RC Pro-Am II - R.C. Pro-Am II

RC Pro-Am II
RC Pro Am 2 cover.jpg
Разработчики) Редкий
Издатель (ы) Tradewest
Художник (ы) Крис Пейл
Композитор (ы) Дэвид Уайз
Платформа (и) Система развлечений Nintendo
Релиз 11 декабря 1992 г.
Жанр (ы) Гонки / Транспортные бои
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

RC Pro-Am II - гоночная видеоигра, разработанная Rare и выпущенная Tradewest для Nintendo Entertainment System 11 декабря 1992 года. Игра является продолжением RC Pro-Am 1988 года и отличается похожим игровым процессом с большим разнообразием треков. , апгрейды транспортных средств и оружия в зависимости от валюты, а также бонусные этапы . В RC Pro-Am II четыре игрока, будь то человек или искусственный интеллект , мчатся по серии трасс, чтобы финишировать первым, избегая препятствий и опасностей. Победитель получает гоночные очки и деньги. В игре есть многопользовательский режим, в котором до четырех игроков могут соревноваться друг с другом одновременно.

Рецензенты высоко оценили дополнительные функции и разнообразие сиквела, в то время как другие сочли его игровой процесс неоригинальным по сравнению с оригиналом и его современниками. Критики хвалили многопользовательский режим, который, по мнению некоторых, был единственной причиной для покупки игры. Игра была выпущена в сборнике Rare Replay 2015 года для Xbox One .

Геймплей

RC Pro-Am II - это гоночная видеоигра, в которой четыре автомобиля соревнуются на серии из 24 различных трасс: восемь стандартных гоночных трасс, восемь «городских» трасс и восемь внедорожных трасс. Уровень сложности увеличивается между каждым типом курса. Игроки должны обходить препятствия на трассе, чтобы закончить гонку. В однопользовательском режиме игроки соревнуются с тремя противниками с искусственным интеллектом . В игре также есть многопользовательский режим, в котором до четырех игроков могут соревноваться друг с другом. Цель каждой гонки - финишировать в трех лучших местах, чтобы получить гоночные очки и деньги, которые используются для улучшения транспортных средств и покупки оружия. Три лучших финишера квалифицируются для участия в следующей гонке, в то время как другие игроки должны использовать продолжение . В концы игры , когда игроки кончатся продолжается.

Игроки управляют клавишами направления , одной кнопкой ускоряются, а другой стреляют из оружия. Перед каждой гонкой игроки могут использовать деньги, заработанные в предыдущих гонках, для покупки улучшений характеристик транспортных средств и оружия, которые можно использовать для других участников. Улучшения и вооружение включают следующее: моторы (увеличена скорость); покрышки (лучше поворачиваются); ракеты, бомбы и «замораживающие лучи»; и картечь (воруют деньги противников). К прочим покупным товарам относятся дополнительные боеприпасы. Игроки могут сэкономить деньги, чтобы покупать более качественные и более дорогие обновления позже в игре. Игроки также могут собирать буквы «PRO AM II», разбросанные по дорожке. По завершении сбора игрок получает новую, более быструю машину с более жестким управлением. Рельеф трассы может быть разным, в том числе зимой, на перекрестках и реках. Отслеживайте такие опасности, как вода, бомбы, грязь, лед, хребты, нефть и сбрасывающие бомбы самолеты, снижая скорость игрока. Игра включает в себя два вида бонусных этапов ( перетягивание каната и перетащить гонки ) что награда гонки очков и наличные деньги.

Предпосылки и выпуск

Ultimate Play the Game была основана братьями Тимом и Крисом Стамперами вместе с женой Тима, Кэрол, из их штаб-квартиры в Эшби-де-ла-Зауч в 1982 году. Они начали производить видеоигры для ZX Spectrum в начале 1980-х. Компания была известна своим нежеланием раскрывать подробности своей деятельности и предстоящих проектов. Мало что было известно об их процессе разработки, за исключением того, что они работали в «отдельных командах»: одна команда работала над разработкой, а другая концентрировалась на других аспектах, таких как звук или графика. Позже эта компания превратилась в Rare , разработчика RC Pro-Am II . Он был опубликован Tradewest для Nintendo Entertainment System в декабре 1992 года.

Прием

Скриншот RC Pro-Am II

Nintendo Power высоко оценила элементы управления и возможности обновления, которые сделали игру стратегической. Журнал раскритиковал сложность как несправедливую, с опасностями самолета, которые не давали игрокам времени на реакцию, чтобы уклоняться от атак. Nintendo Magazine System высоко оценила игру в целом и ее многопользовательский режим в частности, но чувствовал, что доступны лучшие игры. В 1993 году GamePro заявила, что игра была лучше, чем ее предшественница, но отметила, что графика и звук могли быть лучше. Jeuxvideo.com оценил улучшенную тягу автомобилей сиквела, но подумал, что игра технически не доработана, учитывая ее небольшие достижения за четыре года. Например, они раскритиковали Rare за переработку звука оригинальной игры. В 1994 году Game Players высоко оценили многопользовательский режим игры, визгливые звуковые эффекты, управляемость и ценность воспроизведения . Они раскритиковали отсутствие внутриигровой музыки и текущих индикаторов оружия и изо всех сил пытались предвидеть повороты трассы в угловой перспективе игры.

Журнал Retrogaming Retro Gamer сообщил, что RC Pro-Am II существенно не отличался от своего предшественника. Они обнаружили, что механика гоночной игры схожа, за исключением функций обновления. Рецензент добавил, что игроки ожидали большего, особенно от игры, выпущенной через пять лет после оригинала. Он также отметил, что, хотя однопользовательский режим был «проходимым», многопользовательский режим был тем, что выделяло игру сам по себе, обеспечивая «отличную игру, несмотря на ее отсутствие оригинальности».

RC Pro-Am II была названа Nintendo Power «s лучший NES игры 1993 года над Battletoads & Double Dragon и приключения Кирби . Журнал отметил отличное управление и разнообразие курсов. RC Pro-Am II включен в Rare Replay , сборник из 30 редких игр, выпущенный на Xbox One 4 августа 2015 года.

Рекомендации