Орки должны умереть! -Orcs Must Die!

Орки должны умереть!
Орки должны умереть cover.png
Разработчики) Роботы Развлечения
Издатель (ы)
Серии Орки должны умереть!
Двигатель Зрение
Платформа (и)
Выпускать XBLA
5 октября 2011 г.
Windows / OnLive
Жанр (ы) Защита башни , действие

Орки должны умереть! это действие - башня обороны видеоигра , разработанная и опубликованная Robot Entertainment и Mastertronic. Это игра в жанре Tower Defense, которая избегает традиционного вида сверху вниз для подобных игр, вместо этого использует вид от третьего лица, ориентированный на действия. После демонстрации на Penny Arcade Expo East 2011 игра была выпущена в Xbox Live Arcade 5 октября 2011 года и дляПК с Windows 12 октября 2011 года.

Геймплей

Размещение защиты в игре

Орки должны умереть! вариант игры Tower Defense ; игрок как Военный Маг должен защищать один или несколько Разломов на каждом уровне от натиска орков и других существ, которые выходят из одного или нескольких входов и пересекают уровень. Обычно каждый орк, достигший разлома, вычитает одно очко из начального счета разлома, в то время как специализированные орки могут снимать больше очков; если показатель разлома упадет до нуля, уровень будет потерян, и игроку придется начинать заново.

Армии орков прибывают все более сложными волнами, с каждым уровнем от четырех до двенадцати волн. В общем, волны начнутся через несколько секунд после того, как игрок победит предыдущую, но примерно каждые три волны на всей шкале сложности Nightmare игроку дается перерыв, где он может установить ловушки и инициировать следующую волну, когда они будут готовы.

Как военный маг, игрок может расставлять многочисленные ловушки и вооружаться оружием и снаряжением, чтобы победить орков. Игрок выбирает количество ловушек и снаряжения (до десяти) из текущей Книги Заклинаний; как только игрок начнет ставить ловушки, он будет привязан к этому выбору. Ловушки могут быть размещены на любой подходящей поверхности, но каждая ловушка требует внутриигровой валюты, а стоимость ловушек зависит от их эффективности. Ловушки обычно срабатывают один раз, а затем имеют период сброса, прежде чем они сработают снова. К таким ловушкам относятся ловушки на полу, стенах и потолке, а также несколько Стражей, которые действуют сами по себе. Игроку дается определенная сумма денег, которую он может потратить на установку ловушки в начале, и он зарабатывает больше, побеждая орков и после завершения волн; деньги также могут выпадать определенные монстры, которых должен собирать игрок. Ловушки можно ставить в любое время, в том числе в бою, а между волнами размещенные ловушки можно снимать и возмещать их стоимость. Позже игрок получает доступ к Ткачам, которые за разные деньги могут усиливать определенные эффекты на игрока или ловушки, размещенные в виде дерева технологий ; эти эффекты действуют только на этом уровне.

Как только игрок инициирует волну, он может бегать по уровню, чтобы участвовать в бою или ставить дополнительные ловушки. Игрок должен следить за своим здоровьем и маной, используемыми для его оружия, но орки могут выпустить зелья здоровья и маны, которые восполнят их; в качестве альтернативы игрок может лечить, находясь рядом с Разломом. Если игрок потеряет все свое здоровье или упадет с уровня, он снова возродится в Разломе, но это будет стоить ему определенного количества очков Разлома.

После победы над последней волной игрок награждается количеством черепов, до 5 (или на уровне сложности Ученик, ограничивается двумя), в зависимости от их счета (отражающего, сколько очков разлома осталось) и времени, необходимого для победы над всеми волнами. . Черепа используются для покупки улучшений ловушек и оружия в книге заклинаний игрока, таких как увеличение урона, снижение стоимости или повышение их эффективности против орков. Игрок, пройдя каждый уровень в первый раз, также награждается новым типом ловушки для своей Книги Заклинаний, которую он может использовать на последующих уровнях. Эти улучшения остаются с игроком, так что он может вернуться на более ранние уровни с этими улучшенными ловушками и заработать больше черепов.

участок

История вращается вокруг Ордена, элитной фракции волшебников и воинов, охраняющих Разломы, магические проходы между человеческим миром и «Мертвым миром», которые являются источником магической силы для обоих миров. Используя эту силу, Орден может поддерживать идеальный мир для человечества, используя магию для управления природой. Чтобы защитить человеческий мир, они построили магические крепости по всему Мертвому миру, чтобы охранять Разломы, особенно от враждебной фракции, известной как `` Толпа '' - зверской орды существ, таких как орки , огры и гноллы, которые: несмотря на свою неразумность, в противном случае представляли бы серьезную угрозу человеческому миру из-за своей огромной численности.

После внезапной атаки мафии, персонаж игрока , известный только как Герой (озвученный Робом МакКоллумом), оказывается последним живым членом Ордена, поскольку Моб, кажется, внезапно получил прилив сил и интеллекта. . Взяв на себя защиту человеческого мира, он одну за другой защищает крепости от мафии (к большому недоумению своего учителя, рассказывающего сюжетную линию). Герой в конце концов узнает, что мафия была наделена Волшебницей (озвучивает Коллин Клинкенбард ), бывшей ученицей Ордена, которая, несмотря на демонстрацию огромного потенциала для защиты человечества, вместо этого предпочла искать силы для себя и использовала магию, чтобы захватить контроль. моб.

По мере того, как атаки мафии становятся все более и более агрессивными, Герой в конце концов решает обеспечить безопасность человеческого мира, отступив через Ущелье и навсегда закрыв их с помощью простого заклинания. Хотя это означает, что мафия никогда не сможет достичь человеческого мира, это также означает, что человечество больше не может использовать магию для поддержания себя, и весь мир, который стал зависимым от магии, начинает разрушаться. В Мертвом Мире Колдунья становится бессильной, поскольку Разломы больше не могут обеспечивать ее магией, и она остается во власти Моба, который был доведен до своего первоначального, дикого состояния.

Разработка и выпуск

Прием

Игра получила "положительные" отзывы на обеих платформах, согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic .

Joystiq назвал версию для Xbox 360 «точно настроенной вращающейся камерой смерти». IGN высоко оценил продолжительность кампании, а также боевую систему. Было продано более 50 000 единиц на Xbox и значительно больше на ПК.

Сиквелы

Орки должны умереть! 2 был анонсирован Robot Entertainment 2 апреля 2012 года и выпущен 30 июля 2012 года. Продолжение включает в себя кооперативную игру для двух игроков с введением Волшебницы в игровой роли. Орки должны умереть! Unchained , третья игра в серии, первоначально выпущенный в качестве бета - версии в 2014 году, был выпущен 18 апреля 2017 года для платформы Windows, в то время как версия PlayStation 4 была выпущена 18 июля 2017. Он был выпущен под FREE- игровая модель.

Орки должны умереть! 3 был анонсирован во время Stadia Connect 19 августа 2019 года. Он был выпущен на Stadia с возможностью совместной игры для одного и двух игроков 14 июля 2020 года в качестве эксклюзивного по времени . Robot Entertainment еще не объявил, когда он выйдет на других платформах. В отличие от предыдущих игр, в которых обычно использовались подземелья и защита башни с ограниченными путями для атаки врагов, Orcs Must Die! 3 показывает большие открытые поля битвы в функции под названием «Сценарии войны». [1]

использованная литература

внешние ссылки