Jagged Alliance (сериал) - Jagged Alliance (series)

Зубчатый Альянс
Jagged Alliance.png
Жанр (ы) Тактическая ролевая ,
пошаговая тактика
Разработчики) Madlab Software (1994–1996)
Sir-Tech Canada (1999–2000)
I-Deal Games (2004)
Coreplay (2012)
Cliffhanger Productions (2013, 2015)
Полный контроль (2014)
Cliffhanger Productions (2018)
Издатель (ы) Sir-Tech (1994–1996)
TalonSoft (1999)
Interplay Entertainment (2000)
Стратегия First (2004)
bitComposer Games (2012)
Kalypso Media (2012)
Gamigo (2013)
THQ Nordic (2014 – настоящее время)
Платформа (и) MS-DOS , Windows , AmigaOS , OS X , Linux , Nintendo DS
Первый выпуск Джаггед Альянс
1995
Последний релиз Jagged Alliance: Rage!
6 декабря 2018 г.

Jagged Alliance - это серия пошаговых тактических видеоигр . Первые игры серии были выпущены для DOS . Начиная с Jagged Alliance 2 , игры разрабатывались с использованием DirectX для работы в Windows. Jagged Alliance 2 также был выпущен для Linux и доступен в Steam и на GOG.com для Windows.

Обзор

Игры Jagged Alliance сосредоточены на стратегическом управлении отрядами наемников на поле и за его пределами, которые выполняют различные миссии, такие как освобождение стран от репрессивных диктаторов . В играх сочетаются пошаговая симуляция сражений, элементы 4X (eXplore, eXpand, eXploit и eXterminate) и ролевые игры .

Юмор через устные комментарии персонажей - торговая марка сериала. Личности отдельных наемников варьируются от слегка эксцентричных до взволнованных. Это контрастирует с сеттингом игр, который в остальном тесно связан с такими предметами, как война и смерть .

Каждый наемник - личность со своими особенностями. Частью стратегии была свобода игрока выбирать многогранную команду, чтобы выиграть игру разными способами. Не все команды будут работать; Например, Иван и его племянник Игорь, которые хорошо работают вместе, ненавидят Стероид, польский бодибилдер. "Булочка", датская стрелок, ненавидит "Фокса", медика с распростертым лицом. Напротив, «Фокс» любит работать с «Гризли», в которого она что-то влюблена.

Наемники могут выполнять различные задания, определяемые случайным образом, поэтому доступный набор персонажей никогда не будет одинаковым для каждой игры.

Игрок должен поддерживать уровень репутации в играх Jagged Alliance . Если игрок часто убивает свои войска, регулярно нанимает и увольняет членов или вообще проявляет нечувствительность (например, не платит за доставку тела умершего наемника домой), его репутация упадет. Плохая репутация игрока влияет на всех наемников. Наемники могут потребовать значительного повышения заработной платы, чтобы рассмотреть возможность работы на игрока. Наемные наемники могут уйти, если игрок не выплачивает им бонус. И только отчаявшиеся наемники согласятся работать на действительно известных игроков.

Интеллектуальная собственность

Интеллектуальной собственности (ИС) для Jagged Alliance был произведен обмен между многими компаниями. Серия и IP были созданы Mad Labs Software, которая позже стала частью издателя первой игры, Sir-Tech Software, Inc. , вместе с передачей IP. Вторая игра, Jagged Alliance 2 , также была запущена Sir-Tech. Когда издательское подразделение Sir-Tech обанкротилось, права на игру были переданы его компании-разработчикам Sir-Tech Canada и опубликованы TalonSoft . К моменту выхода Jagged Alliance 2: Unfinished Business издательское подразделение Sir-Tech прекратило свою деятельность, и игра была выпущена Interplay . Впоследствии TalonSoft обанкротилась. В настоящий момент компания Strategy First владеет IP и издала Jagged Alliance: Wildfire . Strategy First предприняла несколько попыток расширить серию с помощью Jagged Alliance 3D и Jagged Alliance 3 , которые так и не увидели свет. Компания Strategy First была приобретена Silverstar Holdings, которая затем столкнулась с финансовыми проблемами и была исключена из листинга NASDAQ . Неясно, какое влияние это окажет на будущие игры, использующие IP Jagged Alliance , хотя в заключительной документации SEC перед исключением из списка Silverstar заявила, что достигла урегулирования некоторых проблем с российской компанией Akella : «Акелла и 3A Entertainment имеют возможность приобрести определенные права интеллектуальной собственности на франшизы Jagged Alliance и Disciples за дополнительные 100 000 долларов ".

