Microsoft SideWinder - Microsoft SideWinder

Геймпад Microsoft SideWinder первого поколения

Microsoft SideWinder - это общее название семейства цифровых игровых контроллеров, разработанных Microsoft для ПК . Линия была впервые запущена в 1995 году. Хотя игровые контроллеры Microsoft SideWinder предназначены только для использования с Microsoft Windows , их также можно использовать с macOS , Mac OS 9 со сторонним программным обеспечением и Linux .

Термин «SideWinder» описывает многие типы игровых контроллеров Microsoft для ПК, включая джойстики , геймпады и рули . Было сделано несколько типов джойстиков, включая Force Feedback 2, 3D Pro и обычный джойстик SideWinder. Кроме того, было сделано несколько типов геймпадов, таких как версия с исходным игровым портом, версия с игровым портом plug-and-play и версия USB . Рулевые колеса - это варианты Precision Racing Wheel и Wheel Feedback Wheel, которые включают педали газа и тормоза.

В семейство также входят некоторые более экзотические устройства, такие как система SideWinder Game Voice и SideWinder Strategic Commander.

Семейство продуктов SideWinder было прекращено Microsoft в 2003 году из-за плохих продаж. С тех пор компания снова вышла на рынок игрового оборудования в надежде разработать стандартизированный геймпад для Windows Vista с проводным контроллером Xbox 360 и беспроводным игровым приемником, который позволяет использовать беспроводной контроллер Xbox 360 на ПК.

В августе 2007 года Microsoft объявила о перезапуске линейки игровых периферийных устройств SideWinder, начиная с SideWinder Mouse. Рекомендованная производителем розничная цена мыши - 80 долларов, дата выпуска - октябрь 2007 года.

Первое поколение

Порт Microsoft Game к USB-адаптеру. Поставляется с Freestyle Pro, Precision Pro и PP2. Никогда не продавался отдельно.
Пользовательский игровой порт для USB-адаптера с поддержкой FFB только на Sidewinder Force Feedback Pro. Поддержка простого джойстика в 3D Pro, Precision Pro, Precision Pro Plus и Wheel.
Имя Тип Дата выхода С силовой обратной связью Интерфейс
Игровой порт USB-адаптер USB
Игровая панель Microsoft SideWinder 1.0 Игровая панель 11 сентября 1996 г. Нет да Нет Нет
Игровая панель Microsoft SideWinder 2.0 Игровая панель 11 сентября 2001 г. Нет Нет Нет да
Игровая панель Microsoft SideWinder Pro Игровая панель 31 мая 1999 г. Нет Нет Нет да
Игровая панель Microsoft SideWinder Plug & Play Игровая панель 1 августа 2000 г. Нет Нет Нет да
Microsoft SideWinder Freestyle Pro Игровая панель 12 августа 1998 г. Нет да да Нет
Microsoft SideWinder Dual Strike Игровая панель 31 мая 1999 г. Нет Нет Нет да
Microsoft SideWinder 3D Pro Джойстик 1 августа 1996 г. Нет да Нет Нет
Стандарт Microsoft SideWinder Джойстик 9 октября 1995 г. Нет да Нет Нет
Microsoft SideWinder 3D Pro Plus (номер детали 97462) Джойстик Нет да Нет Нет
Microsoft SideWinder Precision Pro (номер детали 57540) Джойстик 12 августа 1997 г. Нет да да Нет
Microsoft SideWinder Precision Pro 2.0 Джойстик Нет да да Нет
Microsoft SideWinder Precision 2 Джойстик 29 июля 1998 г. Нет Нет Нет да
Джойстик Microsoft SideWinder Джойстик 24 августа 2000 г. Нет Нет Нет да
Microsoft SideWinder Force Feedback Pro Джойстик 12 августа 1997 г. да да Нет Нет
Microsoft SideWinder Force Feedback 2 Джойстик 12 августа 1998 г. да Нет Нет да
Гоночный руль Microsoft SideWinder Precision Колесо 31 мая 1999 г. Нет Нет Нет да
Игровой порт Microsoft SideWinder Force Feedback Wheel Колесо 13 августа 1997 г. да да Нет Нет
USB-колесо Microsoft SideWinder Force Feedback Wheel Колесо 12 августа 1998 г. да Нет Нет да
Microsoft SideWinder Game Voice Голосовое устройство 8 августа 2001 г. Нет Нет Нет да
Microsoft SideWinder Strategic Commander Экзотический 8 августа 2001 г. Нет Нет Нет да
Microsoft SideWinder 92626 (номер детали X08-59073) Джойстик ~ 2002 Нет Нет Нет да

