Бумажный Марио: Всплеск цвета -Paper Mario: Color Splash

Бумажный Марио: Всплеск цвета
Обложка игры, изображающая Марио в центре, использующего свой молоток с краской, и Хьюи, ведро с краской, справа от него.  На заднем плане можно увидеть несколько персонажей.
Разработчики) Интеллектуальные системы
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы)
Производитель (и)
Дизайнер (ы)
Программист (ы) Дзюня Кадоно
Художник (ы) Масахико Нагая
Писатель (ы) Таро Кудо
Композитор (ы)
Серии Бумажный Марио
Платформа (и) Wii U
Выпускать
Жанр (ы) Приключенческий боевик , ролевая игра
Режим (ы) Одиночная игра

Paper Mario: Color Splash - это кросс-жанровая видеоигра2016 года,разработанная Intelligent Systems и опубликованная Nintendo дляконсоли Wii U. Это пятая часть серии Paper Mario , которая является частью более крупной франшизы Mario . Сюжет повествует о главных героях Марио и Хьюи, которые стремятся получить шесть больших красочных звезд, чтобы спасти остров Призма и спасти принцессу Пич от Баузера .

Идея игры с красками пришла от Ацуши Исано, директора Intelligent Systems. Игра была разработана для использования преимуществ оборудования Wii U , такого как GamePad . Команда разработчиков реализовала карточную боевую систему, чтобы использовать сенсорный экран GamePad для сортировки, раскрашивания и перелистывания карточек. Художники сосредоточились на том, чтобы текстуры бумаги в игре выглядели максимально реалистично. Игра была выпущена во всем мире в октябре 2016 года.

После выхода игры Color Splash вызвал споры из-за продолжения жанрового формата, представленного в Sticker Star . Однако после выпуска игра получила в целом положительные отзывы критиков, высоко оценив графику, саундтрек и улучшенные диалоги. Также критиковались боевая система и отсутствие разнообразия персонажей. За игрой последовала Paper Mario: The Origami King в 2020 году.

Геймплей

Марио использует молоток для рисования на неокрашенном цветке. В левом верхнем углу его счетчик краски, показывающий, сколько краски у него осталось.

Paper Mario: Color Splash имеет элементы как приключенческого, так и ролевого жанра, повторяя предыдущий игровой процесс в Paper Mario: Sticker Star . Игрок управляет двумерной версией Марио с помощью Wii U GamePad и исследует мир поделок из бумаги, который выглядит как материалы для рукоделия . Задача игрока - вернуть шесть пропавших без вести Big Paint Stars, украденных Баузером, и все они находятся в разных частях мира. Игроки проходят уровни через карту мира, содержащую уровни; цель каждого уровня - достичь Mini Paint Star. Достигнув Mini Paint Star впервые, игрок открывает доступ к новым этапам. На некоторых уровнях есть несколько миниатюрных звездочек.

На этих уровнях Марио может собирать предметы и монеты, разговаривать с неигровыми персонажами (NPC), решать головоломки и решать платформенные задачи, а также обращаться за помощью к Хьюи, союзнику Марио. Новинка Color Splash - это молоток для краски, которым можно заполнить бесцветные пятна, встречающиеся по всему миру. После заполнения полей Марио награждаются такими предметами, как монеты. Для использования молотка требуется краска, она бывает красного, синего и желтого цветов, которую можно получить, ударив молотком по объектам. Тип области, которую заполняет игрок, определяет цвет и количество используемой краски. Если игрок собирает «обрезки молотка», он может увеличить максимальное количество краски, которое он может унести. Игроки могут использовать дополнительную новую способность, называемую «вырез», чтобы достигать недоступных иным образом областей на уровнях. Чтобы использовать эту способность, игрок проводит пунктирную линию на сенсорном экране GamePad, заставляя часть окружающей среды отслаиваться, обнажая секреты и новые области.

Марио посреди боя. В левом верхнем углу находятся карты, которые заранее определяют, как Марио будет атаковать врагов.

При встрече с врагом во время исследования игрок войдет в последовательность битвы. В зависимости от того, как игрок столкнулся с противником, игрок или противник могут атаковать немедленно. Боевая система в Color Splash - это пошаговая боевая система; Возможные атаки игрока представлены картами, которые игрок может собирать с уровней или побежденных врагов, или покупать в магазинах за игровую валюту в виде монет. Карты можно использовать для атаки врагов, предотвращения повреждений или исцеления Марио, а также их можно раскрашивать, чтобы увеличить их силу. Они варьируются от базовых прыжков и ударов молотком до карт «Вещи», которые напоминают объекты реального мира, такие как огнетушитель. Тип карты определяет количество и цвет краски, которую нужно использовать, а также то, как Марио атакует врага. Игроки выбирают, раскрашивают и сортируют карты с помощью сенсорного экрана GamePad. Атаки врага заставляют игрока получать урон. Если игрок теряет все свои HP , игра заканчивается . Если игрок побеждает всех активных врагов, он возвращается на уровень и награждается случайным набором монет, карт, красок и обрывков молотков.

участок

Марио и принцесса Пич получают письмо с острова Призма, в котором они обнаруживают обескровленную жабу , из-за чего они отправляются на остров Призма для расследования. Прибыв в Порт Призма, трое путешественников обнаруживают, что город заброшен, замечают бесцветные пятна и предметы. Фонтан в центре острова высох, в нем отсутствуют знаменитые звезды Big Paint Stars. В фонтане появляется хранилище с баллончиком с краской. После того, как Марио пытается открыть его, в банке оказывается Хьюи, страж Фонтана Призмы. Хьюи объясняет, что фонтан обычно приводится в действие шестью большими красками, которые снабжают остров бесконечной краской и цветом. Он просит Марио помочь восстановить их, на что соглашается. Пока Марио разведывает остров, Боузер похищает Пич .

Марио пересекает шесть областей, чтобы получить Big Paint Stars, помогая местным жабам и сражаясь с различными врагами, включая Koopalings , которые служат боссами . По мере того как Марио собирает Big Paint Stars, каждая из них постепенно раскрывает свои воспоминания о нападении на Порт-Призма. Как только Марио восстанавливает все шесть Big Paint Stars, они показывают, что Баузер пытался покрасить свою раковину с помощью фонтана Prisma, но случайно создал черную краску, токсичное вещество, которое овладело им и превратило его в «Черного Баузера». Он приступил к краже Big Paint Stars и истощению цвета с Острова Призма. Также выясняется, что он был тем, кто послал им обескровленную Жабу, чтобы уговорить их прийти на Остров Призма.

Вместе с Big Paint Stars, а затем и с Луиджи , группа достигает Замка Блэк Баузера. При входе они обнаруживают, что Баузер массово производит боевую черную краску, стремясь окрасить мир в черный цвет; Затем Марио и Хьюи останавливают работу фабрики. Дуэт побеждает Блэка Боузера и спасает Пич, а разрушение фабрики приводит к тому, что замок разваливается. Персик, Марио и Луиджи убегают, но Хьюи остается, чтобы остановить черную краску и поглотить замок. Хьюи летит в космос, забирая черную краску подальше от Острова Призма и при этом жертвуя собой. В сцене после титров , если игрок выполнил определенные требования, Хьюи возвращается в Фонтан Призмы.

Разработка и выпуск

Paper Mario: Color Splash была разработана Nintendo и Intelligent Systems ; игра была анонсирована как выпуск 2016 года во время презентации Nintendo Direct 3 марта 2016 года и выпущена во всем мире 7 октября 2016 года. Игра была доступна для предварительной покупки в Nintendo eShop 22 сентября 2016 года. Однако это было быстро обнаружил, что Nintendo of America случайно сделала полную версию игры доступной за две недели до предполагаемой даты запуска. Позже Nintendo вытащила опцию предварительной загрузки из североамериканского интернет-магазина, но люди, скачавшие игру, смогли сохранить свои копии.

Дизайн

Color Splash был создан, чтобы выразить новые возможности управления, характерные для Wii U.

Продюсер Кенсуке Танабэ объяснил, что идея перекрасить мир первоначально пришла от директора по производству Ацуши Икуно в 2012 году. Икуно был вдохновлен его детьми, которые развлекались во время раскрашивания . По словам Танабэ, потребовалось много проб и ошибок, прежде чем раскрашивание с помощью молотка стало комфортным. Сопродюсер Риса Табата объяснила, что, поскольку оборудование Wii U было более мощным, чем предыдущие консоли Nintendo, такие как Nintendo 3DS , художники смогли создать реалистичную внутриигровую бумагу. Художественный стиль игры был достигнут за счет использования разных типов и текстур бумаги для разных сред, а также были куплены и проверены разные типы бумаги, чтобы определить, какой стиль лучше всего выражает бумажное ремесло. Таро Кудо был ведущим писателем; Табата проявил гордость за свою работу, заявив, что у него хорошо получается придумывать шутки и создавать истории, и как во время тестирования игры «действительно были люди, которые плакали в конце».

