Радикальные мечтатели - Radical Dreamers

Радикальные мечтатели
Radical dreamers.png
Титульный экран с изображением ледяного пламени
Разработчики) Квадратный
Издатель (ы) Квадратный
Директор (ы) Масато Като
Художник (ы) Ясухико Камата
Писатель (ы) Масато Като
Макото Симамото
Такаши Танегасима
Дайсуке Фукугава
Мива Сёда
Композитор (ы) Ясунори Мицуда
Ряд Хроно
Платформа (и) Супер Famicom
Релиз
Жанр (ы) Визуальная новелла
Режим (ы) Один игрок

Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki - текстовая приключенческая видеоигра 1996 года, разработанная и опубликованная Square для Satellaview , периферийного спутникового устройства для Super Famicom . Она является составной частью Chrono серии , выступая качестве побочного сюжета к 1995 игры Chrono Trigger . Игра сосредоточена вокруг проникновения, осуществляемого титульной бандой воров во главе с Кидом; С помощью Сержа и Гила она ищет артефакт под названием «Ледяное пламя» и отомстит его хранителю, лорду Рысью. Игроки перемещаются по территории особняка и влияют на развитие сюжета с помощью выбора текста.

Chrono Trigger писатель Масато Като как режиссер и написал основной сценарий. Из-за его отношения в то время сюжет и тон были значительно мрачнее, чем Chrono Trigger , хотя дополнительные сценаристы писали альтернативные сценарии с комедийными тонами. Музыка была написана Ясунори Мицудой , который работал над Chrono Trigger . Производство было завершено за три месяца, и Като остался недоволен его качеством.

Как и большинство игр Satellaview, Radical Dreamers не получил длительного коммерческого выпуска и был эксклюзивным для Японии. Попытки связать игру с портом Chrono Trigger для PlayStation были остановлены Като из-за проблем с качеством. ПЗУ для игры было размещено в сети, что позволило создать фанатский перевод на английский язык . Несмотря на ограниченность, его освещение в новостях и на фан-сайтах хвалило его рассказ и тон. Позже Като использовал элементы сюжета из Radical Dreamers в своей следующей игре Chrono Cross .

Геймплей

Геймплей состоит из словесных сценариев, представленных игроку через повествование главного героя Сержа. По мере развития повествования игра представляет список возможных действий, и игрок выбирает из них. В зависимости от сделанного выбора игрок может войти в новую область, ему будет представлена ​​новая ситуация или персонаж, или ему придется выбирать снова, если предыдущий выбор был неправильным. В бою с врагами игрок должен выбрать один из вариантов, таких как «Сражение», «Магия», «Беги», и часто более сложные ситуативные команды, такие как «Вонзи мой нож в грудь гоблина !» или «Быстро рубите его по руке!». Некоторые решения должны быть приняты до того, как истечет невидимый таймер; в бою колебания приводят к травмам или смерти. Здоровье Сержа отслеживается невидимым счетчиком очков, восстанавливаемым различными событиями (например, поиском зелья). Игра также отслеживает привязанность ребенка к Сержу, на которую влияют битвы и сценарии. Ее чувства определяют, выживет ли Серж в решающей битве истории.

Radical Dreamers отличается минимальной графикой и анимацией; большинство областей визуализируются с тусклым статичным фоном. Также в игре используется атмосферная музыка и звуки. Как и другие игры Chrono , Radical Dreamers содержит вариант режима New Game + . При первом прохождении доступен только один сценарий; После завершения и получения одной из трех возможных концовок игроки могут исследовать шесть других. Эти более поздние истории часто содержат комические ситуации или намёки на Chrono Trigger .