Примечания

^ 1 См. Нижнюю часть устройства. Microsoft SideWinder 3D Pro Plus продавался как Sidewinder Precision Pro, но не имел поддержки USB.
^ 2 Также известен как Microsoft SideWinder Precision 2 1.0
^ 3 Также известен как Microsoft SideWinder Force Feedback Wheel USB 1.0
^ 4 Пользовательский адаптер существует для современных версий Windows (XP и более поздних), Mac OS X и Linux.
^ 5 Существует пользовательский адаптер, включающий поддержку принудительной обратной связи для современных версий Windows (XP и более поздних), Mac OS X и Linux. Игра также должна поддерживать FFB. Впанели управления джойстикомWindows 8есть ошибка, из-закоторой джойстик отображается как нефункциональный. Игры по-прежнему распознают и используют джойстик.
^ 6 Пользовательский адаптер существует для современных версий Windows (XP и новее), Mac OS X и Linux. В настоящее время Force-feedback не поддерживается.

Геймпад

Оригинальный геймпад Microsoft SideWinder имел цифровую навигационную панель, шесть кнопок запуска, две кнопки запуска и кнопку «Режим» и «Пуск». Первоначальная версия игрового порта имела сквозное соединение, поэтому дополнительные джойстики или джойстики можно было использовать, не отключая SideWinder, а также позволяло подключать до четырех геймпадов SideWinder, работающих одновременно. Новые USB-версии геймпада SideWinder имеют круглую цифровую направленную панель вместо более традиционной крестообразной направленной панели и не имеют кнопки переключения режимов. Расположение кнопок Microsoft SideWinder очень похоже на расположение кнопок контроллера Sega Saturn , выпущенного в то же время.

Геймпад представлен в виде символа (Ä) шрифта дингбата Webdings .

3D Pro

Джойстик Microsoft SideWinder 3D Pro

Как первый джойстик SideWinder от Microsoft, 3D Pro отвечал за общий дизайн всех будущих джойстиков Microsoft. Разработанный как игровой джойстик, нейтральный для игр, а не специализированный джойстик для использования с реалистичными симуляторами боевых полетов, 3D Pro был построен с функциональным, но сдержанным геометрическим дизайном. Предназначенный для того, чтобы конкурировать с другими джойстиками того времени, 3D Pro включал 8 кнопок - 4 на основании, 4 на ручке - 8-позиционный переключатель шляпы, дроссель на основе ползунка, а сам стик был поворотным для Z / руля направления. / контроль отжима. Однако использование геометрического дизайна означало, что в 3D Pro не хватало эффективного соблюдения эргономических принципов, что делало его непригодным для длительных игровых сессий для некоторых пользователей.

В электронном виде в 3D Pro использовалась цифровая / аналоговая гибридная конструкция, предназначенная для исправления выдающихся недостатков традиционных аналоговых джойстиков, таких как дрейф и нагрузка на ЦП, за счет использования механизма цифрового / оптического отслеживания для точного отслеживания джойстика и цифровой способ связи через аналоговый игровой порт . Однако этот цифровой режим требовал программной поддержки и в то время не мог использоваться со многими играми для DOS (единственным серьезным исключением был MechWarrior 2), поскольку большая часть программного обеспечения и игровых портов была полностью построена на аналоговой конструкции.

Кроме того, некоторые игровые порты звуковых карт и так называемые ускоренные игровые порты, которые пытались решить проблемы с загрузкой ЦП, возникающие путем опроса игрового порта напрямую, например, созданные Gravis, не всегда могли работать с флешкой в ​​цифровом режиме.

У 3D Pro была уникальная особенность, заключающаяся в том, что он мог вернуться в режим «аналоговой эмуляции», где он мог имитировать либо CH Flightstick Pro, либо Thrustmaster FCS (выбирается переключателем на базе) в средах, где цифровой режим работать не будет.

