для PlayStation Vita после Mortal Kombat , Lego Batman 2: DC Super Heroes и Hotline Miami .

Согласно агрегатору рецензий Metacritic, Book of Memories получила "смешанные или средние" отзывы . Рецензенты в целом считали, что название значительно отличается от предыдущих частей серии, и писали, что это радикальное изменение может оказаться непривлекательным для некоторых фанатов: некоторые действительно обнаружили некую преемственность в темах игры и переработанные элементы ужаса выживания и основные элементы игры. серии, такие как разлагаемое оружие и управление предметами. Графика получила высокую оценку как высокое качество для портативной игры, хотя один рецензент написал, что экран был слишком уменьшен, чтобы полностью это подчеркнуть. Критики в целом разделились по поводу сюжета: одни высмеивали его как бессмысленный, менее сложный, чем в предыдущих частях, и оторванный от игрового процесса, в то время как другие оценили концепцию главного героя, психологически работающего над своими проблемами. Геймплей был принят лучше, с его возможностью играть через короткие промежутки времени, а его элементы ролевой игры были выделены как сильные стороны. Рецензентам в целом не нравилась относительная нехватка контрольных точек, предполагаемая неразвитость игровой механики, выходящей за рамки основ, и повышенная сложность в последующих разделах.

Критики не пришли к единому мнению о том, преуспела ли Book of Memories как самостоятельное средство передвижения по подземельям. Некоторые писали, что игра была забавным развлечением, хорошо работала как игра, независимая от серии Silent Hill , была многообещающей, несмотря на недостатки, или была приятной, несмотря на кажущееся отсутствие верности атрибутам серии, в то время как другие писали, что она не оправдала себя. к ужасным корням серии, или пострадали от «кризиса идентичности», поскольку не являлись ни верной игрой Silent Hill, ни новаторской игрой по подземельям.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки