Привет! Пикмин -Hey! Pikmin

Привет! Пикмин
Привет, Пикмин 3DS.jpg
Разработчики) Арзест
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Томохидэ Хаяси
Производитель (и)
Дизайнер (ы) Кента Усуи
Программист (ы) Юки Хатакеяма
Художник (ы)
Композитор (ы)
Ряд Пикмин
Платформа (и) Nintendo 3DS
Релиз
Жанр (ы) Действие
Режим (ы) Одиночная игра

Привет! Pikmin - это игра изсерии Pikmin, разработанная Arzest и опубликованная Nintendo дляпортативной игровой консоли Nintendo 3DS . Это автономный сиквел к Pikmin 3 и первый взнос из серии на портативной консоли. Привет! Pikmin был выпущен во всем мире в июле 2017 года, что совпало с выпуском New Nintendo 2DS XL - пятой и последней аппаратной версии 3DS. Он получил смешанные отзывы критиков.

Геймплей

Привет! Пикмин состоит из главного героя, капитана Олимара, который ведет группу Пикминов через 2D-уровни, собирая предметы, содержащие «искры», основной источник топлива для корабля Олимара. В отличие от других игр серии Pikmin , игроки не выбирают, какой Pikmin вводить в уровни. Вместо этого игроки входят на уровень и используют все пикмина, которые они находят во время исследования. Олимар умеет плавать и использовать реактивный ранец, чтобы добраться до новых мест. Крылатые пикмины умеют нести Олимара в полете. Олимар не может атаковать самостоятельно, вместо этого полагаясь на Пикмина для защиты. По мере того, как игроки продолжают собирать больше искр, Олимар может улучшать возможности своего космического скафандра, такие как количество топлива в реактивном ранце или количество ударов, которые он может выдержать.

После прохождения уровня все нанятые пикмины отправляются в парк пикминов, область, куда можно отправить Пикмина на поиски других предметов со спарклием. Найдя цветные гранулы, можно увеличить количество пикмина в парке. После расчистки участка в парке Пикмин, Пикмин может исследовать новые участки. Игра совместима со всеми Amiibo, выпущенными до запуска игры, которые предоставляют множество внутриигровых бонусов. Amiibo на тему пикмина также была выпущена при запуске.

Сюжет

Олимар летит в космосе на своем новом корабле SS Dolphin II , когда он сталкивается с астероидом и совершает аварийную посадку на неизвестной планете. Он узнает, что для того, чтобы вернуть свой корабль в рабочее состояние, он должен собрать 30 000 единиц вещества, известного как Sparklium. Вскоре он снова встречает Красного Пикмина, который, как он выясняет, может использовать, чтобы нести богатые искристым светом сокровища и семена, похожие на желуди. Эти «сокровища» обычно представляют собой обычные предметы домашнего обихода, такие как очки или зубная паста. Обыскивая больше секторов планеты, Олимар находит Желтого Пикмина, Синего Пикмина, Каменного Пикмина и Крылатого Пикмина в указанном порядке. Как только игрок соберет 30 000 искр, Олимар узнает, что он должен получить важный компонент, необходимый для ремонта корабля, преобразователь искр. Однако выясняется, что его съел Берсерк Пиявка Гидро, гигантский босс, похожий на растение, с которым он должен сражаться. Победив его и получив конвертер, Олимар возвращается на свою родную планету, Хокотат.

Разработка

Привет! Pikmin был разработан Arzest и произведен Такаши Тэдзукой и Наото Осима , основателем Arzest. 6 ноября 2014 года Сигеру Миямото заявил во время вопросов и ответов о своих недавно выпущенных короткометражных фильмах Pikmin, что «Постоянный запуск кампаний после выпуска программного обеспечения заложит основу для следующей итерации Pikmin в будущем. И, разумеется, мы хотим это одна из мотиваций для потенциальных потребителей к покупке Wii U. Мы прилагаем самые разные усилия ".

Позже, 6 января 2015 года, Миямото еще раз подтвердил, что франшиза Pikmin будет получать больше игр в будущем, заявив: «У меня все еще есть много идей о том, что я хочу делать с Pikmin , но еще ничего не решено с точки зрения что-нибудь еще. Но, конечно, мы продолжим выпускать игры Pikmin ».

Более того, 7 сентября 2015 года Миямото подтвердил в интервью Eurogamer, что следующая игра Pikmin находится в разработке и «очень близка к завершению». Во время E3 2016 Миямото предоставил дополнительные обновления, заявив: «Да, вы правы, и мы работаем над [следующим Pikmin ]. Итак, вы знаете, когда мы в разработке, мы должны создать список приоритетов, и это было трудно вписать это в этот список, но мы надеемся, что теперь мы начинаем видеть это в списке ».

Прием

По данным агрегатора обзоров Metacritic, игра получила «смешанные» отзывы . Игру критиковали за простые головоломки и отсутствие глубины. Game Informer заявил: «Головоломки также чрезвычайно просты и обычно сводятся к тому, чтобы бросать Пикмина вокруг препятствий ... Легкое сочетание стратегии и действий Nintendo колеблется между расслабляющим и скучным». В игре хвалят функции amiibo. Аллегра Франк из Polygon сказал: « Эй! Pikmin, возможно, сейчас не самая захватывающая игра для Nintendo 3DS - снимаю шляпу перед Miitopia, - но ее функциональность amiibo - самая очаровательная, которую мы видели за долгое-долгое время».

использованная литература

внешние ссылки