Боевая система была разработана для создания элементов управления, доступных только на Wii U. Большой сенсорный экран GamePad позволил разработчикам реализовать карточную боевую систему, так что ею можно было управлять прямо с экрана; в Sticker Star это было невозможно , так как сенсорный экран 3DS был слишком маленьким. Разработчики думали, что использование геймпада для сортировки карточек и вывода их на экран было забавным, поэтому это было реализовано. Табата также объяснил, что карты были ограничены, чтобы игроки думали стратегически. Хотя геймпад был намного более продвинутым, акцент был перенесен на однопользовательский игровой процесс, а многопользовательский режим и функциональность Miiverse никогда не рассматривались. В игре не использовалась типичная система ролевых игр, а вместо этого основное внимание уделялось решению головоломок , хотя он отметил, что количество краски менялось со временем, когда игрок собирал остатки молотка и, таким образом, являлся формой «выравнивания».

Символы

Сигеру Миямото , ведущий дизайнер франшизы Mario , настаивал, чтобы в игре использовались только персонажи из франшизы Mario . Бывший генеральный директор Nintendo Сатору Ивата предположил, что философия развития заключалась в том, что «когда ты ограничен, это способствует большему творчеству». Одной из основных реализаций было изменение цвета жаб для обозначения личности. При создании персонажей основное внимание уделялось жабам и другим знакомым персонажам франшизы, но при этом сохранялось разнообразие и интерес.

Прием

Предварительный выпуск

После своего открытия Color Splash получил негативную реакцию со стороны фанатов сериала, которые раскритиковали игру за ее эстетическое сходство с Sticker Star и решение продолжить формулу приключенческого боевика, которую представила Sticker Star . Вскоре после анонса Color Splash на Change.org была создана петиция с призывом к отмене игры вместе с названием Metroid Prime: Federation Force для Nintendo 3DS . Ник Пино из TechRadar назвал петицию «пугающим примером того, как быстро и жестко мы судим игры, о которых почти ничего не знаем». Кейт Грей, также из TechRadar , заметила, что игра, похоже, сосредоточена на предметах коллекционирования, а не на сюжете. Стивен Тотило из Kotaku полагал, что серия Paper Mario была «в разгаре кризиса идентичности» и что она столкнулась с дублированием, потому что это была одна из двух ролевых серий про Марио , а другой - про Марио и Луиджи . Отвечая на вопрос о жанре Color Splash на E3 2016 , Табата подтвердила, что это приключенческая игра, и что Mario & Luigi продолжат заполнять нишу ролевых игр Mario.

Пост-релиз

Color Splash было продано 20 894 экземпляра в первую неделю выпуска в Японии, а в следующем месяце было продано 37 093 экземпляра. К июлю 2020 года в Японии было продано 63000 копий игры. В 2017 году игра была номинирована на премию Kids 'Choice Awards в категории «Любимая видеоигра» , но проиграла Just Dance 2017 .

По словам агрегатора обзоров Metacritic, после выпуска Color Splash получил "в целом положительный" прием . Рецензенты высоко оценили художественный стиль и саундтрек. Конор МакМахон из Nintendo Life назвал Prism Island разнообразной средой с «бесконечным количеством запоминающихся мелодий, которые помогут вам от начала до конца», а Бен Ривз из Game Informer прокомментировал: «Каждый дюйм этих сред выглядит так, как будто они упали. из магазина художественных товаров ». Алекс Дейл из Eurogamer сравнил пейзаж с подобием снежного шара, как он хотел смотреть на игру со всех сторон. Мигель Консепсьон из GameSpot сказал, что у персонажей был широкий спектр личностей.

Рецензенты раскритиковали боевую систему и удаление системы очков опыта (XP), которая появилась в предыдущих играх Paper Mario . Дэн Рикерт из Giant Bomb не любил круговой характер боя, отмечая, как использование карт дает монеты, которые можно использовать для покупки большего количества карт. «С этой системой, зачем кому-то когда-либо хотеть сталкиваться с врагом на поле боя?» Другие критики описали систему , как медленно и упрощенно, Polygon «s Caty McCarthy сказал , что„чувствовал себя , как случайная работа“ в то время как Алекс Джонс GamesRadar выделил интерфейс геймпад громоздкой Некоторые рецензенты не нравится отсутствие выравнивания систем, с Ривзом о том , что бой. был бесцельным без них. Kotaku « s Keza Макдональд назвал Thing карты„любовно странно“, но IGN » s Терри Шварц описал их как для сражений босса „кнопку выиграть“. Маккарти и McMahon согласились , что Roshambo храмы, места , которые появляются на протяжении всей игры , по сути, были денежными фермами.Новая способность Cutout была раскритикована как плохо реализованная и разочаровывающая, используемая только при необходимости.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки