Робин Гуд: Легенда о Шервуде -Robin Hood: The Legend of Sherwood
Робин Гуд: Легенда о Шервуде | |
---|---|
Разработчики) | Завораживающие развлечения |
Издатель (ы) |
Стратегия First Mindscape Freeverse Inc. Wanadoo Edition Meridian4 |
Платформа (и) | Microsoft Windows , Mac OS X , Linux ( PowerPC / x86 ) , MorphOS |
Релиз |
Окна OS X 2005 Linux 1 ноября 2012 г. |
Жанр (ы) | Тактика в реальном времени , скрытность |
Режим (ы) | Один игрок |
Робин Гуд: Легенда о Шервуде - это основанная на скрытности тактическая видеоигра в реальном времени 2002 года,разработанная Spellbound Studios . Он похож на такие игры, как Desperados: Wanted Dead or Alive исерию Commandos . В игре игрок контролирует до пяти персонажей в сеттинге, основанном на рассказах главного героя Робин Гуда . Игрок может управлять Робин Гуда Merry Men ,том числе Маленький Джон , брат Тук , Уилл Скарлет , Уилл Stutely и дева Мэриан . Робин и его команда должны уклониться от жестокого шерифа Ноттингема и его приспешников и остановить махинации гнусного узурпатора английского престола принца Джона . Однако Робин должен как можно больше избегать убийства врагов, иначе он не сможет набрать столько новых Веселых человечков.
Сюжет
Игра начинается с того, что Робин Гуд прибывает в Линкольн из крестовых походов и обнаруживает, что его наследство было украдено печально известным шерифом Ноттингема . После того , как игрок заканчивает первую и вторую миссию, встречает деву Мэриан в Ноттингеме соборе , а затем пытается встретить принц, он понял , что король Ричард был похищен Леопольдом из Австрии за выкуп, и что регент принц Джон незаконная узурпация законного короля. Ответственность за получение выкупа в размере 100000 фунтов стерлингов за спасение короля ложится на игрока. Миссии обычно включают засады на конвои и проникновение в города, как правило, для сбора информации или даже для освобождения известного преступника из лап шерифа. В финальной миссии Робин должен сразиться с шерифом, тем самым победив принца.
Геймплей
В то время как веселые люди могут убивать или ранить вражеских солдат, их ресурсы в определенной степени ограничены, а у главных героев есть больше, чем второстепенные разные. Кроме того, в каждом городе игрок может давать деньги нищим, которые, получая монеты и кошельки, помогают, давая подсказки и подсказки. Простые люди тоже иногда предлагают помощь (хотя это случается очень редко). С другой стороны, есть два типа людей, которые убегают при виде веселого человека и предупреждают ближайших вражеских солдат. Одна - женщина в красном фартуке; другой - мужчина в красно-синей рубашке. Жадность вражеских солдат также ограничена: денежные кошельки не влияют на сержантов, в то время как эль влияет на них. Иногда деньги можно найти у рыцарей , кавалерийских отрядов, сержантов и, реже, у обычных солдат.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 80/100 |
Публикация | Счет |
---|---|
CGM | |
CGW | |
GamesMaster | 74% |
GameSpot | 8,6 / 10 |
GameSpy | |
GameZone | 8,5 / 10 |
IGN | 8,2 / 10 |
Jeuxvideo.com | 12/20 |
PC Gamer (США) | 71% |
Зона ПК | 71% |
Версия PC получил «благоприятные» обзоры по агрегации обзор сайта Metacritic .
Награды
Игра получила награды за лучший игровой дизайн и лучшую анимацию на Animago Awards 2003.