Первая игра Jagged Alliance была разработана MadLab Software, Монреаль. Qc, следующие три игры были разработаны Sir-Tech Development из Оттавы, Онтарио. Ян Карри, Шон Линг и Линда Карри были ведущими дизайнерами серии Jagged Alliance . MadLab была поглощена Sir-Tech Canada, но в конце 2003 года компания закрылась.

Игры в сериале

График выпуска
1995 г. Зубчатый Альянс
1996 г. Jagged Alliance: смертельные игры
1997 г.
1998 г.
1999 г. Зубчатый альянс 2
2000 г. Jagged Alliance 2: Незавершенное дело
2001 г.
2002 г. Jagged Alliance 2: Золотой пакет
2003 г.
2004 г. Зубчатый Альянс 2: Лесной огонь
2005 г.
2006 г.
2007 г.
2008 г.
2009 г. Зубчатый Альянс DS
2010 г.
2011 г.
2012 г. Jagged Alliance Online
Jagged Alliance: снова в действии
Зубчатый Альянс: Перекрестный огонь
2013 Jagged Alliance: Воспоминания
2014 г.
2015 г.
2016 г.
2017 г.
2018 г. Jagged Alliance: Rage!

Зубчатый Альянс

GUI для Jagged Alliance: Deadly Games , показывая игрок наемник , граничащих игровое поле. В Jagged Alliance 2 наемники выстроены в линию внизу.

Выпущенная в 1995 году для MS-DOS , эта первая игра из серии ставит перед игроком задачу освободить вымышленный остров Метавира от жадного Сантино. Игрок должен нанимать наемников, когда они исследуют, захватывают и удерживают новую территорию. Туземцы собирают ценные деревья, из которых можно извлечь революционное лекарство ; в результате того, что в 1952 году остров использовался как полигон для ядерных испытаний . Чем больше деревьев держит игрок, тем больше он получает дохода. Доход может быть использован для найма местных стражников и наемников для наступления и зачистки большего количества секторов от врагов.

В этой игре есть вид сверху на игровое поле для сражений, с портретами персонажей, обрамляющими вид слева и справа. Отдельный вид карты показывает всю страну, разбитую на отдельные области, которые можно завоевать.

Jagged Alliance: смертельные игры

Deadly Games, выпущенная в 1996 году , является продолжением оригинальной игры для DOS. Однако он имеет другой формат, и некоторые считают его побочным продуктом, а не продолжением. В этой игре тот же движок и вид сверху вниз, что и в оригинальной игре.

Зубчатый альянс 2

Эта игра была выпущена в 1999 году для Windows, а позже была перенесена на Linux компанией Tribsoft . Миссия этой второй официальной игры серии состоит в том, чтобы освободить страну Арулко от ее злого диктатора королевы Дейдранны. Дейдранна вышла замуж за демократически избранного короля Арулко, а затем восемь лет назад совершила государственный переворот , свергнув своего мужа и взяв власть в свои руки. Игрок «нанят» изгнанный король Энрико Чивальдори, чтобы освободить его родину от диктаторского режима Дейдранны.

