ВОМ -P.T.O.

ВОМ
ТейтокуноКецуданJPBoxShotGenesis.jpg
Упаковка для японской версии Mega Drive.
Разработчики) Koei
Издатель (ы) Koei
Композитор (ы) Хироши Миягава
Платформа (и) PC-98 , PC-88 , X68000 , MSX2 , FM Towns , Genesis , Super NES
Релиз 1989, 1990, 1991, 1992, 1993
Жанр (ы) Пошаговая стратегия
Тактический варгейм
Режим (ы) Однопользовательская
многопользовательская игра (до двух игроков)
Zero-player (CPU vs. CPU)

PTO (Pacific Theater of Operations), выпущеннаяв Японии подназванием Teitoku no Ketsudan (提督 の 決断) , представляет собой консольную стратегическую видеоигру, выпущенную Koei . Первоначально он был выпущен для PC-9801 в 1989 году и был портирован на различные платформы, такие как X68000 , FM Towns , PC-8801 (1990), MSX2 (1991), Sega Genesis и Super NES (все три в 1992 году. ). Игроки могли занять одну сторону Тихоокеанского театра военных действий во время Второй мировой войны, действуя как командующий флотом, организовывая флот, строя новые корабли, присваивая припасы и топливо, и даже участвуя в дипломатии с другими странами. Игрок может выбрать одно из нескольких сражений Второй мировой войны для моделирования или может контролировать всю тихоокеанскую кампанию задолго до нападения японцев на Перл-Харбор .

Продолжение, PTO II , было выпущено Koei в 1993 году. Teitoku no Ketsudan III никогда не выпускался за пределами Японии, но PTO IV был выпущен для PlayStation 2 в США и Европе.

Геймплей

Сценарии

При запуске игры игроки должны выбрать один из девяти сценариев. Первый сценарий (Перерыв в переговорах) представляет собой долгосрочную кампанию, в которой игрок должен выиграть войну с середины 1941 года до объявления войны. Победить можно, только контролируя все порты или уничтожив все вражеские корабли. Другие сценарии начинаются в разгар определенного крупного конфликта на Тихом океане, где цель состоит в том, чтобы захватить или защитить определенный порт или потопить или защитить несколько вражеских кораблей. Если цель сценария достигнута, игрок может продолжить полную кампанию.

Военно-морские силы

У игрока есть возможность играть за одну из двух основных морских держав Тихого океана времен Второй мировой войны: США для союзников или за Японию для стран Оси . Другие страны начинают как союзники двух наций, какими они были в любой момент военного игрового процесса; Со временем несоюзные страны можно убедить присоединиться к вашей стороне после значительных подарков и дипломатии. Народы также могут разорвать союзы, используя плохую дипломатию, что может привести к отбытию кораблей, взятых в аренду у их флота. Например, если Соединенное Королевство выйдет из состава союзных войск, США потеряют все британские корабли из своего флота, такие как Hermes .

Другие страны будут вести себя так же, как исторически; например, Италия перестанет быть членом Оси в 1943 году из-за вторжения союзников. В качестве союзников доступны следующие страны:

  • Германия
  • Италия
  • Англия
  • Франция
  • Голландия
  • Китай
  • Австралия
  • Таиланд
  • Индия
  • Швеция
  • Швейцария
  • СССР
  • Бразилия

Территория

Каждая держава начинается с контроля над несколькими базами в Тихом океане в зависимости от того, когда начинается сценарий. Основное внимание в долгосрочной кампании уделяется захвату вражеских территорий при одновременной защите своей собственной, сокращая количество портов, находящихся под контролем противника, до нуля. Территории производят топливо и материалы для власти, которая их контролирует; Под топливом понимается как нефть для кораблей, так и припасы для солдат. Материалы относятся ко всем рудам и металлам и могут использоваться для базового ремонта, ремонта кораблей и строительства новых военных кораблей. Деньги идут на строительство самолетов и транспорта, а также на улучшение технологий. Таким образом, захват территорий увеличивает ресурсы, доступные игроку, в то же время не позволяя врагу их использовать.