В этом режиме требовалась ручная калибровка, четыре основные кнопки больше не работали, а джойстик работал бы по существу как CH Flightstick Pro или Thrustmaster FCS в зависимости от переключателя режимов.

Однако в более поздних операционных системах цифровой режим будет все менее и менее надежным, а на современных ПК большинство владельцев 3D Pro могут работать только в аналоговом режиме. 3D Pro был достаточно популярен, чтобы породить преемника, Precision Pro, который был USB-устройством и, хотя он вообще не работал в DOS, был гораздо более надежным в Windows, несмотря на проблемы с качеством.

Джойстик с самого начала получил широкое признание и был одним из немногих джойстиков с несколькими кнопками, для которых не требовалось сквозное подключение клавиатуры. Стик был особенно популярен среди игроков MechWarrior и Descent, поскольку это был один из немногих джойстиков с несколькими кнопками, изначально поддерживаемых играми.

Популярность джойстика привела к появлению небольшого числа стойких приверженцев, и многие люди все еще держатся за них, несмотря на свой возраст. Это привело к созданию USB-адаптера для 3D Pro.

3D - Pro функции как символ () в Webdings дингбат шрифт.

Стандарт

Стандартный джойстик SideWinder был более простым джойстиком, выпущенным примерно в то же время, что и 3D Pro. Это был простой двухкнопочный трехосный джойстик. Он имел спусковую кнопку, кнопку большого пальца и колесо газа на левой стороне основания. Вдобавок у него было два дополнительных диска на основании для регулировки самой ручки, один над ручкой, а другой справа от ручки. Он использовал разъем игрового порта для взаимодействия с компьютером.

Precision Pro

Джойстик Precision Pro. Вверху джойстика виден «шляпный» переключатель, внизу - дроссельная заслонка.

Microsoft представила SideWinder Precision Pro в 1995 году, исправив эргономические проблемы, исправив некоторые электрические проблемы и добавив новые функции.

Precision Pro представила новую ручку, которая была намного эргономичнее, чем «геометрический» дизайн 3D Pro. Microsoft также дала остальной части Precision Pro более округлый дизайн, заменив прямоугольные базовые кнопки более закругленными версиями в верхней части основания, дроссель с ползунком на дроссель с колесом, а само основание было сделано более закругленным. . Precision Pro также добавила к основанию кнопку переключения передач, увеличив количество возможных комбинаций кнопок вдвое.

Подписи можно увидеть внутри джойстика, на нижней крышке. Фред Айк и Эди Адамс - среди 17 человек, подписавших его.

Что касается электроники, Precision Pro имеет усовершенствованную гибридную систему, решающую некоторые проблемы совместимости оборудования с 3D Pro. Однако с повсеместным внедрением USB в потребительские компьютеры вскоре после выпуска Precision Pro, Microsoft вскоре перевыпустила джойстик в USB-совместимой форме (джойстики обозначены как Part No. X03-57540, Product ID 85791-579-2177031 -00000). Пересмотренный джойстик по-прежнему имел разъем для игрового порта, но имел дополнительную схему для взаимодействия с USB и был в комплекте с USB-конвертером (существует проект DIY-конвертера). Оригинальные устройства Precision Pro несовместимы с этим преобразователем, но преобразователь, созданный пользователем, существует. Создание USB-преобразователя полностью устранило проблемы с аналоговым игровым портом и, как результат, стало истинным решением электрических проблем. Однако из-за недостатка конструкции Precision Pro в редких случаях стика накапливала статический заряд в своей электронике, и для его разряда требовался сложный процесс, который не всегда был успешным, или просто необходимо было оставаться в отключенном состоянии в течение некоторого времени. количество часов для самостоятельной медленной разрядки. Это также один из первых джойстиков, в котором вместо потенциометров используются датчики освещенности, поэтому он не требует калибровки и, следовательно, не имеет движущихся частей. Единственные движущиеся части были механическими на шарнирах дроссельной заслонки и джойстика, что обеспечивало этому джойстику практически неограниченный срок службы. В Precision Pro 2 были повторно представлены потенциометры для экономии денег, и, таким образом, их срок службы был ограничен износом потенциометров.

Благодаря времени запуска Precision Pro, совпадающему с повсеместным запуском USB наряду с эргономическими исправлениями и редкостью проблемы статического заряда, Precision Pro получил гораздо более высокие объемы продаж и оценки по отзывам, чем более ранний 3D Pro.