Геймплей аналогичен оригинальному грандиозному приключенческому стилю Jagged Alliance , но отличается графикой с более высоким разрешением и изометрическим псевдо-трехмерным изображением поля битвы. Ландшафт имеет два уровня высоты (земля и крыши) для спрайтов игрока / врага и базовый физический движок для брошенных объектов и баллистики. Он также имеет "разрушаемую местность", в которой игроки могут взрывать стены и здания взрывчаткой. Действие игры также происходит в разнообразных и довольно необычных локациях, включая многоуровневую тюрьму, школу, больницу, зенитно-ракетные комплексы (ЗРК), болото и свалку.

Арсенал оружия значительно расширился и включает в себя разнообразное оружие, основанное на реальных аналогах (например, автоматическое оружие , дробовики , гранатометы ), а также вымышленное оружие, такое как автоматическая реактивная винтовка. Есть еще несколько ролевых элементов, таких как специальные профессии, а также возможность создать собственного наемника.

Наемники могут разговаривать друг с другом во время миссий, обычно оставляя друг другу остроту и другие комментарии.

JA2 был тщательно модифицирован фанатами серии. Наиболее примечательные из них включают, но не ограничиваются: v1.13 , Urban Chaos , Deidranna Lives , Renegade Republic . и JA2-Stracciatella .

Jagged Alliance 2: Незавершенное дело

Jagged Alliance 2: Unfinished Business , также известная как Jagged Alliance 2.5, представляет собой короткое автономное продолжение миссий, выпущенное Sir-Tech в 2000 году. В этом выпуске добавлены некоторые изменения в боевой движок, а также редактор сценариев и игровой процесс. остаются в основном без изменений. Это позволяет импортировать персонажа, созданного для JA2, с его или ее окончательной статистикой, затем будут импортированы улучшенные характеристики других наемников.

В « Незаконченном деле» представлен новый сюжет . Первоначальные владельцы прибыльных рудников Арулько вернулись и создали ракетную базу в соседней стране Тракона, требуя вернуть им рудники. Они разрушают теперь пустую тюрьму Тикса Арулько в качестве примера того, что произойдет, если их требования не будут выполнены. Игрок должен собрать команду наемников, чтобы проникнуть в Тракону и вывести из строя ракетную базу.

Jagged Alliance 2: Золотой пакет

Jagged Alliance 2: Gold Pack был опубликован компанией Strategy First 6 августа 2002 года и добавляет улучшения Unfinished Business к финальной версии Jagged Alliance 2 . Незаконченное дело и редактор сценариев также включены в пакет.

Золотой пакет вносит заметные изменения в настройку сложности. Игрок, выбирающий повышенный уровень сложности, может также решить, будет ли время хода игрока рассчитываться по времени и запретить ли сохранение во время боя, в отличие от оригинального Jagged Alliance 2 , в котором эти настройки устанавливались автоматически.

Зубчатый Альянс 2: Лесной огонь

Jagged Alliance 2: Wildfire , версия 5, была запрограммирована i-Deal Games и опубликована Strategy First в 2004 году в качестве официального пакета расширения . Исходный код игры также был опубликован в пакете, правда, по лицензии . Проект начался как дополнение для хобби Сержем «WildFire» Попоффом, который решил сделать его коммерческим, начиная с версии 4.

По сравнению с оригинальной Jagged Alliance 2 , Wildfire 5 не изменил игровой движок или элементы управления и может считаться модом. Вместо этого основное внимание было направлено на разработку обновленного окружения, новых предметов и более сильных врагов. Это представляет игрокам более сложную кампанию, однако цели и прогресс остаются прежними. Что касается игрового процесса, игра практически не изменилась.

Вскоре после выпуска i-Deal Games разорвала отношения со Strategy First, заявив: «... SF не выполнила ни одного [ sic ] обязательства по контракту и не заплатила i-Deal Games ни цента ...» . Следовательно, WF5 по большей части не исправлен, были опубликованы только незначительные исправления. I-Deal Games также заявила, что версия с ошибками была выпущена компанией Strategy First.

После разрыва с Strategy First, i-Deal Games разработала другую версию Wildfire , обозначенную как «версия 6», с Zuxxez Entertainment (ныне TopWare Interactive AG) в качестве дистрибьютора.

