Долгая война (мод) - Long War (mod)

Долгая война
Логотип Long War
Разработчики)
Релиз
Жанр (ы) Мод частичной конверсии

Long War - это созданный фанатами мод частичного преобразования для пошаговой тактической видеоигры XCOM: Enemy Unknown и ее расширения XCOM: Enemy Within . Впервые она была выпущена в начале 2013 года, а бета-версия вышла из бета-версии в конце 2015 года. Почти каждый аспект оригинальной игры был изменен, создав более длинную и сложную кампанию, которая предоставляет игрокам больше стратегических вариантов и вариантов настройки. В Long War добавлено значительное количество новых классов солдат, способностей, оружия, доспехов и используемых предметов, а также представлены новые функции, в том числе усталость солдат и улучшения юнитов пришельцев в ходе игры.

Мод был разработан Long War Studios, командой, в которую вошли четыре основных члена, при поддержке 29 участников, 20 актеров озвучивания и трех членов Firaxis Games , разработчика Enemy Unknown и Enemy Within . По словам одного из основных разработчиков мода, Аминери, мод начинался как серия изменений в файле конфигурации базовой игры и становился все более обширным по мере роста возможностей команды. К концу разработки мода команда работала напрямую с Unreal Development Kit и создала инструмент на основе Java , помогающий управлять изменениями, вносимыми модом.

Long War получила похвалы как от журналистов видеоигр, так и от разработчиков Firaxis. Его скачали более 1 000 000 раз почти 400 000 различных пользователей. Firaxis указала на популярность Long War как на причину, по которой они добавили встроенную поддержку моддинга в продолжение XCOM 2 и использовали Long War Studios для предоставления начальных дополнений к игре при выпуске. 19 января 2017 года основная команда, выпустившая Long War , теперь известная как Pavonis Interactive, выпустила Long War 2 для XCOM 2 .

Долгая война

Предпосылки и развитие

XCOM: Enemy Unknown - пошаговая тактическая видеоигра, разработанная Firaxis Games и выпущенная в октябре 2012 года. В XCOM: Enemy Unknown игрок берет на себя роль командира секретной многонациональной военной организации XCOM, сражаясь с вторжение численно и технологически превосходящей инопланетной силы вторжения. Игрок руководит исследованиями и разработками организации, управляет ее финансами и контролирует солдат в бою. XCOM: Enemy Within - это расширение Enemy Unknown , выпущенное в ноябре 2013 года. Enemy Within добавила два дополнительных способа для игроков улучшить своих солдат - с помощью генетической модификации и с помощью кибернетических боевых костюмов, называемых MEC, а также с помощью новых юнитов пришельцев и новая вражеская фракция, секретная военизированная организация под названием EXALT.

Long War - это мод частичного преобразования для XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within . Впервые он был загружен в NexusMods 4 января 2013 года и вышел из бета-версии с выпуском версии 1.0 28 декабря 2015 года. В июле 2015 года разработчики объявили с бета-версией 15f2, что они завершили добавление новых функций и что любые будущие выпуски будут только исправлять ошибки или проблемы с балансом. На момент выхода из бета-версии разработкой мода руководили четыре основных участника: ДжонниЛамп (Джон Дж. Лампкин), Аминери (Рэйчел Норман), XMarksTheSpot и Эллатан (Алекс Розенфельд). К ним присоединились четыре старших разработчика, 20 актеров озвучивания и 29 участников, помогающих с программированием, оформлением, звуковой инженерией, переводами, исследованиями и переносом мода на Mac и Linux. Также помощь оказали три члена Firaxis Games. Команда выпускала отдельные версии для Enemy Unknown и Enemy Within до конца 2013 года, а после этого выпускала только версии для Enemy Within . Long War была загружена с NexusMods более 1 090 000 раз более чем 395 000 отдельными пользователями.

В первую очередь, мод предлагает вам пройти более длительную и жесткую кампанию, но предоставляет вам несколько новых возможностей выдержать длительное нападение инопланетян.

