Metroid Dread -Metroid Dread

Metroid Dread
Metroid Dread Banner.png
Разработчики) MercurySteam
Nintendo EPD
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы)
Производитель (и) Ёсио Сакамото
Дизайнер (ы)
Программист (ы) Фернандо Зазо
Художник (ы) Хорхе Бенедито Чичарро
Композитор (ы)
Серии Metroid
Платформа (и) Nintendo Switch
Выпускать 8 октября 2021 г.
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим (ы) Одиночная игра

Metroid Dread - это приключенческая игра, разработанная MercurySteam и Nintendo EPD , выпущенная 8 октября 2021 года для Nintendo Switch . Игроки управляют охотницей за головами Самус Аран, которая исследует источник таинственной передачи на планете ZDR. Он сохраняетигровой процессс боковой прокруткой, характерный для предыдущих 2D-игр Metroid, и включает в себяэлементы скрытности .

Dread был задуман для Nintendo DS в середине 2000-х, но был отменен из-за технических ограничений. Комментаторы индустрии проявили интерес к новой 2D- игре Metroid и включили Dread в свои списки «самых разыскиваемых». После их работы на Metroid: Жмется Возвращение в 2017 году, Metroid производитель Yoshio Сакамото назначено Mercurysteam разработать Dread , первую оригинальную скролинговым Metroid игру с Metroid Fusion (2002). Nintendo анонсировала игру на E3 2021 . Metroid Dread получил положительные отзывы.

Геймплей

Metroid Dread - это приключенческая игра, в которой игроки управляют охотницей за головами Самус Аран, исследующей планету ZDR. Он сохраняет игровой процесс с боковой прокруткой из предыдущих игр Metroid , а также возможность свободного прицеливания и рукопашных атак, добавленные в Samus Returns (2017). По мере того, как игрок исследует, он обнаруживает новые предметы и оружие, открывая им доступ к новым областям.

Ужас добавляет элементы скрытности : Самус избегает роботов EMMI в определенных областях, прячась, уменьшая свой шум и используя Плащ-фантом, камуфляж, который делает ее невидимой, но замедляет ее движение. Если EMMI поймает Самус, у игрока есть два коротких шанса выполнить контратаку в ближнем бою и сбежать. Если они потерпят неудачу, Самус погибнет. EMMI можно уничтожить только тогда, когда Самус получит временное улучшение «Omega Blaster», которое теряется при использовании его для уничтожения; однако, уничтожив EMMI, Самус получит новое постоянное улучшение.

участок

Галактическая Федерация получает видеодоказательства того, что X, опасный вид паразита, который может имитировать любое зараженное им существо, выживает на удаленной планете ZDR. Они отправляют семь роботов EMMI (Extraplanetary Multiform Mobile Identifiers) в ZDR для расследования, но вскоре после этого теряют с ними связь. Федерация отправляет Самус Аран в ZDR для расследования.

Глубоко под землей Самус встречает воина Чозо, который разрушает выход, побеждает ее в бою и лишает ее костюм большинства способностей. Компьютер ее корабля, Адам, дает Самус команду найти другой путь на поверхность и вернуться на свой корабль. Самус подвергается нападению со стороны EMMI, который был перепрограммирован так, чтобы считать ее враждебной. Она убегает и поглощает таинственную энергию от одного из центральных единиц планеты. Энергия временно активирует Omega Blaster, с помощью которого она уничтожает EMMI и восстанавливает некоторые из своих способностей.

В Ferenia Самус захвачена другим EMMI, но спасена Чозо по имени Тихая Мантия, который деактивирует их. Quiet Robe объясняет, что давным-давно два племени Чозо, ученый Тоха и воин Моукин, объединились, чтобы поймать Метроидов на планете SR388. Тоха намеревался уничтожить SR388, но Клюв Ворона, лидер Моукин, хотел использовать Метроидов в качестве биологического оружия для завоевания галактики. Он вырезал племя Тоха и пощадил Тихую Мантию, чтобы Метроидов можно было контролировать с помощью его ДНК Тоха. Он планировал использовать ZDR для размещения Metroids, но должен был сдержать заражение X, пока Самус искоренила Metroids из SR388. Клюв Ворона перепрограммировал роботов EMMI и заманил Самус в ZDR, чтобы извлечь ДНК Метроида, имплантированную ей во время событий Fusion , что позволило бы ему оживить Метроидов.

Тихая мантия открывает барьер, позволяющий Самус продвигаться вперед, прежде чем он будет убит одним из солдат-роботов Клюва Ворона. Адам призывает Самус победить Клюв Ворона и уничтожить ЗДР. В Элуне Самус встречает паразитов X и непреднамеренно выпускает их на остальную планету; один из X владеет трупом Тихой мантии и реактивирует оставшийся EMMI. Самус выходит на поверхность, где на нее нападает последний из ЭМИ; она уничтожает его, истощая его энергию рукой, полученную благодаря ее ДНК Метроида. В качестве побочного эффекта Самус постепенно превращается в Metroid.

В парящей крепости Итораш Самус противостоит Клюву Ворона, который маскируется под Адама. Клюв Ворона рассказывает, что раньше он пощадил ее, чтобы она пробудила свои способности Метроида, после чего он клонировал ее, чтобы создать армию из самого могущественного Метроида из всех. Самус сражается с Клювом Ворона и чуть не погибает, но способности Метроида в ней наделяют ее невероятной силой. Самус атакует Клюв Ворона, высасывая энергию из Итораша и заставляя его врезаться в ZDR. Клюв Ворона заражен X, и Самус использует свои новые способности, чтобы уничтожить его. Самус отступает на свой корабль, когда ZDR начинает самоуничтожение, но не может использовать его из-за истощающих энергию способностей Метроида. Появляется Икс, обладающий Тихой мантией, и позволяет Самус поглощать себя, нейтрализуя ее способности Метроида, позволяя ей сбежать с планеты до того, как она взорвется.

Разработка

Ранние усилия

Продюсер Metroid Йошио Сакамото задумал Metroid Dread как продолжение игры Metroid Fusion (2002) для Nintendo DS . Это произошло из-за того, что за Самус последовал «ужас» на незнакомой планете. Сакамото вдохновлял «напряженность, окружавшую SA-X из Metroid Fusion, и то, как мы хотели взять этот стиль игры и поместить его в то, что считается обычным игровым процессом Metroid ». Сакамото не хотел, чтобы Dread был хоррор-игрой , но хотел исследовать «основанный на страхе геймплей».

Сакамото пытался разработать Dread для DS как минимум дважды, но технология была слишком ограничена, чтобы создать игру, которую он задумал. Первая попытка была предпринята примерно в 2005 году, а вторая попытка была предпринята примерно в 2008 году. Игровой прототип был показан сотрудникам Nintendo Software Technology и Nintendo of America на E3 2009 . Сообщается, что на тот момент проект еще не назывался Metroid Dread и имел художественный стиль, похожий на Metroid Fusion . Прототип не оправдал ожиданий Сакамото, поэтому разработка была остановлена. Основная причина этого заключалась в том, что желание Сакамото стать устрашающим, тревожным антагонистом было трудно реализовать с помощью оборудования DS.

Название Metroid Dread впервые появилось во внутреннем списке программного обеспечения Nintendo 2005 года, в котором "ключевые игры DS, о которых будет объявлено в будущем", вызвало ожидание, что оно появится на съезде E3 в 2005 или 2006 году. К концу 2005 года распространились слухи, что Metroid Страх был отменен или находился в стадии разработки . Дата выпуска - ноябрь 2006 года - была указана в февральском выпуске журнала Official Nintendo Magazine за 2006 год . В мартовском выпуске была указана дата выхода на 2006 год с предложением посмотреть на E3 2006 для получения дополнительных сведений, но игра так и не появилась.

В игре Metroid Prime 3: Corruption 2007 года появляется сообщение «Обновление отчета о статусе эксперимента: проект Metroid 'Dread' приближается к финальной стадии завершения» . Директор отдела коррупции Марк Пачини отрицал какую-либо связь и сказал, что это было случайным совпадением. Писатель Wired Крис Колер выразил скептицизм по поводу отрицания Retro; он чувствовал, что было бы правдоподобно, если бы Пачини сказал, что это шутка, но утверждение, что это было совпадением, не было. Сообщение было отредактировано в японской версии игры, которая была выпущена позже в том же году и вместо этого относится к «турели класса ужаса».