Force Feedback Pro

Джойстик Microsoft SideWinder Force Feedback Pro

На основе технологий, приобретенных у EXOS, Inc, Microsoft выпустила продукт с принудительной обратной связью под названием Force Feedback Pro. Разработанный на основе Precision Pro, Force Feedback Pro отличался только включением двигателей для эффектов силовой обратной связи и отсутствием совместимости с USB. (Существует проект DIY-преобразователя .) Из-за включения двигателей Force Feedback Pro был значительно больше и тяжелее, чем Precision Pro, что позволяло легко отличить их друг от друга.

Поскольку порт джойстика ПК предназначен только для ввода, единственный способ отправки данных на джойстик (для запуска событий силовой обратной связи) - это использование MIDI- возможностей порта. Это расширение исходного игрового порта, впервые популяризированное Creative Labs в их ранних звуковых картах, предназначалось для подключения MIDI-инструментов к порту джойстика, но вместо этого используется здесь для обеспечения двунаправленной связи с джойстиком. События принудительной обратной связи запускаются сообщениями по MIDI-каналу 6, а данные эффектов загружаются через сообщения SysEx . Это означает, что обратная связь по усилию будет недоступна на самых ранних ПК, где игровые порты не имеют функции MIDI.

Точность 2

Джойстик Microsoft SideWinder Precision 2

Основа последнего поколения джойстиков SideWinder от Microsoft, дизайн Precision 2 был дальнейшим усовершенствованием предыдущего поколения Precision Pro. По сравнению с Precision Pro, Precision 2 убрал кнопку переключения передач Pro, заменил колесо дроссельной заслонки более традиционным рычагом и переставил лицевые кнопки на стике в симметричный дизайн. Precision 2 также потеряла совместимость с игровыми портами, поставляя только версию USB, и была немного меньше и легче, чем Pro. Несмотря на то, что это USB-контроллер второго поколения от Microsoft, Precision 2, в частности, больше страдает от давней проблемы статического накопления USB SideWinder, чем оригинальный Precision Pro.

Силовая обратная связь 2

Наряду с заменой Precision Pro новым дизайном, Force Feedback Pro был заменен производным от Precision 2, Force Feedback 2. По сравнению с Force Feedback Pro и Precision 2, в Force Feedback 2 не было добавлено ничего нового, кроме в Precision 2 не добавили, по сути убрали кнопку переключения передач. Общая разница в размерах и весе была не такой большой при использовании двигателей меньшего размера. Этот джойстик выпускается в двух вариантах: одна версия с серебряным спусковым крючком и обновленная версия с полупрозрачным красным спусковым крючком. Одной из основных идей Force Feedback 2 было удаление блока питания . С момента выпуска Force Feedback 2 джойстик заработал репутацию надежного и отказоустойчивого, многие стикеры Force Feedback 2 все еще используются. Джойстики Sidewinder Force Feedback 2 на eBay регулярно продаются по цене выше первоначальной рекомендованной розничной цены в 109 долларов.

Джойстик

В очередной раз используя дизайн Precision 2, Microsoft представила ориентированный на стоимость джойстик SideWinder, названный просто джойстиком SideWinder. Несмотря на свое ценностное обозначение, джойстик SideWinder был функционально аналогичен Precision 2. Основными упущенными функциями были управление по оси Z и 8-позиционный переключатель. В остальном различия были косметическими, включая уменьшение основания, перемещение дроссельной заслонки к передней части основания и замену 2 закругленных кнопок на джойстике более прямоугольными кнопками. Поддержка этого джойстика прекратилась с появлением Windows XP .

Колесо с силовой обратной связью

Колесо обратной связи Microsoft SideWinder Force Feedback - это контроллер на рулевом колесе для симуляторов гонок . Это был первый контроллер колес с обратной связью по усилию. USB-версия руля совместима с одной игрой для PlayStation 2 , Tokyo Xtreme Racer Zero .

