Ее история (видеоигра) - Her Story (video game)

Ее история
Магазин Her Story art.jpg
Разработчики) Сэм Барлоу
Издатель (ы) Сэм Барлоу
Двигатель Единство
Платформа (и)
Выпускать
Жанр (ы) Интерактивный фильм
Режим (ы) Одиночная игра

Ее история - интерактивный фильм, видеоигра, сценарий и режиссер Сэм Барлоу . Он был выпущен 24 июня 2015 года для Microsoft Windows , Mac OS X и iOS , а в следующем году - для Android . В игре игрок ищет и сортирует в базе данных видеоклипы из вымышленных полицейских допросов и использует их для раскрытия дела о пропавшем без вести человеке. Полицейские допросы сосредоточены на жене мужчины, Ханне Смит, которую изображает британский музыкант Вива Зайферт .

Игра - первый проект Барлоу с момента его ухода из Climax Studios , после чего он стал независимым . Он хотел разработать игру, основанную на повествовании, и избегал работы над игрой, пока не остановился на идее, которую можно было бы реализовать. В конце концов Барлоу решил создать полицейскую процессуальную игру и включить в нее кадры живых выступлений . Он проводил исследования для игры, просматривая существующие допросы полиции. Поступив так, он обнаружил повторяющиеся темы в ответах подозреваемых и решил добавить в игру двусмысленность расследования.

На момент выпуска Her Story получила высокую оценку многих рецензентов, в частности, за повествование, характеристики персонажей и нетрадиционную игровую механику. Игра была продана тиражом более 100 000 копий и была номинирована на множество наград в конце года, в том числе на награду « Игра года » от нескольких игровых изданий . В августе 2019 года вышел духовный сиквел под названием Telling Lies .

Геймплей

Her Story - это интерактивный фильм , посвященный серии из семи вымышленных допросов полиции 1994 года. В начале игры игроку предоставляется старый рабочий стол , содержащий несколько файлов и программ. Среди программ есть учебные текстовые файлы, которые объясняют механику игры. Одна из программ, автоматически открывающихся на рабочем столе, - это «База данных LOGIC», которая позволяет игроку искать и сортировать видеоклипы в базе данных, из которых 271. Видеоклипы представляют собой допросы полиции с Ханной Смит, британкой. Интервью невозможно просмотреть полностью, что вынуждает игрока просматривать короткие клипы. В интервью Ханна отвечает на неизвестные вопросы детективу за кадром, побуждая игрока расшифровать контекст ответов. Ответы Ханны записываются, и игрок находит клипы, ища в базе данных слова из транскрипций, пытаясь решить дело, собирая информацию по кусочкам. Когда проигрыватель выбирает клипы, он может вводить пользовательские теги , которые затем становятся доступными для поиска. Один из файлов на рабочем столе - это средство проверки базы данных, которое позволяет игроку проверять количество просмотренных клипов; при просмотре клипа красный прямоугольник в средстве проверки базы данных изменится на зеленый. На рабочем столе также есть мини-игра Mirror Game , основанная на настольной стратегической игре Reversi .

Старый компьютерный стол, заполненный множеством открытых файлов и документов, включая «базу данных LOGIC», в которой хранятся различные видеоклипы.  Также открыт один из превью видеоклипа с пользовательским тегом «Расстроен».
Старые компьютерные кадры 37-летней женщины в белой рубашке с длинными каштановыми волосами, сидящей за столом для допросов в полиции.  Она держит руки вместе перед собой и смотрит вправо от камеры.  Есть подзаголовок, который гласит: «Пожалуйста».  Вверху экрана находится полоса прокрутки, расположенная на одной трети.
Старый рабочий стол компьютера с множеством открытых файлов и документов.  Есть открытый превью видеоклипа с пользовательским тегом «Нервничаешь?»
В « Ее истории» игрок сортирует видеоклипы из серии вымышленных допросов полиции, чтобы раскрыть дело о пропавшем без вести человеке.

участок

На записях интервью изображена женщина, представившаяся как Ханна Смит ( Вива Зайферт ), чей муж Саймон пропал без вести, а позже его нашли убитым. Ханна признает, что у них с Саймоном были тяжелые отношения, но у нее есть алиби, которое поместило ее в Глазго после ссоры. По мере того, как обнаруживаются новые фрагменты интервью, утверждается, что «Ханна» - это на самом деле две женщины: Ханна и Ева, однояйцевые близнецы, разлученные при рождении акушеркой Флоренс. Флоренс была вдовой ветерана войны, которая отчаянно хотела иметь детей, но не верила в повторный брак, поэтому она инсценировала смерть одного из близнецов, чтобы забрать ребенка себе. Флоренс намеренно держит Еву дома как можно дольше, к большому разочарованию последней. Близнецы не знали о существовании друг друга до тех пор, пока спустя годы они не решили действовать как единое целое, ведя общий дневник и свод правил, определяющих их действия как «Ханна». Когда Ева хотела вести самостоятельную деятельность, она надевала светлый парик.

В конце концов Ханна начала встречаться с Саймоном, с которым познакомилась у стекольщика, где они оба работают. Несмотря на их правила, Ханна спит с Саймоном и забеременеет, что расстраивает Еву, которая пытается забеременеть, но не может этого сделать; У Ханны случился выкидыш на восьмом месяце, к большому облегчению Евы. Спустя годы Саймон встречает Еву в баре. У них завязывается роман, и Ева беременеет; к этому времени Ханна бесплодна . В день их рождения Саймон дарит Ханне зеркало ручной работы, но они спорят, и Ханна сообщает, что у нее есть сестра, которая беременна; Саймон понимает, что он отец. На следующий день Ханна спорит с Евой по этому поводу, и последняя бежит в Глазго. Ханна в парике Евы противостоит Саймону. Не зная, что она Ханна, Саймон дарит ей другое зеркало, заявляя о своем желании быть с Евой, а не с Ханной. Ханна приходит в ярость, разбивает зеркало и перерезает Саймону горло куском, убивая его, хотя, как говорят, это произошло случайно. Когда Ева возвращается, они соглашаются спрятать тело Саймона и использовать поездку Евы в Глазго как алиби. В конце интервью Ева говорит, что Ханна «ушла», просит поговорить с адвокатом и загадочно говорит, что «… все эти истории, которые мы рассказывали друг другу… только эти… истории». Не совсем ясно, правдива ли история Евы о том, что она была однояйцевым близнецом, преднамеренная фабрикация, чтобы запутать полицию, или случай раздвоения личности .

По мере того, как игрок раскрывает достаточно истории, появляется окно чата с вопросом, закончили ли они. После утвердительного ответа выясняется, что игрок - Сара, дочь Евы. Чат спрашивает Сару, понимает ли она действия своей матери, и просит встретиться с ней на улице.

Разработка

Выстрел в голову человека с короткими каштановыми волосами, улыбающегося в камеру.
Сэм Барлоу покинул Climax Studios и стал независимым разработчиком, чтобы работать над Her Story .

Ее история была разработана Сэмом Барлоу , который ранее работал над такими играми, как Silent Hill: Origins (2007) и Silent Hill: Shattered Memories (2009) в Climax Studios . Барлоу придумал идею полицейской процедурной игры во время работы в Climax Studios, но решил стать независимым, чтобы создать игру, чтобы разработать игру, которая "глубоко сюжетная". Он был разочарован тем, что издатели использовали реализм кухонной раковины как причину отказа от игровых презентаций, и обнаружил, что независимость позволила ему создать свою собственную игру в этом роде. Он также хотел стать независимым после игры в такие игры, как Year Walk (2013) и 80 Days (2014). Барлоу избегал разработки, пока у него не появилась идея, которую можно было реализовать. «Я, вероятно, мог бы довольно легко пойти и сделать игру ужасов исследования ... но я вроде как знал, что здесь будут большие компромиссы из-за бюджета», - сказал он. Барлоу потратил свои сбережения на работу над игрой, что дало ему год на разработку. Он довел до конца концепцию « Ее истории» , поскольку она сосредоточена на «интимной обстановке, диалоге и взаимодействии персонажей», которые, как он обнаружил, часто игнорировались в более крупных названиях. Барлоу почувствовал себя особенно вдохновленным на разработку Her Story после того, как увидел постоянную поддержку его игры Aisle в 1999 году . Говоря о том, как « Ее история» бросает вызов типичным игровым условностям, Барлоу сравнивает ее с движением кинопроизводства « Догме 95 » и фильмом Альфреда Хичкока « Веревка» 1948 года .

Ее история была одобрена через Steam , Greenlight , и crowdfunded от Indie Fund . Он был выпущен 24 июня 2015 года для Microsoft Windows , Mac OS X и iOS . Барлоу хотел запустить игру на всех платформах одновременно, так как не знал, где будет находиться публика. «Если бы я выбрал только одну, я бы потерял много потенциальной аудитории», - прокомментировал он. Барлоу обнаружил, что играть в Her Story на мобильных устройствах - это «диван». Он также отметил, что было «естественно» выпустить его на мобильных устройствах, поскольку они регулярно используются для просмотра видео и поиска в Интернете; похожие задачи используются в качестве игровых механик в Her Story . IPhone «s меньший размер пикселя 640 × 480 , в отличие от 800 × 600 привело к сомнениям Барлоу отбоя на платформе, но он был под влиянием , чтобы освободить его после получения положительной обратной связи через испытания . По мере того, как разработка приближалась к завершению, игра прошла тестирование, которое позволило Барлоу «сбалансировать некоторые аспекты» и «отшлифовать предметы вместе». Версия для Android была выпущена 29 июня 2016 года. Ее история работает на игровом движке Unity .

Дизайн геймплея

Старые компьютерные кадры 37-летней женщины с длинными каштановыми волосами в красной куртке, сидящей за столом для допросов в полиции.  Она держит руки вместе перед собой и смотрит вправо от камеры.
Барлоу решил внедрить в игру видеосъемку живых выступлений после того, как разочаровался в технической задаче перевода игры актера в игровой движок .

Непосредственной идеей Барлоу было создать игру, включающую допросы полиции, но он «не знал точно, что это значит». Затем он задумал использовать реальные видеозаписи и возможность доступа к отснятому материалу через интерфейс базы данных; он описал интерфейс как «часть Apple II , часть Windows 3.1 и часть Windows 98 ». Дизайн интерфейса был вдохновлен оценкой Барлоу полицейского процессуального жанра, комментируя, что «тщеславие сделать сам компьютер опорой в игре было настолько изящным». Он также сравнил механизм поиска с поисковой системой Google и хотел «работать с мыслью» о том, что игрок «по сути занимается поиском в Google ». Идея игры была вдохновлена ​​сериалом « Убийство: жизнь на улице» (1993–1999), в котором, как обнаружил Барлоу, допросы полиции изображались как «гладиаторская арена для детективов». Барлоу намеренно сделал начальный экран игры «немного слишком длинным», чтобы немедленно уведомить игрока о медленном темпе, который последует за ним.

Вдохновение для работы над « Ее историей» возникло из-за разочарования Барлоу в других детективных играх: он чувствовал, что LA Noire (2011) никогда не позволял ему чувствовать себя «потрясающим детективом, которому приходилось читать материалы и следить за ходом расследования», и он позвонил Ace Attorney серия (2001-настоящее время ) "жесткая". Когда Барлоу начал разработку Her Story , он добавил больше типичных игровых аспектов, но по мере развития игровая механика становилась более минималистичной. Первоначальный план игры заключался в том, чтобы игрок работал над окончательным решением, в конечном итоге раскрывая преступление. Однако, когда Барлоу протестировал эту концепцию на ранее существовавших стенограммах интервью с осужденным убийцей Кристофером Порко , он начал обнаруживать темы, всплывающие в ходе интервью, в частности, связанные с концепцией денег, которая в конечном итоге была важным фактором в процессе над Порко. Он взял эту концепцию повторяющихся тем и тем и решил «выйти за рамки четко прописанного материала» при разработке « Ее истории» . Барлоу чувствовал, что привлекательность этой истории заключалась в неоднозначности расследования, сравнивая Her Story с подкастом Serial (с 2014 г. по настоящее время), который он слушал в конце разработки. Он обнаружил , что притяжение Серийный было отсутствие окончательного решения, отметив , что «люди склоняются к некоторым толкованиям ... что делает его интересным является степень , в которой она живет в вашем воображении».