- Кристофер Ливингстон, рассказывающий о моде для PC Gamer

По словам разработчиков, цель мода Long War состоит в том, чтобы создать «более глубокую стратегическую и тактическую игру и большее разнообразие задач, которые можно бросить игроку». Мод вносит изменения многие из игры существующих функций, добавляет новые концепции и приносит обратно понятия из первой игры в франшизы , Голлоп «s UFO: Enemy Unknown . Как следует из названия мода, кампания в Long War занимает значительно больше времени, чем кампания в немодифицированной игре : Крис Братт из Eurogamer оценивает ее примерно в 150 часов. Однако у мода есть опция, которая значительно сокращает кампанию. (в 3:20)

По словам Аминери, одного из основных разработчиков мода, начальные версии Long War использовали изменения в файле конфигурации игры для изменения содержимого в игре. После того, как другие производители модов, не участвовавшие в проекте Long War, обнаружили, как вносить изменения в игру, напрямую работая с ее движком Unreal Engine , стали возможны более значительные изменения игры, и форумы NexusMods стали центром обмена такими изменениями. Многие ключевые особенности мода, в том числе увеличенное количество солдат и удлиненная кампания, впервые появились в бета-версии 1.9, выпущенной в середине 2013 года. Вскоре после выхода Enemy Within , Amineri и XMarksTheSpot завершили разработку инструмента на основе Java под названием upkmodder, который позволил команде более эффективно управлять и внедрять изменения, внесенные модом. На поздних этапах разработки мода команда работала напрямую с Unreal Development Kit .

Различия в игровом процессе

Long War добавляет большое количество нового оружия, доспехов и предметов. Каждое оружие и оборудование, показанные на этом скриншоте, были добавлены модом. Кроме того, класс солдата (пехота) и многие его способности - это новый контент, добавленный модом.

Long War представила в игре несколько новых концепций. Солдаты, отправленные на задания, возвращаются усталыми. Если их отправляют обратно на другую миссию до того, как отдохнуть от усталости, они возвращаются со второй миссии с травмами. Сочетание усталости и гораздо более длительного времени травм требует от игроков содержания большего количества солдат. (в 2:10) Мод также добавляет улучшения с течением времени для вражеских сил. В ходе игры и пришельцы, и военизированная группа EXALT, представленная в Enemy Within, проводят свои собственные исследования, наделяя свои отряды новыми способностями. У игрока есть возможность замедлить это исследование, победив инопланетян или EXALT, когда они запускают миссии, и, наоборот, исследование происходит быстрее, когда игрок не может остановить миссии и когда члены совета наций, которые финансируют игрока, уходят. совета. Трудно полностью остановить их исследования, так как инопланетяне захватывают советскую нацию в начале игры и иногда запускают миссии с значительно превосходящими силами, которые у игрока нет разумного шанса победить. Мод добавляет специальные миссии, которые игрок может запустить, чтобы вернуть себе советские нации, попавшие под контроль пришельцев. (в 3:45)

В оригинальной игре игроки могут изначально выставлять четырех солдат одновременно, а позже в игре их можно улучшить до шести. В моде игроки начинают игру, имея возможность развернуть шесть солдат, которые могут быть улучшены до восьми, с определенными миссиями, позволяющими игроку привести до двенадцати солдат. Количество классов, которыми могут быть солдаты, увеличено вдвое с четырех до восьми, причем каждый исходный класс в моде разделен на два. У каждого класса есть соответствующий класс кибернетического солдата MEC, до которого он может быть улучшен. Мод также добавляет новые классы оружия, включая боевые винтовки, карабины, стрелковые винтовки и пистолеты-пулеметы. Этот выбор влияет на урон и движение солдат по сравнению с штурмовой винтовкой из базовой игры. (в 0:45) Также добавлены новые используемые предметы и типы брони. Мод увеличивает количество способностей солдата и дает игрокам три варианта выбора вместо двух при выборе новых способностей каждый раз, когда солдат повышается на уровне. Кроме того, некоторые способности, которые были доступны только одному классу в базовой игре, стали доступны другим классам в моде. Мод увеличивает псионические способности и дает игрокам доступ к псионике раньше, чем в основной игре. В основе всех этих изменений лежит более крупное дерево технологий . Исследование также занимает больше времени и требует более высоких затрат. (в 1:20)

Каждая кампания в долгой войне занимает гораздо больше времени, чем в оригинальной игре. Это связано с новыми уровнями исследований, которые должны быть завершены до того, как будут выполнены игровые цели. Кроме того, общее количество миссий в месяц намного выше, поэтому игроку придется выполнять больше миссий, что увеличивает время, необходимое для прохождения кампании.