Персонажи и история

В «Радикальных мечтателях» представлены три главных героя - Серж, Кид и Мэджил - которые ищут сокровища в качестве азартных и уважаемых воров. Молодой взрослый рассказчик Серж - музыкант, который случайно встретил Кида три года назад в отдаленном городке. Серж любит приключения беззаботно. Кид, всего шестнадцати лет, - известный профессиональный вор с репутацией хулигана. Обладая бурной историей, Кид с сомнением считает себя чем-то вроде Робин Гуда . Магил - загадочный красивый мужчина в маске, владеющий магией, который редко говорит и может исчезнуть в тени по желанию. Коронованная распущенными синими волосами, Магил сопровождала Кида задолго до того, как Серж присоединился к группе. Они ищут Ледяное Пламя, мифический артефакт, способный исполнить любое желание. Он спрятан в поместье Змеи - доме ужасного и могущественного аристократа по имени Рысь , который получил контроль над поместьем после узурпации власти и убийства Драгунов Акации, семейного отряда воинов.

Фон из темных древних руин, колонна слева, человек в белом, стоящий на колонне, колонна посередине, на которой сидит алый драгоценный камень, выступ справа, на котором стоят три персонажа, в том числе Магил в темноте в синей одежде, Серж в синей одежде и Кид в зелено-коричневой одежде: «Итак, Вера. Похоже, Порре все-таки не смог удержаться от этого», - решительно говорит Рысь.
Партия противостоит Рыси возле Ледяного Пламени.

Следуя за Кидом, группа проникает в поместье Змеи в ночь полнолуния. Пробираясь по коридорам, они сражаются с гоблинами и другими легендарными существами, разгадывая историю поместья и его обитателей. Магил объясняет, что Ледяное Пламя - это фрагмент массивного внеземного существа, известного как Лавос, отколовшийся, когда Лавос столкнулся с планетой в доисторические времена и зарылся в ее ядро. Воры находят Рысь и Ледяное Пламя глубоко в подземных руинах Королевства Рвения - древней воздушной цивилизации, разрушенной после того, как она пробудила Лавоса в поисках бессмертия. Серж обнаруживает, что Кид - сирота, надеясь отомстить Рыси за убийство ее смотрителя Лукку . Кид пыталась найти Рысь в детстве после смерти Лукки, но была остановлена ​​и спасена от верного поражения Магилом, которая впоследствии сопровождала ее.

Трио сражается с Рысью за Ледяное Пламя, и Рысь берет верх после захвата Магил мощным заклинанием. Он планирует получить особый подарок Кида от Лукки - Яйцо времени или Хроно-триггер. С помощью Яйца Времени и Ледяного Пламени Рысь хвастается, что сможет достичь контроля над временем. Кид бросается на него, но Рысь легко парирует ее атаку и ранит ее. Она в отчаянии вытаскивает из заднего кармана Chrono Trigger. Триггер разбивается и вызывает локальное временное искажение, заставляя Сержа видеть различные сцены из истории. Кид узнает о своем происхождении как принцесса Шала из Рвения , кроткая девушка, которую заставили помочь разбудить Лавоса своей магической силой. Когда Рвение рухнуло, Шала была охвачена болью и чувством вины за свою роль в инциденте. Неподалеку, во Дворце океана, Ледяное Пламя почувствовало ее горе и превратило ее в ребенка, отправив ее в современную эпоху, где ее нашла Лукка. Также косвенно выясняется, что Магил на самом деле является Магом , своенравным братом Шалы, который искал ее после битвы с Лавосом в Chrono Trigger . Как только искажение утихает, армия Порре - большой нации в поисках Ледяного Пламени - штурмует особняк. Рысь уходит, когда Кид, Серж и Маджил убегают. Кид говорит Сержу, что она знает о своем истинном происхождении и знает, что это сокровище, которое нельзя украсть. Она прощается с ним, прежде чем исчезнуть в темноте с Магил.

Другие сценарии доступны после того, как игроки завершат первый. К ним относятся как юмористические, так и серьезные вариации основного сюжета.

