Повелитель (2007 видеоигра) - Overlord (2007 video game)

Повелитель
Overlord pc uk.jpg
Коробка PAL
Разработчики) Студии Триумф
Издатель (ы) Codemasters
Директор (ы) Леннарт Сас
Дизайнер (ы) Леннарт Сас
Композитор (ы) Мишель ван ден Бос
Марк Найт
Ряд Повелитель
Платформа (и) Xbox 360 , Microsoft Windows , PlayStation 3 , OS X , Linux
Релиз Xbox 360 , Microsoft Windows
PlayStation 3 (как Raising Hell )
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Overlord - ролевая видеоигра, разработанная Triumph Studios и опубликованная Codemasters для Xbox 360 , Microsoft Windows , Linux и PlayStation 3 . Он был выпущен в 2007 году в Северной Америке 26 июня, в Европе 29 июня и в Австралии 6 июля.

Разработка игры началась в начале 2006 года, и игра была анонсирована в мае того же года, а игровой процесс был продемонстрирован на E3 2006 . После более чем полутора лет разработки его выпуск в 2007 году был встречен в целом положительными отзывами и помог увеличить общие продажи Codemasters в том же году. Пакет расширения под названием Overlord: Raising Hell был выпущен 15 февраля 2008 года вместе с дополнительными многопользовательскими картами и локальным кооперативным режимом с разделением экрана. PlayStation 3 версия игры под названием Overlord: Raising Hell , был выпущен в 2008 году в Европе 20 июня и 24 июня в Северной Америке, которая включает как оригинальную игру и его загружаемого контента. В июне 2009 года было выпущено продолжение Overlord II , за которым последовали дополнительные; для Wii под названием Overlord: Dark Legend и игры для Nintendo DS под названием Overlord: Minions .

Действие Overlord происходит в альтернативном мире, где игрок играет роль воскресшего воина, известного как «Повелитель», который контролирует орды гремлиноподобных существ, известных как «Миньоны». Игрок должен победить семь коррумпированных правящих героев, чтобы отвоевать земли и установить свое господство над их жителями. В игре есть функция коррупции, аналогичная таковой в играх Fable , но позволяющая игроку «быть злым ... или действительно злым», когда определенные действия и выбор влияют на различные аспекты истории и игрового процесса. В то время как Overlord управляется от третьего лица, способ управления миньонами привносит элементы стратегии в реальном времени, а обновления приносят элементы ролевых игр . Игра использует черный юмор и представляет собой сатирическую пародию на традиционный фэнтезийный сеттинг и сюжет.

Геймплей

Игрок использует миньонов для большинства задач, таких как бой.

Игра сосредоточена на одновременном управлении Повелителем и армией гоблиноподобных миньонов, чтобы пересечь трехмерный игровой мир и победить семь героев, которые убили предшественника Повелителя и которые с тех пор были развращены властью. Каждый представляет собой один из семи смертных грехов .

Всего существует четыре расы миньонов, каждая из которых имеет свой цвет и способности. Коричневые - бойцы ближнего боя, синие могут оживлять побежденных миньонов и плавать, красные бросают огненные шары во врагов, могут тушить пожары и невосприимчивы к огненным атакам, а зеленые наносят удары в спину врагам и могут очищать ядовитый газ и растения. Миньоны вызываются из ям для нереста, разбросанных по всей игре. Игроку нужно заплатить жизненную силу, которую можно получить, убивая существ, таких как большие жуки, для вызова миньонов. В начале игры одновременно можно вызвать только пять миньонов; по мере прохождения игры это может увеличиваться максимум до пятидесяти. Помимо управления миньонами, игрок может принести их в жертву алтарям крови и магии, чтобы восстановить здоровье или ману Повелителя. После приобретения кузницы ее можно использовать для усиления оружия и доспехов, чтобы усилить способности Повелителя.

Игрок начинает игру в старой разрушенной башне, которая была разграблена магическими артефактами и служит центральным узлом для игрока. По мере того, как украденные объекты башни возвращаются, для использования становятся доступны новые комнаты и заклинания, а максимальное здоровье и мана Повелителя увеличиваются. Игроку также необходимо восстановить синий, зеленый и красный ульи миньонов, чтобы вызвать соответствующих миньонов. Игрок может настроить башню с помощью различных визуальных элементов, таких как знамена и статуи; доступные визуальные элементы различаются в зависимости от действий в игре. Доспехи и оружие можно купить или улучшить в кузнице. Большинство побежденных типов врагов появляются как противники в темнице, арене, где Оверлорд может снова сразиться с ними (за исключением боссов, таких как герои и единственные в своем роде звери).