WF6 содержит измененный исходный код , доработанный графический движок, который обеспечивает более высокое разрешение, вводит новых наемников и увеличивает размер отряда с 6 до 10. Он может быть исправлен до версии 6.04 (для английской версии), до 6.06 (для немецкой версии) ), либо до 6.08 (для русской версии).

WF5 не может быть обновлен до WF6, а исправления для WF6 не могут быть применены. См. Дополнительную информацию в разделе « Цифровое распространение» .

Jagged Alliance Online

gamigo AG и bitComposer Games объявили на Gamescom 2010, что новая игра , Jagged Alliance Online , тактическая MMORPG для веб-браузера, находится в разработке и должна выйти в 2012 году.

MMO предлагает обычную игровую механику Jagged Alliance , сочетание пошагового боя и действий в реальном времени. С трехмерной изометрической точки зрения каждый игрок управляет и поддерживает группу наемников, и ему поручено использовать их способности для выполнения миссий, сбора денег и создания репутации. Чтобы добиться успеха, игрокам необходимо обучать и оснащать своих наемников лучшим оружием и инструментами. Игроки также могут помогать друг другу, работая вместе, чтобы пройти поля битвы, и есть также битвы между игроками . Игроки работают из штаба, который можно наращивать и улучшать. Отсюда игроки могут отправлять своих наемников на более 100 миссий по всему миру. Хотя игра бесплатна, необходимо приобрести дополнительный контент для одиночной игры, который можно сделать онлайн.

Jagged Alliance Online был разработан Cliffhanger Productions с использованием Unity и имеет полную трехмерную графику . В июле 2013 года на торговой площадке Steam появилась бесплатная версия .

Jagged Alliance: снова в действии

20 августа 2010 года, bitComposer Games объявили Jagged Alliance: Назад в действии , полномасштабный римейк из Jagged Alliance 2 . Первоначально он назывался Jagged Alliance: Reloaded . Игра была продемонстрирована на GDC 2011 и выпущена 9 февраля 2012 года.

Заявленная цель ремейка заключалась в улучшении концепции оригинальной игры, а также в улучшении визуальных недостатков оригинала. Сюжет и контент также заметно отличаются от оригинала, с удаленными ключевыми стратегическими элементами, такими как бортовые автомобили и обучение ополченцев. Наемников легче обучать и нанимать на постоянной основе за единовременную плату, а не на повременную плату, как в оригинале. Деревья разговоров с неигровыми персонажами заменены на линейные диалоги типа «говори или перестань говорить». Также были удалены юмористические кат-сцены с подвигами королевы.

Jagged Alliance: Back in Action предлагает современную на тот момент трехмерную графику в изометрической перспективе. Пользовательский интерфейс был полностью переработан и включает новое подробное руководство, которое помогает новым игрокам научиться правильно играть в игру. Новая система «Plan & Go» в реальном времени опционально удаляет классический элемент пошагового игрового процесса Jagged Alliance . Он также изначально удалил туман войны , сделав тактический элемент игры более простым и быстрым, поскольку игроку не нужно было готовиться к внезапным атакам врага или засадам, когда все враги сразу видны. В пост-релиз игры была добавлена ​​система тумана войны, называемая тактическим режимом, который требует, чтобы наемники находились в зоне прямой видимости врага, чтобы они стали видимыми. По оценкам разработчиков, на выполнение ремейка у игроков уйдет около 70 часов.

Критический прием был в лучшем случае неоднозначным: сайт armchairempire.com сказал, что « Jagged Alliance: Back In Action является и, вероятно, в течение многих лет будет окончательным учебным примером того, как испортить цифры при попытке« перезапустить » классическая франшиза ». Даже финский журнал Pelit в одном из самых положительных обзоров на международном уровне заявил: « Back in Action - неплохая игра, но меркнет по сравнению со своим отцом».

Оттенки красного

Первый Загруженный содержание пакета Оттенки красный был выпущен для Jagged Alliance: Back в действии 18 мая 2012 года.

Point Blank

Второй пакет загружаемого контента Point Blank был выпущен для Jagged Alliance: Back in Action 14 июня 2012 года.

Зубчатый Альянс: Перекрестный огонь

13 июня 2012 года bitComposer Games и Kalypso анонсировали первое дополнение к Jagged Alliance: Back in Action . Автономное дополнение Jagged Alliance: Crossfire добавляет новых наемников, новое окружение и новое оружие.

Действие Crossfire происходит вскоре после событий Jagged Alliance 2 в Khaanpa, небольшом микрорайоне, расположенном где-то в нестабильном регионе Азии. Был обнаружен огромный храм, а вместе с ним и большая жила колтановой руды. Это вызывает разрушительный религиозный конфликт, финансируемый за счет ресурсов, который привел к гибели многих ни в чем не повинных людей, попавших под перекрестный огонь, поскольку лидер культа Дженитенн получает прибыль от катастрофы посредством гуманитарной помощи. Организация Объединенных Наций не желает посылать миротворцев в случае возможного провала миротворческих усилий, и посол Хаанпа отправляет AIM, чтобы обезвредить угрозу. После смерти лидера культа возле Каанпы происходит извержение вулкана, и ООН, наконец, направляет миротворческие усилия, чтобы помочь восстановить нацию после перекрестного огня.

Он был выпущен 24 августа 2012 г. в Steam в формате для загрузки и 25 сентября 2012 г. в других местах как физический продукт.

Jagged Alliance: Crossfire была разработана студией Coreplay в Мюнхене .

Jagged Alliance 3D и 3

В июне 2004 года Strategy First и Game Factory Interactive объявили, что российский разработчик MiST Land South разработает следующие две игры из серии Jagged Alliance : Jagged Alliance 3D (JA3D) и Jagged Alliance 3 (JA3).

Jagged Alliance 3D задумывался как «JA2 в 3D», или, по сути, та же игра, что и Jagged Alliance 2, но с использованием 3D-движка. Jagged Alliance 3 станет «настоящим продолжением» JA2, полноценной игры в том же духе, что и JA2, и использующей движок, разработанный для JA3D. JA3D должен был выйти быстро, через год или два после выпуска в целом успешного мода Wildfire , а за ним последовал Jagged Alliance 3 . SFI выбрала GFI, потому что GFI уже выпустила Cops 2170 , тактическую стратегию, выпущенную SFI в Северной Америке. У двух компаний уже были отношения, и казалось, что проект JA3D может быть взаимовыгодным.

Из заявлений, сделанных как Strategy First, так и Game Factory Interactive, очевидно, что GFI взяла на себя расходы по разработке, а SFI предоставила интеллектуальную собственность и общее видение проекта. Такое расположение оказалось очень громоздким и часто приводило к недоразумениям и путанице. У SFI, естественно, были очень амбициозные цели в отношении JA3D, в то время как GFI стремилась контролировать затраты и время на разработку.

Изначально компания GFI планировала использовать модифицированный движок Cops 2170 для быстрого создания JA3D. Однако у GFI уже была в разработке вторая стратегическая игра, ALFA: Anti-Terror , и они приняли решение использовать этот движок для обеих игр. GFI планировала установить игру в Африке, что устраивало SFI. Однако у GFI возникли проблемы со стратегическим уровнем для Jagged Alliance. Вместо этого они предложили основанную на миссии структуру для JA3D. Не было бы свободного стратегического слоя, как в Jagged Alliance и Jagged Alliance 2, где игрок принимал стратегические решения о перемещении и инициировал атаки на карте. Вместо этого игра будет структурирована как Jagged Alliance: Deadly Games , с серией миссий, которые, по сути, были уровнями только для боя. Компания SFI противилась этой идее, но согласилась с ней, полагая, что это сократит время разработки. Кроме того, JA3D всегда задумывался как мост между JA2 и JA3, поэтому было приемлемо, что это не была «полноценная игра».