  • «Магил: Между любовью и приключениями» - Магил на самом деле является другом Риддела на всю жизнь, который ухаживает за ней. Когда в поместье предупреждают о его присутствии, Магил бросает Риддела через плечо и бросается прочь на утреннее солнце, а ее гордый отец Рысь со слезами на глазах прощается.
  • «Малыш и подсолнух» - Малыш оскорбляет развратную подсолнуху, которая превращает ее в злобного монстра. Серж должен поцеловать ее, чтобы изменить ее обратно, или использовать специальный кинжал, чтобы подвергнуть ее душу риску захвата собственной души. Доступны три концовки.
  • «SuperXtreme Alphacosmos Police Case EX Ultra» - Магил - космический полицейский, ищущий Рысь, тайное зеленое марсианское существо с щупальцами. Рок- гитара Мэджила вынуждает Рысь выбраться из укрытия, и Серж нападает на него с Кроликом Скрытого Малого Вооружения Марсианской Лесной Лиги.
  • «Возвращение домой: Свет Ши» - Малыш узнает, что Рысь и ее смотритель Ши заперты в магической печати как часть попытки Рыси сбежать из тюрьмы духов. Шиа самоотверженно поручает Магил уничтожить Ледяное Пламя, навсегда убив Рысь.
  • «Загадочное гигантское оружие: рай X» - Серж находит странный кристалл, населенный сущностью по имени Ганж, которая проверяет свои силы в гладиаторском бою. Используя меха Ганга Paradise X , Серж и Ганж бросают вызов Меха-Рыси за Ледяное Пламя.
  • «Царство теней и богиня смерти» - Кид случайно вызывает Лилит, богиню смерти. Она пытается забрать душу Кида, но вмешивается Магил. На исход немного влияет привязанность ребенка к Сержу.

Разработка и выпуск

Radical Dreamers был разработан Square , компанией, которая ранее разрабатывала Chrono Trigger . Масато Като написал Радикальные Мечтатель после Chrono Trigger ' освобождения s, чувствуя , что Trigger заключил с „незавершенными делами“. Он составил основную историю и набросал концепции для вспомогательных сценариев, оставив их на усмотрение его коллегам. Он позволил Макото Симамото написать весь сегмент «Малыш и подсолнух», позже шутя, что он «избегал участия в этом эпизоде», в то время как Мива Шода отвечал за сегмент «Царство теней и богиня смерти». По словам сценариста Дайсуке Фукугавы (ответственного за сюжетную линию игры «Загадочное гигантское оружие: Paradise X»), графическое содержимое игры выдвинуло технические ограничения Satellaview, требуя от разработчиков перерисовывать предварительно визуализированные модели до тех пор, пока не будет обеспечен функциональный игровой процесс. По сравнению с Chrono Trigger , сюжет Radical Dreamers был мрачный тон , который Kato , приписываемых его глубокое разочарование и гнев о приходить на работу каждый день , следующий Chrono Trigger ' лихорадочного развития s. В частности, «нигилистические» чувства Кида были собственным выражением Като в то время. Като хотел, чтобы и Dreamers, и его возможный преемник Chrono Cross побудили игроков осуществить свои личные мечты в жизни. Из-за того, что это был небольшой побочный проект, было общее ощущение свободы по сравнению с другими играми Square.

Решение сделать это приключенческой игрой на основе текста помогло продвинуть игру в более темном направлении. Като планировал сделать это приключенческой игрой на выживание, но отказался от этого специфического подхода после выпуска Resident Evil . Более комедийные дополнительные сценарии помогли сбалансировать мрачные элементы основного повествования. Размышляя о своей работе, Като почувствовал, что работа над Radical Dreamers помогла укрепить его стиль. Команда Като завершила « Radical Dreamers» всего за три месяца в рамках срочного графика производства, что побудило его назвать игру «незавершенной» в интервью для руководства Ultimania Chrono Cross . Square изначально просила завершить строительство за два месяца. Като сожалел, что график мешал качеству его работы, и объяснил, что связь с Chrono Trigger возникла ближе к концу проекта.

Radical Dreamers была анонсирована в начале 1996 года как часть коллекции из четырех игр, выпущенных Square для платформы Satellaview . Впервые он был выпущен для трансляции с 3 февраля того же года. Последующие периоды трансляции продлились до 8 марта. Из-за возможного закрытия службы в Radical Dreamers стало невозможно играть, кроме картриджей, на которых была установлена ​​игра. Он также не был выпущен на английском языке из-за исключительности Satellaview на японском языке. Изначально Square хотела включить игру как часть порта Chrono Trigger для PlayStation , но Като остановил их из-за своего недовольства конечным продуктом. Хотя у него была возможность включить его в римейк Chrono Trigger для Nintendo DS , он этого не сделал из-за его совсем другого тона и сомнительного рыночного спроса. Хотя в то время Като не был уверен в своем качестве на игровом рынке, в то время Като был открыт для возможности выпустить версию Radical Dreamers .

