Вертолет (видеоигра) - Gunship (video game)

Боевой корабль
Gunship.jpg
Обложка (Sharp X68000)
Разработчики) MicroProse
Издатель (ы) MicroProse
Директор (ы) Энди Холлис
Дизайнер (ы) Арнольд Хендрик
Энди Холлис
Программист (ы) Энди Холлис
Сид Мейер
Грегг Таварес
Художник (ы) Кимберли Дисней
Майкл О. Хейр
Мишель Махан
Композитор (ы) Кен Лагас
Платформа (и) Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , FM Towns , MS-DOS , MSX , PC-98 , Sharp X68000 , ZX Spectrum , Genesis
Релиз 1986 г.
Жанр (ы) Моделирование воздушного боя
Режим (ы) Одиночная игра

Gunship - это видеоигра-симулятор боевого полета, разработанная и опубликованная MicroProse в 1986 году. В игре, управляя симулированным вертолетом AH-64 Apache , игроки перемещаются по миссиям, чтобы атаковать вражеские цели и защищать свои силы. Коммерчески успешные и критически успешные, за Gunship последовали Gunship 2000 и Gunship! .

Геймплей

Подготовка к взлету.

В игре представлены миссии в пяти регионах, включая США (обучение), Юго-Восточную Азию ( 1-я воздушно-кавалерийская дивизия ), Центральная Америка ( 82-я воздушно-десантная дивизия ), Ближний Восток ( 101-я воздушно-десантная дивизия ) и Западная Европа ( 3-я бронетанковая дивизия ). После выбора региона, стиля и врагов пилоту назначается основная и второстепенная миссии. Сюда могут входить такие задачи, как «Уничтожить штаб врага» или «Поддержка дружественных войск» (т.е. уничтожить цели рядом с дружественными войсками). Последнее будет более легкой миссией, потому что битва будет вестись ближе к дружественным линиям.

Затем пилот вооружает боевой вертолет Apache , обычно выбирая ракеты " воздух-земля" AGM-114 Hellfire (управляемые ракеты, которые уничтожают "твердые" цели, такие как бункеры и танки), FFAR (воздушные ракеты со складывающимся ребром ; неуправляемые ракеты, разрушающие "мягкие " цели). «цели, такие как пехота и объекты», и снаряды HEDP (осколочно-фугасные, двойного назначения) для 30-мм пушки (универсальное оружие с максимальной дальностью действия 1,5 км); в Центральной Америке, на Ближнем Востоке и в Западной Европе AIM-9 Sidewinders также будет стандартным оборудованием, обычно в качестве резервного оружия класса «воздух-воздух» в случае отказа пушки.

Терпеливые игроки могут двигаться короткими прыжками, приседать за холмами, чтобы блокировать линию обзора врага, и внезапно выскакивать, чтобы атаковать. Более агрессивные игроки обычно летают быстро и беспорядочно, чтобы уклониться от вражеского огня, летят низко, чтобы нанести сокрушительные пушечные атаки с близкого расстояния. Поскольку время полета является составной частью оценки миссии, у любого метода есть свои преимущества. Последнее, однако, может быть довольно опасно против врагов 1-й линии, чье быстрое время реакции может привести к тому, что вертолет будет поражен безжалостным огнем.

Большая часть вражеского огня, особенно малого калибра, отражается броней, но некоторые из них могут вызвать повреждение систем. После достаточного количества разрушительных ударов структурная целостность нарушится, что вызовет общий сбой питания, что потребует от пилота использования авторотации для безопасной посадки. Аварийная посадка серьезно травмированного пилота на вражеской территории приводит к тому, что он становится пропавшим без вести . Если пилот приземлится без серьезных травм, он сможет сбежать обратно на базу и дожить до следующего дня.

В игре нет определенного ограничения по времени. Игрок может вернуться к любому количеству точек пополнения передовой зоны для перевооружения, дозаправки и ремонта повреждений. Возвращение на базу завершит миссию. В идеале пилот выполняет обе миссии, выбивает другие цели и возвращается на базу в течение 20 минут.

У Gunship нет конца . Повышение по службе прекращается, когда пилот получает звание полковника , хотя он может продолжать накапливать медали, такие как Пурпурное сердце , Воздушная медаль , Бронзовая звезда , Серебряная звезда , Крест за выдающиеся заслуги и Почетную медаль, и уйти в отставку с последним повышением до Бриг. Общий. Никакие медали в этой игре не являются предпосылками для получения других (требование сбить двух ланей за одну миссию для Medal of Honor заставило некоторых поверить в то, что нельзя было заработать ее до получения медалей более низкого уровня). Повторные медали заработать сложнее, чем первую. Критерии для получения медалей основаны на типах уничтоженных целей, количестве уничтоженных целей, достигнутых целях, прошедшем времени, а иногда и на том, ранен пилот или нет. Как и в реальной жизни, медали в этой игре можно вручить посмертно.

Разработка и выпуск

MicroProse планировал Gunship имитировать городской вертолет, похожий на Blue Thunder , но обнаружил, что городская графика была слишком сложной. Вместо этого он использовал инструменты, разработанные для F-15 Strike Eagle, чтобы создать еще один военный симулятор. Игра была выпущена в 1986 году для PC DOS , Atari ST , Amiga , Commodore 64 , FM Towns , MSX , PC-98 , Sharp X68000 и ZX Spectrum .

Gunship также был портирован на Sega Genesis компанией US Gold в 1993 году. Однако эта версия игры отличалась от других более аркадным геймплеем и горизонтальными этапами стрельбы .

Прием

Gunship был третьим самым продаваемым игру Microprose в Commodore по состоянию на конец 1987 года К 1989 году Gunship " продаж s превысил 500000 единиц.

Журнал Info дал Gunship для Commodore 64 пять звезд из пяти, охарактеризовав его как «лучший симулятор боевых полетов, когда-либо выпущенный для 8-битных компьютеров»! Высоко оценив его графику, оружие, звук, элементы управления, физику и документацию, журнал пришел к выводу, что это «ПРАЙМ!» Computer Gaming World заявила, что «этот рецензент от всей души рекомендует Gunship ... Пятизвездочная оценка (моя самая высокая) вполне заслужена». В обзоре варгеймов 1994 года журнал присвоил названию три звезды из пяти, заявив, что «при первом выпуске это был симулятор вертолета».

Gunship получил премию Origins за «Лучшую экранную графику в игре для домашнего компьютера 1986 года». По мнению читателей Crash, он получил награду как лучший симулятор года . В 1987 году журнал Computer Gaming World назвал Gunship своей экшн-игрой года, в 1988 году игра вошла в Зал славы журнала за игры, получившие высокие оценки читателей с течением времени, а в 1996 году журнал поставил ее на 102-е место среди лучших игр. время.

Наследие

Следующая игра, Gunship 2000 , была выпущена MicroProse для нескольких платформ в период с 1991 по 1996 год. Ее преемница, Gunship! , последовавший в 2000 году только для Microsoft Windows .

использованная литература

дальнейшее чтение

внешние ссылки