Сюжет и персонажи

Ноутбук с записью игры стоит на двух VHS-плеерах.  Провода подключают их к другому ноутбуку поблизости, с картриджем VHS справа.
После завершения съемок Барлоу пропустил отснятый материал через два проигрывателя VHS , чтобы он напоминал видео 1994 года.

Барлоу решил включить в игру кадры живых выступлений после того, как разочаровался в своих предыдущих проектах, особенно из-за технической проблемы, связанной с переводом игры актера в игровой движок. Барлоу намеревался поработать с актером над « Ее историей» , получив удовольствие от процесса во время работы в Climax Studios, хотя и с большим бюджетом. Он связался с Вивой Зайферт , с которой периодически работал над Legacy of Kain: Dead Sun в течение года, до его отмены. Он чувствовал, что Зайферт «очень хорошо улавливает линию и интуитивно втягивает много подтекста в свою игру», что привело его к мысли, что она «идеальна» для роли в « Ее истории» . Когда Барлоу пригласил Зайферта на прослушивание, он отправил ей сценарий на 300 страниц, который ему удалось уменьшить до 80 страниц, изменив размер шрифта, а также некоторые диалоги; она приняла роль.

Зайферт начала ощущать давление в середине съемок, когда она поняла, что «вся игра зависит» от ее выступления. Она описала съемку как «интенсивную» и «довольно утомительную», и ей показалось, что Барлоу «незаметно изучает ее», что помогло ее выступлению. Барлоу также чувствовал, что эта интенсивность способствовала игре Зайферта, принимая во внимание реплики режиссера Альфреда Хичкока, который расстраивал своих актеров, чтобы добиться наилучшего результата. Зайферт чувствовал, что в ее исполнении были небольшие нюансы, которые, возможно, «добавили некоторые изгибы и повороты» для игрока, которых Барлоу не ожидал. Семь допросов полиции в игре были сняты примерно в хронологическом порядке в течение пяти дней в процессе, который Барлоу назвал «естественным». Однако, как и Зайферт, Барлоу думал, что съемка получилась интенсивной, отметив, что «в конце съемок было просто огромным облегчением, что все закончилось, и мы не забыли записать или что-то в этом роде». Барлоу поехал сниматься в графство Корнуолл , где родился Зайферт . Он чувствовал, что поиск мест для комнат для допросов был самой простой частью производства, потому что «везде есть дрянные комнаты», а кадры записывались в здании совета в Труро . Когда съемки были завершены, Барлоу хотел создать впечатление, что видео были записаны в 1994 году, но обнаружил, что цифровые фильтры не могут правильно уловить этот временной интервал. Вместо этого он записал отснятый материал через два проигрывателя VHS , чтобы создать дефекты в видео, прежде чем оцифровать видео в игре.

Барлоу играл роль детективов во время съемок, задавая сценарии вопросы персонажу Зайферт, но никогда не фигурирует в « Ее истории» . Наблюдая за допросами полиции для исследования, Барлоу обнаружил, что сочувствует интервьюируемому, что вдохновило его исключить детектива из игры. Он заявил, что в интервью обычно говорится о «двойном предательстве», когда детективы «притворяются лучшими друзьями». Барлоу чувствовал, что удаление детектива из игры усиливает характер Зейферта, позволяя игроку сочувствовать. Проводя исследование для Her Story , Барлоу рассмотрел дело об убийстве Трэвиса Александра , которое заставило его задуматься о том, как обращаются с подозреваемыми в убийстве женщинами на допросах, заявив, что они «склонны к фетишизму, с большей готовностью превращаются в архетипы». Это было дополнительно доказано Барлоу при изучении интервью Кейси Энтони и Аманды Нокс ; он обнаружил, что в комментариях СМИ часто игнорируются доказательства расследования, вместо этого они сосредотачиваются на выражениях лиц подозреваемых во время интервью. Барлоу провел дальнейшие исследования, изучая тексты о психологии и использовании языка.

Задумав основную механику игры, Барлоу начал развивать историю, проводить исследования и «позволить [истории] жить собственной жизнью». Чтобы развить историю, Барлоу поместил сценарий в электронную таблицу , которая стала настолько большой, что при открытии его ноутбук часто ломался . Он составил карту каждого персонажа, участвовавшего в расследовании, включая их предысторию и повестку дня. Он потратил около половины разработки на создание подробных документов, описывающих персонажей и события истории. Он также определил даты, когда будут проводиться допросы в полиции, и что подозреваемый делал в это время. После того, как он определил концепцию игры более точно, Барлоу обеспечил, чтобы сценарий содержал «слои интриги», чтобы заинтересовать игрока закончить игру. Барлоу часто заменял слова сценария синонимами, чтобы гарантировать, что некоторые клипы не связаны с не относящимися к делу словами. При написании сценария Барлоу обычно избегал сверхъестественных тем, но понимал, что это будет включать «легкий сказочный сюрреалистический край». Работая над сценарием, он часто обнаруживал, что он «очень сосредоточен на моменте, пишет изнутри голов персонажей». Ему было трудно придумать новую идею для истории, поскольку детективы уже много раз исследовались ранее.

Аудио

При поиске музыки для использования в « Ее истории» Барлоу искал песни, которые звучали «немного не вовремя». В конечном итоге он использовал восемь треков от музыканта Криса Забриски и обнаружил, что его музыка вызывает ностальгию и имеет «современный оттенок». Он чувствовал, что музыка «подчеркивает разрыв между« фальшивым компьютерным миром »» и игрой. «Эмоциональный накал» клипов также влияет на музыкальные изменения в « Ее истории» . Барлоу также намеревался включить песню для Зайферта в некоторые клипы, подходящие для игры. Он остановился на балладе об убийстве " The Twa Sisters ", которая, как он чувствовал, вызовет мифические элементы игры. Зейферт и Барлоу изменили балладу, чтобы она соответствовала игре. Барлоу хотел, чтобы звуковой дизайн был «полностью аутентичным». Он использовал старую клавиатуру для создания звуковых эффектов для компьютера, используя стереопанорамирование, чтобы клавиши имели правильное трехмерное положение при воспроизведении.

Продолжение

Telling Lies было Барье духовным продолжением к ее истории ; Вместо того, чтобы сосредоточиться на одном центральном персонаже, в нем представлены кадры из видео-разговоров четырех персонажей (в исполнении Логана Маршалл-Грин , Александра Шипп , Керри Бише и Анжела Сарафян ) и требуется, чтобы игрок собирал события воедино путем поиска видеоролики, чтобы определить, почему эти персонажи находились под наблюдением. Игра была опубликована компанией Annapurna Interactive для систем Windows и macOS 23 августа 2019 года.

Прием

Критический прием

Ее рассказ был хорошо принят критиками. Агрегатор отзывов Metacritic рассчитал средний балл 91 из 100 на основе 10 обзоров для версии iOS, что указывает на «всеобщее признание», и 86 из 100 на основе 49 обзоров для версии Windows, что указывает на «в целом положительные отзывы». Metacritic помещает игру в топ-20 игр для iOS и Windows, выпущенных в 2015 году, а GameRankings помещает Her Story в 100 лучших игр для iOS за все время. Особо хвалили сюжет игры, производительность Зайферта и игровую механику. Брайан Альберт из IGN назвал Her Story «самой уникальной игрой, в которую я играл за последние годы», а Стивен Бернс из VideoGamer.com назвал ее «одной из лучших и самых интересных игр года». Адам Смит из Rock, Paper, Shotgun заметил, что это «может быть лучшая игра FMV из когда-либо созданных»; Майкл Томсен из The Washington Post назвал его «прекрасным сочетанием форматов кино и видеоигр».

32-летняя женщина с длинными каштановыми волосами в желто-коричневой одежде.  Она играет на барабанах и окружена музыкальным оборудованием.
Игра музыканта Вивы Зайферт в главной роли получила высокую оценку критиков.

