Паггси - Puggsy

Puggsy
Uggsy box.jpg
Разработчики) Рассказы путешественников
Издатель (ы) Психноз
Дизайнер (ы) Джон Бертон
Художник (ы) Энди Ингрэм
Композитор (ы) Мэтт Фернисс
Платформа (и)
Выпускать
Жанр (ы) Пазл-платформа
Режим (ы) Один игрок

Puggsy - это игра-головоломка 1993 года, разработанная Traveller's Tales и выпущенная Psygnosis на консолях Mega Drive и Mega-CD , а также на домашнем компьютере Amiga . Паггси - это имя главного персонажа, оранжевого инопланетянина , похожего на космического прыгуна, который приземлился на своем космическом корабле на Планете, намереваясь вернуться домой, пока его космический корабль не был украден енотами с планеты.

Геймплей

Геймплей в основном представляет собой нечто среднее между обычной платформерной игрой с обычным стилем платформерных врагов и множеством способов их убить, и своего рода головоломкой, в которой Паггси часто требуется находить объекты и переносить их к определенному месту. локации или как-то использовать их для прохождения уровней. Есть также целый ряд объектов , которые имеют мощности вверх эффекты, такие как разрешение Puggsy пострадает один или два раза , не умирая, ускоряя его или делают его временно неуязвимым, и объекты , которые пока не нужно, может быть временно полезно, например, разнообразное оружие (большинство из которых имеют ограниченный боекомплект, который часто невозможно пополнить).

Объекты реагируют на хитроумную систему, основанную на физике , что в то время было инновационной функцией. Система позволяет бросать или опрокидывать предметы, если они сложены без осторожности. Каждый объект также имеет разный вес. Другой эффект этого заключается в том, что Паггси может переносить стопки предметов по плоской поверхности, но наклон часто приводит к тому, что все предметы, кроме нижнего (удерживаемого Паггси), опрокидываются и разбегаются. Кроме того, любые предметы, вынесенные из уровней, дают разные значения очков или, в случае сердечного предмета, дополнительную жизнь. Другие предметы чрезвычайно разнообразны, в том числе ракушки, гирьки, спички, ключи, воздушные шары, чашки, бочки, сундуки с подсказками, ножи и свечи.

Уровень Wabbits World, отсылка к Wiz 'n' Liz

В игре 57 уровней с различными настройками (16 из этих уровней являются секретными) и 6 персонажей- боссов (9 персонажей-боссов в версии Mega-CD), хотя не все уровни и боссы должны быть завершены для завершения игры, и 5 уровней обучения, доступ к которым осуществляется из опции «Юниор» на титульном экране. Кроме того, хотя вы можете просто пройти игру в обычном режиме и достичь нормального финала, несколько секретных «концовок» (кинематографические последовательности, которые могут быть прерваны только перезагрузкой консоли или которые сбрасывают саму игру) доступны при достижении определенных целей, например, оставить один секретный уровень с блоками, в которых написано слово «ГЕРОИ», пройти все 51 нормальный уровень (6 из секретных уровней доступны только через специальный пароль и не засчитываются в общий общий уровень) или пройти через 6 ранее упомянутых специальных секретных уровней. Пароль для получения этих уровней должен был быть получен путем вычисления трех математических выражений, которые появлялись во время кредитов, где они назывались «глупым математическим уравнением». В финале «HEROS» игрока поздравляют с тем, что он нашел концовку, а затем спрашивают: «... а ты хорошо разбираешься в математике?».

Разработка

Персонаж Puggsy первоначально появился в демо-версии Amiga в 1990 году под названием Puggs in Space , которая была создана и спроектирована Дионисом - демогруппой, образованной Ли Карусом, Аланом Маккарти и Тимом Райтом . Руководство Psygnosis было впечатлено демо и попросило Диониса разработать игру, основанную на Паггси. Однако контракт с Psygnosis на создание игры был недолгим; Райт сказал, что компания «действительно не достигла того, чего мы собирались с игрой». Демогруппа была выведена из разработки игры, которая затем была перенесена на Traveller's Tales . Psygnosis спросил Traveller's Tales, могут ли они разработать игру, используя персонажа из демо. Puggsy был разработан и запрограммирован Джоном Бертоном , а Энди Инграм занимался графическим дизайном и оформлением игры. Хотя дизайн персонажа Паггси был сохранен из демоверсии, разработчики изменили его цвет с красного на оранжевый, чтобы консоль не расплылась в цвете. Райт напомнил, что версия Диониса будет похожа на LittleBigPlanet , а версия Traveler's Tales создавалась как стандартный платформер.

Физика объектов в Puggsy была вдохновлена Super Mario World , игрой, которая понравилась Бертону. Бертон решил создать игру типа Super Mario World , но с головоломками, основанными на физических объектах с различными свойствами, такими как плавучесть, вес, трение и так далее. Поскольку Puggsy считался слишком сложным для начинающих игроков, уровни обучения были добавлены в конце разработки в ответ на предложения издателя. Бертон отметил, что уровни обучения создадут впечатление базового платформера. Музыка была написана Мэттом Ферниссом, сотрудником Krisalis Software . Райт создал кавер-версии мелодий Фурнисса для версии Amiga и добавил демо-тему Puggsy в хвост одного из произведений. Райт нашел музыку Фернисса «действительно хорошо написанной и забавной для преобразования в Amiga, так что в ней не было плохих костей». Обещанное продолжение, названное Puggsy II , дразнили в конце игры, но оно так и не было реализовано. Версия для SNES была почти завершена, но ее отменили, поскольку разработчики надеялись найти версию для SNES и выпустить ее в общественное достояние .

Поскольку копировальные аппараты с картриджами Mega Drive по умолчанию имитировали SRAM с батарейным питанием для хранения данных сохранения , Puggsy использует SRAM как средство защиты от пиратства . Поскольку в игре используется система паролей , подлинные картриджи не содержат внутренней SRAM. Игра выполняет проверку SRAM после своего пятого уровня, и если SRAM обнаружена, она отображает предупреждающее сообщение, говорящее игроку прекратить играть в «глупую» версию Puggsy .

Прием

MegaTech присудил игре 90% и награду Hyper Game Award, заявив, что она «отлично спроектирована и продумана», но назвал систему управления основным слабым местом. Рассматривая версию Mega-CD, GamePro похвалил элементы управления, графику, звуковые эффекты, сложную задачу и внимание к деталям, заключив, что «хотя опытные геймеры быстро устанут от Паггси, более молодые игроки будут наслаждаться его островными выходками».

использованная литература

внешние ссылки