В 2004 году были выпущены первые скриншоты нового движка, показывающие несколько примитивный 3D движок со знакомыми персонажами Jagged Alliance , такими как Shadow.

В мае 2005 года разработчики MiST Land South объявили, что откажутся от пошаговой боевой системы в пользу боя в реальном времени. Пошаговые бои были отличительной чертой Jagged Alliance с самого начала, и это была главная причина, по которой большинство фанатов остались с игрой. Это объявление стало неожиданностью для Strategy First, и на него очень быстро наложил вето Ричард Терриен, вице-президент по разработке продуктов SFI.

В сентябре 2005 года SFI отозвала права на Jagged Alliance 3 у GFI, оставив им только лицензию JA3D .

Предварительная бета-версия JA3D была показана на съезде E3 2006 года и получила в целом положительный прием. Геймплей оказался очень похож на Jagged Alliance 2 , с обновленной и улучшенной графикой, а также с трехмерным боевым движком.

20 июля 2006 года Game Factory Interactive объявила о роспуске MiST Land South с 1 августа 2006 года.

В августе 2006 года SFI также отозвала права на JA3D . GFI утверждает, что игра просто не укладывалась в планы SFI. SFI, с другой стороны, заявляет, что JA3D находится в незавершенном состоянии и не готов к запланированной дате выпуска. Было очевидно, что SFI, столкнувшись с годами разработки без какого-либо прогресса, наконец отказалась от проекта.

Это оставило GFI без прав на использование какой-либо интеллектуальной собственности JA3D , включая персонажей и сюжетную линию. Теперь GFI планирует переработать персонажей и сюжет, чтобы удалить детали, специфичные для Jagged Alliance , и опубликует игру под другим названием. В сообщении от 3 сентября 2006 г. на своих форумах GFI утверждает, что SFI должна ему денег, но SFI отрицает это без дальнейших разъяснений. Одно из изменений, которые GFI планирует внести в JA3D, - это введение стратегического уровня.

Стратегия First намеревалась производить Jagged Alliance 3 внутри компании, а главный разработчик Тиссен обещал гораздо более открытый опыт, чем любая другая игра Jagged Alliance . Ожидалось, что в JA3 будут сражаться пять отдельных фракций вместо одного врага. Говорят, что у персонажей есть собственные планы и преданность в дополнение к рандомизации различных настроек игры при запуске, чтобы сделать ее менее предсказуемой; персонаж, который был союзником игрока в одной игре, мог стать их врагом в следующей. Также было сказано, что действия игроков влияют на то, как персонажи мира на них реагируют.

В декабре 2006 г. компания Strategy First снова передала Jagged Alliance 3 на аутсорсинг . Издатель вместе с российскими разработчиками Akella и F3games должны были создать игру, установив ориентировочную дату выхода на конец 2008 года.

По состоянию на октябрь 2008 года игра снова была отложена, а на веб-сайте Акеллы была указана дата выхода первого квартала 2010 года. Эта задержка, вероятно, была вызвана требованием издателей улучшить графику.

21 декабря 2009 года сайт игры на немецком языке сообщил, что Акелла остановила разработку Jagged Alliance 3 . Strategy First не сделала никаких заявлений о будущем серии Jagged Alliance.

9 марта 2010 года немецкое подразделение bitComposer Games (теперь bitComposer Entertainment AG ) приобрело права на серию стратегий для ПК и начало «предварительную разработку» третьей полной игры для выпуска в 2011 году. В августе 2015 года Nordic Games приобрела права от bitComposer. «Решение о приобретении Jagged Alliance было абсолютно легким для нас», - прокомментировал Рейнхард Поллис, директор по развитию бизнеса и продуктов Nordic Games, хотя никаких прямых объявлений об их конкретных планах относительно этой серии сделано не было.