Хотя игра утверждает, что Повелитель злой, квесты показывают, что он скорее антигерой. Он отслеживает, насколько коррумпирован Оверлорд в достижении своих целей. Во время игры Повелитель соблазняется каждым из смертных грехов, пытаясь убить своих соответствующих героев. Выбор игрока будет влиять на ваш уровень коррупции, повышая или понижая его. Убийство безобидных горожан, кража золота и другие действия могут повысить уровень коррупции. Уровень коррупции меняет то, как горожане обращаются с Повелителем, а также меняет его внешний вид, система похожа на Fable . По мере увеличения порчи доспехи Повелителя станут более дьявольскими, с рогами, торчащими из спины, плеч, локтей и колен, и он приобретет черную ауру. Уровень коррупции определяет, какую концовку игры увидит игрок и какие заклинания высокого уровня он сможет разыграть.

Игра предлагает несколько многопользовательских режимов: Резня, Выживание и Грабеж. Слотер сталкивает двух Оверлордов друг против друга в битве лицом к лицу с потенциально сотнями миньонов. В Survival два Повелителя объединяются против больших армий врагов. Разграбление - это соревнование, в котором два Повелителя и их приспешники соревнуются, чтобы увидеть, кто сможет разграбить и разграбить больше всего золота за выбранный период времени. Версия для Xbox 360 обеспечивает голосовой чат через Xbox Live . В версии Raising Hell для PlayStation 3 в игре есть мини-карта на экране, которая помогает игроку перемещаться по игровому миру.

История

Персонажи

Гнарл (слева), Шут (в центре) и Повелитель (справа)

Игрок берет на себя роль Повелителя, безмолвного главного героя / антигероя игры , чьи мотивы и личность оставлены на усмотрение игрока. В начале игры крошечные похожие на гремлинов миньоны открывают его гроб и оживляют. В быстрой последовательности его приспешники запихивают его в доспехи, называют его преемником предыдущего Оверлорда и поручают ему убить убийц его предшественника, Семи Героев. За прошедшие годы каждый из семи героев стал жертвой одного из семи смертных грехов. Несмотря на то, что ничего не помнит о своем прошлом, Оверлорд начинает восстанавливать башню по предложению своего советника Гнарла. Как новый Повелитель, главный герой имеет абсолютную власть над своими приспешниками. Дополняя эту силу, он обладает некоторым мастерством владения топорами, мечами и булавами. Через свою башню Повелитель может направлять магические энергии, способные к бессмысленному разрушению или защите.

Хотя титульный Оверлорд является главным героем, игра в значительной степени полагается на Гнарла, самого старого миньона, который советует и направляет игрока. Большую часть игры он остается у Сердца Башни, передавая информацию и напоминания, поскольку «есть злые дела, которые нужно совершать». Он выступает в роли рассказчика сюжета. В конце концов, любовница Повелителя поселяется в башне. Она обновляет комнаты и улучшает миньонов и башню, а также делится мнениями по поводу определенных действий. Роза - первая спасенная от бандитов потенциальная любовница. Несмотря на угрозу и действия Оверлорда, она изначально была волевой, веселой и не боялась приспешников Оверлорда. Другая потенциальная любовница - сестра Роуз Вельвет, чьи злые наклонности менее неоднозначны, чем у ее сестры, и одеваются гораздо более вызывающе. Она неоднократно просит подарков и страстно желает Повелителя и демонстрирует явное отсутствие сочувствия или горя по поводу убийства ее жениха от рук Оверлорда.

