Quantic Dream - Quantic Dream
Тип | Частный |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 2 мая 1997 г . |
Основатель | Дэвид Кейдж |
Штаб-квартира |
, Франция
|
Действующие лица |
|
Количество работников |
180 (2018) |
Веб-сайт | Quanticdream.com |
Quantic Dream SA - французский разработчик и издатель видеоигр из Парижа. Основанная в мае 1997 года, компания Quantic Dream разработала пять видеоигр: The Nomad Soul (1999), Fahrenheit (2005), Heavy Rain (2010), Beyond: Two Souls (2013) и Detroit: Become Human (2018). Компания известна тем, что продвигает интерактивное повествование , основателем которого является Дэвид Кейдж .
История
Дэвид Кейдж , проработав пятнадцать лет композитором, начал писать концепцию и историю «Души кочевника» в 1994 году. Он разослал сценарий контактам, которых он приобрел во время работы над музыкой, которые отметили, что это технически невозможно. Чтобы доказать, что они ошибаются, Кейдж нанял команду друзей и устроил офис из звуковой будки с финансовым сроком в шесть месяцев, чтобы разработать игровой движок и прототип . На последней неделе Кейдж отправился в Лондон и встретился с издателем Eidos Interactive . Благодаря финансированию проекта и привлечению издателя The Nomad Soul находилась в полной разработке; Музыкант Дэвид Боуи сыграл двух персонажей и создал десять оригинальных песен. Впоследствии 2 мая 1997 года Кейдж основал Quantic Dream, а 3 июня включил его как société anonyme ; Название компании связано с термином « квантовая физика ». Игра была выпущена в ноябре 1999 года, было продано более 600 000 копий. Позже Quantic Dream обеспечила захват движения для фильма 2004 года « Бессмертный» .
Они последовали за «Душой кочевника» с « Фаренгейтом» , опубликованной Atari, Inc. в сентябре 2005 года, в которой были представлены элементы, которые сохранятся в их более поздних играх: этическая двусмысленность, романтика , неспособность погибнуть и интерактивное повествование . Он получил множество наград и продано более миллиона копий. В том же году Quantic Dream представила The Casting , технологическую демонстрацию того, чего можно достичь на PlayStation 3 . Это предшествовало партнерству с Sony Computer Entertainment по созданию Heavy Rain , ознаменовав «нечто более личное» для Кейджа. «Heavy Rain» был запущен в 2010 году и получил признание критиков, получив три награды на 7-й церемонии вручения наград Британской академии игр и продал в общей сложности 5,3 миллиона копий. К концу 2011 года с Sony была заключена еще одна сделка. В следующем году Quantic Dream продемонстрировала еще одну техническую демонстрацию PlayStation 3, Kara , воспользовавшись новыми инвестициями в средства захвата движения. Вторым фильмом с участием Sony стал фильм « За гранью: две души» 2013 года с актерами Эллиотом Пейджем и Уиллемом Дефо в главных ролях , который получил неоднозначные отзывы критиков и был продан тиражом 2,8 миллиона копий. Это была вторая видеоигра, показанная на кинофестивале Tribeca в 2013 году, когда была представлена техническая демонстрация The Dark Sorcerer для PlayStation 4 .
В 2014 году Quantic Dream удвоила свои инвестиции в Vicon, чья технология захвата движения ранее использовалась в Heavy Rain и Beyond: Two Souls . Год спустя была анонсирована пятая и третья видеоигра компании, выпущенная Sony, Detroit: Become Human . Основываясь на демо- версии Kara , она четыре года разрабатывалась перед выпуском в мае 2018 года. Самым успешным запуском Quantic Dream на тот момент было продано 3,2 миллиона копий. Примерно тогда в Quantic Dream работало 180 сотрудников, что на пять человек меньше, чем сообщалось в 2016 году. Китайский интернет-конгломерат NetEase обеспечил миноритарную инвестицию в Quantic Dream в январе 2019 года, сумма которой не разглашается. При этом главный операционный директор Quantic Dream Гийом де Фондамьер заявил, что они больше не будут ограничиваться эксклюзивными играми для PlayStation. Начиная с версий Heavy Rain , Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human для ПК (выпущенных в течение 2019 года), Quantic Dream намеревалась самостоятельно публиковать свои названия.
В феврале 2021 года компания открыла новую студию Quantic Dream Montreal в Монреале , провинция Квебек, которую возглавит Стефан Д'Астоус и Йохан Казаус в качестве директора игрового процесса.