17 сентября 2021 года во время цифровой демонстрации THQ Nordic 10th Anniversary Digital Showcase был объявлен Jagged Alliance 3 для ПК, который сейчас находится в разработке Haemimont Games .

Наемные стрелки: Зазубренный край

В ноябре 2007 года Game Factory Interactive выпустила Hired Guns: The Jagged Edge . В игре нет сюжетной линии или персонажей, общих с JA2 , поскольку GFI потеряла права на использование интеллектуальной собственности Strategy First. Тем не менее, он рассматривается как духовный преемник ; игра структурно похожа на серию Jagged Alliance и отличается сюжетом на тему наемников, пошаговым геймплеем и знакомым игровым интерфейсом.

Зубчатый Альянс DS

В июне 2005 года Pocket PC Studios и Strategy First объявили о преобразовании Jagged Alliance 2 Gold для Nintendo DS .

В мае 2009 года была выпущена игра Nintendo DS Jagged Alliance , основанная на оригинальной Jagged Alliance .

Jagged Alliance: Воспоминания

В апреле 2013 года датская игровая студия Full Control запустила кампанию на Kickstarter по финансированию Jagged Alliance: Flashback . Кампания на Kickstarter была успешной 23 мая 2013 года, в результате чего игра была полностью профинансирована, включая ее первую перспективную цель. Игра вышла 21 октября 2014 года.

После выпуска Jagged Alliance: Flashback получил в основном негативные отзывы как от критиков, так и от игроков, и из-за плохих продаж разработчики Full Control объявили, что больше не будут поддерживать игру. Вскоре после этого компания Full Control прекратила свою деятельность из-за финансовых трудностей.

Jagged Alliance: Rage!

Jagged Alliance: Rage! установлен через 20 лет после первого Jagged Alliance . Игра была разработана Cliffhanger Productions и опубликована HandyGames 6 декабря 2018 года.

Фильм

В марте 2007 года компания Strategy First объявила о подписании контракта на создание фильма на основе собственности Jagged Alliance . Лицензию на фильм приобрела компания Union Entertainment из Лос-Анджелеса .

Настольная игра

20 октября 2017 года Underground Games анонсировала настольную игру по франшизе. Изначально планировалось выпустить игру в 2018 году, но это было отложено до 2019 года.

Цифровое распространение

6 июля 2006 года Jagged Alliance 2 стала доступна для покупки через службу распространения Steam . Его также можно загрузить с Manifesto Games .

Jagged Alliance 2 Wildfire (v5) распространялся в электронном виде компанией StrategyFirst. Jagged Alliance 2 Wildfire (v6) распространялась в электронном виде компанией Zuxxez Entertainment .

Две версии одной и той же игры ( Wildfire ) существуют из-за разрыва издателя игры, Strategy First, Inc., из-за разногласий с разработчиком игры, I-Deal Games Studios, относительно расходов. Версия 5 - это версия, опубликованная SF до этой ссоры, и поэтому она более проблематична, чем v6, версия, выпущенная разработчиком через Zuxxez и другие после инцидента.

Jagged Alliance 2: Gold доступен через GameTap .

Классика Jagged Alliance (в которую входят Jagged Alliance , Jagged Alliance: Deadly Games , Jagged Alliance 2 и Jagged Alliance 2: Unfinished Business ) была разработана Full Control и опубликована bitComposer Games в GamersGate , DotEmu и Humble Weekly Sale of bitComposer Games.

Jagged Alliance , Jagged Alliance: Deadly Games , Jagged Alliance 2 (распространяется Strategy First ), Jagged Alliance 2: Wildfire (распространяется Zuxxez Entertainment / TopWare Interactive ) и Jagged Alliance 2: Unfinished Business (распространяется Interplay Entertainment ). GOG.com .

Jagged Alliance: снова в действии ; DLC Shades of Red и Point Blank; Jagged Alliance: Crossfire и Jagged Alliance: Rage! доступны для покупки через службу распространения Steam .

использованная литература

внешние ссылки