Позднее обсуждение

В 2010 году Сакамото сказал, что Nintendo «начнет с нуля», если вернется в проект Dread . Он также сказал, что они «ждали, смотрели и читали комментарии, чтобы узнать, что интересует людей, прежде чем мы сделаем какие-либо комментарии по проекту». В других интервью он отрицал, что игра Metroid: Other M (2010) для Wii и игра Metroid: Samus Returns (2017) для Nintendo 3DS были связаны с Dread . В мае 2010 года , IGN «s Крейг Харрис говорит , что история для Metroid Ужаса была завершена, и что Nintendo удалось„вернуть его в любое время“.

После первоначального листинга игры критики выразили заинтересованность в возрождении Metroid Dread или аналогичного 2D- проекта Metroid с боковой прокруткой . В 2011 году IGN назвал это «опасной игрой». К. Тор Дженсен включил ее в свой список «видеоигр, в которую вы никогда не будете играть». Он чувствовал, что Metroid: Other M разочаровал его, и это вызвало у него ностальгию по Dread . Томас Ист включил Dread и его очевидное упоминание в Corruption в свой список «11 удивительных фактов и секретов Metroid ». Ист добавил, что надеется на возможный выпуск 3DS.

Марк Заблотный, автор журнала Official Nintendo Magazine , включил его в свой список желаний на 2013 год, заявив, что его больше интересует то, что « означает Dread », а не сама конкретная игра ». Позже Заблотный включил ее в список «Еще 15 игр Nintendo, в которые вы никогда не играли» и назвал ее одной из самых печально известных отмененных игр Nintendo. Ник Честер из Destructoid раскритиковал Nintendo за то, что она сосредоточилась на таких играх, как серия Brain Age вместо Metroid .

Возрождение на Nintendo Switch

Во время презентации Nintendo Direct на E3 2021 15 июня компания Nintendo объявила, что Metroid Dread находится в разработке для Nintendo Switch с датой выпуска 8 октября 2021 года. Dread был разработан Nintendo EPD и испанским разработчиком MercurySteam , студией, которая разработала Metroid: Возвращение Самус . Сакамото сказал, что Nintendo возродила проект после того, как увидела, что MercurySteam может делать со своей технологией на Switch. Dread - первая оригинальная 2D- игра Metroid со времен Fusion .

Прием

Metroid Dread получил "в целом положительные" отзывы, набрав 89 из 100 на агрегаторе обзоров Metacritic . Сэмюэл Клэйборн из IGN похвалил бои с боссами, написав, что они «варьируются от традиционных больших, пускающих слюни монстров с узорами и слабыми местами, которым нужно учиться, до почти столкновений в стиле Smash Bros. с врагами, которые имитируют ваш набор движений». Крис Картер из Destructoid сказал, что Dread «мастерски» исполнил формулу Метроидвания , и что она «не требует много больших ударов, но редко бьет по грязному мячу». Nintendo Life ' s PJ O'Reilly любил возвращающуюся механику игры, и новые дополнения к игре, говоря „он всегда чувствует , как будто у вас есть тонны выбор в том , чтобы исследовать и двигаться вокруг вашего детализированных окружения.“

Продажи

Предварительные заказы на Metroid Dread возглавили список бестселлеров Amazon Video Game в США, Великобритании, Японии и Австралии за несколько месяцев до его выпуска. Это также была самая предварительно заказанная игра после E3 2021 на GameStop .

У Dread был самый кассовый физический запуск франшизы в Великобритании, он дебютировал на 3-м месте. Включая цифровые копии, игра также является самой продаваемой игрой Metroid в регионе.

Игра была запущена на первом месте в Японии, было продано 86798 физических копий. Включая цифровые копии, Dread превзошел по продажам практически все игры серии в Японии за первую неделю.

Примечания

использованная литература