Критики высоко оценили повествование игры. Эдж считал это «произведением криминальной фантастики, рассказанным в превосходной степени». Кимберли Уоллес из Game Informer написала, что «фрагментированная» подача истории «работает на ее пользу». Она оценила тонкость повествования и двусмысленность финала. Полигон " отметил с Меганом Farokhmanesh , что ее история „ногти темная, подглядывание характера истинного преступления“. Крис Шиллинг из Daily Telegraph был впечатлен последовательностью повествования, «даже если он представлен не по порядку». Саймон Паркин из Eurogamer обнаружил, что повествование похоже на хорошо принятые триллеры HBO , особенно с точки зрения внимания аудитории. Стефани Бендиксен из Good Game была разочарована тем, что в начале игры были раскрыты важные сюжетные моменты, но приписывала это уникальности опыта каждого игрока.

Игра Зайферта в игре получила высокую оценку рецензентов. Джастин Кларк из GameSpot почувствовал, что перформанс «закрепил» игру. Кэти Смит из Adventure Gamers написала, что Зайферт убедительна в этой роли, особенно с мелкими деталями, такими как язык тела, но была поражена отсутствием эмоций. Game Informer ' Уоллес s повторил аналогичные замечания, отметив , что Зайферты „прибили роль“. Rock, Paper, Shotgun 's Smith писал, что «все может рухнуть» без «убедительного» выступления Зайферта. Альберт из IGN назвал актерское мастерство «правдоподобным», заявив, что игра Зайферта «достаточно обоснованна и абсурдна». Джо Доннелли из Digital Spy написал, что исполнение Зайферта может вдохновить на создание подобных игр, а Энди Келли из PC Gamer назвал исполнение «заниженным, реалистичным и сложным». Бернс из VideoGamer.com был в целом впечатлен игрой Зайферта, но отметил «иногда плохую игру».

Нетрадиционная игровая механика также получила положительные отзывы критиков. Destructoid «s Лаура Кейт Дейл почувствовал , что ЭКС и структура игры помогли описательную и Уоллес Game Informer обнаружил , что делает связь между ключевыми точками в описательной развлекал. Бернс из VideoGamer.com высоко оценил способность игры заставить игрока осознать свои собственные предубеждения и бросить вызов их «самоощущению». Альберт IGN считает , что инструмент поиска был «приятно», и положительно способствует стимуляции игры, в то время как The Washington Post ' s Томсен написал , что механик создана база данных „умозрительные промежутки между сценами“, что позволяет „poignance и власть“ внутри повествования. Эдж считал, что, обладая игровой механикой, которая требует от игрока выводить историю посредством расследования и интуиции, Her Story была одной из немногих игр, «которые действительно воплощают основную фантазию детективной работы». Бендиксен из Good Game охарактеризовал рабочий стол как «соответствующий ретро », отметив, что он «сразу втянулся».

К 10 августа 2015 года было продано более 100 000 копий игры; около 60 000 копий было продано на Windows, а остальные 40 000 - на iOS. Барлоу заявил, что мгновенная популярность игры удивила его, поскольку вместо этого он ожидал, что игра будет медленно распространяться из уст в уста, «и, возможно, через шесть месяцев она окупится».

Похвалы

Ее история была отмечена множеством номинаций и наград игровых изданий . Он выиграл игру года от Polygon , а также игру месяца от Rock, Paper, Shotgun и GameSpot. Он получил премию Breakthrough Award на 33-й церемонии награждения Golden Joystick Awards , дебютную игру и игровые инновации на 12-й церемонии вручения наград British Academy Games Awards , награду за самую оригинальную игру от PC Gamer и главный приз Seumas McNally на церемонии вручения наград Independent Games Festival Awards. В The Game Awards 2015 , ее история получила лучший рассказ, и Зайферты выиграли лучшую производительность для своей роли в игре. Игра получила награду «Мобильная игра года» на конкурсе SXSW Gaming Awards , награда за мобильные устройства и портативные устройства на церемонии вручения наград British Academy Games Awards, награды за выдающийся сюжет и инновации на International Mobile Gaming Awards и лучшую эмоциональную мобильную и портативную игру на конкурсе Эмоциональная Games Awards, в то время как The Guardian назвал его лучшей игру IOS 2015 года, в 2015 годе Край занимает ее историю , как 94 - й в их списке величайших видеоигр всех времен.

использованная литература

внешние ссылки

СМИ, связанные с ее историей на Викискладе?