Стратегический командующий

Стратегический командующий Microsoft

Strategic Commander разработан в качестве дополнения к стандартной настройке мыши / клавиатуры для стратегических игр в реальном времени. Он имеет в общей сложности 6 программируемых командных кнопок, 2 кнопки масштабирования, 3 кнопки переключения, кнопку записи макроса и трехточечный переключатель конфигурации. Устройство также имеет три оси движения: X, Y и Z (вращение). Посредством обширной конфигурации кнопок переключения и команд можно создать в общей сложности 24 различных команды для каждой конфигурации.

Strategic Commander - это очень эргономичное устройство, напоминающее по форме большую мышь, очерченную под левую руку. Он имеет верхнюю часть, прикрепленную к основанию. В верхней части упомянутые выше программируемые кнопки расположены рядом с кончиками указательного, среднего и безымянного пальцев для быстрого доступа. Рядом с большим пальцем по дуге расположены три кнопки.

Особенностью устройства является то, что верхняя часть - это еще и 2-х осевой контроллер движения с дополнительной поддержкой вращения. Он позволяет перемещаться по осям X, Y и Z (соответствует прямому, обратному, боковому движению влево и вправо, повороту влево и вправо). Это сделало его идеальным компаньоном для FPS и подобных игр, потому что вы можете наводить оружие или смотреть вверх и вниз правой рукой, одновременно поворачивая позицию левой рукой, и менять оружие и т. Д. С помощью кнопок левого пальца.

В комплект поставки устройства входило программное обеспечение, обеспечивающее горячие клавиши для ряда (тогда популярных) игр. Кнопки также являются программируемыми, что позволяет использовать устройство с другими играми и приложениями. Например, одно приложение, разработанное в Carnegie Mellon, использовало устройство в качестве периферийного устройства для навигации по огромным картам социальных сетей .

Linux рассматривает это устройство как джойстик (со всеми 3 осями и 12 плюс 3 кнопками) и может использоваться как один или с помощью различных апплетов может использоваться как устройство «действие джойстика для нажатия клавиши» (например, Joy2Key)

Голос игры

Game Voice - это одно из первых устройств голосового чата . Он имел форму хоккейной шайбы с четырьмя кнопками каналов, которые позволяли пользователю разговаривать с отдельными товарищами по команде. Его также можно настроить для связи со всей командой или глобально со всеми игроками. Программное обеспечение драйвера также позволяло ему работать как устройство голосовых команд с использованием программируемых макросов. В комплект поставки входила гарнитура с подключенным микрофоном, хотя их можно было заменить любой другой гарнитурой / микрофоном для ПК. Шайба выступала посредником между звуковой картой и устройствами ввода / вывода звука. Гарнитура вместе с системными динамиками подключалась к шайбе, где с помощью переключателя можно было установить, будет ли звук выводиться через динамики или гарнитуру. Шайба также имела собственный регулятор громкости. Для подачи питания на светодиоды шайбы и управления голосовыми командами и функциями каналов также требовалось USB-соединение. Microsoft рекомендовала Game Voice в качестве микрофона для использования с функцией распознавания речи Microsoft Office XP .

Microsoft прекратила выпуск продукта в 2003 году. К тому времени на рынке голосового чата наблюдалась острая конкуренция со стороны загружаемого и бесплатного программного обеспечения, такого как Ventrilo и TeamSpeak , среди прочих. Эти программные пакеты взимают плату только с хоста или сервера, тогда как каждый человек должен владеть Game Voice, чтобы использовать оборудование и программное обеспечение. В результате Game Voice окончательно потеряла этот рынок. Однако эти конкурирующие программные пакеты не предлагают системы голосовых команд.

Microsoft не опубликовала спецификации оборудования, чтобы можно было разработать драйвер с открытым исходным кодом. Устройство поддерживается Windows XP, но новых драйверов для Windows Vista не планируется. Несмотря на это, операционные системы на базе Linux могут использовать это устройство с помощью различных сторонних апплетов (например, Kamevoice).

Фристайл Pro

Геймпад SideWinder Freestyle Pro

Freestyle Pro, выпущенный в 1998 году, был уникальным геймпадом, поскольку направления вверх-вниз-влево-вправо в аналоговом режиме контролировались физическим движением контроллера, точнее, абсолютным шагом и положением наклона пэда. Эта реакция на движение очень похожа на некоторые особенности Sony PlayStation 3 SIXAXIS . Такие игры, как Motocross Madness (который был в комплекте с контроллером и разработан для него) извлекали выгоду из этого физического взаимодействия. На левой стороне контроллера находится крестовина с восемью направлениями, функция которой зависит от того, в каком режиме находится контроллер.