Прием

Разработчики базовой игры неистово хвалят Long War . Ведущий продюсер XCOM 2 Гарт ДеАнджелис сказал: «То, что они сделали, просто невероятно» и назвал это своей «рекомендацией» для заядлых фанатов. Джейк Соломон, ведущий дизайнер XCOM: Enemy Unknown и XCOM 2 , и Райан Макфолл, ведущий инженер XCOM 2 , высоко оценили техническое мастерство команды, стоящей за Long War, на панельной дискуссии в Firaxion. Соломон, который рекомендовал мод в твите в 2014 году, также похвалил мод за добавление такого большого количества контента и за то, что он ответил на желание сообщества игроков. Он назвал базовую игру «в основном 20-часовым обучением для The Long War», что Крис Братт из Eurogamer счел исключительно сильной рекомендацией для мода. (в 0:00)

Мод также был тепло встречен журналистами видеоигр. Wired высоко оценил количество контента, добавляемого в игру, и назвал его «лучшим способом играть в XCOM ». В видео , объясняющее моды, Eurogamer ' s Крис Брэтт также высоко оценил количество нового контента, но особенно признателен , что мода заставила игрок разрабатывать новые стратегии , вместо того , чтобы полагаться на тактике они использовали в основной игре. (в 1:20) Алек Меер из Rock, Paper, Shotgun похвалил мод за то, что он сохраняет игру свежей и улавливает чувство выживания в невозможных условиях, и дал моде свою самую сильную рекомендацию. Мод был профилированный в PC Gamer ' s „Mod Недели“ особенность в конце 2014 года, и в отдельном листке через год, издание хвалили , сколько команда за мод удалось достичь , учитывая , что базовая игра не была построен для поддержки моддинга. Rock, Paper, Shotgun ' s Адам Смит в своей статье , объявляя о том , что команда Long War были в „разработке предварительного Kickstarter“ своей собственной игре, под названием Long War „один из лучших модов всех времен“.

По состоянию на январь 2017 года мод был скачан с сайта Nexus Mods более 844000 раз.

Наследие

В своей статье, рекомендующей мод, Алек Меер из Rock, Paper, Shotgun предположил, что мод Long War повлиял на разработку XCOM 2 . Одна из областей , где Долгая война " было признано влияние s были решение о поддержке модов. Команда разработчиков осознала, что модификация Enemy Unknown и Enemy Within была исключительно сложной, и стремилась сделать моддинг более доступным в сиквеле. На панели с разработчиками XCOM 2 Райан Макфолл отметил, что «мы как бы с болезненным восхищением наблюдали, как команда Long War взламывает нашу игру», прежде чем перейти к предоставлению списка функций и ресурсов, которые будут доступны людям, заинтересованным в Моддинг XCOM 2 . Джейк Соломон указал на успехи Long War и модификаций игр франшизы Civilization, объясняя решение о поддержке моддинга.

Долгая война 2

Разработка

Примерно в середине 2016 года команда разработчиков мода Long War приняла название «Long War Studios» и помогла Firaxis предоставить некоторые из надстроек первого дня для XCOM 2 .

К январю 2017 года Long War Studios объявили, что они изменили свое название на Pavonis Interactive и, среди прочего, работают с Firaxis, чтобы представить новый мод Long War 2 в том же духе, что и оригинальная Long War , для XCOM 2 . Long War 2 мод был выпущен 19 января 2017 года.

Различия в игровом процессе

Long War 2 вносит существенные изменения в игру XCOM 2 . Кампания становится намного длиннее, в среднем от 100 до 120 миссий. Мод увеличивает количество солдат, которых командир может взять на каждую миссию, что позволяет более быстро продвигаться по службе, и добавляет ряд классов, некоторые из которых основаны на надстройках, ранее разработанных Павонисом. В игру добавлено несколько новых механик, в том числе миссии по проникновению, которые требуют от вас одновременной отправки нескольких отрядов, а также управление убежищами сопротивления и их членами. Также добавлены два новых уровня оружия, лазеры и койлганы, а также ряд новых врагов. Наконец, мод переделывает искусственный интеллект врага, чтобы создавать более быстрые и сложные схватки.

использованная литература

Примечания

использованная литература

внешние ссылки