«Семь героев» испорчены сами по себе, и у каждого есть черта, представляющая один из семи смертных грехов. Halfling лидер Melvin Underbelly стал прожорлив и , как следствие, патологическим ожирением - он принял к посылке группы вооруженных также тучных халфлингами украсть еду из соседнего Шпрее , чтобы прокормить нескончаемый голод. Самый могущественный эльфийский воин Вечного Леса, Оберон Гринхейз постоянно спит, и его леность заставила его кошмары преследовать лес. Его апатия позволила дварфам вторгнуться в Вечную ночь и убить или поработить большинство эльфов, но они, в свою очередь, были изгнаны, когда существа его кошмаров стали реальностью. Правитель Пика Небес и жених Вельвет, сэр Уильям Черный демонстрирует сильную страсть к неортодоксальным сексуальным интересам, таким как отношения с суккубом, и балуется декадентскими вечеринками с тайным культом. Присутствие суккуба вызвало чуму нежити в укрепленном городе. Король гномов Голдо Голдерсон из Золотых холмов стал чрезмерно жадным и желает богатства больше всех других аспектов жизни, где он даже заставил оставшихся эльфов добывать для этого. Его паранойя по поводу того, что его богатства будут украдены, привела его к серьезной милитаризации всей империи гномов - он сам ездит на похожем на войну паровом катке по имени «Ролли». Зависть заставляет Джуэл-вороватую героиню украсть что-нибудь ценное, даже если она не заботится о вещах, а Кан-воин очень защищает ее и сводит с ума всякий раз, когда что-то угрожает ей. Оба они командуют бандитами и бехолдерами из Руборианской пустыни. Предыдущий Повелитель, обладая телом Волшебника (который был основателем группы героев), демонстрирует гордость за свою работу, которая включает обман и стремление к высшей власти, и является главным антагонистом игры.

Сюжет

Игра начинается с того, что Гнарл и коричневые миньоны пробуждают Повелителя из его гробницы. Отсюда они подходят ему в доспехах и провозглашают его Повелителем в его старой и полуразрушенной башне - предыдущий Оверлорд был убит героями, готовыми отвоевать земли. Оверлорд сначала обращается к Меллоу-Хиллз, где Халфлинги и их лидер Мелвин Подбрюшье используют горожан Шпрее и красных миньонов в качестве рабского труда. Оверлорд штурмует Дома Халфлингов, убивая Мелвина и возвращая Красных и Шпрее (к восторгу или отвращению крестьян, в зависимости от того, вернет ли Оверлорд их украденную еду). Замок Шпрее, однако, подвергся нападению бандитов. Вытеснив их, хозяйка замка Роза предлагает свои услуги Повелителю. В Вечном лесу корни дерева, на котором спит Оберон Гринхейз, покрывают дом эльфов , почти вымерший после разграбления гномами. Найдены зеленые миньоны, и Оберон убит. Священная статуя эльфов, однако, была украдена гномами , рассердившими Драгоценность, Вороватым героем, которые хотели украсть ее для себя. На Пике Небес город наводнен зомби и демонами . Здесь Повелитель получает синих миньонов. В гостинице города обнаруживается, что глава города сэр Уильям Черный влюбился в суккуба , отменив свою свадьбу с сестрой Роуз Вельвет. Убив сэра Уильяма в Крепости Ангелис, Вельвет предлагает свои услуги Повелителю, и он должен выбрать между ней и Роуз.

Повелитель обращается к Золотым холмам гномов и их лидеру Голдо Голдерсону, который стал жадным до золота. Здесь оставшиеся порабощенные эльфы утверждают, что последние из их женщин содержатся в Королевских залах крепости гномов. Тем временем на строительной площадке гномов Гнарл рекомендует Оверлорду спрятать несколько миньонов внутри священной статуи эльфа и позволить Драгоценности взять ее, чтобы последовать за ней на ее родину, Руборианскую пустыню. Вернувшись в Королевские залы, где Голдо был побежден, Оверлорд может либо забрать свой тайник с золотом, либо освободить оставшихся эльфийских женщин до того, как залы рухнут. Найдена Руборианская пустыня, а Драгоценность схвачена и допрошена. Разъяренный воин Кан, защищающий Драгоценность, наносит ответный удар, и теперь Повелитель должен спасти Шпрее и Пик Небес от его гнева.

Вернувшись в башню, миньоны подчиняются предыдущему Повелителю, который тайно владел Волшебником, первоначально отцом Роуз и Вельвет, и претендует на свой предыдущий титул. Старый Повелитель говорит нынешнему, что изначально он был восьмым героем, который пришел убить его, но упал с большой высоты и был оставлен умирать своими товарищами, когда они грабили Башню. Старый Повелитель поместил его в саркофаг, чтобы залечить его раны, чтобы использовать его для победы над другими героями. Оверлорд сражается со старым Оверлордом, во время которого старый Оверлорд хвастается тем, что несет ответственность за развращение героев. После смерти старого Повелителя, Оверлорд возвращает свою башню и приспешников. В зависимости от коррупции и выбора Повелителя, финал покажет 4 из 8 различных финальных роликов, где либо Оверлорда встречают блаженством и похвалой, либо он грабит и сжигает землю и мучает жителей. Независимо от уникального финала игрока, Шут показан выполняющим своего рода ритуал, а Гнарл повествует: «Зло всегда найдет путь», открывая события для Raising Hell .

