Resident Evil Survivor 2 - Код: Вероника -Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica

Resident Evil Survivor 2 - Код: Вероника
RESurvivor2CV.jpg
Европейский бокс-арт для PlayStation 2
Разработчики) Capcom , Namco , Nextech , SIMS Co., Ltd.
Издатель (ы) Capcom, Namco
Серии Обитель зла
Платформа (и) Аркады , PlayStation 2
Выпускать Аркада PlayStation 2
Жанр (ы) Стрелок из легкого пистолета
Режим (ы) Одиночная игра
Аркадная система Sega NAOMI

Resident Evil Survivor 2 - Code: Veronica - видеоигра- шутер из легкого пистолета, разработанная и опубликованная Capcom как часть серии Resident Evil . Аркадная версия была разработана совместно с Namco для игровых автоматов. Игра была выпущена для Sega NAOMI и PlayStation 2 . Она была выпущена на PlayStation 2 8 ноября 2001 года в Японии и 22 марта 2002 года в Европе. Игра является второй частью серии Gun Survivor и продолжением Resident Evil Survivor . Игра адаптирована из Resident Evil - Code: Veronica и включает врагов и персонажей из этой игры, а также врагов из Resident Evil 2 и 3 . За ним последовал Dino Stalker, который является побочным продуктом Dino Crisis и не имеет никакого отношения к Resident Evil .

участок

Клэр Редфилд продолжает искать своего брата после инцидента в Раккун-Сити, и неизвестный источник сообщил ей о предприятии Umbrella в Париже. Когда она попыталась проникнуть на территорию учреждения, ее поймали, после чего отправили в тюрьму Амбрелла на острове Рокфорт. Она объединяется с другим заключенным Стивом Бернсайдом и планирует сбежать, пока на остров распространяется вспышка Т-вируса. События этой игры на самом деле оказываются сном после завершения аркадного режима, который Клэр видит после побега из Антарктиды со своим братом Крисом Редфилдом в конце Code: Veronica .

Геймплей

В игре игроки берут на себя управление Клэр Редфилд или Стива Бернсайда в двух различных игровых режимах: подземелье и аркада. Оба режима предлагают поддержку светового оружия, включая GunCon 2 от Namco, хотя в игру можно играть и с использованием стандартного контроллера Dual Shock 2.

В аркадном режиме цель - просто сбежать с острова Рокфорт. Маршрут разделен на несколько этапов, завершение каждого сектора зависит от поиска ключа и победы над персонажем-боссом, скрывающимся в этой области. Помимо боссов, игрокам предстоит столкнуться с множеством врагов. Аркадный режим также предлагает помощь через партнерскую систему. Это позволяет игрокам объединяться с персонажем, управляемым компьютером, чтобы обеспечить укрытие. Например, если игроки решат играть за Клэр, их партнером будет Стив. Игра запускается по таймеру, который отсчитывает время при входе в область, и если время истечет, Немезида из Resident Evil 3: Nemesis начнет преследовать игрока и быстро убьет персонажей, если они не поспешат к выходу.

Без помощи партнера в режиме подземелья игроки сталкиваются с последовательными волнами врагов, что сравнимо с режимом выживания. Завершение миссии снова определяется победой над боссом, но чем больше побеждено зомби и мутантов, тем больше общий счет миссии. Время также имеет решающее значение в этом режиме, потому что каждый раз, когда враг побежден, появляется шкала комбо, и игрок должен победить другого врага до того, как шкала закончится, чтобы получить дополнительный счет комбо. Если игроки будут достаточно быстры и точны, количество комбинаций будет увеличиваться, что приведет к увеличению очков. В этом режиме персонаж игрока может выбрать три оружия для выполнения квеста. Некоторое оружие могут использовать и Клэр, и Стив, в то время как другие, такие как магнум и гранатомет, доступны только для отдельного персонажа.

Разработка

Игра была анонсирована Capcom как Biohazard: Fire Zone в феврале 2001 года в рамках соглашения с Namco о разработке аркадной игры, связанной с серией «Resident Evil». Еще в 1998 году Capcom играла с идеей разработки аркадной игры после того, как франшиза должным образом была создана; это был либо предшественник Fire Zone, либо не связанный с этим проект, «находящийся в стадии разработки» для Sega Naomi, который был объединен с тогдашней эксклюзивной для Dreamcast Resident Evil - Code: Veronica (Naomi и Dreamcast были разработаны с использованием тех же аппаратных компонентов) .

Он все еще находился в стадии бета-тестирования, и он должен был появиться на выставке AOU Amusement Expo в конце февраля 2001 года. Судя по имеющимся материалам, в то время было заметно, что в роликах игры не было озвучки; вместо этого все разговоры между Стивом Бернсайдом и Клэр Редфилд были снабжены субтитрами. Capcom уже подтвердила, что у них нет планов по выпуску игрового автомата Arcade на рынок Северной Америки. Всего два месяца спустя игра была официально переименована в Gun Survivor 2 Biohazard Code: Veronica .

Прием

В Японии Game Machine перечислила Resident Evil Survivor 2 - Code: Veronica в выпуске от 15 августа 2001 года как самую успешную специализированную аркадную игру месяца.

Примечания

использованная литература