У каждой державы есть один порт приписки, в котором размещаются новые корабли и самолеты по завершении строительства. Во время хода самолеты, топливо и материалы могут быть назначены на любую базу; однако, в зависимости от безопасности и удаленности торгового пути, некоторые ресурсы могут не прибыть. В некоторых портах возможен «срочный ремонт», то есть они могут повлиять на небольшой ремонт кораблей, пришвартованных там. Поскольку не все порты имеют такую ​​возможность, контроль над этими ключевыми регионами имеет решающее значение для поддержания боевых возможностей своего флота в море с меньшими затратами времени на ремонт судов, когда корабли повреждены в бою.

Корабли

PTO точно воссоздает многие из реальных линкоров, доступных в Тихом океане во время войны, и отображает значок корабля, соответствующий этим кораблям. Кораблям даются несколько атрибутов: стойкость, скорость, противовоздушные и противокорабельные способности. Корабли также могут быть оснащены радаром (поисковый и артиллерийский), ракетами или разведчиками, а также морскими пехотинцами для наземного вторжения. Судам также дается общий рейтинг «Удачи» от 1 до 99; Корабли, пережившие множество конфликтов в истории, такие как Enterprise, имеют рейтинг Удачи 99.

Доступно несколько типов боевых кораблей: линкоры-дредноуты , линкоры , крейсеры , флотские авианосцы, легкие авианосцы, эсминцы и подводные лодки . Каждая держава начинается с определенного количества кораблей каждого типа и ряда строящихся кораблей, обычно спускающихся на воду примерно в историческую дату ввода в эксплуатацию. Дополнительные корабли могут быть построены, но только для замены кораблей, ранее потерянных в битве, либо игроком, либо до даты начала сценария. Строительство судна может быть рассчитано на 6–24 месяца; чем ближе дата запуска, тем больше промышленных мощностей будет израсходовано во время строительства. Материалы также потребляются, в зависимости от типа строящегося корпуса, а рейтинги корабля выбираются во время проектирования. Корабль класс выбран во время строительства только косметический; это не влияет на фактические ограничения или атрибуты корабля, как на фактический тип корпуса.

Суда делятся на флот, который может включать до 16 кораблей. До 16 флотов могут быть организованы из бездействующих судов в порту приписки. Только по одному флоту с каждой стороны может участвовать в битве одновременно, поэтому флоты должны атаковать врага последовательно, а не сразу. У флотов есть рейтинг морали и усталости от 0 до 99; боевой дух повышается после побед или во время увольнения на берег и падает во время поражений или при потере флагмана. Также его можно поднять при экстренном банкете в море. Усталость повышается после каждого боя и когда экипаж заражен чумой.

Суда также имеют индивидуальный уровень опыта экипажа; это значение начинается с высокого для японцев и низкого для США. Уровень опыта постепенно повышается в ходе боя или путем проведения тренировок.

Другой тип кораблей, которые можно построить, - это транспорты. Они используются для перевозки дополнительного топлива для увеличения дальности флота и для транспортировки ресурсов с территорий в порты базирования.

Дополнительные, неконтролируемые флотилии судов постоянно активны в игре, хотя и не отображаются на тактических картах. Транспортный флот, снабжающий базы, может быть защищен эсминцами и крейсерами, не внесенными в список, но не вступит в бой с флотом противника.

Самолет

Сразу доступны следующие типы самолетов: истребители , бомбардировщики и разведчики. Позже в игре, когда уровень технологий повысится, станут доступны реактивные истребители и бомбардировщики дальнего действия . Авианосцы могут быть оборудованы для создания реактивных самолетов, когда уровень технологий станет достаточным; модифицированный авианосец будет нести только реактивные истребители, а не обычные истребители. Бомбардировщики дальнего действия можно запускать только с наземных баз.