Разработка

Overlord был анонсирован в мае 2006 года для Xbox 360 и ПК и рекламировался как игра нового поколения, действие которой происходит в «извращенном фэнтезийном мире, где у игроков есть выбор быть злым ... или действительно злым!» Вместе с этим объявлением были опубликованы первые скриншоты и иллюстрации. Ранний концепт-арт изображал Повелителя с четко видимым человеческим лицом, в отличие от его формы в финальном выпуске в виде темной тени с освещенными глазами. На E3 2006 большая часть игровой механики была раскрыта в течение того же месяца, а о многопользовательской составляющей еще не было объявлено.

Демоверсия Xbox 360 была выпущена для загрузки через Xbox Live 8 июня, а демоверсия для ПК была выпущена через несколько дней через Интернет, за несколько недель до первого выпуска игры в Северной Америке. Демоверсия включала только начальную часть игры, которая содержала вводный ролик и повествование, учебное пособие и битву Оверлорда за освобождение человеческих крестьян из рабского лагеря, управляемого халфлингами .

Во время пост-релиза, наряду с патчами, к августу уже были намечены планы по загружаемому контенту для обеих версий. Было сказано, что они включают введение новых многопользовательских карт, автономного кооператива и возможность расширения или дополнительной главы к сюжету одиночной игры игры. Для версии игры для ПК был выпущен патч, обновляющий программное обеспечение до версии 1.2 и исправляющий ряд ошибок, в том числе одну, которая иногда мешала игрокам завершить игру. Соответствующее обновление для Xbox 360 появилось несколько недель спустя. Первый загружаемый контент был объявлен в ноябре того же года вместе с новостями о расширении в виде «Пакета испытаний», который должен был добавить семь новых карт и два режима в многопользовательскую функцию, автономную версию с разделенным экраном и «Легендарная» сложность для одиночной игры с соответствующими очками достижений для версии 360. Эти новые режимы были доступны 15 февраля 2008 года для ПК и Xbox Live для 360, возможность разделения экрана бесплатно.

В июле 2007 года, вскоре после выпуска Overlord, появились слухи о переносе PlayStation 3 из-за объявлений о вакансиях в Triumph Studios, в которых упоминалось, что требуется одна позиция «Перенос кодовой базы [Xbox 360] / ПК на [PlayStation 3]». Однако представитель Codemasters быстро исправил это, заявив: «Мы не переносим Overlord на [PlayStation 3]». В феврале 2008 года Codemasters подтвердила, что версия Overlord для PlayStation 3 находится в разработке. Вместо прямого переноса оригинала версия включает в себя как оригинальную игру, так и ее дополнительный загружаемый контент и расширение на одном диске Blu-ray под названием Overlord: Raising Hell , выпущенном во втором квартале 2008 года. Демоверсия была доступна на PlayStation Store 15 мая 2008 г., а затем полностью выпущен в июне следующего месяца.

Overlord: Raising Hell (Повелитель: Восставший из ада)

1 ноября 2007 года Codemasters анонсировала Overlord: Raising Hell , загружаемый пакет расширения. Предпосылка заключается в том, что Бездна появляется в каждом из пяти королевств (Меллоу-Хиллз, Вечерний лес, Пик Небес, Золотые холмы и Руборианская пустыня), в результате чего жители исчезают. В каждой Бездне есть герой, которого пытают, и Камень Бездны. Чтобы получить Камень Бездны и получить контроль над Бездной, Оверлорд должен сразиться с Призраками, жителями Бездны и павшими героями. Как только Оверлорд получит контроль над Безднами, он сможет сразиться с тем, кто призвал эти Бездны, и бороться за господство над своим царством. Наряду с дополнительным многопользовательским контентом, Raising Hell был выпущен для ПК и Xbox Live для Xbox 360 15 февраля 2008 года.

