Планетопад -Planetfall

Планетопад
Коробка Planetfall art.jpg
Разработчики) Инфоком
Издатель (ы) Инфоком
Дизайнер (ы) Стив Мерецки
Двигатель ЗИЛ
Платформа (и) Amiga , Amstrad CPC , Amstrad PCW , Apple II , Apricot PC , Atari 8-bit , Atari ST , Commodore 64 , CP / M , Rainbow , Kaypro II , Macintosh , NEC APC , Osborne 1 , MS-DOS , PC-9801 , ТИ-99 / 4А , ТРС-80 .
Релиз Выпуск 20: 8 июля 1983 г.
Выпуск 26: 14 октября 1983 г.
Выпуск 29: 18 января 1984 г.
Выпуск 37: 3 октября 1985 г.
Solid Gold: 31 мая 1988 г.
Жанр (ы) Интерактивная фантастика
Режим (ы) Один игрок

На планету является научной фантастики тематические интерактивные фантастики видеоигрунаписанный Стив Мерецки , а восьмой титулопубликованный Инфоком в 1983 году оригинальный релиз включены версии для Apple II , Atari 8-бит семьи , TRS-80 и IBM PC - совместимых компьютерах (как как самозагружающийся диск и для MS-DOS ). В Atari ST и 64 Commodore версии были выпущены в 1985 версии A для CP / M был также выпущен. Хотя на планете была первым титулом Meretzky, он оказался одним из его самых популярных работ и бестселлером для Инфка; это была одна из пяти самых продаваемых игр, которые будут переизданы в версиях Solid Gold, включая внутриигровые подсказки. Planetfall использует Z-машину, изначально разработанную дляфраншизы Zork и добавленную в качестве бонуса к « Антологии Zork ».

Слово на планете является контаминацией от планеты и выхода на суше , а иногда используется в научной фантастике об этом. В книге « Planetfall», написанной Артуром Байроном Кавером , используется изображение игры на обложке, и она продается «в традициях бестселлеров « Автостопом по галактике »». Продолжение Stationfall было выпущено в 1987 году.

Сюжет

Игра начинается с пользователем предполагающей роль непритязательного Ensign седьмого класса на SPS Файнштейн , в космическом корабле звездного патруля. Властный старший прапорщик Первого класса Блатер назначает игрока на швабру, а не в те славные приключения, которые обещали рекрутеры на Галлии. В дневнике, приведенном в «Чувстве», игрок находится на грани дезертирства с корабля. Но внезапная серия взрывов на борту корабля заставляет игрока искать спасательную капсулу, которая в конечном итоге терпит крушение на соседней планете. Есть признаки цивилизации, но, как ни странно, нет следов существ, которые когда-то там жили. В конце концов, столкнувшись с услужливым, но похожим на ребенка роботом по имени Флойд, игрок должен разгадать тайны единственного заброшенного строения на планете, Резида, и найти способ вернуться домой. По мере того, как судьба бывших жителей планеты становится все более ясной, временные рамки также накладываются сами собой.

Авантюрист недолго остается на SPS Feinstein . Разговор с послом инопланетян и выполнение поставленной задачи по мытью пола не дают многого. Блуждание по другим частям корабля заслуживает недостатков со стороны Блатера и, в конечном счете, фатальной стычки с Бригом, если игрок не вернется к работе. Вскоре происходит взрыв и открывается дверь спасательной капсулы. Защитная сетка капсулы предотвращает падение игрока, и создается спасательный комплект, который имеет решающее значение для выживания. С большим трудом искатель приключений выплывает из капсулы и поднимается на загадочную безлюдную базу.

Собирая различные подсказки, игрок постепенно осознает, что почти необитаемый остров на самом деле является одним из последних оставшихся массивов суши на планете, находящейся на грани разрушения. Смертельная чума, от которой не существовало лекарства, угрожала убить всех жителей мира. Жители инициировали всемирный проект по помещению всех в анабиоз, в то время как автоматизированные системы роботов и компьютеров работали над поиском лекарства. Как только лекарство было найдено, жителей можно было оживить.

К моменту прибытия игрока становится ясно, что проект находится на грани успеха, но сама планета находится на грани разрушения. Планетарная орбита пришла в упадок, что привело к глобальному потеплению и огромному повышению уровня океана. Метеориты обрушиваются на планету со свирепой интенсивностью, и самому проекту по поиску лекарства от чумы угрожает отказ главного компьютера и ремонтных систем. Проблема усугубляется тем, что некоторые головоломки неразрешимы. Важно определить, какие из них невозможны, и избегать даже попыток.

В начале игры игрок находит единственного оставшегося жителя острова: Флойда, детского, но милого робота. Он одновременно является постоянным источником комического облегчения (например, «О, мальчик! Мы собираемся попробовать что-нибудь опасное?», Когда игрок сохраняет игру в его присутствии), а также критически важен для продвижения сюжетной линии. Как только Флойд понимает, что робот-ремонтник ProjCon (метко названный Ахиллесом ) нефункционален и что проект близок к завершению, он приносит окончательную жертву и отдает свою жизнь, чтобы получить жизненно важную карту миниатюризации из биолаборатории (мутанты внутри убейте игрока, если он попытается достать его сам). Когда Флойд лежит при смерти, игрок поет ему «Балладу о скрещенном со звездами шахтере» (сама является намеком на более раннюю игру Infocom, Starcross ).

Затем искатель приключений использует будку миниатюризации, чтобы получить доступ к неисправной ретрансляционной станции № 384 и ремонтирует главный компьютер, удаляя лазером неприятную пылинку. После победы над гигантским микробом искатель приключений узнает, что основная будка миниатюризации неисправна, и ее перенаправляют во вспомогательную будку. К сожалению, это ставит комнату, полную мутантов, между игроком и финалом.

С помощью биомаски и системы отравляющих газов Лаборатории игрок проходит через Биолабораторию, но появляется с мутантами на хвосте. Однако искатель приключений добирается до крио-лифта, который скрыт за фреской. Лифт переносит искателя приключений в секретную комнату, где выжившие после заражения были заморожены криогенным способом, так же, как весь персонал учреждения реанимируется противоядием, обнаруженным компьютером ProjCon. Авантюрист объявляется героем, Флойда восстанавливают, а Блатера понижают в должности.

Есть 41 способ умереть. Авантюрист должен спать в общежитии каждую ночь и есть, когда голоден. Если пройти больше нескольких дней, авантюрист погибнет от инфекции, которая, по-видимому, разорила объект, если противоядие не будет найдено в подземелье. Но даже прием противоядия позволяет выиграть немного времени, поскольку планета приближается к своему солнцу. Чтобы достичь оптимального финала, искатель приключений также должен отремонтировать три планетных системы: систему связи, систему планетарной защиты и систему управления курсом.

Релиз

В игру входили следующие физические предметы:

  1. Удостоверение личности "Специальной целевой группы" Звездного патруля (размером и формой с кредитную карту ). Идентификационный номер, напечатанный на карточке, - это номер телефона студенческой газеты Массачусетского технологического института, The Tech , которую Мерецки устроил для розыгрыша.
  2. Три межзвездные открытки
  3. Пособие по набору персонала в Звездный патруль, "Сегодняшний звездный патруль: смело идем туда, куда ангелы боятся ступить"
  4. Краткий дневник, который ведет персонаж игрока (в версии Solid Gold внутриигровой объект включен в начальный инвентарь игрока, а не в упаковку).

Прием

Softline заявила, что «головоломки хороши; персонаж Флойда великолепен». Журнал заявил, что «игра отличная», но раскритиковал финал как «беззастенчивое исполнение подросткового желания ... больше похоже на сказку». В 1984 году читатели журнала назвали игру десятой по популярности программой Apple в 1983 году. Computer Gaming World назвал роль Флойда в качестве помощника «уникальной» и выразил надежду, что в будущих играх будут добавлены такие инновации. В нем говорилось, что Planetfall - это «еще одно отличное приключение» для фанатов текстовых приключений и хорошее место для начала для тех, кто плохо знаком с интерактивной фантастикой. Creative Computing писала, что Planetfall «настолько замечательная, забавная, запутанная и увлекательная игра, которую вы, вероятно, найдете где угодно». Он хвалил Флойда как «самую творческую и грамотно написанную часть всей игры, Флойд, помимо того, что он был до истерического веселья на протяжении большей части приключений, вызывает у игрока Planetfall подлинные чувства привязанности и привязанности».

Стив Мерецки заявил, что Флойд «был результатом исследования того, как может работать искусственный интеллект». В 1984 году газета Boston Globe описала робота как «самого популярного персонажа инфокоммуникаций». Planetfall был описан как «все еще вспоминаемый с любовью», а некоторые части были описаны как «трансцендентные», включая смерть Флойда. Мерецки утверждает, что «многочисленные игроки» сказали ему, что плакали из-за смерти Флойда. Softline написала: « Такое нечасто бывает. Может быть, после того, как вы прочитали Сеть Шарлотты . Может быть, когда они застрелили мать Бэмби . Может быть, когда Раскольников получил религию в сибирском исправительно-трудовом лагере. компьютерная игра. Игра! " Круглый стол разработчиков игр, посвященный GEnie, пришел к выводу, что смерть Флойда была печальным моментом, который может заставить кого-то плакать. Смерть Флойда была описана как непосредственное пробуждение эмоций игрока, потому что история и игровой процесс совпадают. Смерть Флойда была описана как превращение игры в «вызывающий воспоминания театральный опыт», после которого «игрок чувствует себя одиноким и потерянным». Воспоминания о смерти Флойда остаются с игроками на долгие годы и вспоминаются как непосредственный опыт. Смерть Флойда «передала чувство удивления от неожиданного и трогательного качества этого жеста». Сцена была описана как небольшая веха на пути к видеоиграм как выразительному повествовательному искусству. Геймдизайнер Раф Костер считает смерть Флойда «жульничеством», потому что она происходит в кат-сцене .

Отзывы

  • VIP из игрового журнала № 3 (апрель / май 1986 г.)

Наследие

В феврале 1992 года японская компания-разработчик программного обеспечения SystemSoft разработала и опубликовала римейк Planetfall (プ ラ ネ ッ ト フ ォ ー, Puranettofōru ) для NEC PC-9801 , спустя восемь с половиной лет после оригинального Planetfall . В этом улучшенном римейке есть отличия: игра распознает глагольные команды, набранные в кане (японская слоговая система) или латинском алфавите. Для удобства некоторые из наиболее распространенных команд глагола (Look, Take и т. Д.) Можно получить, нажав соответствующую кнопку, но игрок все равно должен ввести имя объекта. Этот ремейк также помогает игроку взаимодействовать с окружающей средой, отображая список объектов после того, как игрок набрал команду. Также, в отличие от оригинала, ремейк содержит улучшенную графику; каждая локация имеет уникальное фоновое изображение, на которое накладывается текст, как в версиях Zork I и Enchanter для PC-9801 .

Смотрите также

  • Space Quest , серия приключенческих игр с дворником в главной роли.

Рекомендации

Внешние ссылки