На панели управления было всего десять цифровых кнопок огня: шесть кнопок управлялись большим пальцем правой руки (с именем ABC XYZ), две плечевые кнопки (одна левая, одна правая) и две кнопки управлялись большим пальцем левой руки, одна называлась пуском , другие помечены символом клавиши Shift (поскольку программное обеспечение SideWinder позволяло использовать эту кнопку для переключения элементов управления для кнопок ABC XYZ - со стороны водителя это была просто кнопка действия, как и другие).

Датчик Кнопка переключила панель управления между аналоговым режимом (зеленый LED ) и цифровым режимом (красный светодиодом). В аналоговом режиме оси x и y управлялись движениями аналогового контроллера, а крестовина использовалась в качестве переключателя шляпы . В цифровом режиме крестовина управляла осями x и y, как традиционная цифровая панель управления (поэтому в цифровом режиме не было функции переключателя шляпы).

Из-за выпуска в 1998 году, когда USB только начинал развиваться, Freestyle Pro поддерживал как игровой порт, так и USB-соединение. Без адаптера кабель контроллера заканчивался заглушкой игрового порта. В коробке с игрой находился бесплатно переходник с игрового порта на USB.

Двойной удар

Dual Strike, дебютировавший в 1999 году, был вторым заметным предприятием Microsoft по разработке странных геймпадов после Freestyle Pro. Dual Strike попытался объединить функции мыши и геймпада в одном устройстве. Он состоял из двух частей; Между ними есть шарнир, который позволяет поворачивать правую сторону вверх и вниз и из стороны в сторону. Dual Strike поддерживает только USB .

Сайдвиндер 92626

Он похож на Precision Pro и имеет USB-соединение. Примерно 2002 г. Серийные номера начинаются с 92626.

Microsoft Sidewinder с серийными номерами, начинающимися с 92626

Второе поколение

Мышь Microsoft Sidewinder X5

В 2007 году, после сотрудничества с Razer в создании Microsoft Habu и Microsoft Reclusa, игровой мыши и игровой клавиатуры, продаваемых под обычным брендом Microsoft Hardware, Microsoft возродила бренд SideWinder, выпустив совершенно новую мышь SideWinder, с нуля разработанную для высококачественные компьютерные игры. Дизайн включает в себя ряд расширенных функций, включая регулируемый вес, программируемый макрорежим, изменение DPI на лету и встроенный ЖК-дисплей, впервые обнаруженный в мыши.

В 2008 году Microsoft также выпустила игровую клавиатуру SideWinder X6 Gaming Keyboard, которая призвана стать аналогом клавиатуры Sidewinder Mouse. Он имеет до 30 программируемых макроклавиш, регулятор громкости, управление мультимедиа, съемную цифровую клавиатуру и подсветку. Вместе с этой клавиатурой была выпущена новая мышь, получившая название SideWinder X5. X5 имеет более базовый набор функций, чем его предшественник, но был хорошо принят из-за своей более низкой цены. Его форма такая же, как и у оригинала, но без ЖК-дисплея, регулировки веса и металлических боковых кнопок. Он также имеет полностью черный дизайн с красными светодиодными светодиодами на задней панели, которые выделяют его среди оригинала и лучше подходят для клавиатуры X6.

В феврале 2009 года Microsoft выпустила еще одно обновление линейки SideWinder - игровую мышь SideWinder X8. Эта новая итерация включала новую технологию отслеживания Microsoft BlueTrack , предназначенную для обеспечения лучшего отслеживания на нестандартных поверхностях. Кроме того, мышь сделали беспроводной, а максимальная чувствительность DPI была увеличена до 4000.

В марте 2010 года Microsoft выпустила вторую игровую клавиатуру - Sidewinder X4. По сравнению с более ранним X6, была добавлена ​​технология защиты от привидений. Однако съемная цифровая клавиатура была удалена, и цифровая клавиатура вместо этого была постоянно прикреплена к клавиатуре.

С октября 2014 года Microsoft больше не предлагает игровые мыши и клавиатуры в США.

использованная литература

внешние ссылки