Самолеты могут быть отправлены на базы или на авианосцы, хотя некоторые типы кораблей позволяют запускать разведчиков с помощью катапульты. Самолеты, размещенные на базах, выполняют оборонительную роль от атакующего флота (ов) или самолетов и используются для разведки флотов противника в течение дня. После того, как вражеский флот будет обнаружен, самолет наземного базирования совершит вылет для атаки.

Командиры

Каждый военно-морской флот начинается с определенного количества вымышленных командующих флотом, в зависимости от выбранного сценария. Эти командиры могут быть назначены командующими любым из 16 флотилий, организованных игроком. Игрок создает командиров с набором набранных очков по определенным атрибутам - способность воздушного командования, способность морского командования, храбрость и общая способность войны. Баллы варьируются от 01 до 99, а общее количество баллов составляет 102. Способности Воздуха и Моря влияют на фактические боевые характеристики кораблей и самолетов, находящихся под контролем этого командира. Храбрость влияет на принятие решений командующим, когда флот находится под контролем ИИ. Война - это общий рейтинг, который полезен, когда дело доходит до убеждения армии и других военных чиновников согласиться с вашими заявками в отношении целей, бюджета и промышленного производства.

Саундтрек

Тейтоку-но Кецудан
Саундтрек альбом по
Хироши Миягава
Вышел 5 сентября 1989 г.
Жанр Оркестровая , видеоигры музыка
Длина
Этикетка KOEI (распространяется Polydor KK)
Режиссер

Музыка была написана давним аниме-музыкантом Хироши Миягава, который написал полностью оркестровую партитуру. Саундтрек был записан Токийским филармоническим оркестром с участием сопрано Казуко Кавасима с 18 июля по 4 августа 1989 года. Диск под названием Teitoku no Ketsudan был издан KOEI Sound Ware и распространен Polydor KK 5 сентября. Обложки диска общая продолжительность 41:01 с 8 треками, первая половина посвящена оркестровой сюите в четырех частях.

Этот саундтрек имеет честь стать первым внутриигровым оркестровым саундтреком к видеоигре в истории, и это стало важной вехой, достигнутой в апреле 1990 года, когда он был выпущен на CD-ROM для FM Towns. Фактически, в предыдущей версии, выпущенной для PC-88, уже использовался альбом Teitoku no Ketsudan, синхронизированный с игрой с использованием преимуществ системы Sound Ware, созданной KOEI.

Отслеживание

Вся музыка написана Хироши Миягава.

Нет. Заголовок Длина
1. «Первая часть» (第一 楽 章) 8:13
2. «Вторая часть» (第二 楽 章) 11:56
3. «Третья часть» (第三 楽 章) 4:36
4. «Четвертая часть» (第四 楽 章) 6:26
5. «Домашний порт · Гавайская тема» (母 港 ・ ハ ワ イ の テ ー マ) 2:19
6. "Конференция (Америка)" (会議 (ア メ リ カ)) 2:25
7. «Американская история» (ア メ リ カ の 勝利) 0:35
8. «Колыбельная ветра» (風 の 子 守 唄) 4:31
Общая длина: 41:01

Прием

Computer Gaming World в 1993 году одобрил версию Genesis PTO как подходящую для «основной группы стратегических варгеймеров, которые обычно не играют в видеоигры». Критикуя «неадекватную» документацию, он сообщил, что рандомизированные кампании игры обеспечили «200-300 часов игрового времени - больше, чем можно получить от любого другого картриджа с сопоставимой ценой». Журнал положительно заключил, что « PTO устанавливает новую тенденцию в видеоиграх».

использованная литература

  • "ПТО" Allgame. 2003-02-08. Архивировано из оригинала на 16 января 2013 года . Проверено 10 марта 2008 .
  • «ВОМ: Тихоокеанский театр военных действий» . Gamespot. 2003-02-08. Архивировано из оригинала на 2 декабря 2008 года . Проверено 10 марта 2008 .
  1. ^ Дилл, HE (декабрь 1993). "Тихоокеанский театр военных действий" . Компьютерный игровой мир . С. 234, 236 . Проверено 31 марта 2016 года .

внешние ссылки