Философия
Видеоигры Quantic Dream написаны и направлены Кейджем и имеют соответствующий бренд с целью создания новой интеллектуальной собственности . Кейдж заявил, что его миссия - вызывать эмоции с помощью интерактивного повествования, подчеркивая сочувствие , печаль и вину в противовес разочарованию , соперничеству и гневу . По сути, он описал покупку Heavy Rain как «политический акт», который могли совершить другие. Разработчик стремится привлечь как геймеров, так и не-геймеров, считая видеоигры такими же, как и любые другие формы искусства. В Quantic Dream принято разрабатывать движок для каждой новой игры, оборудования или платформы; Клетка считает , что, в то время как методология двигателя может быть перенесена , его код не может. Технические демонстрации также стали традицией. Во Франции Quantic Dream предоставляется 20% налоговая льгота на производственные затраты, без которой Кейдж перевел бы компанию в Канаду, чтобы не отставать от конкурентов.
Обвинения в отношении враждебных рабочих мест
В январе 2018 года три французских новостных агентства - Le Monde , Mediapart и Canard PC - опубликовали результаты совместного расследования деловой практики компании. Le Monde назвал Quantic Dream «токсичной корпоративной культурой, менеджментом с неуместными словами и подходами, недооцененными сотрудниками, огромной рабочей нагрузкой и сомнительной контрактной практикой». Первыми среди обвинений, выдвинутых газетами, Кейдж и де Фондамьер, как утверждается, участвовали в сексистской и расистской культуре или поощряли ее, с неоднозначными изображениями, которые обменивались по электронной почте и размещались в офисе, включая фотографии сотрудников студии и сотрудников, отредактированные в цифровом виде, чтобы они выглядели как Нацисты или порнозвезды. Canard PC заявила, что весь ИТ-отдел уволился в марте 2017 года из-за этих «плохих шуток». Во-вторых, руководство студии было обвинено в использовании напряженного расписания « критического времени », в котором ожидалось 15-35 дополнительных часов работы в неделю в течение года перед запуском игры. В-третьих, отдел кадров был обвинен в сговоре с целью увольнения сотрудников по срочным контрактам до истечения срока их контракта, нарушении французского трудового законодательства и организации урегулирований с целью увольнения сотрудников, которые не вписывались в культуру студии. В частности, в отчетах рассказывается о том, как де Фондамьер вступил в сговор с компанией, чтобы использовать французское трудовое законодательство для оспаривания своего увольнения в 2016 году и получить компенсацию в размере 60 000 евро, которая не подлежала сбору социального обеспечения через URSSAF .
Кейдж сказал, что обвинения были «смешными, абсурдными и гротескными»; де Фондамьер заявил: «Я буду предельно ясен: это абсолютно ложно». В феврале 2018 года студия в официальном заявлении назвала обвинения «настоящей клеветнической кампанией». В апреле 2018 года они подали иски против Le Monde и Mediapart , а Canard PC получила два «письма с угрозами». В июле того же года Quantic Dream проиграла одно судебное дело против одного из сотрудников, уволившихся из-за скандала с фальшивыми фотографиями, который получил 114 000 евро в качестве компенсации, а их увольнение было признано незаконным увольнением в соответствии с французским трудовым законодательством о Prize d'acte . Парижский трибунал по трудовым спорам вынес решение в пользу сотрудника, заявив, что он разрешил «гомофобное, женоненавистническое, расистское или даже глубоко вульгарное» распространение фотографий на рабочем месте, и обязал Quantic Dream выплатить 5000 евро в дополнение к евро. 2000 гонораров в декабре 2019 года после того, как выяснилось, что компания «[осталась] пассивной перед лицом этой более чем сомнительной практики, что не может быть оправдано« юмористическим »духом, которым пользуется компания, работодатель совершил нарушение обязанность безопасности ". В апреле 2021 года Апелляционный суд Парижа отменил решение Quantic Dream по поводу неправомерного увольнения, заявив, что сотрудник был причастен к ситуации, и очистил Quantic Dream от любых нарушений.
Судебный процесс по иску Quantic Dream против новостных агентств Le Monde и Mediapart состоялся в мае 2021 года. Приговор был вынесен 9 сентября 2021 года. Обвинения в клевете против Le Monde были признаны судом, поскольку Le Monde не смог установить источники он использовал и, таким образом, не смог удовлетворить бремя доказывания. Суд вынес решение в пользу Mediapart , отклонив обвинения, связанные с тремя из семи отрывков в их отчете о Quantic Dream, заявив, что остальные четыре были сделаны «добросовестно», поскольку они имели «достаточную фактическую основу», чтобы не подпадать под клевету.
Игры разработаны
Год | Заголовок | Платформа (и) | Издатель (ы) |
---|---|---|---|
1999 г. | Душа кочевника | Microsoft Windows , Dreamcast | Eidos Interactive |
2005 г. | По Фаренгейту | PlayStation 2 , Xbox , Microsoft Windows, macOS , Linux , iOS , Android , PlayStation 4 | Atari , Aspyr , Quantic Dream |
2010 г. | Ливень | PlayStation 3 , PlayStation 4, Microsoft Windows | Sony Computer Entertainment , Quantic Dream |
2013 | За гранью: Две души | ||
2018 г. | Детройт: стань человеком | PlayStation 4, Microsoft Windows | |
Примечания |