Прием

Перед его выпуском, на E3 2006 , Overlord выиграл награду GameSpot 's E3 2006 Editors Choice Award за лучший сюрприз. Overlord получил в целом положительные отзывы игровых критиков со средней оценкой 77% для версии Xbox 360 и 81% для ПК на GameRankings . Многие хвалили игру за ее концепцию, похожую на Pikmin , популярную по той же причине.

GameSpot отметил, что «удовольствие от бесчинства со своим легионом злобно восторженных миньонов - вот что делает Overlord достойным того, чтобы играть», в то время как Game Informer высоко оценил индивидуальность игры, в частности, миньонов, где «Сатира забавна, а зло восхитительно окончено. -топ, но миньоны - настоящие звезды ». IGN заявил об аналогичных преимуществах, назвав это «злым, но беззаботным юмором», а также «богато детализированным миром, сочетающимся в игре, в которую стоит погрузиться». 1UP.com отметил личный элемент управления миньонами, заявив: «Если они (миньоны) умрут, просто позовите еще. Однако кое-что происходит по пути: вы начинаете привязываться к маленьким парням».

Несмотря на то, что игра задумывалась как выбор «быть злым или действительно злым», многочисленные обозреватели отмечали, что некоторые из вариантов игры в миссиях больше добрые, чем злые; как, например, возможность вернуть крестьянам украденные запасы продовольствия. Упомянув об этом, Eurogamer добавил, что, поскольку игровой юмор - это в основном сатира, эти добрые дела "становятся шуткой. Особенно на раннем этапе есть довольно очевидная ирония в том, что все остальные в мире предполагают, что вы это храбрый герой, хотя на самом деле ты явно социопат ». В декабре 2007 года Overlord был включен в Eurogamer ' s Top 50 игр 2007 года.

Другие обозреватели отметили, что игра временами может раздражать из-за того, что элементы управления не могут идти в ногу с темпом игры, а также из-за явных сбоев между платформенными и региональными версиями. IGN US дал версии 360 6,6 / 10 из-за ошибки, вылетавшей из-за сбоя игры, назвав это «эквивалентом критики хорошей книги только для того, чтобы сделать паузу на три четверти и попросить автора вырвать оставшиеся страницы просто потому, что вы взял перерыв в неподходящий момент ». IGN UK и Australia, однако, не обнаружили такой ошибки, что дало Overlord более высокий балл: 8,1 и 8,0. GameSpot имел аналогичную проблему из-за плохого управления камерой в версии для ПК, сначала оценив ее на 6.0, но повторно оценив игру выше после просмотра более новой версии. Однако у них все еще был недостаток «средств контроля, с которыми вы иногда будете бороться». GameSpy отметила, что многопользовательский режим временами был «неряшливым» и «нестабильным», не таким приятным, как однопользовательский режим, «испытав пару отключений и несколько игр закончились преждевременно из-за простого разочарования».

Продолжение и спин-офф

После выхода игры на PlayStation 3 13 августа того же года Codemasters анонсировала продолжение под названием Overlord II, которое будет выпущено для всех трех платформ и будет выпущено где-то в 2009 году. По словам разработчиков, игра «значительно расширяет рамки оригинала. понятие»принимая роль другого Overlord в связи с событиями в истории Raising Hell , продолжая , где последняя игра закончена с новой„ Роман -inspired“премьер противника. Контроль над миньонами также будет расширен, позволяя выполнять другие задачи, такие как «верховая езда, использование боевых машин и парусных кораблей». В том же анонсе официального сиквела планировалось выпустить спин-офф для Wii под названием Overlord: Dark Legend, который будет включать в себя новый Overlord, хотя преемственность сюжета с основной серией еще не объяснена, но призвана установить «идею о том, что на протяжении всего времени существовала серия Overlords». Разработанный для Wii, в нем реализованы средства управления движением, такие как «вырвать миньона из орды, удержать его за шею и трясти» с помощью этой функции. Другой побочный продукт под названием Overlord: Minions был выпущен для портативной игровой консоли Nintendo DS, но с большим количеством головоломок и управлением только миньонами. Оба спин-оффа Nintendo были разработаны Climax Studios, в то время как Triumph Studios будет работать над Overlord II . Все три игры были выпущены в июне 2009 года. В апреле 2015 года было объявлено о новом выпуске серии Overlord: Fellowship of Evil . Игра была выпущена 20 октября 2015 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One и поддерживает совместную работу. мультиплеер при запуске.

использованная литература

внешние ссылки