Кокология - Kokology

Кокология - это изучение кокоро (яп.), Которое на вышеупомянутом языке означает « разум » или «дух». Серия книг по кокологии была создана Тадахико Нагао и Исаму Сайто, профессором университетов Риссё и Васэда в Японии и автором ряда бестселлеров по психологии и взаимоотношениям .

Основное внимание уделяется анализу глубинной психики с использованием теорий Фрейда и Юнга . Вопросы по кокологии обычно представляют собой «управляемые» сны или субмодальности .

В книгах представлен ряд психологических и гипотетических вопросов, которые призваны выявить скрытое отношение к сексу, семье, любви, работе и другим элементам жизни. По сути, это игра самопознания, которая может дать интересные и часто веселые идеи, отвечая на вопросы на кажущиеся невинными темы. Книги были опубликованы в 1998 году в Японии и стали японским бестселлером явлением . Книги были переведены и стали доступны в США в 2000 году.

Телесериал шел по субботам, его транслировали только в одном городском эфире с 22:00 до 22:54 (54 минуты).

  • Серийный показ: с 20 апреля 1991 г. по 21 марта 1992 г.
  • Страна: Япония, вещание
  • Трансляция: Отдел производства телевидения Йомиури
  • Производство: ИВС ТВ Продакшн
  • В ролях: Ямагути Миэ, Низшая душа, Идзумия Сигеру, Мива Акихиро Море

Видеоигры были выпущены по мотивам шоу Sega и Tecmo .

Куб (игра)

Куб - это игра-кокология, посвященная самопознанию, в которую человека просят представить и описать набор из трех-пяти объектов. В игру обычно играют два человека. Один человек назначается рассказчиком , а другой - переводчиком. Обычно после успешной интерпретации эти роли меняются местами. Куб - это способ судить о чьей-то личности по тому, как они рассказывают следующее.

Хотя есть небольшие вариации игры от человека к человеку, игра начинается с того, что другого человека просят представить сцену в пустыне (или комнате). Затем игра следует, прося человека поместить и описать куб на сцене. После того, как куб полностью описан, рассказчик игры просит игрока описать лестницу, которая также помещается в сцену. Этот процесс продолжается с листвой и / или цветами, лошадью и, наконец, с бурей.

Как только рассказчик понимает описанную сцену, он или она может помочь игроку интерпретировать сцену.

Рекомендации

  1. ^ « « Кокология »играет с вашим мозгом в игры для самопознания» . CNN . 21 декабря 2000 . Проверено 3 апреля 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ Блог Kokology