Музыка

Музыка Radical Dreamers была написана композитором Ясунори Мицудой , который написал музыку для Chrono Trigger, а затем для Chrono Cross . В это время Мицуда слушал русскую народную музыку и использовал этот стиль в музыке для Radical Dreamers . Он написал партитуру в очень непринужденной манере, которая, по его мнению, стала его лучшей работой в то время. Митсуда написал музыку примерно за три месяца, и, оглядываясь назад, подумал, что все получилось хорошо. Несколько тем и музыкальных паттернов были позже адаптированы для Chrono Cross по предложению Като; многие из них остаются неизменными, за исключением новых инструментов. Митсуда подсчитал, что примерно половина музыки для Radical Dreamers была повторно использована в Chrono Cross .

Фанатский перевод и комментарии

В апреле 2003 года ромхакинг группа Demiforce выпустила перевод вентилятора рендеринга Radical Dreamers на английском языке. Патч работает путем изменения образа ROM Dreamers, используемого для консольных видеоигр на персональных компьютерах, посредством эмуляции . Возможность сохранять игры не была включена с первым патчем, и были оставлены некоторые незначительные опечатки, которые позже исправлялись в последующих выпусках. В Рождество 2005 года Demiforce и Radical R выпустили финальную версию (1.4) перевода, в которой исправлены оставшиеся мелкие ошибки. Вскоре после этого французская команда Terminus Traduction сделала патч для французского перевода. Масато Като не почувствовал значительного спроса на включение Radical Dreamers в качестве бонуса с выпуском Chrono Trigger DS и пропустил его, чтобы сохранить преемственность между Trigger и Cross . В 2009 году он выразил обеспокоенность по поводу переиздания Radical Dreamers «как есть», сославшись на необходимость пересмотра работы.

Крис Колер в своей книге 2004 года Power-Up: Как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , процитировал Radical Dreamers как предшественника явно кельтского музыкального стиля Мицуды, который слышен в Xenogears . Веб-сайт Cubed3 дал игре оценку 8/10, высоко оценив ее отличное использование атмосферы и музыки, несмотря на трудности доступа потенциальных игроков к ней. Обозреватель Home of the Underdogs похвалил отличное написание игры и «превосходный» патч с переводом на английский язык, отметив, что «интересный сюжет» понравится фанатам фэнтези, если они смогут пережить ограниченную интерактивность. Рецензент заявил, что никогда раньше не играл в игры Chrono : «Я все еще мог следить за сюжетом и быть втянутым в мир ярких персонажей». Высоко оценивая ценность повторного воспроизведения, предоставляемую дополнительными сценариями, критик высмеивал случайные сражения Radical Dreamers , написав, что «случайный бой в стиле RPG плохо переносится на [] текстовую среду». Веб-сайт присвоил Dreamers статус «Top Dog», а игра поддерживает 8,95 баллов из 10.

Наследие

Radical Dreamers предшествовали Chrono Cross , полноценному продолжению ролевой видеоигры Chrono Trigger . Масато Като процитировал желание «переделать радикальных мечтателей должным образом» как источник Креста , приписав серьезную атмосферу последнего первому. Желание Като закончить историю персонажей Кида и Сержа в основном сформировало сюжет « Кросса» . Некоторые события в Chrono Cross , такие как проникновение в поместье Змеи, также были прямой ссылкой на события в Radical Dreamers . Он также включил Radical Dreamers в сюжет Chrono Cross в качестве альтернативной временной шкалы. Персонаж Гил, которого Като подтвердила как Маг , должен был появиться в Chrono Cross . От этой идеи отказались из-за трудностей в представлении истории Мага среди множества других персонажей игры; вместо него был создан загадочный маг Гайл, не связанный между собой.

Заметки

Рекомендации

Внешние ссылки